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ファイアーエムブレム 外伝(FC)

ファイアーエムブレム 外伝 第4章 両軍の終盤準備〈FC版〉

両軍の移動と育成を終え、次の章へ備えます。加入者の救出、分岐する宝箱、最終編成を決める前の確認をまとめます。

対象:日本語FC原版(1992年)。3DS Echoesは対象外 / 内容確認:2026-10-14

日本語FC原版。資料確認2026-10-14、実機未検証。必要な区間だけ折りたたみを開いてください。

11項目を表示

対象版と読む順序

1992年の日本語FC原版を対象に、資料を照合した進行例です。実機での追試は未実施。3DS Echoesの戦技・依頼・疲労・追加人物は含みません。

  • 見出しから必要な区間だけを開けます。固定ターン撃破や成長結果、レアドロップの保証はしません。
  • 全マスの地図、全敵能力、全装備一覧まで網羅した攻略ではありません。
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アルム軍の北上

アルム軍の北上を開く

アルム軍:国境から恐山へ

  1. 国境では開始位置から離れた仲間の3人組を確認します。移動の速い仲間で本隊へ戻すか、守れる組み合わせに並べ替えてから戦います。
  2. リゲルの森では魔女のワープ先に注意し、後衛が一度に狙われない場所へ寄せます。回復床の周りで敵を迎える方法もあります。
  3. 恐山ではマーラが召喚する魔女だけを追わず、召喚元へ主力を近づけます。マーラを倒しても残る魔女への対応は続けてください。
  4. 恐山の祠は長い寄り道です。回復と記録を済ませ、ミラのしもべ・宝箱・井戸を区別して進みます。
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長い祠の回収を確認

長い祠の回収を確認を開く

アルム軍:恐山の祠の回収を分岐ごとに記録

  1. B1へ降りたら、復活の井戸へ向かう枝道と、さらに奥へ進む側を分けて記録します。復活が不要なら、井戸のためだけに同じ分岐へ戻り続ける必要はありません。
  2. 奥の戦闘を進め、はやさのゆびわの宝箱を探します。箱の前の床には上階へ戻される場所があるため、戻されたら入口から同じ分岐を取り直します。
  3. B2では水路の先のせいなるゆみを回収します。さらに奥のせいなるたてとぎんのたては選択なので、両方の入手を前提にしないでください。
  4. B3のまふうじのたてまで回収したら、次の館へ向かう装備を選び直します。祠の敵数と全床の接続を確定した地図は未作成です。
確認する場所・条件進める操作残す確認
はやさのゆびわB1側の奥の分岐手前の転送床に注意
せいなるゆみB2の水路の先弓を使える仲間へ
せいなるたて/ぎんのたてB2奥の選択一方だけ選ぶ
まふうじのたてB3で回収館に入る前に装備を確認
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救出する順序を確認

救出する順序を確認を開く

アルム軍:ヌイババの館からジーク加入へ

  1. ヌイババのメデューサを受ける前提で、残りHPと回復の手を確認します。まふうじのたてを持つ主力をワープで近づけるか、弓で崖越しに届かせる方法を検討します。
  2. 戦闘後は館の内部でティータへ話しかけます。牢の旅の商人も確認し、残りの受け渡しに備えて使い切らないようにします。
  3. リゲル平野へ向かう前にティータが名簿へ入ったかを確認します。ティータがいるとジーク側が味方となり、ジェローム側と戦います。
  4. ジークを攻撃対象にせず敵部隊を倒し、リゲルの村で本人へ話しかけます。加入を確認してからセリカ軍の準備へ切り替えます。
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セリカ軍の再出発

セリカ軍の再出発を開く

セリカ軍:神殿の水路と沼を抜ける

  1. ミラ神殿B1で、水が引いた水路の右側へ進みます。ノーマへ話しかけ、加入を確認します。
  2. 水路下側の隠し通路から、下・左・下と進む先の宝箱でまどうのゆびわを回収します。入口へ戻ってしまったときは、通常の通路と隠し通路を見分け直します。
  3. 死人の沼では、毒の地形を飛行役で越える方法があります。地上の主力は回復役から離さず、祈祷師を順に減らします。
  4. 沼の墓地の先のドルクの砦でも、ドラゴンゾンビの召喚元を優先します。戦闘後、内部の入口から迷いの森へ進みます。
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森で迷ったときに開く

