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⚡ Tactical Breach Wizards コンボ戦術完全マスター
8コア戦闘メカニクス(時間巻き戻し/Push damage/落下即死/フリーアクション/AP管理/Ghostアクション/状態異常/環境ハザード)を深掘り解説。コンボTOP10の完全実戦手順、ウィザード組み合わせシナジー10ペア、オプション目標達成テクニック、NEW GAME+対応戦術、詰み回避Undoテクニックまで完全網羅。Tom Francis渾身のタクティカル・パズルを戦術理解で攻略。
- ① コア戦闘システム(8メカニクス深掘り)
- ② Time Rewind / 無制限Undo 詳解
- ③ Push Damage / 押し出し2倍化テク
- ④ Falling Damage / 窓即死テク
- ⑤ Free Actions / 無償行動の連鎖
- ⑥ AP管理 / ウィザード行動最適化
- ⑦ Ghost Actions / Zan専用幽体離脱
- ⑧ Status Effects / 状態異常重ねがけ
- ⑨ Environmental Hazards / 環境利用
- ⑩ コンボTOP10完全解説
- ⑪ ウィザード組み合わせシナジー10ペア
- ⑫ オプション目標達成テクニック
- ⑬ NEW GAME+対応戦術
- ⑭ 詰み回避Undoテクニック / FAQ
Tactical Breach Wizardsの戦闘は8つのコアメカニクスで構成される。それぞれの理解度がプレイの質を直接左右する。以下、各メカニクスの「何ができるか/どう使うか/実戦Tips/落とし穴」を網羅的に解説。
Time Rewind / Infinite Undo (時間巻き戻し / 無制限Undo)
本作の核心。Rキーで直前の行動を完全に取り消し、何度でも・何ターン前にでも戻れる。Tom Francisの設計哲学「敗北画面なし(No Losing)」を体現するメカニクス。味方が全滅しても自動的にターン開始時へRewindされ、敗北画面は表示されない。プレイヤーは「失敗するパズル」として完璧な解答を探す。
まず思いついた手を試す → 結果を見る → 不満ならRで巻き戻す → 別の手を試す、というループを繰り返す。重要なのは「予測ではなく確認」で行動を選ぶこと。実際に押してみて、ダメージ・敵の反撃・カバー位置を確認してから本採用する。
- ▪ 行動順序を入れ替えて試す: Jen → Zan → Banks の順 vs Banks → Zan → Jen の順で結果が変わる
- ▪ 「最悪の手」を先に試して情報を得る: 敵のリアクションパターンを確認するため、わざと突っ込んで反撃を見る
- ▪ ターン全体を完全に戻して別の戦術を試す: 1〜2ターン分の手数を最初から組み直す勇気を持つ
- ▪ クリア後の最適化も推奨: Aランク条件達成までRewindで詰めることでスキルポイントが伸びる
Undo乱用で逆に詰まることがある。一度通った最適解を別の意図で潰すと再現できないこともあるため、「ある程度満足したら確定」する見切りも必要。
Push Damage (押し出しダメージ)
本作で最重要のメカニクス。Jen ThundercuffやSteve Detonateなどの「押し」効果攻撃で敵を押す。押された敵が壁・カバー・爆発物・他の敵に衝突すると、ダメージが2倍になる。HP3〜4の敵を一撃で消せるため、Jenの参加なしには高難度クリアは困難。
①敵と壁・カバーの位置関係を確認 → ②敵の後ろが壁になる角度に味方を配置 → ③押し出し攻撃。敵が複数の場合は「最後にどの敵に衝突するか」をシミュレーションし、Undoで微調整する。
- ▪ 壁押しの基本: 敵の後ろ1マスが壁ならJen Thundercuff一発で2倍確定
- ▪ 他敵への押し付け: 敵2体並んでいる場合、後ろの敵に押し付けて2体同時ダメージ
- ▪ カバー破壊との二重利用: 押し出した先に破壊可能カバーがあると、ダメージ+カバー消去
- ▪ 爆発物への押し付け: ガスタンクや火炎瓶へ押し付けると、押しダメージ+爆発ダメージで4倍級
押し方向を逆にすると敵を「逃がす」ことになる。位置取りを誤ると味方の射線を切られたり、敵を有利位置に追いやってしまうので、Undoで方向を確認するクセを付ける。
Falling Damage (落下ダメージ(窓・崖即死))
高層ビルの窓・割れる窓・崖・空中艦の縁から敵を突き落とすとHP問わず即死。Push Damageと組み合わせた最強の処理パターン。「窓を割って敵を突き落とす」演出が本作の見せ場で、ボス級高HP敵にも有効。Steamの実績「Defenestration(窓落とし)」も存在。
①ガラス窓・崖の位置を確認 → ②敵を窓側に追い込む配置を組む → ③Jen Thundercuffで一気に押し出す。窓が遠い場合はDall Vine Pullで敵を引き寄せた後、押し出し攻撃に繋ぐ「Pull→Push」連携。
