📸 攻略チャート(Steam公式)

画像出典: Steam公式 (Suspicious Developments)

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📋 Tactical Breach Wizards 完全攻略チャート【Act I〜V全31ミッション + 全オプション目標】

Tom Francis (Heat Signature / Gunpoint) 監督のターン制タクティカル・パズル「Tactical Breach Wizards」の完全攻略チャート。 Jen / Zan / Banks / Dall / Steve の5ウィザード、Act I-V 全31ミッションを推奨難易度・推奨パーティ・主要コンボ・ オプション目標達成可否まで網羅。Casual / Story / Hard の難易度選択、Druid加入後の戦術構築、5人体制の大型コンボ、 フィナーレ攻略、隠しミッション、ポストゲーム / New Game+ / カスタム難易度 / 詰まったとき対処を完全ガイド。

📅 更新日: 2026/05/16 🎮 対象: 初心者〜上級者 ⏱️ メイン: 12-15h 🏆 完遂: 25-30h 🎯 全31ミッション 🌐 日本語非対応

📑 目次

  1. 攻略の全体像(5幕構成・31ミッション)
  2. 0章: 推奨難易度設定(Casual / Story / Hard)
  3. Act I: 序盤推奨ルート(Mission 1-6)
  4. Act II: 中盤戦術構築(Mission 7-13)
  5. Act III: Druid加入後展開(Mission 14-19)
  6. Act IV: 全員集合+大型コンボ(Mission 20-25)
  7. Act V: フィナーレ攻略(Mission 26-31)
  8. オプション目標完全達成チャート
  9. エンドコンテンツ + ポストゲーム
  10. 隠しミッション / 隠し要素
  11. 能力アンロック推奨順序(5ウィザード)
  12. プレイ時間目安
  13. 詰まったとき(難所別対処)
  14. FAQ
  15. 関連リンク + 情報源
🗺️ 攻略の全体像(5幕構成・31ミッション・5ウィザード)

🎮 ゲームの基本構造(2026/05時点)

Suspicious Developments (Tom Francis - Heat Signature/Gunpoint) 製のターン制タクティカル・パズル。 2024年8月22日リリース、Steam 圧倒的に好評96% (約4,000件)。 5人のウィザード (Jen/Zan/Banks/Dall/Steve) を指揮し、SWAT風にドアを蹴破ってテロリスト/カルト/企業の拠点に突入。 時間巻き戻し (Rewind)無制限Undo (R) により失敗ゼロでパズルを解くようにベスト解を探す設計。 メインストーリー約12-15時間、完遂25-30時間、実績100%は35-45時間。

5幕構成(全31ミッション)

Act I: 第1幕:ストームウィッチ

Mission 1-6

押し出し2倍メカニクスの体得、Zan「Ghost+Extract」蘇生コンボ習得

Act II: 第2幕:ネクロマンサーのカルト

Mission 7-13

ネクロマンサー敵対策、Ghost幽体離脱の活用、Banks Suspend封殺戦法

Act III: 第3幕:ドルイドの台頭

Mission 14-19

Druid Roots敵固定 → Jen壁押しの確定2倍ダメージ、地形操作

Act IV: 第4幕:企業戦争

Mission 20-25

5人パーティの大型コンボ、企業ドローン/CEOボス対策

Act V: 第5幕:フィナーレ

Mission 26-31

全幕の集大成、ヘリ撃墜、王座の間、真ラスボス、エピローグ分岐

🧙 5ウィザード

Jen (Storm Witch S) / Zan (Necromancer S) / Banks (Witch Cop A) / Dall (Druid A) / Steve (Pyromancer A)。 各自固有スキルツリーと役割、リスペックは無料・無制限。

⚡ コアメカニクス

押し出し2倍 (壁/カバー) + 落下即死 (窓/崖) + 無制限Undo + 敗北なし設計。 パズルとして「完璧な解」を試行錯誤するゲーム性。

🏆 オプション目標

各ミッション 2-5個。スキルツリー解禁ポイントと直結し、究極技5種解放に必須。 全達成 (約120個) で本作のやり込み軸を完走。

推奨進行ルート(合計25-30時間)

  • Phase 1(1-2時間・Mission 1-4): Jen Thundercuff押し出し2倍とZan Ghost習得
  • Phase 2(2-3時間・Mission 5-11): Banks Suspend+Cathedral難所突破
  • Phase 3(2-3時間・Mission 12-16): Dall Roots加入で確定コンボ完成
  • Phase 4(3-4時間・Mission 17-22): Steve加入+5人体制+CEO Final Form撃破
  • Phase 5(3-4時間・Mission 23-31): 真ラスボス Final Stand+エンディング分岐
  • Phase 6(10-15時間): 全オプション目標完遂+New Game+ Hard+カスタム難易度実績
⚙️ 0章: 推奨難易度設定(Casual / Story / Hard)

本作は「敗北なし」設計のためゲームオーバー画面は存在せず、味方全滅で自動的にターン開始時にRewindされる。 そのため見た目より優しいゲームバランスで、難易度選択は「ストーリー体験の重さ」を調整する仕組みに近い。 初プレイはCasual推奨、2周目以降にHardへ進むのが王道。

Casual (カジュアル) 対象: 初プレイ/ストーリー重視

敵HP-20%、敵火力-30%、Undo無制限、ターン数制限緩和。初プレイは全員Casual推奨。本作はパズルゲームのため、戦闘難易度を下げてもストーリー体験は損なわれない。Tom Francis特有のコメディ会話を楽しみ、ゲームの基本メカニクス(押し出し2倍、落下即死、Ghost、Roots、Suspendなど)を体得する周回。