森で迷ったときに開くを開く

セリカ軍:迷いの森の目的地別ルート

  1. 入口の区画を基点に数えます。賢者の隠れ里へは上へ2区画、右へ1区画、上へ1区画と進みます。
  2. ぎんのやりへは入口から上・左・左、ぎんのゆみへは下・左・左です。帰路は来た方向を逆にたどり、入口へ戻って数え直します。
  3. ぎんのつるぎへは入口から下・下・下・右・右です。途中のマミーを育成に使う場合も、目的地へ進む向きを記録します。
  4. ミラのしもべへは入口から下・下・右・右です。転職と回復の準備を終えたら、入口を基点に里への道を取り直します。
確認する場所・条件進める操作残す確認
賢者の隠れ里入口→上→上→右→上ハルクに会う
ぎんのやり入口→上→左→左魔人の区画を通る
ぎんのゆみ入口→下→左→左妖術士の区画を通る
ぎんのつるぎ入口→下→下→下→右→右マミーの区画を通る
ミラのしもべ入口→下→下→右→右育成と転職を確認
  • 文字の経路は資料の接続関係から再構成したものです。全方向を独自プレイで試した地図ではありません。区画移動を一回ずつ数えてください。
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両軍に関わる会話

両軍に関わる会話を開く

セリカ軍:里でアルムの転職を進める

  1. 賢者の隠れ里でハルクへ話しかけます。この会話でアルムが勇者になるため、アルム側だけで転職先を探し続けないようにします。
  2. 里の家で終盤の敵について聞き、守備の井戸と旅の商人を確認します。井戸はこの場所で5回までです。使う相手と残数を記録します。
  3. 最後に参加させるセリカと上位9人の育成・装備を確認します。商人で渡したい道具があれば、塔の行程を終える前に両軍の持ち物を整理します。
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塔へ進む前の戦い

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セリカ軍:門と沼では召喚と全体攻撃へ備える

  1. ドーマの門は魔女を先に減らし、魔法防御の低い仲間を集中攻撃から離します。ジャミルの全体攻撃が続く前に、主力の攻撃を届かせます。
  2. ドーマの沼のジュダへ攻撃が通るのは4の倍数のターンです。攻撃する予定なら、開始からのターンを自分でも記録します。
  3. りゅうのたてを狙う場合は、初期配置のビグルを倒すことでジュダが退く点に注意します。盾を必須品とせず、部隊に無理が出るなら通常の進行を選びます。
  • レア槍の確率、固定ターン撃破、全員が必ず生存する再現手順は掲載していません。
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セリカ軍の最終準備

セリカ軍の最終準備を開く

セリカ軍:塔の前に並び順と持ち物を確定する

  1. ドーマの塔は上へ進むほど出撃できる人数が減ります。上位に主力と回復できる仲間を置き、少人数になっても対応できる装備へ替えます。
  2. 階ごとの井戸を使う場合は、階と効果と残数を別々に記録します。異なる階の井戸を一つの残数としてまとめないでください。
  3. 最上階でジュダと話す前に、セリカと上位9人の並び順・装備・育成を点検します。この編成が最終戦へ引き継がれます。
  4. 残した道具をアルム軍へ送る必要があれば商人を利用します。セリカ軍の準備を終えてからアルム側の火口以北を進めると、連戦中にもう片方の準備を残さずに済みます。
  • 塔の戦闘ごとの出撃人数は資料の表現に差があるため、具体人数の固定表は保留しています。少人数になる点と並べ替えを先に確認してください。
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アルム軍の終盤移動

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アルム軍:火口と滝の分断配置を確認する

  1. 竜の火口に入る前にセリカ軍の塔での準備を終えます。道が塞がれた後のドラゴンゾンビ戦では、敵から攻め込まれることも考えて回復手段を持たせます。
  2. 火口とリゲルの滝は下位の仲間が本隊から離れて配置されます。弱い仲間だけが分断されないよう、並び順を替えてから挑みます。
  3. 滝では魔女やガーゴイルの召喚元へ攻撃を届かせます。ワープを使えるなら主力を送る手もありますが、送り先で敵に囲まれないかを確認します。
  4. 滝の右側にある秘密の祠は育成と転職を確認する寄り道です。次へ進む前に、アルムが勇者へ転職したことと主力の装備を確認します。
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第4章を終える前に

第4章を終える前にを開く

アルム軍:ルドルフ撃破と章終了前の会話

  1. 要塞は弓の届く範囲に飛行役を残さず、侵入する側を絞って味方をまとめます。長射程の敵へ一人ずつ近づけないようにします。
  2. リゲル城はルドルフを倒すと戦闘が終わります。全ての敵を倒すことを必須にせず、ワープを使える主力の到達先と回復床の位置を見ます。
  3. アルムで近づく方法がありますが、周囲の敵の攻撃まで止まるわけではありません。味方の配置と残りHPを確認してから攻撃します。
  4. 戦闘後に城内でマイセンと話すと加入し、第4章が終わります。最終章へ進む前の記録と持ち物点検を先に済ませます。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)