- ▪ 高層ホテル/ペントハウス/超高層ビル/空中艦のミッションでは最優先で活用
- ▪ 一撃で確殺できるため、HP6〜8のドラグーンや伐採メカも処理可能
- ▪ オプション目標「特定敵を窓から落とす」達成のため、最終ターンに保存しておく
- ▪ Steve Detonateの爆発押し出しも窓即死に使える。Jen不在時の代替手段
ドローン(飛行)は落下無効。地面・空中の判定を確認すること。空中艦内では「下が空」のマスが多いため、味方も誤って落ちないよう移動経路に注意。
Free Actions (フリーアクション(無償行動))
スキルツリーで解禁される一部能力には「Free Action」属性があり、行動ポイント(AP)を消費しない。例えばJenの「Reroute」発動後の追加移動や、Dallの「Vine Pull」の引き寄せは無償行動として扱われる。1ターン中に同じウィザードで複数キル可能にする鍵。
①ウィザード毎の「Free Action付き能力」をリスペックで確認 → ②AP消費アクションとFree Actionを組み合わせて行動連鎖 → ③1ターン2キル・3キルを実現する手順をUndoで詰める。
- ▪ Jen Reroute: 自身に「もう1回行動」を付与。実質1ターン2回行動で連続押し出し
- ▪ Banks Smoke Grenade: 範囲設置型でAP消費1だが、味方の安全な移動を確保
- ▪ Dall Vine Pull + Jen Thundercuff: Pullで引き寄せた直後にPushで壁押しの2段コンボ
- ▪ スキルツリー後半の「アルティメット技」はAP重く高威力。Free Actionで通常技と組み合わせる
Free Actionは「順序」が固定されている能力もある。例えばRerouteは「自分の通常行動後」のみ発動可能で、最初に発動しても効果がない。説明文の前提条件を確認すること。
Action Points (AP) (アクションポイント(AP)管理)
各ウィザードはターンごとに行動ポイント(AP)を持ち、能力ごとに消費APが設定されている。基本能力は1AP、強力な能力は2〜3AP。1ターンに使える能力の組み合わせは「APやりくり」で決まる。スキルツリーでAP増加・AP消費減少のパッシブが解禁される。
①ターン開始時に全ウィザードのAP残量を確認 → ②各ウィザードで「1ターン中に何をすべきか」を計画 → ③APを使い切ることが基本(残しは無駄)。「Free Action」と組み合わせて行動効率を最大化。
- ▪ AP余裕がない時はFree Actionの能力を優先発動
- ▪ スキルポイントは「AP増加」「AP消費減少」のパッシブを序盤に解禁すると行動の自由度UP
- ▪ Jenの「Reroute」は2AP消費だが、もう1ターン分の行動を生むため実質AP+
- ▪ Zan「Ghost」は移動形態だが、Ghost状態中は攻撃不可。AP配分を意識して使う
APを残してターン終了するのは敵の攻撃を受ける機会を作るだけ。「使い切れない=計画ミス」と認識し、Undoで配分を組み直す。
Ghost Actions (Zan) (ゴーストアクション(ザン専用))
Zan「Necromancer/Medic」固有のメカニクス。「Ghost」発動で実体を残したまま幽体離脱し、コピー(幽霊)が敵を素通りして任意位置に移動できる。Ghost状態では無敵で、移動先で別能力を発動可能。「Extract」(隣接敵から魂抽出して回復)と組み合わせて、敵の後ろに回り込みつつ味方を回復する戦法が最強。
①Zanの実体位置を確認 → ②Ghost発動でコピー化 → ③コピーで敵を素通りして目的地へ移動 → ④Extract等の能力発動 → ⑤実体は元位置のまま、Ghost効果終了。Ghost中は能力使用OKだが、道具拾い・アイテム使用は不可。
- ▪ Ghost→敵後方Extract→味方を3HP回復が定番。蘇生ターンを稼げる
- ▪ 部屋を跨いで遠隔発動可能。次の部屋の敵を先に削れる
- ▪ Ghost中は無敵なので、敵の射線が並ぶ通路を強行突破できる
- ▪ Reviveと組み合わせ: 死亡した味方の隣にGhostで移動して即蘇生
Ghost中は実体への攻撃を受けると死亡する。実体の位置をカバーに置くか、Ghost発動前に安全位置に移動させること。コピーは攻撃判定がないため、Ghost中の能力発動はノックバック効果のみが優先される。
Status Effects (状態異常(毒・スタン・マーク))
本作には複数の状態異常が存在し、能力・装備で付与・除去できる。Stun(スタン): 1ターン行動不能。Banks Tesla Stunner等で付与。Suspend(行動停止): 完全フリーズ。Banks Suspendで付与。Roots(根縛り): 移動・押し出し不能。Dall Rootsで付与。Burning(炎上): 毎ターンダメージ。Steve系で付与。Marked(マーク): 次受けるダメージ増。
