Steam ¥3,000
インディーゲーム購入用ギフトカード。Balatro/Sea of Stars等。
Razer DeathAdder V3
超軽量59g有線。30,000DPI Focus Pro 30K搭載のロングセラー。
Keychron Q1 V2
75%レイアウト・カスタムキーボード・QMK/VIA対応。打鍵感至高。
ATH-M50x
密閉型スタジオモニター。ナラティブゲームの音楽鑑賞に最適な定番。
※ Amazon商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります(価格に影響なし)。画像はAmazon公式CDNから引用。
Balatro 攻略本
Balatroジョーカー全種解説、デッキ別最強戦略のオフラインリファレンス。
PowerA Fusion Pro
背面ボタン4個・カスタマイズ可能なPC/Switch対応プロコン。
Mewgenics 猫ぬいぐるみ
Mewgenicsの猫キャラぬいぐるみ。デスクの友に。
eShop ¥5000 楽天
楽天ポイント還元あり。Switch版インディーまとめ買い向け。
※ 楽天市場商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります。楽天ポイント還元あり。
Tactical Breach Wizards 31ミッション完全攻略 - Act I〜V全任務クリアガイド
Tactical Breach WizardsのAct I〜V全31ミッションを完全攻略。各ミッションの目標・オプション目標・推奨パーティ・キー敵・難易度を全網羅。 Jen/Banks/Zan/Dall/Steveの5ウィザードコンボ戦術、難関ミッション突破法、オプション目標達成のコツ、Act V最終決戦の攻略まで日本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��底解説。
Tactical Breach Wizardsの全31ミッションは5幕(Act I〜V)構成。各ミッションには「メイン目標」と「2〜5個のオプション目標」があり、オプション達成でスキルポイント獲得。 無制限Undo・時間巻き戻しシステムにより、敗北画面は存在せず「失敗するパズル」として完璧な手を発見していくゲーム設計。
🎯 5幕31ミッション
Act I(6ミッション)→ Act II(5)→ Act III(5)→ Act IV(6)→ Act V(9)の累積構造。各Actで新ウィザードが順次加入。
⏪ 無制限Undo
Rキーで何度でも巻き戻し可能。ターン開始時まで戻せ、複数ターン前にも復帰。敗北画面なし、完璧な手を探すパズル設計。
🏆 累計124オプション目標
各ミッション2〜5個(平均4個)。スキルツリー解禁・アルティメット技習得・隠しエンディング条件。
Tactical Breach Wizardsの物語は5幕構成。Act I〜II は小規模都市タクティカル、Act IIIで森林・空中艦の広大バイオーム、Act IVで企業犯罪、Act Vで政府・古代遺跡・宮殿・次元の狭間と段階的にスケールアップ。 新ウィザードは各Actの中盤で加入し、新メカニクスが順次解禁される設計。
📊 全Act難易度カーブ
Jen「ストームウィッチ」を主人公として物語が開幕。最初はJen単独のSWAT風ミッションから始まり、人質救出・ペントハウス突入・地下鉄対峙などの都市型タクティカルを経験。Mission 5でBanks「魔女警官」が加入し、3人パーティに。Act I最終Mission 6「Bridge Boss」では初ボスDragoon Captainと対峙し、押し出し2倍メカニクスと窓落下即死を真に体得する。
カルト宗教団体「Necromancer's Cult」との対峙。物理無効の亡霊(Wraith)や骸骨(Skeleton)など、新しい敵タイプが登場し、純物理ビルドでは突破困難になる。Mission 9でZan「ネクロマンサー医療兵」が加入し、Ghost-Extract蘇生コンボとRevive戦術が解禁。Mission 11「Cathedral」でカルトリーダーHigh Priestと対決し、Act IIを締めくくる。
森林ドルイド勢力と接触するエコ・タクティカル編。違法伐採会社や空中艦・空賊などの広大なバイオームでの戦闘が展開。Mission 13でDall「ドルイド」が加入し、地形操作とRoots固定の植物拘束が戦術に追加される。Mission 16「Druid King」でドルイド王と対峙し、Act IIIのクライマックスを迎える。空中艦Mission 15は5人パーティ初運用。
