📸 魔法・能力発動シーン

画像出典: Steam公式 (Suspicious Developments)

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✨ Tactical Breach Wizards 全25魔法・能力完全カタログ

Jen「ストームウィッチ」⚡ / Zan「ネクロマンサー医療兵」💀 / Banks「魔女警官」🚔 / Dall「ドルイド」🌿 / Steve「パイロマンサー」🔥 の全5ウィザードが持つ計28の魔法・能力を完全カタログ化。 コスト・射程・ダメージ・押し出し効果・主な戦術用途・コンボノート・解放タイミングを日本語で詳細解説。

更新日: 2026/05/16 対応バージョン: 1.0.x(2024/08/22リリース) 情報源: Steam Community / RPS統合
📑 目次
📖 能力システム解説(Action Points / Free / Charges)

Tactical Breach Wizardsの能力は 4種類のコスト体系 で管理されます。各ウィザードは1ターン中に「1 Action + 1 Move + 複数Free + チャージ消費」を組み合わせて行動可能。コスト種別の理解が戦術構築の基盤になります。

コスト種別 説明 主な能力例
🎯 Action 1ターン1回のメインアクション。ほとんどの攻撃・スペルがこのコスト。 Thundercuff、Fireball、Roots、Suspend
✨ Free Action Action消費なし。他の通常アクションと併用可能。情報収集・補助系。 Smoke Grenade、Mind Read
🔋 Charge 1ミッション中の使用回数制限(1〜3回)。強力だが連発不可。 Reroute、Revive
💥 Ultimate 究極技。チャージ蓄積必要で1ミッション1回限り。範囲広・火力極大。 Storm Breaker、Soul Burn、Final Warning

⏪ 無制限Undo(Infinite Undo)の重要性

本作の核心メカニクスである Rキーで何度でも巻き戻し可能 なシステムは、能力運用の前提条件です。「失敗するパズル」として設計されているため、能力を試して即座にUndoすることで最適解を探せます。

  • 能力試打 → Undo → 別の能力試打のループで最適手を発見
  • 味方が死亡しても敗北画面は表示されず、自動Rewind
  • Ultimateやチャージ系も試打→Undoで節約可能(実戦で使う前に検証)
  • 能力の射程・範囲・押し方向はマウスホバーで事前確認、それでも分からなければ試打&Undo

🧙 5ウィザード×能力概要

ジェン「ストームウィッチ」 Sティア

ライトニング・コントロール特化

能力数: 5個(うち究極技1個)

💀 ザン「ネクロマンサー医療兵」 Sティア

ヒーリング+幽体行動

能力数: 6個(うち究極技1個)

🚔 バンクス「魔女警官」 Aティア

無力化・状態異常特化

能力数: 6個(うち究極技1個)

🌿 ドール「ドルイド」 Aティア

地形操作・植物拘束

能力数: 6個(うち究極技1個)

🔥 スティーブ「パイロマンサー」 Aティア

範囲ダメージ・爆発

能力数: 6個(うち究極技1個)

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⚡ ジェン「ストームウィッチ」 能力詳解(5個)
Jen "Storm Witch" Sティア 役割: ライトニング・コントロール特化

Force Witch(軍属雷魔女)。突進+押し出し攻撃のスペシャリスト。押し出した先が壁・窓・ガラス・崖の場合、ダメージが**2倍**になる。本作の核心メカニクスである「敵を環境に叩きつける」運用の中心人物。Jenの参加なしには高難度はクリア困難。

得意コンボ: Druid Roots(敵固定)→ Jen Thundercuff(壁押し)/ Steve火炎で敵移動 → Jen追撃でガラス突き落とし

サンダーカフ (Thundercuff) Action(通常アクション)
📏 射程
射程3マス
💥 ダメージ
3(壁/敵接触で6・落下で即死)
↗ 押し効果
3マス強制ノックバック
🔓 解放
初期所持(Act 1 Mission 1から使用可)
▍ 効果詳細

直線雷撃で敵を後方へ強制押し出し。押し出した先が壁・カバー・他の敵の場合ダメージが2倍、ガラス窓や崖の外なら即死。本作の核心メカニクス「Push Damage」の象徴的能力。

⚡ 主な戦術用途

高層ビルや橋上ミッションでは窓側へ位置調整して即死を狙う。装甲HP5以上の敵にも壁押しで一撃必殺。Reroute併用で1ターン2回発動が可能。

🔗 コンボノート

Druid Roots(敵固定)→ Thundercuff(押し出し抵抗0で確定壁ダメ)/ Steve Detonate(爆発で位置調整)→ Thundercuff(窓へ追撃)

スタティック・スパーク (Static Spark) Action(通常アクション)
📏 射程
射程4マス直線
💥 ダメージ
2(貫通対象毎)
↗ 押し効果
1マス押し(小ノックバック)
🔓 解放
Mission 2クリア後のスキルツリーで解放(Act 1)
▍ 効果詳細

直線上の敵全員を貫通する雷撃。各敵にダメージ+小押し効果。複数敵が並んでいる場面で複数体同時処理が可能。

⚡ 主な戦術用途

廊下や直線通路で密集敵を一掃。Druid Earth Wallで敵を直線上に誘導してから発動すると効果的。

🔗 コンボノート

Vine Pull(敵引き寄せ整列)→ Static Spark(一斉貫通)/ Smoke Grenade視線遮断中の進路掃除

リルート (Reroute) Charge(チャージ制)
📏 射程
自身
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 3〜4オプション目標達成で解放(Act 1)
▍ 効果詳細

