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INDIE GAME / PLAY GUIDE
Haikuボス攻略|本編・TV・Elegy・Atomの18戦闘
本編・全収集表・追加区域/モード・ロア地点を追加 · 更新 2026-10-13
表の18は戦闘の案内項目です。通常本編の進行率に寄与するボス数や、試練の連戦数と同じ集計ではありません。
18戦闘の見分け方
勝利後の能力・品・道の開放も確認します。単体Creatorと最後の3体同時の戦闘、通常VirusとCorrupt Atomは別の項目です。
| 相手 | 区域/モード | 主な危険 | 対応の要点 | 報酬・進行 |
|---|---|---|---|---|
| Trash Magnet | Abandoned | 床の横移動と壁の落下物 | 跳んで横移動を避け、天井のごみ吸引は柱の間に逃げる | Electro-Magnetism |
| Tyre Girl | Abandoned | タイヤが1→2→3個に増える | タイヤが後ろに残らないよう壊し、跳んで本体へ当てる | 生命欠片 |
| Boss Battery | Central Core | 床の電流、天井から追尾球とレーザー | 裏返って床へ落ちる時は壁へ。天井レーザーは横へ移動 | Electric Orbs |
| Mischievous | Pinion | 壁のレンチ、上から歯車、頭上への落下 | レンチを横へ避け、落下位置から動く。話しかけて起動 | 通常は電池、Corruptは枠 |
| Power Saw | Factory | 走行、投げる刃、床の刃 | 走る距離を短くし、残る刃を壊して移動場所を確保 | Body Modifier |
| Bulbhive | Central Core | 小さい電球の生成 | 生成物を処理しながら上の装置を壊す | Bulblet |
| Electron | Central Core | 落下、振り子/縦レーザー、後半の衝撃波 | 落下物から動き、必要な時だけ回避。後半は着地の波も跳ぶ | 第3のCreator解放 |
| Diving Helmet Crawlers | Water Ducts | 着地の波と複数の飛び跳ね | 波を跳び、現在近い相手へ当てる。増えた個体と着地を同時に見る | Jump Booster |
| Trash Worm | Sunken | 揺れた床/壁からの突進、石の放出 | 揺れる場所から離れ、5つの体節をそれぞれ壊す | 電池・卵・生命欠片への道 |
| Surveillance Bot | Factory | 四隅の巡回と天井での敵生成 | 床を横切る時に跳び、小敵を先に減らしてから本体へ | 通常は電池 |
| Proton | Blazing Furnace | 溶岩を落とす/波、後半の床の炎 | 端の溶岩へ落ちない。跳ね返る溶岩を見て床の空白へ移る | 第2のCreator・冷却液 |
| TV Boss | Last Bunker | 画面の記号で電気弾/8方向レーザー/床トゲ | レーザーの間、床トゲの出る場所の外へ。後半の物体も避ける | Old Arcadia条件、奥の生命欠片 |
| Neutron | Last Bunker | 上から落下、床の突進、照準の砲撃 | 床の突進を跳び、後半の中央照準では壁の高所へ | 第1のCreator解放 |
| Virus | Mainframe Vault | 落下と赤い顔の拡散、後半の転送 | 上/中/低い位置と赤い顔で判断。転送中は生存優先 | 通常エンド |
| Rusty Key Door | Forgotten | 追尾する刃、移動壁、遅い球 | 刃を壊し、壁を転送。球の着地後の横弾も見る | First Tree |
| Three Creators | Forgotten / Archives | 黄赤青の連動 | 出現高さで攻撃が変わる。残す相手を決めて攻撃を分散しない | 本編の最後 |
| Elegy, the First | Old Arcadia | 糸で部屋を引く、球、突進、後半のレーザー | 糸と球から動き、後半は壁のレーザーを上で越える | 追加区域 |
| Atom | Corrupt / All Bosses | Virusに似た落下・大きい拡散・転送 | 大きくなった弾の範囲を避け、停止中の安全な時だけ当てる | Corruptの最後/試練 |
黄・赤・青と出現高さ
最初は3体残っていても、攻撃は主に1〜2体ずつです。高さと色で、床の危険か空中の危険かを判断します。
| 色 | 上の中央 | 中ほど | 低い位置 |
|---|---|---|---|
| 黄 / Neutron | 中央の縦レーザーと横の波 | 横への砲撃 | 照準の落下砲撃 |
| 赤 / Proton | 跳ね返る溶岩 | 下へ溶岩 | 床の半分へ炎 |
| 青 / Electron | 回るレーザー | 縦レーザー | 床と壁へ流れる電気 |
最後に残す相手を考える
残り1体では着地の衝撃波が加わり、前の段階と同じ攻撃の隙とは限りません。苦手な色を早く減らし、得意な相手を残す方針で準備します。
固定の最強装備と想定レベルはありません。修理地点で色の枠・熱の効率・攻撃の届く範囲を調整し、無レンチ条件なら回復なしを前提にします。
連戦の改変を通常戦へ混ぜない
Trial of SteelではHP/速度/部屋の条件が変わる相手があります。通常のHPや安全な足場をそのまま全連戦へ保証しません。
Boss Test Roomは改変版の単独練習です。Atomは全ボス系列に含まれますが、練習室で選べる相手として保証していません。
FAQ
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