オフィス塔・サーバーファーム・取締役会など、企業犯罪のターン制諜報戦が展開。ドローン・オートセントリー・伐採メカなど機械系敵タイプが大量出現。Mission 19でSteve「パイロマンサー」が加入し、5人フルパーティ達成。範囲爆発と炎の壁による地形支配が解禁される。Mission 22「Skyscraper Boss」でCEO Final Formと最終対峙し、企業犯罪を一掃する。
シリーズ最終章。政府陰謀から始まり、地下都市・古代遺跡・宮殿・王座室・次元の狭間へ。9ミッションすべてが5人パーティ前提で、Hard以上のミッションのみで構成。Mission 28「Throne Room」でThe Ruler戦、Mission 30「Final Stand」でマルチフェーズの真ラスボス、Mission 31「Epilogue」では隠しボスがオプション登場し、撃破で真エンディング解禁。Tactical Breach Wizardsのすべてが詰まったクライマックス。
Jen「ストームウィッチ」を主人公として物語が開幕。最初はJen単独のSWAT風ミッションから始まり、人質救出・ペントハウス突入・地下鉄対峙などの都市型タクティカルを経験。Mission 5でBanks「魔女警官」が加入し、3人パーティに。Act I最終Mission 6「Bridge Boss」では初ボスDragoon Captainと対峙し、押し出し2倍メカニクスと窓落下即死を真に体得する。
🧙 このActで使えるウィザード
| # | ミッション名 | 場所 | パーティ | 難易度 | OP目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 人質救出 Hostage Situation | 高層ホテル | 2人 | 易 | 2個 |
| 2 | ペントハウス突入 The Penthouse | 富裕層アパート | 2人 | 易 | 3個 |
| 3 | 研究所急襲 Lab Raid | 裏闇医療施設 | 2人 | 中 | 3個 |
| 4 | 地下鉄対峙 Subway Standoff | 地下鉄プラットフォーム | 3人 | 中 | 4個 |
| 5 | バンクス加入 Banks Joins | 警察署 | 3人 | 中 | 3個 |
| 6 | ブリッジ対決 Bridge Boss | 橋上 | 3人 | ボス | 3個 |
🔍 Act 1 の注目ミッション詳細
Mission 1: Hostage Situation - ストームウィッチの初仕事
チュートリアル兼Jenの基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��作体得。Thundercuff押し出し2倍と窓落下即死を最初に学ぶミッション。
- Step 1: 開幕ドアブリーチ。人質の左右に敵2体配置。Jenを左側に配置し、最初の敵にThundercuff(射程3)
- Step 2: 敵を右側の窓に押し出し → 落下即死。HP1なのでJenのHP管理不要
- Step 3: 2人目の敵にもThundercuffで壁押し → ダメージ2倍で確殺
- Step 4: 人質を救出ターゲットへ移動 → ミッション完了
Mission 6: Bridge Boss - Dragoon Captain初ボス
Act I最終ボス。Dragoon Captain(HP5、押し出し抵抗)を3人パーティで撃破。押し出しが効かない敵への対処法を学ぶ重要戦。
- Step 1: Banks Suspendでボスを1ターン凍結(Jenの押しは効かないため、別ベクトルで攻撃)
- Step 2: Jenがボス周囲の雑魚兵(Gunner×2)を窓落としで即死
- Step 3: ボス凍結中にJen Static Sparkで貫通ダメージ蓄積
- Step 4: Banksの2回目Suspend → Jenがボスを橋の端まで複数回押し → 落下
カルト宗教団体「Necromancer's Cult」との対峙。物理無効の亡霊(Wraith)や骸骨(Skeleton)など、新しい敵タイプが登場し、純物理ビルドでは突破困難になる。Mission 9でZan「ネクロマンサー医療兵」が加入し、Ghost-Extract蘇生コンボとRevive戦術が解禁。Mission 11「Cathedral」でカルトリーダーHigh Priestと対決し、Act IIを締めくくる。
🧙 このActで使えるウィザード
| # | ミッション名 | 場所 | パーティ | 難易度 | OP目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | カルト施設 Cult Compound | 宗教団体本部 | 3人 | 中 | 4個 |