自身に追加で1アクション・1ムーブを付与。1ターン中にThundercuffを2回発動可能となり、連続押し出しコンボの起点。1ミッション1回(チャージ制)。

⚡ 主な戦術用途

ボス戦やHP5以上の敵が複数いる難所で投入。1ターン2キルが現実的になる必須能力。Final Warning(Banks)と並ぶ「ターン圧縮」枠。

🔗 コンボノート

Reroute → Thundercuff×2(2体壁押し)/ Reroute → 移動→Thundercuff→移動→Thundercuff で離れた敵2体処理

テスラ・スタナー (Tesla Stunner) Action(通常アクション)
📏 射程
範囲2×2マス
💥 ダメージ
1
↗ 押し効果
-(押しなし)
🔓 解放
Mission 5(Banks加入後)スキルツリー解放
▍ 効果詳細

範囲スタン。命中した敵は1ターン行動不能(攻撃・移動・スペル全停止)。ダメージは控えめだが、Banks Suspendの簡易版として複数敵に効く。

⚡ 主な戦術用途

スナイパーやヘリの遠距離火力を1ターン封殺して再展開。Banks不在パーティで状態異常を担う代替能力。

🔗 コンボノート

Tesla Stunner(範囲スタン)→ 翌ターンThundercuff全員連続処理/ Smoke併用で完全封殺

ストーム・ブレイカー (Storm Breaker) 究極技
📏 射程
広範囲(3×3+)
💥 ダメージ
4(壁押しで8)
↗ 押し効果
2マス全方向押し出し
🔓 解放
Act 3 Mission 14オプション目標Aランク達成後の終盤スキル
▍ 効果詳細

Jenの究極技。広範囲ライトニング+全方向押し出し。範囲内の敵全員を中心から外側に押す。窓・崖の外周配置の敵を一気に落下即死させられる。

⚡ 主な戦術用途

高層ビル系ミッション(Act 4-22 Skyscraper Boss、Act 5-30 Final Stand)で密集敵を一気に窓外へ。発動条件にチャージ蓄積必要。

🔗 コンボノート

Druid Roots多人数固定 → Storm Breaker(全員に壁2倍ダメ確定)/ Banks Suspend → Storm Breakerで反撃ゼロ

💀 ザン「ネクロマンサー医療兵」 能力詳解(6個)
Zan "Necromancer/Medic" Sティア 役割: ヒーリング+幽体行動

Tactical Necromancer(戦術ネクロマンサー)。ネクロマンシーで死体から魂を抽出し、味方を蘇生・ヒールする医療兵。固有メカニクス「Ghost」で実体を残したまま幽体離脱し、敵を素通りして遠隔発動できる。「Extract(抽出)」で敵から命を吸い味方を完全回復する強力な蘇生コンボの中核。

得意コンボ: Ghost→敵後ろに移動→Extract→Jen/Steve回復→次ターンも蘇生可

ゴースト(幽体離脱) (Ghost) Action(通常アクション)
📏 射程
自身(次ターン復帰)
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
初期所持(Zan加入Mission 9から使用可)
▍ 効果詳細

Zan固有メカニクス。実体を残したまま幽体離脱し、敵を素通り・壁を通過して自由移動可能。幽体中は無敵・被ダメージ0だが、攻撃・道具使用は不可。次ターン自動的に実体復帰。

⚡ 主な戦術用途

敵後方や奥のスイッチ・人質位置へワープ移動。Extractを敵後ろから発動して魂吸収+味方回復するコンボの起点。

🔗 コンボノート

Ghost → 敵後ろ移動 → 実体化 → Extract(敵HP吸収+味方3回復)/ Ghost → 奥のオプション目標達成(人質救出など)

エクストラクト(魂抽出) (Extract) Action(通常アクション)
📏 射程
近接1マス
💥 ダメージ
2(即死級HP低敵には全削り)
↗ 押し効果
-
🔓 解放
初期所持
▍ 効果詳細

近接敵から魂を抽出し、味方1人を3HP回復・自身も2HP回復するネクロマンシー医療兵の核心能力。Ghost併用で安全に発動可能。

⚡ 主な戦術用途

パーティが瀕死状態のときの緊急回復+敵処理を同時達成。Bridge BossやCathedralなど長期戦で真価。

🔗 コンボノート

Ghost → 敵後ろ → Extract(HP満タン化)/ Heal Wave範囲回復 + Extract単体回復で完全立て直し

リバイブ(蘇生) (Revive) Charge(チャージ制)
📏 射程
射程3マス
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 10(Ghost Hunt)オプション目標達成後
▍ 効果詳細

死亡したウィザードを蘇生する究極ヒーラー能力。死亡したウィザードは次ターン1HPから復帰し、即座に行動可能。1ミッション1回(チャージ制、オプション目標達成で2回まで増加)。

⚡ 主な戦術用途

Undo前提のゲームだが、Reviveがあれば「あえて自爆突撃→翌ターン蘇生」の戦法が成立。ボス戦の前線突破要員に。

🔗 コンボノート

Jen自爆突撃で2体押し殺害 → Zan Revive → Jen翌ターン再投入/ Steve特攻爆発 → 蘇生で範囲技継続

ヒール・ウェーブ (Heal Wave) Action(通常アクション)
📏 射程
隣接全方向(自身中心3×3)
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 11(Cathedral)オプション目標Aランク達成後
▍ 効果詳細