①優先状態異常を付与すべき敵を選定(高HPボス=Suspend、複数敵=Stun、機動敵=Roots) → ②付与後にダメージ能力で集中砲火。状態異常は重ねがけ可能(Stun+Roots+Marked)で、ボス戦の安定処理パターン。
- ▪ Banks Suspend → Jen Thundercuff壁押し: 抵抗不能で確実な2倍ダメージ
- ▪ Dall Roots → Steve Fireball範囲: 敵が動けず確殺
- ▪ Tesla Stunner範囲スタン → 全味方で集中砲火: 群れ敵処理の鉄板
- ▪ Marked付与 → Jen追撃: マーク敵への次攻撃でダメージUP
状態異常持続時間は基本1ターン。次ターン解除されるため、付与した「同じターンに」処理する計画を立てる。Mech Loggerなどの装甲敵は状態異常抵抗を持つ場合あり。
Environmental Hazards (環境ハザード(窓・爆発物・地形))
マップ上の「窓」「ガスタンク」「火炎瓶」「電気設備」「カバー」「ガラスフロア」等は能動的な戦術リソース。攻撃で破壊・起爆・押し付けに利用できる。「敵を爆発物に押し付ける」「ガラス床を破って敵を下階に落とす」など、ミッションごとに独自のハザードが配置されており、観察力が重要。
①ターン開始時にマップを俯瞰し、爆発物・窓・地形破壊可能物をリストアップ → ②敵の位置と組み合わせて「ハザードに押し付け」「ハザードを起爆」のパターンを構築 → ③Undoで結果を確認しつつ最大効率を追求。
- ▪ ガスタンク: Steve Fireballで起爆して範囲ダメージ
- ▪ ガラスフロア(空中艦・ヘリポート): 敵を直接立たせるとそのまま落下即死
- ▪ 電気設備: Jen Thundercuffで起爆し範囲スタン
- ▪ 車両: 押し出し先に車両があると衝突追加ダメージ
- ▪ カバー: 自軍は身を守り、敵には射線通すための起点(破壊と維持の使い分け)
ハザードは敵にも有利に使える。爆発物の近くに味方を置くと敵が起爆して全滅、というパターンもある。「自軍がハザード範囲にいないか」を毎ターン確認すること。
Tactical Breach Wizardsで頻出する強力コンボ10選。ランクは「実用度×汎用性×ダメージ効率」で順位付け。各コンボの「セットアップ→実行ステップ→ダメージ出力→輝くミッション→代替手段」を完全解説。
壁押し2倍コンボ(Wall Slam)
Jen Thundercuff で敵を壁に押し付け、ダメージを2倍に増幅する最汎用コンボ。
敵の後ろ(押し方向)1マスが壁・カバー・他の敵になる位置にJenを配置する。敵HPが3〜4以下なら確殺。
- ①敵と壁の位置関係を確認。敵の後ろ1マスが壁になっているかチェック
- ②Jenを射程3以内に移動(必要ならFree Action移動で接近)
- ③Thundercuff発動。敵を後方に押し出し、壁衝突で2倍ダメージ
- ④HP4以下なら一撃キル。残ってもダメージ蓄積で次ターン処理可
Thundercuff基礎2〜3ダメージ → 壁衝突で4〜6ダメージ。HP4以下確殺、HP5〜6は半分削れる。
ほぼ全ミッション。特に序盤の「Hostage Situation」「The Penthouse」では壁が多く活用しやすい。
Steve Detonate(敵爆破+押し出し)でも壁押しは可能。Jen不在時の代替手段だがAP消費が重い。
窓即死コンボ(Defenestration)
Jen ThundercuffまたはSteve Detonateで敵を窓・崖外に突き落とし、HP問わず即死させる本作の見せ場コンボ。
マップ上のガラス窓・割れる窓・崖の位置を確認。敵を窓側に追い込む配置を組む。Dall Vine Pullで敵を引き寄せる準備も有効。
- ①ガラス窓・崖の位置を確認(高層ビル・ペントハウス・空中艦で多数)
- ②Jenを敵と窓を結ぶ直線上に配置(敵の窓と反対側)
- ③Thundercuff発動。敵を窓側へ押し出し、窓を貫通させて落下
- ④HP問わず即死。ボス級高HP敵も処理可
即死(即時HP0)。窓貫通=確殺で、HP6のドラグーンや伐採メカも処理可能。
高層ホテル(1-1)/ペントハウス(1-2)/超高層ビル(4-22)/空中艦(3-15)の高所マップ全般。オプション目標「窓落とし」達成にも必須。
Dall Vine Pull(崖際に引き寄せ)→ Jen Thundercuff(突き落とし)の2段コンボ。Steve Detonateの爆発押し出しも代替可能。
Ghost-Extract蘇生コンボ
Zan「Ghost」で敵を素通り→「Extract」で敵から命を吸い味方を回復する、無敵移動+回復の最強コンボ。
Zanを安全な位置に配置し、敵の後方に空きマスがあることを確認。Extractしたい味方(HP低下中)が範囲内にいると効果的。
- ①Zan「Ghost」発動。実体は残ったままコピー(幽霊)が出現