| 8 | 地下墓所 The Crypt | 古代地下墓所 | 3人 | 難 | 4個 |
| 9 | ザン加入 Zan Recruited | 医療施設 | 3人 | 中 | 3個 |
| 10 | 幽霊狩り Ghost Hunt | 廃工場 | 4人 | 難 | 4個 |
| 11 | 大聖堂 Cathedral | ゴシック大聖堂 | 4人 | ボス | 4個 |
🔍 Act 2 の注目ミッション詳細
Mission 8: The Crypt - 物理無効の試練
Wraith(物理無効、魔法のみ通用)が大量出現する地下墓所。Banks/Steve魔法主体への切り替えを学ぶ。
- Step 1: Jenの押し出しはWraithに無効、Banks Suspend/Disarmで足止め
- Step 2: Banks魔法弾でWraith個別撃破(HP3)
- Step 3: Necromancerが死体蘇生する前に最優先排除(HP4、最大の脅威)
- Step 4: 禁忌の書アイテムを回収しエクストラクト地点へ
Mission 11: Cathedral - High Priest討伐
Act IIボス戦。High Priest(HP6、範囲呪い)と取り巻きCultistの連戦。Zan加入直後の蘇生コンボ実戦の場。
- Step 1: Cultist(自爆型、隣接で爆発)を遠距離Jen Static Sparkで先処理
- Step 2: High PriestにBanks Suspend → Steve Fireballで範囲ダメージ
- Step 3: 味方ダウン時はZan Ghostで敵を素通り→Extract蘇生+HP吸収
- Step 4: 最終ターン Jen Reroute → 2回連続Thundercuffで撃破
森林ドルイド勢力と接触するエコ・タクティカル編。違法伐採会社や空中艦・空賊などの広大なバイオームでの戦闘が展開。Mission 13でDall「ドルイド」が加入し、地形操作とRoots固定の植物拘束が戦術に追加される。Mission 16「Druid King」でドルイド王と対峙し、Act IIIのクライマックスを迎える。空中艦Mission 15は5人パーティ初運用。
🧙 このActで使えるウィザード
| # | ミッション名 | 場所 | パーティ | 難易度 | OP目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 森林前哨基地 Forest Outpost | 森林 | 4人 | 中 | 4個 |
| 13 | ドール加入 Dall Joins | 森林神殿 | 4人 | 中 | 4個 |
| 14 | 伐採キャンプ Logging Camp | 伐採地 | 4人 | 難 | 4個 |
| 15 | 空中艦乗船 Skyship Boarding | 空中艦 | 5人 | 難 | 4個 |
| 16 | ドルイド王 Druid King | エルダー樹 | 5人 | ボス | 4個 |
🔍 Act 3 の注目ミッション詳細
Mission 14: Logging Camp - Mech Logger対策
Act III最難関の1つ。Mech Logger(HP6、装甲、近接チェーンソー)とCorporate Mercenaryの組み合わせ。Dall加入直後のRoots固定戦術の試金石。
- Step 1: Dall Rootsで Mech Loggerを固定(押し出し抵抗を無視)
- Step 2: 固定状態でJen Thundercuffを壁向きに連発 → ダメージ2倍×複数回
- Step 3: Corporate Mercenaryは中距離射撃のため、Dall Earth Wallで視線遮断
- Step 4: Steve Fireballで残敵まとめて掃討
Mission 16: Druid King - エルダー樹決戦
Act IIIボス。Druid King(HP8、地形改変、植物召喚)。広大なエルダー樹マップでの5人パーティ初運用。
- Step 1: Druid Kingの植物召喚を Banks Disarmで武装解除(次ターン無防備)
- Step 2: Dall Vine Pullでボス自身を引き寄せ → Jen Thundercuffで樹幹に叩きつけ
- Step 3: ボス周囲のEco-Terroristは Steve Inferno(範囲炎フィールド)で持続ダメージ
- Step 4: 最終ターン Zan Soul Burnで魂爆発 + 自身回復