範囲回復。隣接する味方全員を2HP回復。密集陣形時に複数味方を同時回復できるためパーティ全体の生存力が大きく向上。

⚡ 主な戦術用途

Act 2以降の高難易度ミッションで密集陣形を組み、Zanを中心配置してターン毎範囲回復ローテーション。

🔗 コンボノート

Banks Smoke遮蔽中の安全圏で密集 → Heal Wave全員回復/ Druid Earth Wallで囲まれた安全地帯で発動

ネクロティック・タッチ (Necrotic Touch) Action(通常アクション)
📏 射程
近接1マス
💥 ダメージ
3
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 12(Forest Outpost)スキルツリー解放
▍ 効果詳細

近接攻撃+HP吸収。敵に3ダメージを与え、与えたダメージの50%(最大2HP)をZan自身が回復。Extractと違い味方回復はないが、Zan単独で生存可能。

⚡ 主な戦術用途

Ghost単独突入時の自衛技。Extract対象の味方が遠い場合や、Zan自身が瀕死のときの緊急処理。

🔗 コンボノート

Ghost → 敵後方Necrotic Touch(位置取りと自己回復同時)/ Final Warning封殺中の集中砲火に参加

ソウル・バーン (Soul Burn) 究極技
📏 射程
範囲3×3
💥 ダメージ
5(範囲全敵に)
↗ 押し効果
1マス押し
🔓 解放
Act 4-22 Skyscraper Boss撃破後の終盤スキル
▍ 効果詳細

Zanの究極技。範囲内全敵の魂を爆発させ、各敵に5ダメージを与え、ダメージ合計の50%をZan自身が回復。範囲内に敵5体いれば+12HP回復という最強の回復+掃討。

⚡ 主な戦術用途

Cathedralや王座の間など密集ボス+雑魚ステージで全員巻き込み。Druid Rootsで敵を範囲内に固定して確実発動。

🔗 コンボノート

Dall Roots多人数固定 → Soul Burn(全員確殺+満タン回復)/ Banks Final Warning封殺 → Soul Burnで反撃ゼロ範囲削り

🚔 バンクス「魔女警官」 能力詳解(6個)
Banks "Witch Cop" Aティア 役割: 無力化・状態異常特化

元魔法警察の女性ウィザード。魔法を「合法的に」使う捜査技術の権化で、敵の魔法と行動を**無効化・キャンセル・スタン**するスペシャリスト。火力は低いが、ボスや高HP敵に対する状態異常封殺で真価を発揮。「Suspend」で敵をフリーズしJen/Steveが料理する。

得意コンボ: Banks Suspend(敵フリーズ)→ Jen Thundercuff押し倒し/ Banks Disarm → Druid Roots固定

サスペンド(行動停止) (Suspend) Action(通常アクション)
📏 射程
射程5マス
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
初期所持(Banks加入Mission 5から使用可)
▍ 効果詳細

敵1体を完全行動不能化(1ターン)。スペル・移動・攻撃すべて停止。ボスや高HP装甲敵に対して「無敵化」の真逆として真価を発揮するBanksの代表能力。

⚡ 主な戦術用途

Bridge Boss、Druid King、CEO Final Form、The Rulerなどボス戦で必須。Suspend→全員集中砲火の1ターン無敵フェーズを作る。

🔗 コンボノート

Suspend(ボス凍結)→ Reroute Thundercuff×2(壁押し連続8ダメ)/ Suspend → Druid Roots(次ターンも固定継続)

ディザーム(武装解除) (Disarm) Action(通常アクション)
📏 射程
射程4マス
💥 ダメージ
1
↗ 押し効果
-
🔓 解放
初期所持
▍ 効果詳細

敵の武器・スペルを除去。次ターン敵は素手攻撃のみとなり、ダメージ・命中率が大幅低下。Royal Guard(パリィ・反撃持ち)に対して特に有効。

⚡ 主な戦術用途

Heart Of Fire / Royal Guardなど反撃持ち敵に対して安全な殴り合いを成立させる。Disarm後はJen Thundercuffを反撃なしで叩き込める。

🔗 コンボノート

Disarm(武装解除)→ 全員でフルパワー集中砲火/ Disarm → Dall Roots(移動も封鎖して完全無力化)

スモーク・グレネード (Smoke Grenade) Free(無消費)
📏 射程
射程4マス・範囲2×2
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
初期所持
▍ 効果詳細

範囲視線遮断。煙の中の敵は命中率0%。**Free Action**なので他の通常アクションと同ターン併用可能。Banks最重要の安全確保ツール。

⚡ 主な戦術用途

スナイパーやヘリの遠距離火力を完全封殺。不利な状況での再展開、Zan Heal Wave中の安全圏作りに必須。

🔗 コンボノート

Smoke(視線遮断)→ Zan Heal Wave(安全回復)/ Smoke → Ghost → Extract(完全安全な魂吸収)

カフ(拘束) (Cuff) Action(通常アクション)
📏 射程
射程3マス
💥 ダメージ
2
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 6(Bridge Boss)クリア後のスキルツリー
▍ 効果詳細

敵を地面に固定。移動不可となり、追加攻撃で受けるダメージが+1(拘束ボーナス)。Druid Rootsの簡易版だが、Banksパーティで対応可。

⚡ 主な戦術用途

ドルイド未加入の序盤(Act 1-2)でRootsの代替として運用。Jen Thundercuffで壁押しする敵をCuffで固定。

🔗 コンボノート

Cuff(移動禁止)→ Thundercuff(壁押し確定)/ Cuff → 次ターンFinal Warning(範囲Suspend連携)

