PEAK道具・食料ガイド|使う条件と運ぶ負担
ロープ、ピトン、食料、治療品を拾った後の操作を整理。手元と鞄の違い、設置面と残量、調理の例外を確認して、効かないまま消費する失敗を減らします。
対象:PC Steam app3527290・通常配信版・MODなし。標準難易度Peakの通常遠征、ソロと最大4人協力。Tenderfoot/高Ascent/Custom Runsは差分のみ
確認範囲:通常パッチ2.6.a(2026-10-02)を2026-10-04に公式照合。The Final Ascentとキャンプ自動保存は実装済み。beta・MOD・未発売移植版を含めない。個別の操作/品効果は公開資料照合であり2.6.a実機検証ではない
資料の確認日:2026-10-04
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拾う・取り出す・使うを別々に確認する
Eで拾っただけでは、必要な場面で使える状態とは限りません。まず手元の枠、背負い枠、残量、画面に出る使用先を見ます。道具名が同じでも別モードやMODの動作は対象外です。
- Eで拾い、1/2/3のどの枠へ入ったか確認します。鞄に入れた品は安全な場所で取り出してから使います。
- 使う品を選択し、自分用/他者用/設置用の画面表示を読みます。左は通常使用、右は別使用や他者への使用に割り当てられます。
- 使い終わったら品の残量/設置物/ゲージ変化を確認し、同じ入力を無意味に繰り返しません。登る時は手を空け直します。
道具を手にした右クリックと、空手のHelping Handは別です。仲間を引きたい時に食料や治療品を持っていないかも確認しましょう。
登攀具は使う場所まで含めて選ぶ
ロープは後から使う人が端へ届くこと、ピトンはそこへ掴まり直せることが重要です。設置の成功だけで、次の足場まで到達できるとは限りません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 品/用途 | 必要な状態 | 使用/設置操作 | 効果/消耗 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| Rope Spool/下へ道を残す | 手に持ち、有効な固定面へ向く | wheelで長さを出す→青い取付位置を確認→左長押し | 展開分を消費し、壁より少ないスタミナで移動 | 下の人が端に届くか先に確認。加熱で壊れる |
| Piton/壁上の休息点 | 鞄ではなく手元枠に所持 | 壁をつかんだまま右長押し。青い位置で動かず設置→Eで掴む | 設置した突起につかまって通常スタミナを回復 | 同時に掴めるのは1人。自然の錆品は壊れる |
| Anti-Rope Spool/上向きの道 | 手に持ち、上方向の空間がある | 長さを調整して固定。Eで掴みW/Sで移動 | ロープが上へ浮く。使える長さには限りがある | 普通のロープの下向き設置とは違う。落とすと浮いて離れる |
| 自然のつる/区間移動 | 届く範囲にあるつる | Eで掴み、行き先の足場まで移る | 壁より消費が少ないが静止中も減る | ピトンの回復場所とは違う |
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残り長さや有効な取付位置を見ずにロープを確定すると、届かない短い道になります。数値上の最大距離を狙うより、下端と着地先が目で確認できる配置を選びます。 設置済みの通常ロープ/Anti-RopeはEで掴み、W/Sで昇降し、Spaceで離します。壁の左クリックを離す操作とは分け、離脱先の足場を見てから跳び移ってください。
空腹・傷・寒さに同じ品を使わない
ここでは代表的な品の用途を分けています。品の全種類や全数値、出現保証は扱いません。拾えた物を現在の状態へ合わせ、不要なタイミングで消費しないようにします。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 品/用途 | 必要な状態 | 使用/設置操作 | 効果/消耗 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| Granola Bar等の食品 | 空腹や追加スタミナを補いたい | 手に持って通常使用を完了する | 食品を消費。空腹と追加スタミナへ作用 | 全食品が傷を治すわけではない |
| Bandages/負傷 | Injuryが残っている | 手に持って自分、または別使用で相手へ処置 | 負傷を減らす消耗品 | 空腹や胞子の万能治療ではない。焼いても追加スタミナなし |
| First Aid Kit/複数の状態 | 負傷・毒・胞子など治療対象あり | 手に持ち、使用完了まで待つ | 対象状態を治療する消耗品 | 荷重や空腹まで一律に治す品と考えない |
| Heat Pack/冷気 | Cold対策が必要 | 危険な壁へ出る前に手元で使う | Coldを抑える用途の消耗品 | 食事の代わり、熱への対策にはしない |
| Energy Drink/短い速度強化 | 効果終了後に止まれる足場を予定 | 通常の未調理品を飲み、行き先を決めて移動 | 一時的に移動/登攀を速くし、終了後に眠気 | 通常スタミナ全回復品ではない。調理品は飲用時の吹き飛びに注意 |
| Backpack/追加収納 | 背負い装備枠が空く | 平地に置きE長押しの円形メニューで出し入れ | 追加4枠。中身の荷重は残る | 中にあるピトンはそのまま登攀中に使えない |
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強化飲料を使えばすべてのスタミナ問題が解決する、という読み方はできません。たとえば負傷でゲージが細い時は、速度より治療と短い足場の確保を先に考えます。