オフィス塔・サーバーファーム・取締役会など、企業犯罪のターン制諜報戦が展開。ドローン・オートセントリー・伐採メカなど機械系敵タイプが大量出現。Mission 19でSteve「パイロマンサー」が加入し、5人フルパーティ達成。範囲爆発と炎の壁による地形支配が解禁される。Mission 22「Skyscraper Boss」でCEO Final Formと最終対峙し、企業犯罪を一掃する。
🧙 このActで使えるウィザード
| # | ミッション名 | 場所 | パーティ | 難易度 | OP目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | オフィス塔 Office Tower | 企業本社ビル | 5人 | 中 | 4個 |
| 18 | サーバーファーム Server Farm | データセンター | 5人 | 難 | 4個 |
| 19 | スティーブ加入 Steve Recruited | 火薬工場 | 5人 | 中 | 4個 |
| 20 | ヘリコプター強奪 Helicopter Hijack | 屋上ヘリポート | 5人 | 難 | 4個 |
| 21 | 取締役会 Board Meeting | 会議室 | 5人 | 難 | 4個 |
| 22 | 超高層ビルボス Skyscraper Boss | 超高層ビル屋上 | 5人 | ボス | 4個 |
🔍 Act 4 の注目ミッション詳細
Mission 18: Server Farm - Auto-Sentry対策
Auto-Sentry(HP5、射撃カメラ)の長射程と狭通路マップ。視線管理を学ぶ重要ミッション。
- Step 1: Auto-Sentryの視線範囲を確認、Dall Earth Wallで死角作成
- Step 2: Banks Smoke Grenadeで視線完全遮断 → 安全に通路通過
- Step 3: Hacker Mageを最優先処理(範囲魔法でこちらを範囲攻撃)
- Step 4: 機密データ端末まで安全ルート確保 → データ盗難完了
Mission 22: Skyscraper Boss - CEO Final Form
Act IVボス。CEO Final Form(HP10、企業魔法と腹心の同時運用)と超高層ビル屋上での決戦。落下即死コンボの集大成。
- Step 1: 取り巻きCorp Mage(HP4)を最優先排除(範囲魔法源を断つ)
- Step 2: Banks SuspendでCEOを凍結 → 全味方で集中砲火
- Step 3: 屋上の窓・縁を活用、Jen Thundercuffで CEOを縁外へ押し出し
- Step 4: CEOが押し出し抵抗を発動した場合、Dall Rootsで強制固定→Jen再押し
シリーズ最終章。政府陰謀から始まり、地下都市・古代遺跡・宮殿・王座室・次元の狭間へ。9ミッションすべてが5人パーティ前提で、Hard以上のミッションのみで構成。Mission 28「Throne Room」でThe Ruler戦、Mission 30「Final Stand」でマルチフェーズの真ラスボス、Mission 31「Epilogue」では隠しボスがオプション登場し、撃破で真エンディング解禁。Tactical Breach Wizardsのすべてが詰まったクライマックス。
🧙 このActで使えるウィザード
| # | ミッション名 | 場所 | パーティ | 難易度 | OP目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 政府陰謀 Government Plot | 政府機関 | 5人 | 難 | 4個 |
| 24 | 地下都市 Underground City | 地下都市 | 5人 | 難 | 4個 |
| 25 | 魔法の源 The Source | 古代遺跡 | 5人 | 難 | 5個 |
| 26 | ヘリ戦 Helicopter Battle | 上空 | 5人 | 難 | 4個 |
| 27 | 宮殿 The Palace | 統治者の宮殿 | 5人 | 難 | 5個 |
| 28 | 王座の間 Throne Room | 王座室 | 5人 | ボス | 5個 |
| 29 | 脱出 Escape | 崩壊する宮殿 | 5人 | 難 | 4個 |
| 30 | 最終決戦 Final Stand | 次元の狭間 | 5人 | ボス | 5個 |
| 31 | エピローグ Epilogue | 帰還 | 5人 | ボス | 5個 |
🔍 Act 5 の注目ミッション詳細
Mission 28: Throne Room - The Ruler戦
Act V中盤ボス。The Ruler(HP12、3フェーズ、各フェーズで攻撃パターン変化)。5人完全パーティでの鉄板4手コンボの実証戦。
- Step 1【フェーズ1】: Banks SuspendでRulerを1ターン凍結