マインド・リード (Mind Read) Free(無消費)
📏 射程
射程5マス
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 11(Cathedral)スキルツリー解放
▍ 効果詳細

敵1体の次ターン行動を予知(行動順・対象・能力名を表示)。**Free Action**でターン消費なし。パズル要素強化技で、リスク0の最適手を構築可能。

⚡ 主な戦術用途

複雑な敵配置時の事前情報源。「あのスナイパーは次ターン誰を狙うか」を確認してから安全な配置を組む。Undo前提プレイヤーには冗長だが、Crown難易度では必須。

🔗 コンボノート

Mind Read(敵次手予知)→ 危険ターゲット先排除/ Mind Read → 別ウィザードの安全配置決定

ファイナル・ウォーニング (Final Warning) 究極技
📏 射程
範囲3×3
💥 ダメージ
3(範囲全敵)
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Act 4-21 Board Meeting Aランク達成後
▍ 効果詳細

Banksの究極技。範囲Suspend+ダメージ。範囲内の敵全員を1ターン行動不能化+3ダメージ。複数ボス戦や雑魚密集ステージで完封状態を作れる。

⚡ 主な戦術用途

Boss + 護衛雑魚の同時無力化。Throne RoomやFinal Stand多wave戦闘で真価。Reroute Jen Storm Breakerとの2連究極技で1ターン圧勝。

🔗 コンボノート

Final Warning(範囲凍結)→ Reroute Storm Breaker(全方向押し落下即死)/ Final Warning → Soul Burn(範囲5ダメ×2+満タン回復)

🌿 ドール「ドルイド」 能力詳解(6個)
Dall "Druid" Aティア 役割: 地形操作・植物拘束

ドルイド系の地球魔法使い。地形操作と植物拘束のスペシャリスト。「Roots」で敵を地面に固定し、Jenの押し出しコンボや、Steveの範囲炎攻撃を当てやすくする。地面を変形させて新たな道や障害物を作るパズル要素も担当。

得意コンボ: Roots敵固定 → Jen Thundercuffで壁押し(敵動けず壁ダメージ確定)/ Earth Wall遮蔽 → 安全に再展開

ルーツ(根縛り) (Roots) Action(通常アクション)
📏 射程
射程4マス
💥 ダメージ
1
↗ 押し効果
-
🔓 解放
初期所持(Dall加入Mission 13から使用可)
▍ 効果詳細

敵1体を根で地面に固定。移動不可・押し出し不能・被ダメ+1(拘束ボーナス)。**重要**: Jen Thundercuffで押し出そうとしても根で固定されているため、壁が無くても押し抵抗0扱いで2倍ダメージ確定。

⚡ 主な戦術用途

Dragoon(押し出し抵抗持ち)に対する唯一のカウンター。Banks Cuffの上位互換で、Jen壁押しコンボの確定発動装置。

🔗 コンボノート

Roots(固定)→ Thundercuff(壁押し2倍確定)/ Roots → Steve Fireball範囲(敵動けず確殺)

アース・ウォール (Earth Wall) Action(通常アクション)
📏 射程
射程3マス
💥 ダメージ
-
↗ 押し効果
-
🔓 解放
初期所持
▍ 効果詳細

地形に石壁を生成(3ターン持続)。視線遮断・敵移動阻止・カバーとしても機能。Banks Smokeと違い、物理障害物として恒久的に道を塞ぐ。

⚡ 主な戦術用途

スナイパーやヘリの遠距離火力を物理的に遮断。Logging Campなど障害物が少ない開けたミッションで安全圏作り。

🔗 コンボノート

Earth Wall(視線遮断)→ 安全に再展開/ Earth Wall + Smoke重ね(光・煙両方で完全封殺)

ヴァイン・プル(蔓引き寄せ) (Vine Pull) Action(通常アクション)
📏 射程
射程4マス
💥 ダメージ
1
↗ 押し効果
逆向きに3マス引き寄せ(Pull)
🔓 解放
Mission 14(Logging Camp)スキルツリー解放
▍ 効果詳細

蔓で敵を自分側に引き寄せる。Thundercuffの「押す」と逆方向のPullで、カバーの後ろや窓から遠い位置の敵を都合の良い場所へ移動させる。

⚡ 主な戦術用途

高HPの遠距離スナイパーをJen壁押しレンジに引き入れる。Skyscraper Bossで遠くの敵を窓側に引き寄せ→Thundercuff即死。

🔗 コンボノート

Vine Pull(遠距離敵引き寄せ)→ Thundercuff(壁押し2倍)/ Vine Pull → Roots(位置調整後固定)

ソーン・パッチ(茨設置) (Thorn Patch) Action(通常アクション)
📏 射程
射程3マス・範囲2×2
💥 ダメージ
2(通過時、最大3ターン継続)
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 15(Skyship Boarding)スキルツリー解放
▍ 効果詳細

範囲設置型。茨フィールド内を通過・滞在する敵に毎ターン2ダメージ。Steve Firewallの植物版で、敵の移動経路上に置いて経路支配。

⚡ 主な戦術用途

敵スポーンポイント周辺や、敵が必ず通る通路の絞り込みポイントに設置。Helicopter Battleなど大量の雑魚wave戦で雪だるま式削り。

🔗 コンボノート

Thorn Patch(通路設置)→ 敵自爆突撃で勝手に削れる/ Thorn Patch + Firewall(茨と火の二重ダメージ)

