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PEAK 攻略Wiki

2025-06-16 Aggro Crab / Landfall Team PEAK
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PEAK通常版の登山を、手の空き・足場・スタミナの状態から点検。登る操作、キャンプでの補給と保存、道具の使い分けを3つの実用ガイドへつなぎます。

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PEAKとは?

PEAK通常版の登山を、手の空き・足場・スタミナの状態から点検。登る操作、キャンプでの補給と保存、道具の使い分けを3つの実用ガイドへつなぎます。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:PC Steam app3527290・通常配信版・MODなし。標準難易度Peakの通常遠征、ソロと最大4人協力。Tenderfoot/高Ascent/Custom Runsは差分のみ

確認範囲:通常パッチ2.6.a(2026-10-02)を2026-10-04に公式照合。The Final Ascentとキャンプ自動保存は実装済み。beta・MOD・未発売移植版を含めない。個別の操作/品効果は公開資料照合であり2.6.a実機検証ではない

資料の確認日:2026-10-04

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まず遠征の設定をそろえる

同じ壁でも、手に持つ物、荷物、負傷で登れる距離は変わります。先に「今回の難易度」と「現在の状態」を確認し、操作の失敗と準備不足を分けましょう。

横に長い表は左右にスクロールできます。

まず遠征の設定をそろえる:4項目
確認項目この記事の基準違う場合の確認
配信版通常パッチ2.6.abetaやMODの動画に出る機能をそのまま使わない
難易度標準のPeak、通常遠征Tenderfoot・高Ascent・Customは消費や条件が異なる
人数ソロ、または計4人まで協力では仲間の位置と持ち物を含めて点検する
マップ24時間で切り替わる島過去の日付の足場・品配置を今日の保証にしない

空港の出発端末で設定を確認してから出発します。短い練習向けのMini RunsはCustom Runs側の機能で、通常遠征の実績条件とは分けて考えてください。

困りごとから読む記事を選ぶ

危険な壁の途中で全部読むより、いま止まっている症状に合う確認だけ先に行います。

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困りごとから読む記事を選ぶ:7項目
困りごと現在の状態最初の確認読む記事
壁をつかめない左クリックしても品を使う手が空いているか、壁に届くか初心者:登る・休む・持つ
休んでも満タンにならないゲージ右側が色付きで埋まる空腹・負傷・荷重のどれか初心者:スタミナの点検
登る途中で足りなくなる次の棚まで長い途中で立てる場所、ピトン、ロープの有無道具:設置と使用条件
次の区間へ行けないキャンプの先に霧の壁全員の集合と火の点火状態進行:キャンプと次区間
仲間が動かない倒れているか、既にゴーストか気絶と死亡を区別する進行:救助と復帰
保存から戻ると品が違う再開/再接続後通常版番号、元のホスト、保存地点進行:途中終了と再開
拾った道具が働かない鞄内/手元/残量が不明取り出し、使用表示、設置面道具:効かない原因

本文中の「初心者」「進行」「道具」は末尾の関連記事から開けます。リンク先も同じ通常版を基準にしています。

再挑戦の前に3つだけ変える

落下した直後に同じ登り方を繰り返すと、負傷が加わった小さなゲージで同じ距離に挑むことになります。失敗した場所を記憶するだけでなく、次の一手を変えてください。

  1. 平らな場所まで戻り、手を空けて走る・跳ぶ操作を止めます。通常スタミナが戻る幅を確認します。
  2. 色付きの状態が残るなら原因を選びます。荷重なら道具整理、空腹なら食料、負傷なら治療です。待つだけで全部消えるとは考えません。
  3. 前回止まった位置より手前に休息点を置く計画に変えます。協力では最後尾も届くかを確認してから先頭が進みます。

これは特定の日替わり地形を登った実測ルートではなく、失敗原因を切り分けるための操作例です。

古いバイオーム順を固定ルートにしない

MesaはAlpineの次に必ず来る区間ではありません。更新で同じ段階の代替地形が増えています。今日の区間名と、その場で見える足場を優先してください。

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古いバイオーム順を固定ルートにしない:4項目
段階の見方現行の組合せ準備を変える点
開始Shore手の切替と短い登り、拾った補給を確認
森林側Tropics または Roots雨の濡れ壁か、風/胞子かを見分ける
中盤側Alpine または Mesa冷気対策か、日陰/暑さ対策かを変える
終盤側Caldera/Kiln または Gloom/Citadel同じ終盤でも景色と危険が異なる

全隠し区間、実績解放、日付別の正解ルートは扱いません。通常登山の補給と区間移動に必要な範囲へ絞っています。

休憩するならキャンプの状態まで見る

キャンプ保存がある現在の通常版では、長時間を一度に登り切る必要はありません。ただし「途中で抜けた」と「全滅した」は同じ扱いではありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

休憩するならキャンプの状態まで見る:4項目
やりたいこと先に見るもの確認してから行うこと
短い補給休憩火が点いて全員が周囲にいる食料と手元道具を整え、先行役が勝手に離れない
途中で終了最後に点火したキャンプ続きから再開する遠征を残し、新規遠征を始めない
協力で再開元のホストと同じ遠征2.6.aでも非ホスト保存は世界状態に差が出得る
全滅からやり直す遠征の終了状態キャンプ保存を死亡保険だと思わず新しい試行として準備

部屋コードは休止画面にあり、参加側はJOIN GAMEから入力できます。通常のSteam招待も使えます。

FAQ

PEAK よくある質問

Q1 ソロでも同じ道具は使えますか? ▼
A

ロープやピトンはソロでも使えます。Helping Handと他人の鞄操作は仲間が必要です。ソロでも現在はキャンプの士気上昇を受けられます。

Q2 スタミナが空になったら即死亡ですか? ▼
A

登攀で使い切るとつかみ続けられず落下の危険があります。一方、状態異常で回復できる幅までなくなる気絶は別です。足場に戻れたら、自然回復する部分と状態アイコンを分けて確認します。

Q3 昨日の攻略ルートが見つからないのはなぜ? ▼
A

島が日替わりで変わり、バイオームにも代替があります。同じ名前の区間でも固定座標を前提にせず、次に立てる場所を選び直してください。

Q4 キャンプを見つけたら終了して大丈夫? ▼
A

発見だけでなく点火と保存地点を確認してください。再開は直近キャンプが基準です。遠征の勝敗、新規遠征の開始、対象マップが削除される更新では保存を失うことがあります。

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