📊 オプション目標達成可否: オプション目標も比較的達成しやすく、スキルツリー解禁も順調に進む

Story (ストーリー) 対象: 標準難度/プレイ経験者

敵HP/火力ともに通常値。「敗北なし」設計のため見た目より優しい難度。Undo無制限のため失敗してもターン開始時に自動巻き戻しされる。Tom Francis自身が「Story difficultyが本作の意図した体験」と公言。オプション目標は2-3個達成が標準、Aランク狙いは要努力。

📊 オプション目標達成可否: 標準のオプション目標は達成可能、最難の「ノーダメ完了」「3ターン以内」は要試行錯誤

Hard (ハード) 対象: 高難度愛好家/2周目以降

敵HP+30%、敵火力+50%、ターン制限-2、初期スキル一部封印。2周目以降の挑戦モード。本作のパズル性が極まり、毎ターンが「完璧な手」を要求される。1周目で全スキル解禁してからNew Game+ Hardに進むのが王道。Steam実績「Hardest of the Hard」前段階。

📊 オプション目標達成可否: 通常クリアでも困難、オプション目標達成は熟練者向け、リスペック頻発必須

💡 難易度切り替えのタイミング

難易度はミッション開始時にいつでも変更可能。最初の3ミッション (Act I前半) で「押し出し2倍」「窓落下死」「Undo」のコアメカニクスを Casualで体験 → 慣れたら Story に上げる → 1周目クリア後の New Game+ で Hard に進むのが理想。Tom Francis自身が「Story difficultyが 本作の意図した体験」と公言しているため、Storyで完走できれば本作の真髄を味わったことになる。

🌩️ Act I: 序盤推奨ルート(Mission 1-6・ストームウィッチ)

📌 Act I 攻略の核

パーティ: Jen → Jen+Zan → Jen+Zan+Banks (Mission 5-6で3人体制)
主要能力: Jen Thundercuff (壁押し2倍) + Static Spark
フォーカス: 押し出し2倍メカニクスの体得、Zan「Ghost+Extract」蘇生コンボ習得
所要時間: 約2-3時間 (Casual) / 約3-4時間 (Story)

物語の導入。ストームウィッチJenを中心に「敵を壁・窓・崖に押し付ける2倍ダメージ」「窓・崖からの落下即死」を学ぶ。Mission 5でBanksが加入し、Mission 6でドラグーン隊長との初ボス戦。Casual難度なら平均30分/ミッション。

📋 Mission別攻略(Mission 1-6)

1 Mission 1: Hostage Situation

パーティ: Jen (Solo)

推奨能力: Thundercuff (初期装備)

目的: 人質救出、テロリスト無力化

オプション: ①人質ノーダメ ②全敵を窓・崖から落下死

💡 Tip: 本作のチュートリアル。Thundercuffで Thug (HP2) を窓に押し付け落下死を体験。Static Sparkで貫通押し出し。Undo (R) を試して「敗北なし」設計を体感する。

2 Mission 2: The Penthouse

パーティ: Jen + Zan (仮)

推奨能力: Reroute解禁推奨

目的: 主犯を生け捕り (殺害禁止)

オプション: ①Sniper全排除 ②ノーダメ完了 ③特定アイテム入手

💡 Tip: 「主犯を殺さない」という制限が新メカニクス。Banks Suspendが未習得のため、Jenの押し出しで「壁にぶつけて気絶 (Subdue)」を狙う。Snipersは2ターン目に発砲開始するため初手で排除。

3 Mission 3: Lab Raid

パーティ: Jen + Zan

推奨能力: Zan Ghost / Extract

目的: 違法魔法薬を押収 (薬瓶破壊禁止)

オプション: ①Alchemist全捕獲 ②ノーダメ ③隠し金庫発見

💡 Tip: Zanの「Ghost幽体離脱」を解禁し、薬瓶を破壊せず敵を回り込む。Extractで敵から魂を吸い味方HP回復が初実戦。Cultist自爆攻撃に注意、3マス以上離れて遠距離処理。

4 Mission 4: Subway Standoff

パーティ: Jen + Zan + Banks (仮)

推奨能力: Tesla Stunner解禁推奨

目的: 列車内テロリスト排除、人質救出

オプション: ①人質全員救出 ②SWAT (HP4) 全Subdue ③列車車内ノーダメ ④3ターン以内

💡 Tip: 4個オプションありで密度高い。Jen Tesla Stunner で範囲スタン→Zan Extractで全員HP回復のループ。SWAT盾持ちはDisarmが未習得のため、押し出しで壁にぶつけて装甲破壊。

5 Mission 5: Banks Joins

パーティ: Jen + Zan + Banks (正式加入)

推奨能力: Banks Suspend (初期装備)

目的: バンクスを救出 (Cop敵対化)

オプション: ①Corrupt Cop全Suspend ②ノーダメ ③隠しドア発見

💡 Tip: Banks正式加入ミッション。「Suspend」で敵1体を完全行動不能にする封殺メカ初体験。Corrupt Cop (HP3) はテーザー (スタン) 持ちで先制されるとJenの行動が阻害される。Banks Suspendで先制無力化。

6 Mission 6: Bridge Boss

パーティ: Jen + Zan + Banks

推奨能力: Jen Tesla Stunner / Banks Smoke Grenade

目的: Dragoon Captain撃破 (初ボス)

オプション: ①3ターン以内撃破 ②ノーダメ ③橋から落下死で決着

💡 Tip: Act I最大の難所、初ボス戦。Dragoon Captain (HP5+) は近接強襲+押し出し抵抗を持つ。**戦略**: ①Banks Suspendで1ターン無力化→②Jen Static Spark+Reroute で2回押し出し→③橋の手すり外側に追いやって落下死。「橋から落下死で決着」オプション達成でJen Storm Breaker アルティメット解禁ポイント獲得。