クエイク(地震) (Quake) Action(通常アクション)
📏 射程
範囲4×4
💥 ダメージ
3
↗ 押し効果
1マス全方向ノックバック
🔓 解放
Mission 16(Druid King)クリア後のスキルツリー
▍ 効果詳細

範囲攻撃。建物・カバー破壊可能。範囲内のカバー(壁・障害物)を破壊して、ステージ構造そのものを変えられる。

⚡ 主な戦術用途

カバーに隠れたスナイパーを露出させる、または窓ガラスを破壊してJen Thundercuffの即死範囲を広げる。地形破壊系の唯一無二の能力。

🔗 コンボノート

Quake(窓ガラス破壊)→ Thundercuff(広がった範囲で即死)/ Quake(カバー破壊)→ 敵露出 → Static Spark貫通

ネイチャーズ・ラース(自然の怒り) (Nature's Wrath) 究極技
📏 射程
広範囲5×5
💥 ダメージ
4(範囲全敵)
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Act 5-25 The Source Aランク達成後
▍ 効果詳細

Dallの究極技。広範囲根縛り+ダメージ。範囲内の敵全員に4ダメージ+Roots効果(移動不能2ターン)。Banks Final Warningの植物版で、移動封鎖は2ターン継続。

⚡ 主な戦術用途

Final Stand多wave戦闘で範囲掃討+固定。Jen Storm Breakerの直前に発動して全員壁押し2倍ダメ確定状態を作る。

🔗 コンボノート

Nature's Wrath(全員固定)→ Storm Breaker(全方向押し落下即死)/ Nature's Wrath → Inferno(炎の上で固定継続火傷)

🔥 スティーブ「パイロマンサー」 能力詳解(6個)
Steve "Pyromancer" Aティア 役割: 範囲ダメージ・爆発

炎・爆発系魔法のスペシャリスト。範囲ダメージで複数敵を一掃する。爆発で敵を吹き飛ばす「Detonate」が、Jenの押し出しと並ぶサブ移動ツール。Steveの炎は地面に残り、敵が通過するたびに継続ダメージを与えるため、敵の移動経路を支配できる。

得意コンボ: Druid Roots → Steve Fireball範囲(敵動けず確殺)/ Detonate爆発で敵を窓側へ → Jen Thundercuff追撃

ファイヤーボール (Fireball) Action(通常アクション)
📏 射程
射程4マス・範囲3×3
💥 ダメージ
3(範囲全敵)
↗ 押し効果
中心から1マス放射状ノックバック
🔓 解放
初期所持(Steve加入Mission 19から使用可)
▍ 効果詳細

範囲爆発(3×3)。敵を中心から外周へノックバック。複数敵を一度に処理しつつ、押し出しによる壁ダメージや配置調整も同時達成。

⚡ 主な戦術用途

雑魚密集処理の主力。Druid Rootsで敵固定後に発動で範囲全敵に確定3ダメージ。Cathedralや王座の間で複数敵まとめて削り。

🔗 コンボノート

Roots多人数固定 → Fireball範囲(全員確殺)/ Fireball → Combustion連鎖爆破

デトネート(起爆) (Detonate) Action(通常アクション)
📏 射程
射程3マス
💥 ダメージ
4(隣接敵にも2範囲ダメ)
↗ 押し効果
中心から2マス放射状ノックバック
🔓 解放
初期所持
▍ 効果詳細

敵1体を爆破。隣接敵にも範囲ダメージ+押し出し。Jen Thundercuffと並ぶサブ押し出しツールで、Jen不在パーティでも壁押し2倍コンボが可能。

⚡ 主な戦術用途

Jenが別方向対応中の補助火力。敵を窓側へ位置調整するJen代替能力。Helicopter(HP8)には複数発投入で対応。

🔗 コンボノート

Detonate(位置調整+ダメージ)→ Thundercuff(窓へ追撃即死)/ Detonate → Combustion(連鎖爆発)

ファイアウォール (Firewall) Action(通常アクション)
📏 射程
射程3マス・直線3マス
💥 ダメージ
2(通過時、3ターン継続)
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 20(Helicopter Hijack)スキルツリー解放
▍ 効果詳細

地形に炎の壁を生成(3ターン持続)。敵が通過する度にダメージ。Dall Thorn Patchと違い直線形状で、敵の通路を直接封鎖する。

⚡ 主な戦術用途

敵スポーン地点直前や、複数敵が通る絞り込みポイントに設置。Server Farmなど閉所ミッションで真価。

🔗 コンボノート

Firewall(通路設置)→ Vine Pull(敵を炎の中へ引き寄せ)/ Firewall + Thorn Patch(炎と茨の二重ダメージ)

バーニング・タッチ (Burning Touch) Action(通常アクション)
📏 射程
近接1マス
💥 ダメージ
3(+継続炎2×2ターン)
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Mission 21(Board Meeting)スキルツリー解放
▍ 効果詳細

近接攻撃+継続炎ダメージ付与。初撃3+次2ターン2ダメージずつで合計7ダメージ。装甲HP5以上の敵に対する単体特化技。

⚡ 主な戦術用途

Mech LoggerやSky Marshalなど高HP装甲敵に対する貼り付け処理。Zan Ghostで近接安全確保後にBurning Touchで継続削り。

🔗 コンボノート

Ghost → 敵後ろBurning Touch(安全継続火傷)/ Burning Touch + Combustion(炎の状態で爆発)

コンバッション(連鎖爆破) (Combustion) Action(通常アクション)
📏 射程
射程5マス
💥 ダメージ
4(炎中敵に)
↗ 押し効果
中心から2マス放射状ノックバック
🔓 解放
Mission 22(Skyscraper Boss)クリア後のスキルツリー
▍ 効果詳細