料理は一度の仕上がりを確認し、焼き続けない
火に向かって持ち物を操作すると料理できます。ただし食品と道具では結果が違います。火のそばで一品ずつ行い、見た目や品の状態が変わった時に手を止めます。
- 調理する食品だけを手に持ち、点いた火へ照準を合わせてEの調理表示を使います。鞄やロープのまま操作しないようにします。
- Cookedの状態で止めます。Well-Doneまで加熱しても同じ利益が重なるわけではありません。
- 焼き過ぎた品は元と同じ性能と思わず、まず状態を確認します。道具は加熱で使用不能になるものがあります。
- 自然の食材は名前/外観を確認します。毒ベリーの加熱と毒キノコの加熱を同じ扱いにせず、判別できない物を崖上で試さないようにします。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 調理で確認できること | 避ける思い込み |
|---|---|---|
| 通常の食品 | 多くは空腹回復/追加スタミナが改善 | 繰り返し加熱すれば無限に強くなる |
| 毒のあるベリー | 調理で毒を除ける現行仕様 | あらゆる毒食材が無毒になる |
| 毒キノコ | 加熱しても毒を除けない | 色だけ・加熱だけで安全認定する |
| Shroomberry | 色ごとの追加効果が日替わり | 昨日安全だった色なら今日も同じ |
| 登攀具/鞄 | 登攀具は壊れ、鞄内の品も料理される場合がある | 食料以外も全部焼くと得をする |
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この記事は全食材の識別図鑑ではありません。わからない食材を全員が同時に食べるより、確実に用途がわかる補給を残す方が次の行動を選びやすくなります。
手元3枠の使い分けを先に決める
ここでは「治療品・食料・設置具を一つずつ持てた場合」を例にします。固定の最強構成ではなく、拾えた品と次の危険に応じて入れ替える考え方です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 次の場面 | 手元に出しておく物 | 鞄/所持の見直し | 出発判断 |
|---|---|---|---|
| 長い壁 | ピトンまたはロープ | 設置具が鞄だけにないか | 休息点がないなら登る前に計画を変える |
| 負傷して短いゲージ | 治療品 | 使わない重い品を置けるか | 治療後の幅を見てから壁へ |
| 空腹が増えた | 効果のわかる食品 | 食品を持った人だけ先行していないか | 必要な人へ分配してから移動 |
| 寒冷区間 | Cold対策品 | 入る前に鞄から取り出せるか | 洞窟など次の退避先を確認 |
| 協力で分散しそう | 各人に最低限の補給 | 全食料を一人の鞄に集めない | 最後尾にも使用できる物があるか |
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ソロは自分で取り出して使える物を優先します。協力では支援できる反面、品の所在を把握していないと必要な時に届きません。
使えない・効かない時の点検
消費ボタンを押し直す前に、取り出し場所と必要な状態を確認しましょう。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 使えない症状 | 所持/足場/状態の確認 | 次の操作 | 版差 |
|---|---|---|---|
| ピトンを置けない | 鞄内か、青いpreviewか、動いていないか | 手元枠へ移し有効面で設置完了まで止まる | 旧攻略の投げて設置/回収ロープと混同しない |
| ロープが短い | 固定する前に長さを出したか | wheelで下端を確認してから固定 | 通常ロープと上向きAnti-Ropeを区別 |
| 医療品で空腹が直らない | 残っている状態の種類 | 食料を選び直す | 包帯/救急箱の対象を分ける |
| 飲料の後で動きにくい | Energy Drinkの効果終了と眠気 | 先に決めた安全な足場へ移り状態を確認 | 2.0で眠気処理が変更。旧100除去説明は使わない |
| 焼いた道具が働かない | 焦げ/焼失の表示 | 未破損の別の道具か別ルートへ | 食材強化を全道具へ当てはめない |
| 拾うと登れない | 手持ちが残ったままか | 収納できる枠へ入れるか安全に置き、空手へ | 操作設定を変えた場合は現設定優先 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
食物の全定量値、道具の全出現率、固定配置は掲載しません。使用時の表示が本文と違う場合は、通常版番号とMODの有無から確認してください。
よくある質問
ピトンは投げれば壁へ刺さりますか?
通常のピトンは投げる品として扱いません。手元枠へ入れ、登攀中に右長押しの設置表示を使い、青い位置で止まって設置します。その後Eで掴んで回復します。
ロープを設置したのに仲間が届きません
固定前の巻出し長と、下端の位置を確認してください。wheelで長さを調整してから固定します。設置点だけでなく、利用する仲間が下端へ届くかが重要です。
Energy Drinkはスタミナ回復用ですか?
主な使い道は短い速度強化です。効果後の眠気もあるため、空腹や負傷をすべて直す飲料とは考えず、到達先の足場を決めて使います。
食材は全部焼けば安全になりますか?
毒ベリーと毒キノコで違います。現行版は毒ベリーを料理で無毒化できますが、毒キノコには通用しません。焼き過ぎや特別な食品の効果もあるので、一律に安全とは扱えません。
鞄に入れていた道具が焼けたのはなぜ?
鞄自体を料理したり熱い地面へ置いたりすると、中の品も影響を受けます。整理場所と調理場所を離し、料理したい食品だけを取り出してください。