- ②コピーで敵を素通りして敵後方の隣接マスへ移動
- ③「Extract」発動。敵から魂を抽出(敵に2〜3ダメ) → 味方1人を3HP回復
- ④Ghost効果終了。実体はそのまま、ダメージと回復が同時成立
敵: 2〜3ダメージ / 味方回復: 3HP / Zan自身: 2HP回復。ダメージ+回復+自己回復の三重恩恵。
中盤以降のミッション全般。特に「Cathedral」「Druid King」「Final Stand」のボス戦で生存力を支える。
Heal Wave(範囲回復、ダメージなし)。Reviveで死亡蘇生も可能だが消費AP重い。Ghost-Extractが基本。
Druid+Storm固定打(Roots Slam)
Dall「Roots」で敵を地面に固定し、Jen「Thundercuff」で壁押し2倍を抵抗不能で確定させるコンボ。
Dallを射程内に配置。Jenも壁押しできる位置取り。敵が動けないため、こちらの位置取りに時間をかけられる。
- ①Dall「Roots」発動。敵1体を根で固定(移動不可・押し出し抵抗 解除)
- ②Jenを Thundercuff射程内に移動
- ③Thundercuff発動。Rootsで動けない敵が壁に確実に衝突 → 2倍ダメージ
- ④HP6以下なら確殺。Roots効果中はダメージ受領も増えるため過剰殺害可
Roots効果中はダメージ受領+1〜2 → Thundercuff壁押し(2倍)= 6〜8ダメージ。HP6のドラグーン確殺。
高HP敵・押し出し抵抗を持つドラグーン・伐採メカ戦。Act 3 Forest Outpost以降のドルイド勢力ミッションで頻出。
Banks Suspend → Jen Thundercuff(同様にフリーズ→押し出し)。Cuff(地面固定)でも代用可能。
Banks Suspend封殺コンボ
Banks「Suspend」で敵を完全フリーズ→全味方で集中砲火する、高HPボス対策の鉄板コンボ。
Banksが射程内にいることを確認。攻撃役(Jen/Steve/Zan)も射程内に配置。Suspendされた敵は反撃不可・回避不可。
- ①Banks「Suspend」発動。敵1体を完全行動不能化(スペル・移動・攻撃全停止)
- ②Jen Thundercuffで壁押し2倍(抵抗不能)
- ③Steve FireballまたはDetonateで追撃
- ④Zan Necrotic Touchで吸収ダメージ(HP回復も同時)
- ⑤1ターンで集中砲火、ボス級HPでも半分以上削れる
Jen 2倍(4〜6)+ Steve 範囲(3)+ Zan(2)= 1ターン9〜11ダメージ。HP10のボスも一気に削れる。
Bridge Boss/Cathedral High Priest/Druid King/CEO Final Form/The Rulerなど全ボス戦。
Disarm(敵武器除去)でも次ターン反撃不可。Mind Read(敵次手予知)で回避ルートを確保しつつ攻撃。
Steve連鎖爆発コンボ(Combustion Chain)
Steve Fireball→Combustionで密集敵を一気に削る範囲技。3〜5体まとめ処理可能。
敵が3〜5体密集している配置を発見(部屋進入直後・カバー裏の集合ポイント)。Steveを射程内に配置。
- ①Steve「Fireball」発動。3×3範囲爆発で複数敵にダメージ+ノックバック+炎付与
- ②「Combustion」発動。炎中の敵を爆破し連鎖爆発
- ③連鎖が密集敵を波及的に削る。3〜5体を1ターンで処理
- ④残敵はJen/Banksで個別処理
範囲3ダメージ × 3〜5体 = 9〜15ダメージ / Combustion連鎖 +6〜10 = 合計15〜25ダメージ。
Cult Compound/Server Farm/Board Meetingなど多数敵ミッション。密集型ザコ処理で圧倒的効率。
Firewall設置→敵通過でダメ持続。Inferno究極技(広範囲炎フィールド数ターン継続)。
Pull-Push連携(Vine→Thundercuff)
Dall「Vine Pull」で遠距離敵を引き寄せ→Jen「Thundercuff」で別方向の壁に押し付ける2段移動コンボ。
カバー裏や遠距離の敵に直接アクセスできない時に使う。引き寄せ先と押し出し先の両方を計画する。
- ①Dall「Vine Pull」発動。離れた敵を蔓で引き寄せ(Dall隣接or指定マスへ)
- ②引き寄せ先の隣接マスにJenを配置(事前移動)
- ③Jen「Thundercuff」発動。引き寄せた敵を別方向の壁・窓へ押し出し
- ④Pullで位置を変えPushで処理、移動の2段攻撃が完成
Vine Pull 1ダメ + Thundercuff壁押し 4〜6 = 5〜7ダメージ。窓押し付け時は即死。
スナイパー(高HP・遠距離)処理。Subway Standoff/Logging Camp/Helicopter Hijackで活躍。