- Step 2: Dall Rootsで凍結後の足固定(次ターン以降も移動不可)
- Step 3: Jen Thundercuffで王座の柱や壁に押し付け → 2倍ダメージ
- Step 4: Steve Combustionで Cultist取り巻きまとめて連鎖爆発
- Step 5【フェーズ2 HP50%以下】: Royal Guardが増援、Banks Disarmで武装解除→無防備に
- Step 6【フェーズ3 HP25%以下】: 範囲反撃が激化、Zan Soul Burnで自身回復+範囲ダメ
Mission 30: Final Stand - マルチフェーズ真ラスボス
シリーズ最大の戦闘。Final Boss(HP15+、3フェーズ、各フェーズで地形変化)。次元の狭間という特殊マップ。
- Step 1【フェーズ1】: 通常型攻撃、Jenの押し出しコンボとDall Rootsで安定削り
- Step 2【フェーズ2 HP66%】: ボスがテレポート開始、Banks Mind Read で次手予知
- Step 3: テレポート先を予知してJenを先回り配置 → Thundercuffで押し出し
- Step 4【フェーズ3 HP33%】: ボスが範囲必殺技を蓄積、Banks Suspendで詠唱中断
- Step 5: 全味方究極技を同時投入(Storm Breaker + Soul Burn + Final Warning + Nature's Wrath + Inferno)
- Step 6: Zan Reviveが2回まで使用可能、味方ダウンを許容しつつ高火力連発
Mission 31: Epilogue - 隠しボスと真エンディング
シリーズ最後のミッション。通常クリアでスタッフロール、隠しボス撃破で真エンディング解禁。
- Step 1: 帰還マップで隠れた手がかりを発見(オプション目標で隠しボス出現)
- Step 2: 隠しボス(5フェーズ、Multi-Phase)と対峙
- Step 3: 全ウィザードのアルティメット技を温存(フェーズ毎に1つ使用)
- Step 4: 最終フェーズでZan Ghost+Extract無限蘇生ループ
- Step 5: 撃破で真エンディング+全実績解放
Tactical Breach Wizardsの全31ミッションの基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):Act別にまとめた一覧表。各ミッションのメイン目標・キー敵・推奨パーティ規模・難易度・オプション目標数を一目で確認できる。 詳細攻略は各Actセクションの「注目ミッション」を参照。
全31ミッション中、累計124個のオプション目標が存在。各ミッション2〜5個(平均4個)のサブ目標があり、達成でスキルポイントを獲得。 オプション目標達成はアルティメット技解禁・隠しエンディング解禁の必須条件。Undo無制限を最大活用し、完璧な手を発見していく。
1. 窓・崖からの落下即死系
Jen Thundercuff(射程3)で敵を窓・崖外へ押し出すと即死。マップの窓位置を初手で確認し、Jenの初期配置を窓側に取る。複数敵相手の場合は Jen Reroute二回行動で連続押し。
2. ノーダメージ完了
Banks Smoke Grenade で敵命中率0%、Dall Earth Wall で視線遮断、Zan Ghostで安全移動を組み合わせる。敵射撃前に必ずカバー or 視線外に配置。
3. 特定敵を生け捕り
Banks Cuff(敵を地面に固定)で行動不能化→他敵をすべて撃破。Cuffされた敵はHP1まで削っても倒れずに残るため、最後に対応可。
4. 3ターン以内クリア
Jen Reroute(自身に2回行動)を最大限活用。1ターン2キルを連発する。Dall Rootsで敵を固定して移動省略、Steve Fireballで複数敵を範囲撃破。
5. コンボキル(連鎖即死)
Dall Vine Pullで敵を別の敵に引き寄せ→Steve Combustionで連鎖爆発。Jen Thundercuffで敵を他の敵に叩きつけても両方撃破可能。
💎 オプション目標達成の鉄則
- まず通常クリア → 次にオプション狙い: 一気に全達成を狙わず、段階的に
- Banks Mind Read先読み: 敵の次手を予知して完璧な配置を構築
- Jen Reroute二回行動: 1ターン2キル・複数オプション同時達成の鍵
- Undo無制限を最大活用: Rキーで何度でも試行錯誤、失敗はノーペナルティ
- マップ環境を覚える: 窓・崖・カバー位置を初手で確認、Jenの初期配置を最適化