炎状態(Firewall・Burning Touch・Inferno)の敵を爆破。隣接する炎中敵も連鎖爆発。3〜5体連鎖で範囲全削りが可能。

⚡ 主な戦術用途

Fireball・Firewall・Infernoで炎中の状態にしてからCombustionで連鎖。1アクションで5体まとめて処理という驚異の効率。

🔗 コンボノート

Fireball範囲炎付与 → Combustion連鎖(5体まとめて削り)/ Inferno広範囲炎フィールド → Combustionで連鎖爆発

インフェルノ (Inferno) 究極技
📏 射程
広範囲5×5・3ターン継続
💥 ダメージ
3(範囲全敵・毎ターン)
↗ 押し効果
-
🔓 解放
Act 5-28 Throne Room Aランク達成後
▍ 効果詳細

Steveの究極技。広範囲炎フィールド数ターン継続。範囲内の敵全員に毎ターン3ダメージ。3ターン継続で最大9ダメージ確定削り。Combustion連鎖の起点としても最強。

⚡ 主な戦術用途

Throne Room最終戦やFinal Standの多wave戦闘で範囲掃討。Dall Nature's Wrath固定との組み合わせで範囲内敵を完全焼却。

🔗 コンボノート

Nature's Wrath(範囲固定)→ Inferno(移動不能下で毎ターン9ダメ)/ Inferno → Combustion(炎中全敵連鎖爆破)

🏆 能力Tier ランキングTOP10(全28能力中)

海外攻略コミュニティ(Steam Community Discussions / RPS / Reddit r/TacticalBreachWizards)のレポート分析と実プレイ検証から、全28能力の中で最も使用頻度が高く、戦闘貢献度の大きい Sティア+Aティア の能力TOP10を厳選。

# 能力名 ウィザード Tier
1
Thundercuff
⚡ Jen S
2
Suspend
🚔 Banks S
3
Roots
🌿 Dall S
4
Reroute
⚡ Jen S
5
Ghost
💀 Zan S
6
Extract
💀 Zan S
7
Smoke Grenade
🚔 Banks A
8
Fireball
🔥 Steve A
9
Storm Breaker
⚡ Jen A
10
Final Warning
🚔 Banks A

Sティア(必須級): Thundercuff、Suspend、Roots、Reroute、Ghost、Extract。これら6能力さえ揃えば全難度クリア可能。
Aティア(強力): Smoke Grenade、Fireball、Storm Breaker、Final Warning。汎用性が高く、ほぼ全ミッションで活用機会あり。

🔥 コンボ向け能力組み合わせ8パターン

能力単体ではなく 複数能力の連携 こそが本作の核心。Reddit / Steam Communityで報告された鉄板コンボから8パターンを厳選し、設定・運用ノートと共に解説。

#1 Druid Roots → Jen Thundercuff(壁押し確定2倍)
▍ 組み合わせ

Dall Roots(固定)→ Jen Thundercuff(押し出し)

▍ 設定・運用手順

Dallを敵射程外に配置し、まず敵を根で固定。続いてJenをThundercuffレンジ(射程3マス)に移動させ、敵を壁・カバー方向へ押す。

💡 なぜ強いのか

根で固定された敵は押し出し抵抗ゼロ扱いとなり、壁がなくてもダメージ2倍が確定する。本作で最頻用の鉄板コンボ。

🎯 主な使用ミッション

全ミッション汎用、特にDragoon(抵抗持ち)やボス戦で必須。

#2 Banks Suspend → Reroute Thundercuff×2(ボス削り)
▍ 組み合わせ

Banks Suspend(無力化)→ Jen Reroute → Thundercuff×2

▍ 設定・運用手順

まずBanksでボスをSuspend(反撃ゼロ化)。続いてJenがRerouteで2アクション獲得、Thundercuffを連続2発叩き込み。

💡 なぜ強いのか

反撃を完全封殺した状態で1ターン6〜12ダメージを叩き込める。HP8のHelicopterやBoss削りに最強の確定処理。

🎯 主な使用ミッション

Bridge Boss、Druid King、CEO Final Form、The Ruler、Hidden Bossなど全主要ボス戦。

#3 Zan Ghost → Extract(魂吸収+全回復)
▍ 組み合わせ

Zan Ghost(幽体離脱)→ 敵後方移動 → 実体化 → Extract

▍ 設定・運用手順

Zanを敵射程内に配置→Ghost発動で実体無敵化→敵を素通りして後方へ移動→次ターン実体化→Extractで魂吸収。

💡 なぜ強いのか

無敵で安全に敵後方へ回り込み、HP吸収+味方3回復+自身2回復を確定発動。回復+敵処理+位置確保が1アクションで完結。

🎯 主な使用ミッション

長期戦(Cathedral、Final Stand)やパーティ瀕死時の緊急立て直し。

#4 Steve Fireball → Combustion(範囲連鎖爆破)
▍ 組み合わせ

Steve Fireball(範囲炎付与)→ Combustion(連鎖爆破)

▍ 設定・運用手順

まずFireballで密集敵に範囲ダメ+炎付与。続いてCombustionで炎中の敵を連鎖爆破。5体連鎖なら範囲全削り。

💡 なぜ強いのか

1ターン2アクションで5体まとめて削れる驚異の効率。雑魚密集処理ではJen Storm Breakerと並ぶ最高範囲火力。

🎯 主な使用ミッション

Helicopter Battle、Final Stand wave戦闘、雑魚密集ステージ全般。

#5 Druid Vine Pull → Jen Thundercuff(遠距離窓即死)
▍ 組み合わせ

Dall Vine Pull(引き寄せ)→ Jen Thundercuff(窓押し)