Banks Suspend(遠距離フリーズ)→ 移動して接近攻撃。AP消費は重いが安全度は高い。
Reroute二回行動コンボ
Jen「Reroute」で自身に2回行動を付与し、1ターン2押し出しで2体同時殺害する高難度突破の鍵。
Rerouteは「自分の通常行動後」に発動可能。順番が重要。AP配分を事前に確認すること。
- ①Jen通常行動(Thundercuff or 移動)
- ②Reroute発動。Free Actionで「もう1回行動」付与
- ③再度Thundercuff発動。別敵を壁押し or 同じ敵に追撃
- ④Jen単独で2キルor大ダメージ。難所突破の決定打
通常行動 4〜6 + Reroute行動 4〜6 = 1ターン8〜12ダメージ。HP6以下2体を同時処理可能。
時間制限・ターン数制限のあるミッション(Lab Raid/Helicopter Battle)。Aランク取得の鍵。
Banks Smoke Grenade(味方無敵化)→ 次ターン安全に攻撃。Reroute解禁後はこちらが優位。
Mind Read先読みコンボ
Banks「Mind Read」で敵の次手を予知し、完璧な配置でリスク0プレイを実現するパズル系コンボ。
Mind ReadはAP消費1の情報技。発動後、敵1体の次ターン行動が表示される。
- ①Banks Mind Read発動。指定敵の次手(移動先・攻撃先・能力)を表示
- ②敵の予想行動を踏まえて味方配置を最適化
- ③敵の攻撃を回避or無効化する位置取り
- ④翌ターンに反撃して敵を確殺
直接ダメージなし。情報優位で「無被弾でターン進行」を達成。Aランク条件のノーダメ系で必須。
Ghost Hunt/Server Farm/The Sourceなど敵パターンが複雑なミッション。
Smoke Grenade(敵命中率0)で「行動結果」を打ち消す。情報vs物理の選択。
Smoke遮蔽撤退コンボ
Banks「Smoke Grenade」で範囲視線遮断し、不利な状況から味方を安全に再展開する立て直し技。
味方が被弾位置にいる、敵射線が集中している、回復が間に合わないなどのピンチ時。
- ①Banks Smoke Grenade発動。範囲設置型で敵命中率0%
- ②煙幕下で味方を安全位置に移動(カバー裏・回復範囲内)
- ③次ターンZan Extractで全員回復
- ④翌々ターンに体勢を立て直して反撃
直接ダメージなし。生存率を確保し、次ターン反撃の起点を作る。
想定外の連戦・初見ミッション・難所進入直後。生存に詰まった時の救済枠。
Earth Wall(Dall)で物理壁設置。Banks不在時の代替だが、視線完全遮断ではなく方向限定。
5人のウィザード(Jen/Zan/Banks/Dall/Steve)の組み合わせは10通り(2人ペア + 3人トリオ含む)。それぞれ独自のシナジーを持ち、ミッションごとに最適な組み合わせは変わる。以下、主要10ペアのシナジースコア・コンボ集・適合ミッションを完全網羅。
⚡ Storm Witch + 🚔 Witch Cop
Jen + Banks
Banksが敵をSuspend or Disarmで無力化し、Jenが押し出しで物理的に処理する「無力化+確殺」の最強コンビ。Banksの状態異常はJenの確実な2倍ダメージを保証する。
- ▪ Banks Suspend → Jen Thundercuff壁押し(抵抗不能で確殺)
- ▪ Banks Cuff → Jen Static Spark(地面固定敵に貫通雷撃)
- ▪ Banks Disarm → Jen Reroute → 2回押し出し
- ▪ Banks Final Warning(範囲Suspend)→ Jen Storm Breaker(広範囲ライトニング)
全ボス戦(Bridge Boss/Cathedral/CEO Final Form/The Ruler)
🔥 Pyromancer + 🌿 Druid
Steve + Dall
DallのRoots/Vine Pullで敵を固定→Steveの範囲爆発で削るというマップ支配コンビ。地形コントロール×範囲ダメージで群れ敵を一掃する。
- ▪ Dall Roots → Steve Fireball(敵動けず確殺)
- ▪ Dall Vine Pull → 密集化 → Steve Combustion連鎖
- ▪ Dall Earth Wall遮蔽 → Steve Firewallで通路封鎖
- ▪ Dall Thorn Patch + Steve Inferno(究極炎フィールド)の重ね設置
Cult Compound/Logging Camp/Server Farm(密集敵処理)
💀 Necromancer + ⚡ Storm Witch
Zan + Jen
ZanのGhostで敵後方に回り込み、Jenが押し出すという「挟み撃ち」シナジー。Zanの回復もJenの突撃を支える。