Tactical Breach Wizardsで特に詰みやすいミッションをランキング形式で解説。各ミッションの「詰まる理由」と「具体的な突破法」を網羅。 Undo無制限なので技術的にはすべて突破可能だが、ビルド方針やスキル習熟度によっては行き詰まる場面もある。
Wraith(物理無効)と Skeleton の組み合わせで、Jenの押し出しが効かない初の試練。物理ビルドプレイヤーが詰みやすい。
Banks Suspend/Disarm主体ビルドに切り替え。Banks の魔法弾でWraith個別撃破。Necromancerは死体蘇生する前に最優先排除(HP4の高HP)。Steve加入前なので Banks の魔法回数管理が鍵。
Mech Logger(HP6、装甲、近接チェーンソー)の高HPと、Corporate Mercenaryの中距離射撃の組み合わせ。Dall加入直後でRoots戦術未熟だと突破困難。
Dall Rootsで Mech Loggerを固定→Jen Thundercuff連発(押し出し抵抗無視)。Corporate Mercenaryは Dall Earth Wallで視線遮断。範囲攻撃が必要ならSteve Fireballで一掃。
Auto-Sentry(HP5、射撃カメラ)の長射程と、狭通路マップでの視線管理。一手間違えるとJenが集中砲火を受けて即ダウン。
Banks Smoke Grenadeで視線完全遮断→安全通路確保。Hacker Mageを最優先処理(範囲魔法源)。Auto-Sentryは視線さえ切れば沈黙するため、急がず視線管理優先。
Attack Helicopter×3(各HP8、空中砲撃、ミサイル)の同時相手。地上戦の感覚では対処不能。
Jen の雷撃が唯一効果的(空中目標に有効)。Banks Suspendでヘリ1機を凍結→Jen Storm Breakerで集中砲火。Dall は地形上空無効化で待機、Zan は味方の HP維持。
The Ruler(HP12、3フェーズ、フェーズ毎に攻撃変化)、Royal Guard(パリィ・反撃)の組み合わせ。フェーズ移行を読み損なうと一気にダウン。
鉄板4手コンボ(Banks Suspend → Dall Roots → Jen Thundercuff → Steve Combustion)を毎ターン繰り返す。Royal Guard には Banks Disarmで武装解除→反撃不能化。HP50%/25%のフェーズ移行を Mind Read で予知。
Tactical Breach Wizardsには明示されないサイド要素・隠しミッションが存在。オプション目標累計・特定の選択肢・隠しボス撃破で 真エンディングや特殊実績が解禁される。Tom Francis特有のメタコメディ要素も多数。
⭐ 1. オプション目標の隠しエンディング
全31ミッション中、各2〜5個のオプション目標を全達成(累計124個)すると、Mission 31「Epilogue」で「真エンディング」が解禁。スタッフロール後の特殊カットシーンと、Tom Francis自身が登場するメタコメディが視聴可能。
⭐ 2. Mission 31 隠しボス
Epilogue内で特定の調査オプションを選択すると、隠しボス(Hidden Boss, 5フェーズMulti-Phase)が出現。撃破で全実績「Complete Mastery」解放。
⭐ 3. Tom Francisの遊び心ミッション
各Actのインターミッション会話で特定の選択肢を選ぶと、コメディ要素満載のサブ会話が解禁。Heat SignatureやGunpointへのオマージュも含まれる。
⭐ 4. No Casualties ラン(敗北なしクリア)
全31ミッションを「味方が一度もダウンしないで」クリアする実績。Undoは無制限なので技術的には可能だが、Mission 30 Final Standではフェーズ3で味方ダウンを許容したほうが効率的なため、最高難易度の挑戦。
Q1. 最も難しいミッションはどれですか?
Q2. オプション目標は全部達成すべきですか?
Q3. 初心者におすすめのミッションは?
Q4. Act V のフィナーレはどう攻略すれば良い?
本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):
- ▸ Steam公式ページ - Tactical Breach Wizards
- ▸ Suspicious Developments公式
- ▸ Reddit r/TacticalBreachWizards コミュニティ
- ▸ Steam Community Discussions / YouTube攻略動画
- ▸ Tom Francis(Heat Signature/Gunpoint)プロデューサー監修ノート