遭難した探検隊として山頂を目指す、レビュー34万件超の協力型クライミングゲーム。全6バイオームの脅威と対策、スタミナ管理のコツを、公式情報と有志Wikiで裏取りした事実ベースで解説します。
PEAKとは?
遭難した自然探検隊となり、島の中心にそびえる山の登頂を目指す協力型クライミングゲーム。最大4人(フレンド招待制)で、岩棚を押し上げ、ロープを張り、ピトンを打ち込んで後続を助けながら進む。スタミナ管理と限られたバックパックの中身が生死を分け、負傷・空腹・気象がじわじわ体力を削る。マップは24時間ごとにローテーションし、全プレイヤーが同じ「今日の山」に挑む。2025年6月16日の発売から爆発的に広まり、Steamレビュー34万件超・「非常に好評」を獲得した2025年最大級の協力ゲーム。日本語UI・字幕対応。
👥 プレイ人数
最大4人(フレンドのみ)/ソロ可
野良マッチングはなし。Steamフレンドを3人まで招待。1人でも挑戦できるが難度は上がる。
⛔ 最大の難所
アルパインのブリザード
待っても止まず、留まるほどスタミナが減る。突入前に回復手段を確保して一気に抜ける。
🎒 上達の鍵
先頭が道を作る
ロープ・ピトンで後続のスタミナを節約。全員が自力で登るより圧倒的に生存率が上がる。
344,231件(2026/8時点)
Steam(Windows)
セール時¥440
Aggro Crab / Landfall
「低価格と「事故が笑いになる」設計で爆発的に広まった、2025年最大級の協力ゲーム」 — Steamストア実績より
| 順 | バイオーム | 主な脅威 |
|---|---|---|
| 1 | ショア(海岸) (Shore) | 大きな脅威はない開幕エリア |
| 2 | トロピクス(熱帯) (Tropics) | 雨。濡れると滑りやすくなる |
| 3 | アルパイン(高山) (Alpine) | ブリザード。スタミナが急速に減り、待っても止まない |
| 4 | メサ(岩石砂漠) (Mesa) | 灼熱の太陽・アントライオン・サボテン・巨大竜巻 |
| 5 | カルデラ(火口) (Caldera) | 上昇する溶岩と広範囲の炎の爆発 |
| 6 | キルン(窯) (The Kiln) | 純粋に難易度の高いクライミング |
1. ショア(海岸)
登り方とスタミナの減り方を体で覚える区間。ここでアイテムを拾い集め、バックパックの中身を整えておくと後半が楽になる。
2. トロピクス(熱帯)
雨が主な障害。足場が不安定になるため、無理な大ジャンプより確実な一手を選ぶ。ロープやピトンで後続の安全を確保しておくと全滅を防げる。
3. アルパイン(高山)
準備不足のパーティが最も落ちる難所。「やり過ごす」が通用しないため、突入前にスタミナ回復手段(エナジードリンク等)を確保してから一気に抜ける。
4. メサ(岩石砂漠)
アップデートで追加されたバイオーム。日差しが体力を削るため日陰を繋いで進むのが基本。地面のアントライオンやトゲのあるサボテンなど接触ダメージ源も多い。
5. カルデラ(火口)
それまでと違い「横方向」に進むレイアウト。マグマの上に浮かぶ島を渡っていく構造で、上昇する溶岩に追われるため立ち止まる時間が命取りになる。
6. キルン(窯)
最終区間。ギミックより純粋な登攀技術とスタミナ残量が問われる。ここに万全の状態で辿り着けるかどうかが登頂の成否を分ける。
※ Steam公式ストアの説明文は発売当初の「4つのバイオーム」表記のままですが、その後のアップデートでメサが追加されています。上記は有志Wiki(peak.wiki.gg)ほか複数の攻略情報で一致した進行順です。
エナジードリンク
スピードとスタミナが一時的に回復する。ブリザードのアルパインなど「止まれない区間」の突破用に温存しておくと効果的。
ピトン(くさび)
壁に打ち込んで足場にできる登攀具。自分だけでなく後続のフレンドも使えるため、難所では先頭が打ちながら進むとパーティ全体が楽になる。
ロープ / アンチロープ
ロープを張れば後続が安全に登れる。「アンチロープ」は急な登りを進むための特殊なロープとして公式が紹介している。
バンテージ(包帯)
負傷の治療用。ケガを放置すると体力が削られ続けるため、落下や接触ダメージのあとは早めに処置する。
謎の食べ物
島には効果の分からない食べ物が多数ある。回復するものも不調を招くものもあるため、余裕のある序盤に試しておくと本番で判断できる。
キャンプファイア / マシュマロ
休憩ポイントとしての焚き火と、そこで焼けるマシュマロ。仕切り直しと合流の起点になる。
バックパックの中身が命綱
持てる量には限りがあり、何を入れて何を捨てるかが常に問われる。回復手段(エナジードリンク・包帯)と登攀具(ピトン・ロープ)のバランスを意識し、使い道の分からないアイテムで枠を埋めない。
先頭が「道を作る」と全員が助かる
ロープを張る・ピトンを打つといった行為は後続のスタミナを大きく節約する。全員が同じルートを自力で登るより、先頭が整備しながら進むほうがパーティ全体の生存率が上がる。
スタミナは「失敗するほど減る」
落下や失敗を重ねるとスタミナの上限が削られ、後半ほど苦しくなる。焦って大きく飛ぶより、確実な一手を積み重ねるほうが結果的に速い。
アルパイン突入前に補給する
ブリザードは待っても止まず、滞在するだけでスタミナが減り続ける。ここに入る前に回復アイテムを確保できているかが、登頂できるパーティとできないパーティの分かれ目になりやすい。
死んでも終わりではない
死亡してもオバケ(ゴースト)として残り、仲間についていける。全滅でなければパーティは進行できるため、諦めずに合流地点を目指す。
マップは24時間ごとに変わる
山は毎日姿を変え、その日は全員が同じ地形に挑む。同じ日のうちなら再挑戦で地形を学べるので、失敗したらすぐ次の周回で復習するのが上達の近道。
以下の情報源で相互確認できた事実を中心に、当サイトが独自に構成しています(アップデートで仕様が変わる場合があります):
- ▸ Steam 公式ページ(PEAK)
- ▸ PEAK Wiki(peak.wiki.gg・有志Wiki)
- ▸ 国内外の複数の攻略記事(バイオーム構成・脅威の内容が一致するもののみ採用)
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