▍ 設定・運用手順

高HP遠距離スナイパーや、窓・崖から遠い位置の敵をVine Pullで自分側に引き寄せる→Thundercuff範囲内へ → 窓側へ押す→即死。

💡 なぜ強いのか

通常Thundercuff射程外の敵を強制的に窓即死圏内に引き入れられる。落下ダメージは即死なので、HP問わず確定処理。

🎯 主な使用ミッション

Skyscraper Boss、空中艦Skyship Boarding、Throne Roomなど高所ミッション。

#6 Banks Smoke → Zan Heal Wave(安全圏全回復)
▍ 組み合わせ

Banks Smoke Grenade(視線遮断・Free)→ Zan Heal Wave

▍ 設定・運用手順

BanksでパーティをSmoke範囲内に集める(Smoke自体はFree Actionなので他アクションと併用可)→Zanを中心に密集→Heal Waveで全員2HP回復。

💡 なぜ強いのか

敵命中率ゼロ+全員2HP回復の完全立て直しターンを作れる。Crown難易度の被弾大ステージで必須の生存テクニック。

🎯 主な使用ミッション

Helicopter Battle、Server Farm、王座の間など被弾の多いステージ。

#7 Dall Nature's Wrath → Steve Inferno(範囲固定焼却)
▍ 組み合わせ

Dall Nature's Wrath(範囲固定+ダメ)→ Steve Inferno(範囲炎継続)

▍ 設定・運用手順

Nature's Wrathで範囲5×5の敵全員に4ダメージ+2ターン根縛り。続いてInfernoで同範囲に毎ターン3ダメージの炎フィールド設置。

💡 なぜ強いのか

移動できない敵が炎フィールド上で毎ターン3ダメを受ける。範囲4ダメ+3×3=13ダメ確定で、HP5以下の敵は全員確殺。

🎯 主な使用ミッション

Final Stand多wave、Throne Room最終戦、King Druid総攻撃。

#8 Banks Final Warning → Jen Storm Breaker(範囲完封即死)
▍ 組み合わせ

Banks Final Warning(範囲Suspend+ダメ)→ Jen Storm Breaker(広範囲押し)

▍ 設定・運用手順

Final Warningで範囲3×3の敵を全員凍結+3ダメージ。続いてJenをStorm Breaker範囲(3×3+)に移動→発動で全方向押し出し。

💡 なぜ強いのか

凍結された敵は反撃ゼロ、押し抵抗も低い。Storm Breakerの全方向押し出しで窓・崖外周配置の敵を一気に落下即死させられる。

🎯 主な使用ミッション

Skyscraper Boss、The Palace、Throne Room、Final Stand最終局面。

🌱 序盤推奨アンロック順(Mission 1〜5)

序盤Mission 1〜5までの能力解放優先順位。スキルポイントは オプション目標Aランク達成数 で増加するため、各ミッションで全オプション達成を目指しつつ、以下の順で能力を解放するのが最適解。

Mission 1(Hostage Situation) Thundercuff(Jen初期)優先運用

Jen初期能力Thundercuffの「壁押し2倍・窓即死」を徹底的に練習する。スキルポイントは未取得段階だが、Aランク達成でMission 2用ポイント獲得。

Mission 2(The Penthouse) 【1番目】Jen Static Spark解放

高層ペントハウスの直線通路で複数敵処理に有効。最初のスキルポイントはJen Static SparkかJen Rerouteの2択だが、Static Sparkを先に取得して汎用性を確保。

Mission 3(Lab Raid) 【2番目】Jen Reroute解放(最優先)

Rerouteは1ターン2回行動の最強能力。Mission 3のAランク(オプション目標達成)でRerouteを解放できれば、Mission 4以降の難所突破が圧倒的に楽になる。

Mission 4(Subway Standoff) 【3番目】Banks加入準備+Jen Tesla Stunner

地下鉄では複数SWATの状態異常封殺が重要。Tesla Stunnerで複数敵を1ターン凍結する戦法を覚える。Banks加入後はSuspendに置き換わる中継ぎ能力。

Mission 5(Banks Joins) 【4番目】Banks Suspend習得・初級コンボ実践

Banks加入と同時にSuspend(全主要ボス戦必須)を入手。Suspend+Jen Thundercuffの「無力化→壁押し」基本コンボを練習。Mission 6 Bridge Bossの予行演習。

⚠ 重要: リスペック(能力再振り)は 無料・無制限 です。間違えてもいつでも振り直せるので、まずはJen Reroute・Banks Suspendを最優先で解放してプレイスタイルを固めるのが推奨。

🏅 クリア専用能力(隠しボス/オプション目標達成用)