⚠️ Act I 最大の壁: Mission 6 Bridge Boss

Dragoon Captain (HP5+) は「押し出し抵抗」を持ち、Jenの2倍ダメージが取れない。橋の手すり外側へ落下死を狙うのが正解。 Banks Suspendで1ターン無力化 → Jen Static Spark + Reroute で2回押し出し → 落下死で決着。「橋から落下死で決着」オプション達成で Storm Breakerアルティメット解禁ポイント獲得。

🕯️ Act II: 中盤戦術構築(Mission 7-13・ネクロマンサーのカルト)

📌 Act II 攻略の核

パーティ: Jen+Zan+Banks → Mission 9でZan正式加入後は Jen+Zan+Banks+Newcomer (Mission 11以降4人)
主要能力: Zan Ghost+Extract + Banks Suspend
フォーカス: ネクロマンサー敵対策、Ghost幽体離脱の活用、Banks Suspend封殺戦法
所要時間: 約2-3時間

カルト勢力を相手にする中盤戦。Wraithなど物理無効敵が登場し、Banks/Steve系の魔法攻撃が必須に。Mission 11 Cathedral は本作初の「難所」として知られ、High Priest の範囲呪い対策が要求される。Mission 13でDall (Druid) が加入予定。

🏛️ Mission 7: Cult Compound(カルト施設)

敵: Cultist (HP2 自爆) / Necromancer (HP4 死体蘇生)。
戦略: Necromancer (HP4) を最優先排除 → Cultist自爆を3マス以上離して遠距離処理 → Banks Suspendで多数戦の主導権確保。
オプション目標: ①Necromancer Suspend ②自爆ノーダメ ③隠し祭壇発見 ④3ターン以内

⚰️ Mission 8: The Crypt(地下墓所)

敵: Skeleton (アンデッド) / Wraith (HP3 物理無効)。
戦略: Wraithには物理無効のためJen Thundercuff押し出しが効かない → Steve Fireballまたは Banks Disarm 必須。 禁忌の書を回収する道中で罠多数、Dall Earth Wall (未習得なら Banks Smoke Grenade) で視線遮断。
オプション目標: ①Wraith全排除 ②罠ノートリガー ③禁忌の書速攻回収 ④ノーダメ

⚕️ Mission 9: Zan Recruited(ザン加入)

敵: Mage Doctor (戦闘+治療)。
戦略: Zanを説得するため「殺害禁止」が制限。Banks Suspend+Disarmで気絶 (Subdue) を狙う。Mage Doctorの治療を阻止するため初手で隔離。
オプション目標: ①Mage Doctor全Subdue ②Zan死亡なし ③隠し医療キット入手

👻 Mission 10: Ghost Hunt(幽霊狩り)

敵: Spectre / Wraith Lord (HP6 ボス級)。
戦略: 廃工場の3階層構造で、各階に幽霊が散らばる。Zan Ghost (幽体離脱) で素通り移動して挟撃。Steve Fireballで複数体一掃。Wraith Lordは最終階で出現、Banks Suspend+Jen Static Spark集中砲火で撃破。
オプション目標: ①Spectre全排除 ②各階ノーダメ ③隠し通路発見 ④Wraith Lord 2ターン撃破

⛪ Mission 11: Cathedral(大聖堂・Act II 難所ボス)

敵: High Priest (範囲呪い+状態異常付与・本作初の難ボス)。
戦略: ①Banks Smoke Grenade で視線遮断→High Priestの発動キャンセル ②Zan Heal Wave で隣接全員回復のローテーション ③Jen Tesla Stunnerで範囲スタン→Banks Suspendで翌ターン確定無力化 ④Steve Fireball (未加入ならJen Storm Breakerプロト) で本体に集中砲火。
オプション目標 (4個): ①祭壇破壊 ②人質救出 ③ノーダメ ④3ターン以内撃破

🌳 Mission 12-13: Forest Outpost / Dall Joins

敵: Eco-Terrorist / Druid Acolyte (試練)。
戦略: Mission 12でドルイド勢力に接触、敵側として戦う Eco-Terrorist を制圧。Mission 13 Dall Joinsは「ドルイドの試練」で Dallを直接戦闘で説得。Dallの Roots (試練中に体験) でJen壁押しの確定コンボを試す。クリア後Dall正式加入。
オプション目標: ①森林ノーダメ ②Dall試練3ターン以内 ③隠し祠発見 ④Acolyte全Subdue

🌿 Act III: Druid加入後展開(Mission 14-19・ドルイドの台頭)

📌 Act III 攻略の核

パーティ: 4人体制 → Mission 15以降5人体制 (Steve加入は Act IV)
主要能力: Dall Roots + Jen壁押し / Dall Vine Pull + Jen Thundercuff
フォーカス: Druid Roots敵固定 → Jen壁押しの確定2倍ダメージ、地形操作
所要時間: 約2-3時間

ドルイド勢力との接触。Dallの「Roots敵固定」がJenの押し出しと組み合わさり、ゲームのコンボ密度が一気に上がる。Mission 15 Skyship Boarding で空中艦からの突き落とし演出、Mission 16 Druid King ボス戦は初の5人体制大規模戦闘。

🔥 Act III の必殺コンボ: 「Roots + 壁押し」確定2倍

Dall Roots (敵1体を地面に固定・移動不可・押し出し不能) → Jen Thundercuff で壁に押し付け→ 押し出し抵抗無視で確定2倍ダメージ。 Dragoon (HP5) や Mech Logger (HP6) などの高HP敵も2-3ターンで確殺できる。本作で最も再現性の高いコンボ。

🪓 Mission 14: Logging Camp(伐採キャンプ)

敵: Corporate Mercenary (HP4) / Mech Logger (HP6 装甲チェーンソー)。
戦略: Mech LoggerはHP6で1ターンでは倒せない → Dall Roots → Jen Thundercuff×2回 (Reroute) で確殺。 Corporate Mercenaryは普通の射撃手なのでJen Static Sparkで貫通押し出し。違法伐採会社の停止条件は「装備施設3か所破壊」。
オプション目標: ①Mech Logger全Roots確殺 ②伐採施設全破壊 ③ノーダメ ④5ターン以内