- ▪ Zan Ghost → 敵後方Extract(ダメ+回復) → Jen Thundercuff(同敵に押し出し)
- ▪ Zan Heal Wave(範囲回復) → Jen Reroute安心連続行動
- ▪ Zan Revive(死亡蘇生) → Jen追加攻撃で立て直し
- ▪ Zan Soul Burn(究極技範囲爆破) → Jen Storm Breaker(広範囲ライトニング)
Ghost Hunt/Druid King/Final Stand(高難度多敵)
💀 Necromancer + 🚔 Witch Cop
Zan + Banks
BanksがSuspendで敵を止め、Zanが安全に近接Extractで吸収する「制圧+回復」コンビ。被弾リスク0で持続戦闘可能。
- ▪ Banks Suspend → Zan Necrotic Touch(吸収攻撃 安全)
- ▪ Banks Smoke Grenade → Zan Ghostで敵後方Extract
- ▪ Banks Mind Read → 敵行動予知 → Zan Heal Wave事前展開
- ▪ Banks Final Warning → Zan Soul Burn(範囲爆破+回復)
Cathedral/The Source/The Palace(長期戦ボス)
🌿 Druid + ⚡ Storm Witch
Dall + Jen
Dall Rootsで敵固定→Jen壁押しの確定2倍ダメージ。最も再現性の高い「Roots Slam」シナジー。中盤の主軸ペア。
- ▪ Dall Roots → Jen Thundercuff壁押し(抵抗不能2倍)
- ▪ Dall Vine Pull → Jen Thundercuff(Pull-Push連携)
- ▪ Dall Earth Wall設置 → Jen Storm Breaker(敵閉じ込め攻撃)
- ▪ Dall Quake(範囲+カバー破壊) → Jen追撃で残敵処理
Forest Outpost/Logging Camp/Druid King
🚔 Witch Cop + 🌿 Druid
Banks + Dall
状態異常重ねがけのスペシャリスト。Banks Suspend + Dall Roots + Dall Thorn Patch の3重拘束で敵を完全封殺できる。
- ▪ Banks Suspend + Dall Roots(重ね拘束) → 確実な処理ターン確保
- ▪ Dall Earth Wall + Banks Smoke Grenade(二重遮蔽)
- ▪ Banks Disarm + Dall Vine Pull(武装解除→引き寄せ)
- ▪ Dall Thorn Patch + Banks Cuff(地面固定敵が毎ターンダメ)
Office Tower/Helicopter Hijack(複雑な敵配置)
🔥 Pyromancer + ⚡ Storm Witch
Steve + Jen
Steve Detonateの爆発押し出し→Jen Thundercuffで追撃という「ダブル押し出し」コンビ。窓即死率を倍化させる。
- ▪ Steve Detonate(敵爆破+押し出し) → Jen Thundercuff(窓側押し付け)
- ▪ Steve Fireball範囲 → 残敵をJenが個別処理
- ▪ Steve Firewall(炎の壁) → Jen Static Spark貫通雷撃
- ▪ Steve Inferno(広範囲継続炎) → Jen Storm Breaker(広範囲ライト)の重ね
高層ビル系(The Penthouse/Skyscraper Boss)の窓即死マップ
💀 Necromancer + 🔥 Pyromancer
Zan + Steve
Steveの炎範囲で削った敵にZanがExtract→自軍回復のコンボ。Zan Soul BurnとSteve Infernoの究極技重ねがけが圧倒的。
- ▪ Steve Burning Touch(継続炎付与) → Zan Necrotic Touch(吸収)
- ▪ Steve Detonate爆破生存敵 → Zan Ghost-Extract(とどめ+回復)
- ▪ Steve Inferno + Zan Soul Burn(範囲ダメ重複)
- ▪ Steve Combustion連鎖 → Zan Heal Wave(即回復)
Server Farm/Helicopter Battle/Final Stand
⚡🌿🚔 トリプル拘束+押し出し
Jen + Dall + Banks
三人連携の決定版。Banks Suspend + Dall Roots + Jen Thundercuffの三重拘束で、ボス級高HP敵にも確実な2倍ダメージを叩き込む。
- ▪ Banks Suspend → Dall Roots → Jen Thundercuff壁押し(三重拘束で抵抗不能)
- ▪ Dall Earth Wall + Banks Smoke + Jen Reroute(防御+連続攻撃)