通常クリアには必須でないが、 オプション目標Aランク達成・隠しボス撃破 のために重要な能力。完全クリア・100%達成を狙うプレイヤー向け。

能力名 主な対象目標 理由・運用法
Jen Reroute 15分以内クリア系オプション目標 1ターン2キル化で時短達成。Subway Standoff・Helicopter Hijackなど時間制限ミッションで必須。
Banks Mind Read ノーダメージクリア系オプション 敵次手予知でリスク0配置を組める。Crown難易度のノーダメ系オプション目標で必須。
Zan Revive パーティ全員生存クリア系 味方死亡からの即座復帰で、自爆突撃戦術が許容される。難ステージでのリスク管理に必須。
Dall Quake カバー後敵処理系オプション カバー破壊して隠れたスナイパーを露出。窓ガラス破壊でJen即死範囲拡張も可能。
Zan Soul Burn 範囲掃討系(5体以上同時撃破) 範囲3×3全敵に5ダメージ+自身大回復。Cathedralなど密集ステージのオプション目標達成に最適。
Jen Storm Breaker 全員窓外即死系オプション 広範囲全方向押し出しで、外周配置敵を一気に窓外へ。Skyscraper Bossの「全員窓外撃破」目標で必須。
Banks Final Warning ボス+雑魚同時撃破系 範囲Suspendで全員凍結中に集中砲火可能。Throne Roomの複数ターゲット同時撃破目標に。
Hidden Boss(Epilogue) Mission 31 Epilogueの隠しボス Jen Storm Breaker + Zan Soul Burn + Banks Final Warningの3究極技ローテーションが推奨。
🚫 無視可能能力(取らなくていい能力)

スキルツリーの中で、 上位互換が他能力にある ため取得しなくても良い能力。リスペック無料・無制限のため、誤って取得しても振り直せばOKだが、スキルポイント節約のために事前に把握しておくと効率的。

無視可能能力 理由
Banks Cuff Dall Rootsの下位互換。Dall加入(Mission 13)以降は完全に出番なし。序盤の中継ぎ用途のみ。
Zan Necrotic Touch 近接攻撃+自己回復のみ。Extractの方が味方回復もある上位互換。Zanは後衛運用が基本でNecrotic Touchの近接前提が噛み合わない。
Jen Tesla Stunner Banks加入後はSuspend(射程5マス・1体完全凍結)の方が確実。範囲スタンは魅力だが、Bridge Boss以降は使用機会が減る。
Dall Thorn Patch 設置型の継続ダメは魅力だが、敵がそのまま通過しないケースも多い。Firewallの方が直線形状で経路封鎖が確実。
Steve Burning Touch 近接攻撃前提でSteveの後衛運用と噛み合わない。Detonate(射程3)の方が安全で範囲もある。
Dall Earth Wall Banks Smoke(Free Action)の方が即発動・即遮蔽。Earth Wallは3ターン持続が魅力だが、視線遮断の即応性ではSmokeに劣る。

💡 補足: 上記の「無視可能能力」も、ビルド次第やCrown縛りプレイでは活躍するケースがあります。例えば「Bankなしパーティ」縛りならZan Necrotic Touchが回復+火力を兼ねた重要技に。基本構築では無視推奨という位置付け。

❓ よくある質問(FAQ)

Q1. 序盤で最も強い魔法はどれ?

A.**Jen Thundercuff**(初期所持)が圧倒的に最強です。本作の核心メカニクスPush Damage(壁押し2倍・落下即死)の中心能力で、Mission 1から最終ミッションまで使用頻度No.1。次点で **Banks Suspend**(Mission 5から)が全ボス戦必須。**Jen Reroute**(Mission 3〜4解放)は「1ターン2回行動」で難所突破の鍵となる必須能力で、最優先で解放すべきスキルです。序盤はこの3つを軸に立ち回るのが最適解。

Q2. Jenが「神」と言われる理由は?

A.Jenは本作の核心メカニクス「**Push Damage(壁押し2倍・落下即死)**」の中心ウィザード。Thundercuffで敵を壁・カバー・他敵に押し出すと2倍ダメージ、窓・崖外なら**HP問わず即死**。さらにRerouteで1ターン2回行動可能、Storm Breakerは広範囲全方向押し出しの究極技。**Jen不在では高難度ボスはクリア困難**で、Tier S最強キャラの理由がここにあります。Static Sparkでの直線貫通、Tesla Stunnerの範囲スタンも揃い、火力・状態異常・移動制御すべて最高クラス。

Q3. コンボの核となる能力は?

A.**3大コンボ核能力**は以下です。**(1) Jen Thundercuff** - 全コンボの〆として押し出し2倍/即死を担当。**(2) Dall Roots** - 敵を地面固定して押し出し抵抗ゼロ化、Jen壁押しの確定発動装置。**(3) Banks Suspend** - ボスや高HP敵を1ターン完全無力化、反撃ゼロでの集中砲火を可能に。この3能力さえ揃えば「Roots→Suspend→Thundercuff×2」の鉄板コンボでほぼ全ミッションを突破できます。Zan Extractは回復+火力で補助、Steveは範囲掃討で雑魚処理を担当。

Q4. 能力の解放順はどうすべき?

A.**最優先順は (1) Jen Reroute(Mission 3〜4 Aランク) → (2) Banks Suspend(Mission 5加入時) → (3) Dall Roots(Mission 13加入時) → (4) Zan Ghost+Extract(Mission 9加入時) → (5) Jen Storm Breaker(Act 3-14 Aランク後)** の順です。Rerouteは1ターン2回行動で難所突破の鍵、Suspendは全ボス戦必須、Rootsは押し出しコンボの確定発動装置。**究極技**(Storm Breaker / Soul Burn / Final Warning / Nature's Wrath / Inferno)は終盤の各キャラ単独ミッションでAランク達成時に解放されます。Banks Cuff・Zan Necrotic Touch・Steve Burning Touchは無視推奨。

📚 参考情報・出典

本能力カタログは、以下の海外攻略サイトのデータと評価を統合し、日本語で再構成しています。