🛫 Mission 15: Skyship Boarding(空中艦乗船)

敵: Air Pirate / Sky Marshal (HP4 ジェットパック装備)。
戦略: 空中艦上で「艦外への突き落とし即死」が大量に使える絶好の舞台。 Jen Thundercuff全部艦外へ押し出し、Sky Marshalもジェットパック装備だが押し出し2回で艦外確殺。 Dall Roots使用後の Jen 押し出しが最も効率的。5人体制初実戦。
オプション目標: ①Sky Marshal全艦外 ②艦内ノーダメ ③5ターン以内 ④隠し操縦士発見

🌳 Mission 16: Druid King(ドルイド王ボス戦)

敵: Druid King (HP8+ 地形変形+召喚ボス)。
戦略: エルダー樹の中央で多フェーズ戦。フェーズ1: Druid King召喚モブを Steve Fireball で範囲一掃 → フェーズ2: 本体に Banks Suspend+Jen Storm Breaker (解禁済なら) → フェーズ3: 樹の枝から落下死狙い。Dallが「元同胞」相手なので、 DallのRootsは Druid King に効かない (耐性) → Banks Suspendが主役。
オプション目標: ①召喚モブ全排除 ②3フェーズ完走 ③Dallダメージなし ④隠し収集品入手

🏢 Mission 17-19: 企業オフィス〜Steve加入

Mission 17 Office Tower (Corp Bodyguard / Drone) → Mission 18 Server Farm (Hacker Mage / Auto-Sentry) → Mission 19 Steve Recruited (火薬工場で Steve を救出)。Drone (HP2 飛行) は落下ダメージ無効のため、Jen雷撃で直接撃破。 Auto-Sentry (HP5 射撃カメラ) は視線さえ切れば沈黙、Banks Smoke Grenade有効。Mission 19クリアで Steve 正式加入し5人体制完成。

🔥 Act IV: 全員集合+大型コンボ(Mission 20-25・企業戦争)

📌 Act IV 攻略の核

パーティ: 5人体制完成 (Mission 19でSteve加入)
主要能力: Steve Fireball範囲 + Druid Roots / Banks Suspend + Steve Combustion連鎖
フォーカス: 5人パーティの大型コンボ、企業ドローン/CEOボス対策
所要時間: 約3-4時間

企業勢力との大戦争。Mission 19でStevePyromancerが加入し、5人体制が完成。Drone (HP2) や Auto-Sentry (HP5)、CEO Final Form (Mission 22 ボス) など多彩な敵タイプが登場。Steveの「Combustion炎連鎖」とDallの「Roots」の合わせ技で複数体一掃が定番化する。

🔥 Act IV の必殺コンボ: 「Roots + Fireball + Combustion」3段連鎖

Dall Roots で敵3-4体を固定 → Steve Fireball (3×3範囲) で全員に炎付与 → Steve Combustion で炎中の敵を爆破連鎖 → 範囲ダメージ+押し出し。 密集敵を一掃する最強の範囲技で、Drone群やAuto-Sentry配置エリアで特に有効。

🚁 Mission 20: Helicopter Hijack(ヘリコプター強奪)

敵: Pilot / Heli Gunner / Helicopter (HP8 ボス級空中砲台)。
戦略: 屋上ヘリポートでヘリを奪取し離脱。Helicopter本体はHP8でJen雷撃が唯一効果的(他の魔法は地上属性で空中無効)。 PilotをBanks Suspendで無力化→操縦席に Zan Ghost で接近→ヘリ奪取完了。
オプション目標: ①Heliノーダメ撃墜 ②Pilot Subdue ③Heli Gunner全排除 ④5ターン以内

📊 Mission 21: Board Meeting(取締役会)

敵: Corporate Mage (HP4 範囲魔法+ドローン召喚) / CEO (前哨ボス)。
戦略: 会議室の狭い空間で多数敵を同時制圧。Banks Suspend全員→Steve Combustion連鎖で一掃が最効率。 Corporate Mageのドローン召喚を Dall Quake で地形破壊して阻止。会議テーブルの周囲に窓があるため、Jen Thundercuffで窓外へ。
オプション目標: ①Corp Mage全Suspend ②CEO Subdue ③会議室ノーダメ ④窓3個破壊で落下死

🏙️ Mission 22: Skyscraper Boss(超高層ビルボス・CEO Final Form)

敵: CEO Final Form (HP12+ 多フェーズ・召喚+範囲攻撃)。
戦略: 超高層ビル屋上で3フェーズ戦。 ①フェーズ1: Banks Suspend+Steve Fireball+Jen Reroute押し出しで主導権確保 ②フェーズ2: Drone召喚をDall Quakeで地形破壊して阻止、Steve Combustionで連鎖 ③フェーズ3: 屋上の窓外へJen Thundercuff押し落下死狙い (即死)、Steve Inferno解禁済みなら範囲炎で削り切り。
オプション目標 (4個): ①3フェーズ完走 ②屋上窓落下死 ③ノーダメ ④3ターン以内

🏛️ Mission 23-25: 政府陰謀〜The Source

Mission 23 Government Plot (Government Agent / Black Op) → Mission 24 Underground City (Dark Mage / Summoner) → Mission 25 The Source (Ancient Guardian)。Mission 25 The Source はAct IVの締めミッションで、魔法の源を封印する儀式戦。 Ancient Guardian (HP10+) は通常ダメージ無効、儀式アイテム4個を集めて封印する特殊ギミック。Dall Earth Wall で ガーディアン視線遮断しながらアイテム回収が定番ルート。

👑 Act V: フィナーレ攻略(Mission 26-31・最終決戦)

