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INDIE GAME / PLAY GUIDE

Haikuロアの読取地点|29点・入口と必要能力

本編・全収集表・追加区域/モード・ロア地点を追加 · 更新 2026-10-13

台詞を転載する一覧ではなく、読む場所へ着くための入口と能力を整理します。通常配置の固定記録であり、Corruptのロアが全て同じ場所にあるとはしていません。

Steam非常に好評90%(3,597件のレビュー)

確認できる29読取点

L番号は独自の点検IDです。最後の列のSceneとx/yは部屋内の照合用で、ゲーム内地図の座標や歩ける距離ではありません。実際の探索では部屋名と入口の向きを優先します。

必要能力は表に書いた入口から入る場合です。入室後に追加能力が不要であることと、序盤から入口まで通れることは別です。

ID部屋・目印入口と能力読取位置Scene / x,y / 文書ID
L01Last Bunker:バスケットの部屋左から入る。右の二段ベッド側からはHookか転送左寄り59 / −18.5,−3 / 文書0
L02Last Bunker:二段ベッド上の左入口からは同じ高さ。下の入口からは壁登りか二段跳び右下58 / 11.5,−8 / 文書1
L03Last Bunker:World MapモニターTV Boss側からは球。下の左入口も利用可。右から逆進入は不可モニターの下段50 / 11,−9 / 文書2
L04Neutronの部屋左のBunker側から。戦闘・解放後に点検左端寄り201 / −23.9,−3 / 文書3
L05Bulblet落下地点の西のHook課題Hook・壁登り・二段跳びで台座へ西側の台座228 / −41,5.8 / 文書4
L06Sunken:Amplifying Transputerの部屋研究所側の上入口からはBulblet。低い入口からは球も使う右上。チップとは別152 / 16.1,26 / 文書5
L07Research Lab:Hidden Lab CoreSpace Disruptor取得後に同室の2点を読む中央寄り164 / −6.9,−3 / 文書6
L08Research Lab:Hidden Lab CoreL07と同室の別端末。2点を1件へまとめない西端寄り164 / −26,−4 / 文書7
L09Incinerator:炎の車輪耐熱・壁登り・二段跳びで高い側へ。溶岩には触れない左上104 / −22.6,13 / 文書8
L10Incinerator:車輪の東隣東か上の西入口から耐熱で入る。修理地点側からは壁登りも必要右下103 / 10,−3.5 / 文書9
L11Incinerator:L10の東の行き止まりL10の東出口から。入室後の追加能力は指定なし奥105 / −1.3,−3 / 文書10
L12Forgotten:Luneの下の縦部屋下から転送+壁登りか二段跳び。西入口からは当地のレバーも開ける下寄り132 / −6,−9 / 文書11
L13Forgotten:修理地点と地図マーカー下の東入口か修理地点から。上の東入口から降りるなら壁登りか転送西の下段140 / −12,−12 / 文書12
L14First Tree:Lost Archives入口木の上側の東出口から。修理地点側からは壁登り高い読取点139 / 22,8 / 文書13
L15Lost Archives:西の端末Virus後、Verseの出来事を進めて入る西端寄り144 / −29.3,−5 / 文書14
L16Lost Archives:西中央の端末L15と同室。西端の端末とは別中央より西144 / −17.8,−5 / 文書15
L17Lost Archives:東の端末同室の東側も点検。エンディング側への退出は別の接続東寄り144 / 27.5,−4 / 文書16
L18Water Ducts:下層修理地点Bulblet+壁登りか二段跳び右上127 / 23.1,10 / 文書17
L19Helmet Crawlersの奥の避難所Bulbletで入り、Jump Booster取得後に高い側へ二段跳びの取得部屋の上206 / 11.8,10 / 文書18
L20Water:冷却液側の東の行き止まり西からHook+壁登り。耐水か二段跳びも揃える東端130 / 41,−1 / 文書19
L21Water Ducts:昇降機昇降機側からは壁登り+二段跳び。水を回る別経路は耐水も点検昇降機の西寄りの高所117 / −20.5,−1 / 文書20
L22Protonの部屋東から耐熱+壁登りか二段跳び。西の水路からの逆進入ではない西端・冷却液と同室200 / −37.9,−1 / 文書21
L23Core:上下2つの東入口Hook取得側の下入口か、その上側の東入口から下寄り230 / −7.9,−13 / 文書22
L24部屋191:194と180の間西から。東からは球が必要。地域の目印は未特定中央191 / −5.5,−2 / 文書23
L25Central Core:Bulb Hive右から球で入り、当地の3レバーのいずれかを開ける。西からは転送+球Bulbletと同区画の別端末83 / 7.1,2.9 / 文書24
L26Electronの部屋右のCore側から。戦闘・解放後に点検西端寄り84 / −17,−2 / 文書25
L27Core:Hand RoomMainframeへの罠部屋側の右入口から。下の右入口か西からは壁登り下寄り32 / −6.5,−4.3 / 文書26
L28Core:Candle RoomHand Roomの下の接続部屋を経て、西のロウソクの部屋へ西の行き止まり30 / −25.3,−2.1 / 文書27
L29Old Arcadia→Bunker帰還通路Gallery of Bosses側の昇降機247→通路246→Bunkerの56東寄り246 / 19,−5 / 文書29

同じ部屋でも入口の高さが違う

World Mapモニター室は右から逆向きに入る経路ではありません。TV Boss側の上入口は球、下の左入口は別の接続です。

Amplifying Transputerの部屋は研究所側の高い入口ならBulbletで上の端末へ進めます。低い入口は球の通路が必要で、チップ取得の条件もロアとは別です。

Water下層は灯りに加え、壁登りか二段跳びを使います。Helmet Crawlersの避難所では、Jump Boosterを得てから高い読取点へ戻ると、特殊な爆弾跳びを前提にせず読めます。

Archivesと帰還通路の点検

Archives入口のL14、中の西・西中央・東のL15〜17は4点です。Virus後のVerseの出来事を進めます。エンディング後に再訪したときの表示差は、単純な地図地点数とは別に確認します。

Old ArcadiaのL29はGallery of Bossesの昇降機→通路246→Bunker56の帰還路です。初訪問時のBunker側から閉じている接続を、近く見えるという理由だけで通れるとはしません。

29地点と全ロア・339セルの境界

固定位置記録の文書IDは0〜27と29です。古い進行定義には開始地点のLore 28という注記がある一方、今回の位置記録にその項目はありません。仮の30点目を作らず、29を28へ詰め直すこともしません。

L24の地域の目印、開始地点28の位置と現行表示、全エンディング後の表示差、Corruptでの全変更は未確認です。29点の取得を全ロア内容・全339地図セル・壁形状の完成とは呼びません。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 29地点を読めば地図100%になる? ▼
A

端末数と地図339セルの探索は別です。未踏の小部屋、駅、Old Arcadiaの接続も点検します。

Q2 表は画面の地図座標? ▼
A

Sceneとx/yは部屋照合用です。実際の探索では部屋名、入口の向き、必要能力を優先してください。

Q3 文書28が抜けている ▼
A

固定位置記録に28がなく、古い注記だけでは場所を確定できません。仮の場所は足していません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)