- ▪ Banks Mind Read(予知) → Dall Vine Pull(位置調整) → Jen 窓即死
- ▪ Banks Disarm → Dall Quake破壊 → Jen追撃で残処理
全ボス戦・Aランク条件達成プレイ全般
💀🚔🔥 制圧+範囲+回復
Zan + Banks + Steve
安定型トリオ。Banksが敵を制圧し、Steveが範囲削り、Zanが回復+ダメージで持続戦闘。長期戦・複数ウェーブ戦の鉄板編成。
- ▪ Banks Suspend → Steve Fireball範囲削り → Zan Heal Wave回復
- ▪ Banks Smoke遮蔽 → Steve安全位置取り → Zan Extract持続
- ▪ Banks Final Warning + Steve Inferno + Zan Soul Burn(究極3連発)
- ▪ Banks Mind Read先読み → Zan Revive備え → Steve Combustion本撃
Underground City/The Source/Escape(複数ウェーブ)
各ミッションには2〜5個の追加目標(Optional Objectives)があり、スキルツリー解禁ポイントと直結する。Aランク達成には全達成が条件。難しい目標もUndo前提でじっくり試行錯誤すれば必ず達成可能。代表的な目標タイプと攻略法を解説。
▸ 「特定敵を窓から落とす」系目標
高層ホテル・ペントハウス・空中艦・超高層ビルのミッションで頻出。攻略法:**①ターン開始時に窓位置を確認** → **②対象敵を窓側に追い込む配置** → **③Jen Thundercuffで一気に押し出し**。対象敵を最後まで残し、ラストターンで処理するのが鉄板。Dall Vine Pullで遠距離敵を引き寄せた後Thundercuffする「Pull-Push」連携も有効。Steve Detonateの爆発押し出しは代替手段だがJen不在時のみ。
▸ 「ノーダメージで完了」系目標
全味方が1ダメージも受けずにクリア。最難級の目標で、完璧な手順構築が必要。攻略法:**①Banks Mind Read**で敵全員の次手を予知 → **②攻撃届く位置の敵から優先排除** → **③Banks Smoke Grenade**で残敵射線を遮断 → **④Zan Ghost-Extract**で接近して安全圏で処理 → **⑤Dall Earth Wall**で物理壁設置で残敵射線完全カット。BanksとDallの存在が必須級。Undoで手数を完璧に組み直すこと。
▸ 「Xターン以内に完了」系目標
ターン数制限あり。Jen Rerouteで1ターン2行動、Steve Combustion連鎖で1ターン多敵処理、Banks Final Warning(範囲Suspend+ダメージ)で1ターン群れ封殺など、**「1ターン中の効率最大化」**が肝。Free Action能力を中心に行動を組み立てる。スキルツリーで「AP消費減少」「行動回数増加」のパッシブを優先解禁すると有利。
▸ 「特定敵を生存/救出」系目標
人質・要人・NPCを死亡させずに守りつつクリア。攻略法:**①対象NPCの位置を常に把握** → **②NPCを攻撃する敵を最優先処理** → **③Dall Earth Wall**で物理壁設置でNPC守護 → **④Banks Suspend**でNPC狙う敵を行動不能化 → **⑤Zan Heal Wave**でNPCもまとめて回復。人質救出系の「Hostage Situation」「Banks Joins」「Steve Recruited」では必須対応。
▸ 「特定能力/武器のみで完了」系目標
縛りプレイ系目標。例: 「Jen Thundercuffだけで全敵処理」「魔法を一度も使わずクリア」など。攻略法:**①縛り条件を確認 → ②該当能力/道具で処理できる敵だけを残す手順構築 → ③Undoで完璧な順序を発見**。スキルツリーで縛り対象の能力を強化してから挑戦すると楽。Aランク条件外の場合もあるが、達成すると追加スキルポイントor実績解除。
本編クリア後に解禁されるNEW GAME+(NG+)は、敵HP・ダメージ・出現数が増加した高難度モード。既存コンボのまま挑むと苦戦するため、以下の戦術調整が必要。
▸ 高HP敵への対応
- ▪ 通常版HP4 → NG+でHP6〜7。Jen Thundercuff壁押し2倍だけでは確殺できない
- ▪ Druid+Storm固定打(Roots Slam)でダメ受領+を活かす
- ▪ Banks Suspend封殺で1ターン集中砲火
- ▪ 窓即死コンボはHP問わず効くため最優先で活用
▸ 敵増加への対応
- ▪ NG+では各ミッション敵数+30〜50%
- ▪ Steve範囲技(Fireball/Combustion/Inferno)の優先解禁
- ▪ Dall Thorn Patch/Quakeで範囲処理