📌 Act V 攻略の核

パーティ: 5人体制 (Mission 30以降は隠し選択肢で4人縛りなどカスタム可)
主要能力: 全コンボ駆使、Jen Reroute二回行動、Banks Final Warning範囲Suspend
フォーカス: 全幕の集大成、ヘリ撃墜、王座の間、真ラスボス、エピローグ分岐
所要時間: 約3-4時間

本作のフィナーレ。Mission 26 Helicopter Battle はヘリ3体撃墜の特殊戦闘、Jen雷撃のみが有効。Mission 28 Throne Room で The Ruler ボス戦、Mission 30 Final Stand は多フェーズ真ラスボス。Mission 31 Epilogue は隠しボス分岐 (条件達成時のみ)。

👑 Act V の必殺: アルティメット技5種全使用

Jen Storm Breaker / Zan Soul Burn / Banks Final Warning / Dall Nature's Wrath / Steve Inferno の5種アルティメット技は 各ウィザードで1回/ミッションのクールダウン制。Act V の難所ボスでは全5種を順次使用することで火力過剰なフィニッシュが可能。 全アルティメット解禁にはAct I-IVの主要オプション目標完遂が必須のため、優先度は最高。

🚁 Mission 26: Helicopter Battle(ヘリ戦・3機撃墜)

敵: Attack Helicopter ×3 (各HP8 空中砲撃+ミサイル)。
戦略: 3機同時相手の特殊戦闘。Jen雷撃のみが有効。3機を分割して1機ずつ Jen Static Spark + Reroute で集中砲火。 Banks Suspendで1機凍結→残り2機をDall Roots+Jen Storm Breakerで2倍ダメージ。Steve Combustionは空中では不発のため使わない。
オプション目標: ①3機ノーダメ撃墜 ②5ターン以内 ③ミサイル全回避 ④Storm Breaker使用

🏰 Mission 27: The Palace(宮殿)

敵: Royal Guard (HP5 パリィ・反撃) / Court Mage (HP4 範囲魔法)。
戦略: Royal Guardはパリィ持ちで近接攻撃が反撃される → Banks Disarm 必須で武装解除してから攻撃。 Court Mageは Banks Suspend で範囲魔法をキャンセル。宮殿の柱・装飾品を Steve Fireball で破壊して落下ダメ狙い。
オプション目標 (5個): ①Royal Guard全Disarm ②Court Mage全Suspend ③装飾品全破壊 ④ノーダメ ⑤4ターン以内

⚔️ Mission 28: Throne Room(王座の間・The Ruler)

敵: The Ruler (HP15+ 多フェーズボス・全属性耐性切り替え)。
戦略: 統治者ボス戦、本作の準ラスボス。属性耐性が切り替わるため、5人全員を順次運用する大型戦闘。 ①赤フェーズ(火耐性): Steve無効 → Jen+Banks+Dall主役 ②青フェーズ(雷耐性): Jen無効 → Steve+Zan主役 ③緑フェーズ(植物耐性): Dall無効 → 全員総力戦+全アルティメット同時発動。
オプション目標 (5個): ①3フェーズ完走 ②全アルティメット使用 ③ノーダメ ④5ターン以内 ⑤王座から落下死決着

🏃 Mission 29: Escape(脱出・崩壊する宮殿)

敵: Wave Enemies (時間制限+多数敵)。
戦略: 崩壊する宮殿からの脱出ミッション、ターン制限あり (10ターン以内)。Banks Smoke Grenade で敵視線切りつつ Zan Ghostで足止め敵を素通り→脱出ルート確保。Steve Firewall で追撃敵を炎の壁で停止。Dall Earth Wall で出口確保。
オプション目標: ①味方全員生存 ②隠しキャラ救出 ③5ターン以内脱出 ④Wave全撃破

💀 Mission 30: Final Stand(最終決戦・真ラスボス)

敵: Final Boss (Multi-Phase・HP20+ 真ラスボス)。
戦略: 次元の狭間で3フェーズ真ラスボス戦。 ①フェーズ1: Banks Final Warning (範囲Suspend) で時間稼ぎ→Jen Storm Breaker+Steve Inferno 集中砲火 ②フェーズ2: Dall Nature's Wrath で固定→全員集中砲火、Zan Heal Wave で全員HP維持 ③フェーズ3: Zan Soul Burn で敵の魂爆発+自身回復、勝利確定。全アルティメット5種解禁が前提のため、Act I-IV のオプション目標完遂が事実上必須。
オプション目標 (5個): ①全アルティメット使用 ②3フェーズ完走 ③ノーダメ ④7ターン以内 ⑤真エンディング条件

📖 Mission 31: Epilogue(エピローグ・隠しボス分岐)

敵: Hidden Boss (Optional・条件達成時のみ出現)。
戦略: 帰還ミッション、事件の真相を解明する物語的フィナーレ。Mission 30 オプション目標「真エンディング条件」達成時のみ 隠しボス戦が発生し、Tom Francis特有のメタ視点ボスとして登場。隠しボス戦はNew Game+でのみフル開放され、初周ではダイアログのみ。 会話選択肢でエンディングが分岐 (Bad / Good / True / Hidden の4種)。
オプション目標 (5個): ①真エンディング ②隠しボス撃破 ③会話選択肢全制覇 ④隠し収集品全回収 ⑤Dialogue分岐全到達

🏆 オプション目標完全達成チャート(全約120個)

各ミッションのオプション目標 (Optional Objectives)はスキルツリー解禁ポイントと直結する。全達成すれば 究極技 5種 (Storm Breaker / Soul Burn / Final Warning / Nature's Wrath / Inferno) が全解禁され、Act V の真ラスボス戦で 圧倒的火力を発揮。全約120個の達成には15-20時間の追加プレイが必要。

🟢 達成しやすい目標 (★1-2)

