PEAK進行ガイド|キャンプ・補給・救助・途中再開

Shoreから次の区間へ進む前に、火・食料・荷物・仲間の状態を点検。日替わりの区間差、点火できない時の確認、気絶と死亡、キャンプ保存の注意点を整理します。

対象:PC Steam app3527290・通常配信版・MODなし。標準難易度Peakの通常遠征、ソロと最大4人協力。Tenderfoot/高Ascent/Custom Runsは差分のみ

確認範囲:通常パッチ2.6.a(2026-10-02)を2026-10-04に公式照合。The Final Ascentとキャンプ自動保存は実装済み。beta・MOD・未発売移植版を含めない。個別の操作/品効果は公開資料照合であり2.6.a実機検証ではない

資料の確認日:2026-10-04

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区間名より「次の休息が成立するか」を見る

このページは標準Peakの通常遠征を対象に、区間をつなぐ操作を扱います。固定座標や特定日の正解ルートではありません。後半の隠し解放や最終目標の解答は含みません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

区間名より「次の休息が成立するか」を見る:6項目
段階/目印必要な状態補給/休息/操作次の確認地形/版差
出発端末通常遠征・Peakを選択人数と入力設定を確かめて搭乗全員が同じ遠征へ入るCustom/Miniとは分ける
Shoreの開始地点低所で操作を試せるガイドブック、手元枠、拾った食料を確認空手で登り、棚で回復できる荷物の中身を固定しない
長い壁の手前普通スタミナが戻っている食事/傷/荷重を調整し休息点を決める次の棚か設置点が届くか日替わり地形で距離が違う
区間上部のキャンプ仲間が点火できる範囲に集合火を見てEの操作表示から点火火が点き、先の霧壁が消える全区間にキャンプがあるわけではない
火の周囲全員が周囲に残っている食品を料理し、手元品/鞄/次区間の備えを整理不足している人への分配を終える誰かが離れると休息の保護条件が変わる
次区間の入口全員が出発可能先頭だけでなく最後尾の状態を確認して移動次の足場と戻り先を選び直す森林/寒冷・暑熱/終盤の代替あり

キャンプを通過するだけでは点火/保存の確認になりません。逆に、キャンプ周辺の恩恵を山全体へ持ち出せるわけでもありません。

目の前の環境に合わせて補給を変える

次の表は通常の危険を読むための目印です。全危険や全ルートを列挙した表ではなく、持っている道具をいつ取り出すかの確認に使います。

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目の前の環境に合わせて補給を変える:6項目
目印いま避けたいこと休息/補給の判断版と地形の注意
Tropicsの雨濡れた壁で移動が進まず消耗する安全な棚を先に確保。雨の間に長い露出壁へ出ないつるもスタミナ無消費ではない
Rootsの風と胞子風に押されて棚を外れ、胞子でゲージを塞ぐ風が来る前に足場を選び、胞子雲に留まらないTropicsと代替。風/胞子の配置は日替わり
Alpineの吹雪Coldが増え、見えないまま壁へ取り付く深い洞窟などへ寄り、Coldの増加が止まるか見る吹雪は永久継続ではない。氷岩の上は別の冷気源
Mesaの強い日差し開けた場所を長く歩く次の日陰を見て移動し、暑さ対策品を手元へAlpineの後に必ず続く区間ではない
Calderaの溶岩と発光する岩溶岩の上下と噴出予兆を見落とす高い足場へ待避し、熱を持つ地面から離れる常に上がり続けるというKiln式の説明を当てはめない
Gloom/Citadel側の景色昔のCaldera/Kiln手順を探し続ける新しい足場と使用表示を読み直す2.0で実装。2.04以降は旧終盤側もローテーションする

洞窟の入口に立っただけで完全遮蔽とは断定できません。安全な位置でColdの表示と風の影響を見て、さらに奥へ移るか判断します。

キャンプで整える順番

火が点いた直後に先頭が走り出すと、後ろで鞄を開いている人の補給が終わっていません。出発の合図を決め、整理を同じ場所で終わらせます。

  1. まず仲間の状態を確認します。生きているが倒れている人とゴーストを分け、補給/治療か復活手段かを選びます。
  2. 点火できる状態まで集合し、火を点けます。霧壁が消えたことと、現在地が保存の区切りになったことを確かめます。
  3. 食べる予定の食品だけを手に出して火を操作します。Cookedになったら止め、登攀道具や鞄を同じ感覚で火に入れません。
  4. 次の壁で使うロープ/ピトンを手元へ、今すぐ不要な品を鞄へ整理します。重さでゲージを圧迫し過ぎていないかも見ます。
  5. 全員の準備が終わってから一緒に離れます。途中で終了するなら、その場で元のホストと再開方法を合わせます。

通常のキャンプ休憩は便利ですが、失った消耗品が補充されたり、全ての状態が必ず完全回復したりするわけではありません。ゲージと所持品を見て不足を残さないようにします。