- ▪ Banks Final Warning(範囲Suspend+ダメージ)が究極技として必須
▸ スキルツリー最適化
- ▪ NG+では全スキルポイントを再配分推奨(リスペック無料)
- ▪ Jen「Heavy Impact」「Wall Slam Specialist」など押し出しダメージ強化
- ▪ Zan「Ghost Range Extension」「Heal Wave Range」で射程強化
- ▪ Banks「Suspend Duration+1」「Smoke Range+1」で持続強化
- ▪ Dall「Roots Bonus Damage」「Earth Wall HP+」で堅牢化
- ▪ Steve「Combustion Chain Length」「Inferno Duration」で範囲拡大
▸ NG+特有の隠しコンテンツ
NG+専用の隠しオプション目標、追加会話分岐、エピローグ追加シーンが存在。Aランク全達成プレイで真エンディング解禁の噂もあり(公式未確認)。31番目のミッション「Epilogue」では、NG+でのみ出現する隠しボスが解禁される可能性が高い。Steamの実績「True Tactician」「Mastermind」はNG+プレイ前提。
「どう手を打っても全滅する」と感じた時、本作には「詰み」概念が存在しない(自動Rewindで敗北画面なし)が、ストレスは溜まる。以下、詰み回避のための分析フローと実践テクニックを解説。
▸ 詰みを感じたらまずやる5ステップ
- ①ターン全体を最初まで完全Rewind: 1ターン目から完全に組み直す。中途半端な巻き戻しでは新しい解は見えない。
- ②敵全員の能力・射程・HPを再確認: 「この敵が次何をするか」を一人ずつMind Readで予知し、地形も含めて全体マップを把握。
- ③味方の能力リストを見直す: 「使ってない能力」を強制的に1ターン目から使う。Free Action能力、Ghost、Suspendなどの「未使用」を意識的に試す。
- ④環境ハザードをスキャン: 窓、爆発物、ガスタンク、電気設備、ガラスフロアなど「使えるオブジェクト」を全部リストアップ。
- ⑤行動順序を入れ替える: 同じ手数でも順序を変えるだけで結果が変わる。Jen→Zan→Banks vs Banks→Zan→Jen で完全に違うアウトプット。
▸ 「最悪の手」を意図的に試して情報を得る
詰みを感じる時こそ、「常識的にやらない手」を1度試してみる。例: 「あえて敵の射線の中心に味方を置く」「Jenを最初に動かさず最後に動かす」「Banks Suspendを群れ敵に使わずボス1体に使う」。意外な好結果が見つかることが多く、見つからなくてもUndoで戻せる。本作は「失敗から学ぶパズル」なので、暴走探索が報われる。
▸ スキルツリーリスペック(無料)の活用
能力構成を変えれば突破できることが多い。リスペックは無料・無制限なので、現在のスキル配分で詰むなら別配分を試す。特に**Jen「Reroute」**早期解禁、**Banks「Mind Read」**情報優位、**Zan「Ghost Range Extension」**遠隔発動、**Dall「Roots Duration+1」**長期拘束、**Steve「Combustion Chain」**連鎖延長などが詰み打破の鍵能力。
⚠️ それでも詰まる場合の最終手段
公式設計上「クリア不可能」なミッションは存在しないが、難所では数時間Undoで詰める必要がある。**①コミュニティでヒント検索**: Steam Community/Reddit r/TacticalBreachWizardsで該当ミッション攻略動画・Tipsを確認。**②動画ガイド視聴**: YouTubeで「Tactical Breach Wizards [ミッション名] guide」検索。**③一度離れる**: 30分〜1時間後に戻ると新しい視点が生まれる。**④Aランク条件の妥協**: クリアだけ目指してオプション目標は後回し(後で再挑戦可)。
Q. 最強コンボはどれですか?
Q. Push damage(押し出しダメージ)を確実に2倍にするには?
Q. Undo(巻き戻し)はどう活用すべき?
Q. ゴーストアクション(Zan Ghost)の使いどころは?
コンボ戦術理解を深めるための関連ページ:
全攻略コンテンツの目次。Steam 96%評価、Tom Francis渾身のタクティカル・パズル。
Jen/Zan/Banks/Dall/Steveの詳解。各キャラのスキルツリーとビルド指針。
全ウィザードの能力リスト。Thundercuff/Ghost/Suspend/Roots/Fireballなどの詳細効果。
Act1〜Act5全ミッションの詳細攻略。各ミッションで使える最適コンボの紹介。
序盤〜エンディングまでの全進行ルート。コンボ習得タイミングと組み合わせて勝率UP。
同系統のターン制パズル戦闘。Tactical Breach Wizardsとの戦術比較に。