  • 窓・崖からの落下死系 - Jen Thundercuff基本コンボで自然達成
  • 特定敵Subdue (気絶) - Banks Suspend + 押し出しで対応
  • 隠しアイテム発見 - Banks Mind Read で先読み
  • 3ターン以内クリア (Act I-III) - Jen Reroute + 集中砲火
  • 味方全員生存 - Zan Revive (蘇生) で保険

🟡 中難度目標 (★3)

  • ノーダメ完了 - Banks Smoke + Dall Earth Wall視線遮断
  • 5ターン以内クリア (Act IV) - Steve Combustion範囲一掃
  • 特定敵全Suspend - Banks能力ツリー強化前提
  • 隠し通路発見 - 探索プレイ要求
  • 会話選択肢全制覇 - 複数周回が必要

🔴 最難目標 (★4-5)

  • Act V ノーダメ (5個オプション) - 全アルティメット使用必須
  • Final Stand 7ターン以内 - 全コンボ+全アルティメット完璧運用
  • The Ruler 王座落下死決着 - 多フェーズボスを最終フェーズで王座へ押し出し
  • 真エンディング条件 (Mission 30) - Mission 1-29 の特定行動が伏線
  • 隠しボス撃破 (Mission 31) - New Game+でのみフル戦闘可

📊 完遂報酬

  • 究極技5種全解禁 - Storm Breaker / Soul Burn / Final Warning / Nature's Wrath / Inferno
  • スキルツリー全埋め - 5ウィザード全枝開放
  • Steam実績 "Optional Perfectionist" - 保有率約3%
  • New Game+ ボーナス - 累積モディファイア緩和
  • 隠し会話・ラスボス分岐解放 - 真エンディング条件達成

🎯 効率的な完遂順序

Step 1: 1周目通常クリア (12-15h) - ストーリー完走、★1-2目標は自然達成
Step 2: ミッションセレクトで★3目標を順次達成 (5-7h) - 既プレイ済みなので2回目以降は速い
Step 3: Act I-IIIの★4目標を達成 (3-5h) - スキル全解禁で楽になる
Step 4: Act IV-Vの★5目標を達成 (5-7h) - 全アルティメット駆使、Undo前提
Step 5: 真エンディング条件+隠しボス (New Game+ で完遂、2-3h)
合計約25-30時間で全約120個達成可能。

🏁 エンドコンテンツ + ポストゲーム(New Game+ / カスタム難易度)

Mission 31 Epilogue 完走後、New Game+ (NG+)とカスタム難易度設定が解放される。本作のエンドゲームは 実績「Hardest of the Hard」 (Steam実績保有率1-2%) を頂点とする「自分縛り」がメイン。

🔄 New Game+ (NG+)

  • 持ち越し: 全スキル解禁状態、全アルティメット、達成済みオプション目標
  • 敵強化: HP +50%、火力 +30%、ターン制限 -1 (Act IV-V)
  • 新規追加: Mission 31 隠しボス戦のフル戦闘、追加会話分岐、メタ視点ダイアログ
  • 初期装備: Act I からアルティメット5種使用可能、序盤からの大型コンボ可
  • 所要時間: 8-10時間 (慣れているため初周より高速)

⚙️ カスタム難易度設定

NG+ 解放後、各ミッション開始時に以下のモディファイアを個別ON/OFF可能 (累積でさらに困難化):

  • Permadeath (永続死): 味方死亡で即終了、Undo禁止 - 本作最難の縛り
  • 5体未満パーティ: 4人/3人縛りで進行 - 配置の自由度激減
  • ターン制限-30%: 全ミッションの制限ターン数が大幅縮小
  • 敵HP+50%: Mech Logger (HP9) / The Ruler (HP22) など驚異的タフ化
  • アルティメット禁止: 究極技5種を全ミッションで封印
  • リスペック禁止: 1度組んだスキルツリーを変更不可
  • Undo回数制限: 1ミッション3回まで (通常は無制限)

🏆 実績「Hardest of the Hard」

全カスタム難易度ON+全ミッションオプション目標完遂が条件。Steam実績保有率1-2%の超エンドゲーム実績。 本作の真の最強実績で、達成者はコミュニティで称賛される。所要時間+15-20h (NG+の追加完走)。

🔍 隠しミッション / 隠し要素

本作には公式に明示されない隠しミッション・隠しボス・隠し会話分岐が複数存在する。Tom Francis特有の メタ視点コメディとして組み込まれており、コミュニティで発掘が続いている。

🕵️ 隠しミッション「The Other Side」 (Act III分岐)

Mission 13 Dall Joinsで「ドルイドの試練を全達成 (★4目標)」を達成すると、Mission 14前に隠しミッションが発生。 ドルイド側の視点で同じ事件を再体験する「裏面」ミッションで、Tom Francis特有のメタ構造。報酬は隠しスキル 「Druid Communion」 (Dallの強化能力) と新規会話30分。所要15-20分。

👁️ 隠しボス「The Watcher」 (Mission 31)

Mission 30 Final Standで「全アルティメット使用+ノーダメ+5個オプション全達成」の真エンディング条件を満たすと、 Mission 31 Epilogueで隠しボス「The Watcher」 (メタ視点存在) と戦闘可能。初周ではダイアログのみ、New Game+で フル戦闘解放。HP25+の超耐久ボスで、本作の「第4の壁」を破る演出が話題に。

💬 隠し会話分岐 (Tom Francis Easter Egg)

各ミッション間の会話で特定の選択肢を組み合わせると、Tom Francis (Heat Signature/Gunpoint) 作品への メタ参照会話が発生。Heat Signatureの「Tip the Cleaner」が再演されたり、Gunpointの「Connect-the-Wires」が ミニゲーム形式で出現。コミュニティで「Tom's Greatest Hits」と呼ばれる隠し演出群。