気絶者には原因別の救助、死亡後には復活手段

倒れた仲間へ何でも食べさせれば戻る、という扱いはできません。気絶は状態で通常スタミナの場所がなくなった時の問題で、死亡後のゴーストとは必要な手段が違います。

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気絶者には原因別の救助、死亡後には復活手段:5項目
仲間の状態先に確認行うこと成立/限界
気絶・まだ体が残る傷、空腹、一時的な状態安全に近づき、原因に合う回復品を他者へ使うゲージに使える幅が戻り動けるか確認
気絶・今の足場が危険背負い枠と運搬経路運べるなら平地へ移し治療。自分の荷重も見る運搬は猶予確保に役立つが胞子蓄積など例外がある
死亡してゴースト生存者がいるか、像などの復活手段が使えるか生存者がキャンプ近くの像を調べて復活を実行食料/包帯を使う通常治療とは別
復活できた回復幅・残った状態・所持品食事と荷物を再点検し、短い壁で合流する復活だけで出発前と同じ状態とは限らない
全員が死亡して遠征終了終了画面になっている次の試行用に失敗原因と不足品を整理自動保存は遠征終了後の復活保証ではない

持ち運びで死亡までの猶予を止められる通常ケースがありますが、胞子が多い場合などは保証できません。運ぶだけで安心せず、治療可能な地点へ急いで移します。ソロで他人の救助を前提にした計画は使えません。

途中で離れる時と再開する時

キャンプ自動保存は2026年3月に追加され、8月以降は読み込むだけでは消えなくなりました。最新2.6.aにも保存/再接続修正があるため、古い「セーブ不可」「読み込みで消える」という案内は使わないでください。

横に長い表は左右にスクロールできます。

途中で離れる時と再開する時:5項目
段階行うこと保存に関する注意
終了前最後に点いたキャンプと必要品を確認途中の壁上の位置を自由保存する仕組みではない
離脱通常の終了操作を使い、新規遠征を始めない勝ち/負け/新規遠征で保存は終了する
再開続行する遠征を選ぶ。協力は元のホストを優先非ホスト保存は完全な世界状態を持たず品配置に差が残り得る
仲間の再参加Steam招待か部屋コードを使うコードは休止画面、参加はJOIN GAME
品を点検手元、鞄、キャンプ周囲を見る2.04で周辺品保存、2.6で一部キャンプ状態を修正。完全復元保証ではない

アップデートで保存対象のマップ自体が削除された場合は再開できないことがあります。単に日付が変わったことと、更新でマップが削除されたことを同じ原因にしないでください。

進めない時の戻り先

連打や離脱の前に、状態・道具・仲間のどこで止まっているかを切り分けます。

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進めない時の戻り先:5項目
止まる症状状態/道具/仲間の点検試す行動例外
火が点かない離れた仲間、点火の表示集合して火へ照準を合わせ直す終盤にはキャンプがない区間もある
霧の先へ進めないキャンプが未点火でないか点火後、霧壁が消えるのを確認上昇する環境の霧と区切りの霧壁を混同しない
毎回吹雪で倒れるColdと遮蔽、氷岩の上か洞窟側へ移り、冷気の増加が止まるか点検屋外に立ち続ける待機は安全ではない
最後尾だけ届かない負傷/荷重、支援位置先頭を止め、下から届く設置点へやり直す先頭の成功は全員の到達保証ではない
再開したら物が違う版番号と誰が再ホストしたか元ホスト側の続行状態と照合違う遠征を開始しない。非ホスト保存の既知制限あり

通信不具合が疑われても、再接続すれば必ず全状態が直るとは断定できません。まず現在の版と保存の出発点を揃えます。

よくある質問

Alpineの吹雪は止まらないので駆け抜けるべき?

吹雪は一時的なイベントです。深い洞窟などで影響を避ける判断ができます。屋外や氷岩に残ったまま待つとColdが増えるため、遮蔽とゲージを見てから休んでください。

キャンプで空腹や霧が進むのはなぜ?

点火と、仲間全員が火の周囲に残っているかを確認してください。誰かが離れると、キャンプの保護が続く条件から外れます。

気絶した仲間に包帯を使っても起きません

包帯は負傷用です。空腹や別の状態が回復幅を塞いでいれば、その原因へ対応する必要があります。既に死亡してゴーストなら復活手段が必要です。

バックパックを置いたまま終了すると消えますか?

通常2.04以降はキャンプ周囲の品も保存対象です。ただし現在も非ホスト保存などに制限があります。大切な品は手元と鞄の所在を確認し、元のホストから続行するのが無難です。

日替わりマップが変われば保存も必ず消えますか?

日替わり切替だけで必ず消えるとは扱いません。公式が注意しているのは、更新で保存対象マップが削除された場合です。勝敗や新しい遠征開始でも保存は終了します。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)