🎁 隠し収集品「Wizard Diaries」 (全幕散在)

各ミッションの隠しエリアに「ウィザード日記」が散在 (合計31冊・1ミッション1冊)。Banks Mind Read または Zan Ghost で見つかる。全31冊収集で実績「Bookworm Wizard」+真ラスボス戦の追加台詞が解禁。 日記の内容は5ウィザードの過去エピソードで、本作の世界観を深掘りする補助テキスト。

🌌 真エンディング「The Truth」 (条件達成時)

通常エンディング (Good / Bad / Neutral) に加えて、特定条件で真エンディング「The Truth」が解放。 条件: ①全オプション目標完遂 ②全Wizard Diaries収集 ③隠しボス撃破 ④Tom's Greatest Hits全到達。 真エンディングではBanksの過去と The Ruler の正体が明かされ、シリーズ続編 (Tom Francis 公式は否定も肯定もせず) の伏線が張られる。

✨ 能力アンロック推奨順序(5ウィザード)

各ウィザードのスキルツリーには分岐があり、リスペック (無料・無制限) で何度でも組み直し可能。以下は初プレイ推奨順序で、 最も汎用性が高く、Act I-V を通して活躍するスキル取得順。アルティメット技は最終解禁。

Jen (Storm Witch) 最優先 - Act I開始から最後まで主力
  1. ①Thundercuff強化 (射程+1、ダメ+1)
  2. ②Reroute (2回行動)
  3. ③Static Spark (貫通)
  4. ④Tesla Stunner (範囲スタン)
  5. ⑤Storm Breaker アルティメット
Zan (Necromancer/Medic) 最優先 - 蘇生は1人で5人分の働き
  1. ①Ghost (幽体離脱)
  2. ②Extract (HP吸収)
  3. ③Heal Wave (範囲回復)
  4. ④Revive (蘇生)
  5. ⑤Soul Burn アルティメット
Banks (Witch Cop) 高 - ボス戦で真価発揮
  1. ①Suspend (1体無力化)
  2. ②Smoke Grenade (視線遮断)
  3. ③Disarm (武装解除)
  4. ④Mind Read (先読み)
  5. ⑤Final Warning アルティメット
Dall (Druid) 高 - Jen壁押しとの組み合わせ必須
  1. ①Roots (敵固定)
  2. ②Earth Wall (壁生成)
  3. ③Vine Pull (敵引き寄せ)
  4. ④Thorn Patch (範囲設置)
  5. ⑤Nature's Wrath アルティメット
Steve (Pyromancer) 中 - 範囲火力で複数敵処理
  1. ①Fireball (3×3範囲)
  2. ②Detonate (敵爆破)
  3. ③Firewall (持続炎)
  4. ④Combustion (連鎖爆発)
  5. ⑤Inferno アルティメット

📊 ウィザード別優先度ランキング

  • Tier S (最優先): Jen / Zan - 全幕で主役、スキル全埋め必須
  • Tier A (高): Banks / Dall - 中盤以降の鍵、特にDallはAct III以降で必須
  • Tier B (中): Steve - 範囲火力で複数敵処理、Act IV-V で活躍
  • Jen/Zan は加入順早く育成時間長いため自然に強化される。Steveは加入が遅い (Mission 19) ので意識的に育成
⏱️ プレイ時間目安(メイン12-15h / 完遂25-30h)
フェーズ 内容 所要時間 累積
Act I Mission 1-6 通常クリア (Casual) 2-3h 2-3h
Act II Mission 7-13 (Cathedral難所含む) 2-3h 4-6h
Act III Mission 14-19 (Druid加入) 2-3h 6-9h
Act IV Mission 20-25 (5人体制+CEO Final) 3-4h 9-13h
Act V Mission 26-31 (フィナーレ+エピローグ) 3-4h 12-17h
オプション完遂 全約120個オプション目標達成 10-15h 22-32h
New Game+ 2周目 (HP+50% / 全Act) 8-10h 30-42h
Hardest of the Hard 全カスタム難易度+全オプション 5-8h 35-50h

⏱️ メイン (12-15h)

Act I-V通常クリア。Tom Francis特有のコメディ会話を楽しみ、5ウィザード全員を活用したストーリー体験。 HowLongToBeat平均値13h前後。

🏆 完遂 (25-30h)

メイン + 全オプション目標達成 + 究極技5種解禁。スキルツリー全埋めの「真の完走」。 HowLongToBeat Completionist平均値28h前後。

💀 実績100% (35-45h)

完遂 + New Game+ + Hardest of the Hard 実績達成。本作の最強完走証明、 Steam実績保有率1-2%の超エンドゲーム。

🆘 詰まったとき(難所別対処)

本作は「敗北なし」設計で詰みは存在しないが、特定ミッションで時間を吸われる難所がある。以下は典型的な詰まりパターンと Undo を駆使した突破法。

⚠️ Mission 6 Bridge Boss で詰まる

原因: Dragoon Captain (HP5+) の押し出し抵抗で2倍ダメージが取れない

解決策: ①Banks Suspend で1ターン無力化を最優先 ②Jen Reroute解禁前なら2人がかりで両側から押し出し ③橋の手すり外側へ落下死狙い (押し出し抵抗無視) ④それでもダメならスキルツリーで Jen Static Spark を取得し貫通押し出し

⚠️ Mission 11 Cathedral で全滅する

原因: High Priest の範囲呪いで全員にダメージ+状態異常

解決策: ①Banks Smoke Grenade で視線遮断→High Priest の発動キャンセル ②Zan Heal Wave で隣接全員回復 ③Jen Tesla Stunner で範囲スタン→翌ターン Banks Suspend で確定無力化 ④Wraith (物理無効) はSteve Fireball か Banks Disarm で処理

⚠️ Mission 22 Skyscraper Boss CEO Final Form を倒せない

原因: HP高×複数フェーズで火力不足

解決策: ①フェーズ1: Banks Suspend+Steve Fireball+Jen Reroute押し出し ②フェーズ2: Drone召喚をDall Quakeで地形破壊して阻止 ③フェーズ3: 屋上の窓外へJen Thundercuff押し落下死狙い ④Steve Inferno アルティメット解禁済みなら3ターンで決着

⚠️ Mission 30 Final Stand 真ラスボスが倒せない

原因: 3フェーズ各5ターン以内+広範囲攻撃で全滅

解決策: ①フェーズ1: Banks Final Warning (範囲Suspend) で時間稼ぎ→Jen Storm Breaker+Steve Inferno で集中砲火 ②フェーズ2: Dall Natures Wrath で固定→全員集中 ③フェーズ3: Zan Soul Burn で敵の魂爆発+自身回復、勝利確定。**全アルティメット5種解禁が前提**のため、Act I-IV のオプション目標完遂が事実上必須

⚠️ オプション目標「ノーダメ完了」が達成できない

原因: 敵の射程・行動範囲を読めていない

解決策: ①Banks Mind Read で敵次行動を予知→完璧な配置 ②Dall Earth Wall で視線遮断 ③Banks Smoke Grenade で命中率0% ④Zan Ghost で敵を素通り→背後から処理 ⑤Undo (R) で何度でも巻き戻し、「完璧な解」を試行錯誤

⚠️ 能力アンロックポイント不足

原因: オプション目標達成数が少ない

解決策: ①各ミッションのオプション目標を Undo 駆使で全達成 ②達成済みミッションを再プレイ可能 ③1周目で全達成が困難なら New Game+ で累積継続 ④リスペック (無料) で現状のスキルを取り直し、不要枝を切る

🔑 共通の突破原則

  • Undo (R) を躊躇しない - 何度でも巻き戻し可、失敗は学習
  • Banks Mind Read 活用 - 敵次行動を予知して完璧配置
  • リスペック (無料) で組み直し - 現状のスキルが詰む原因なら全リセット
  • 難易度をCasualに一時下げ - 詰まったらその場で変更可
  • YouTube/Reddit参照 - 「Tactical Breach Wizards Mission XX」で検索すると海外プレイヤーの解法多数
  • 時間を置く - 1日寝かせて再挑戦すると別の解が見える
❓ よくある質問 FAQ
Q1. Tactical Breach Wizards 初心者の推奨プレイ順は?
Casual難易度で1周目通しプレイを推奨。Act I (Mission 1-6) でJen Thundercuffの押し出しメカニクスを体得し、Act II (7-13) でZanの「Ghost+Extract」を覚え、Act III (14-19) でDall RootsとJenの組み合わせを学ぶ。Act IV (20-25) で5人体制の戦術コンボを完成させ、Act V (26-31) で全コンボを駆使してフィナーレを攻略。新ウィザード加入時は2-3ミッション集中して新スキルを試すのがおすすめ。リスペックは無料・無制限で何度でもビルド変更可能。1周目は約12-15時間、Undoを駆使してパズル感覚で進めれば「敗北画面なし」のため詰まることは少ない。難所はAct II Mission 11 (Cathedral) とAct V Mission 30 (Final Stand) の2か所のみ。
Q2. Tactical Breach Wizardsの総プレイ時間目安は?
メインストーリー完走は約12-15時間全オプション目標達成+全能力アンロップは約25-30時間実績100%コンプは約35-45時間が目安。内訳: ①Act I-V通常クリア (12-15h、31ミッション×平均20-30分)、②各ミッションのオプション目標 (Hardestモード相当、+10-15h)、③隠しミッション (+2-3h、Act V後半の分岐)、④New Game+ (+8-10h、累積モディファイア/開幕全ウィザード使用可能)、⑤カスタム難易度実績 (5体未満のパーティ縛り、Permadeathなど、+5-8h)。Tom Francis (Heat Signature/Gunpoint) 作品はゲーム自体は短いが「ベスト解」追求がやり込み軸。HowLongToBeat平均値はMain 13h・Completionist 28h前後。
Q3. 全オプション目標完遂は実用的か?
全達成は強推奨。各ミッションには2-5個のオプション目標(敵を窓から落とす、ノーダメで完了、特定敵を倒すなど)があり、スキルツリー解禁ポイントと直結する。Aランクを取らないと強キャラのアルティメット技 (Jen Storm Breaker / Zan Soul Burn / Banks Final Warning / Dall Natures Wrath / Steve Inferno) が手に入らない。Undo前提のため失敗ゼロでベスト解を探せる仕様で、「ノーダメ完了」「全敵を窓落とし」など難条件も時間をかければ達成可能。Act I-IIIは標準難度で達成しやすく、Act IV-Vは「3ターン以内クリア」など速攻系が増えるためJen Rerouteの2回行動が鍵。全達成のメリットは究極技5種解放+New Game+の累積モディファイア緩和+カスタム難易度実績2倍。
Q4. 2周目 (New Game+) は何ができる?
New Game+はクリア後の累積モディファイアモード。アンロックした全能力を開幕から使用可能で、敵HPと火力が約1.5倍に強化される。1周目で解禁したアルティメット技を初期装備で持ち込めるため、爽快感重視のプレイが楽しめる。さらにカスタム難易度設定で「Permadeath (味方死亡で即終了・Undo禁止)」「5体未満パーティ」「ターン制限-30%」「敵HP+50%」など個別調整が可能。実績「Hardest of the Hard」は全カスタム難易度ON+全ミッションオプション目標完遂が条件で、Steam実績保有率1-2%の超エンドゲーム。隠しミッション「Epilogue (Hidden Boss)」もNew Game+で初解放され、Act V分岐の真エンディング条件が変わる。Tom Francis特有のコメディ会話も2周目で追加台詞が大量発生する。