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ファイアーエムブレム 外伝(FC)
ファイアーエムブレム 外伝 第2章セリカ軍攻略〈FC版〉
修道院で部隊を整え、海路を越えてソフィア城へ進みます。戦闘後の加入と回収、敵の攻撃に合わせた前衛の替え方を、現在地から確認できます。
対象:日本語FC原版(1992年)。3DS Echoesは対象外 / 内容確認:2026-10-14
日本語FC原版。資料確認2026-10-14、実機未検証。必要な区間だけ折りたたみを開いてください。
13項目を表示
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FC版第2章の範囲と確認の順
日本語FC原版のセリカ軍を扱います。修道院から出発し、海路と寄り道を経てソフィア城へ進む章です。第1章の部隊をそのまま使う章ではありません。
- 新しい場所では、戦闘の勝利だけでなく、その後の建物内の会話と宝箱も確認します。
- 魔法を使う役のHPと、敵が物理・弓・魔法のどれで攻撃するかを先に見ます。
- 海の祠の回収と仲間の確認を済ませてから、章を終える会話へ進みます。
- 資料を照合した手順です。ゲーム実機での追試、全マスの独自地図、成長乱数や確定ターンの再現は未実施。
- 第3〜5章は各章ページへ進んでください。全装備・全魔法・全後日談は未網羅です。3DS Echoesの特殊ルールは扱いません。
出発前の準備を見る
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修道院:仲間と井戸を確認してから外へ
- 部屋にいるメイ、ボーイ、ジェニーへ順に話しかけます。名簿で、セリカと合わせた4人を確認してから外へ出ます。
- ノーマとの会話はできますが、第2章の同行者を増やす会話とは分けて考えます。ここで加入を待ち続けず、墓地へ進みます。
- 井戸を使う場合は力と素早さのどちらへ割り振るか先に決めます。二つ合わせて3回で、片側を3回ずつ使えるわけではありません。
- 井戸を使わずに出発することもできます。育てる相手が決まっていなければ、後で戻るために使用回数を記録します。
| 確認する場面 | 次の行動 | 終えた目印・注意 |
|---|---|---|
| メイ・ボーイ・ジェニー | 施設内で会話する | 最初の名簿はセリカを含む4人 |
| 修道院の井戸 | 力か素早さを選ぶ | 左右合計3回。使用先と残数を記録 |
最初の戦いの手順を見る
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ノーヴァの墓地:墓の地形を使って戦う
- まず墓の位置とゾンビの移動先を見ます。前へ進める役を墓の地形へ置き、低いHPの仲間を同時に敵へ近づけないようにします。
- セリカは剣で戦う手もあります。魔法を使うたびHPが減るため、攻撃できるかだけでなく敵の反撃後に残るHPも確認します。
- ジェニーは前衛から離した場所で回復を担当します。敵を減らして全滅を確認したら、次のノーヴァの港へ向かいます。
港で進まないときの手順を見る
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ノーヴァの港:セーバーを迎えて船へ戻る
- 港の酒場へ入り、セーバーへ話しかけます。船出の前に、名簿にセーバーが加わったかを確認します。
- 会話を終えたら船のある側へ戻り、出航のやり取りを進めます。港内の会話だけを繰り返している場合は、酒場と船を別々に訪ねてください。
- 次の海戦ではセーバーを前へ置ける編成にします。魔法中心の初期4人を全員横並びで敵へ出す必要はありません。
- Echoesで入手する食材や依頼品を、FC版の出航に必要な道具として探さないでください。
前半の海戦を見る
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うみ1・うみ2:狭い通路と盾持ちを分けて処理する
- うみ1では船をつなぐ通路を先に見ます。セーバーを通路の前へ置き、ジェニーを後方に残して、敵全員と同時に戦わない形を作ります。
- 前衛のHPが減ったら回復を挟みます。魔法役を攻撃に参加させるときは、前へ出た後も通路を敵が抜けないかを確認します。
- うみ2は敵の傭兵とアーチャーを先に見分けます。かわのたてを持つ傭兵には物理攻撃を続けるだけでなく、魔法が届く位置も探します。
- アーチャーの前へメイやジェニーを出したまま待機しないようにします。先に敵の数を減らし、前衛と後衛を入れ替える場所を残します。
- 敵の傭兵を倒した後は、かわのたての入手を確認します。後の物理戦に使えますが、これだけで魔法を防げる装備とは扱いません。
| 確認する場面 | 次の行動 | 終えた目印・注意 |
|---|---|---|
| うみ1 | セーバーを通路へ、回復役を後ろへ | 敵を狭い場所で受ける |
| うみ2の傭兵 | かわのたてを見分けて攻撃を選ぶ | 撃破後に盾の所持を確認 |
| うみ2のアーチャー | 魔法役を射線に残さない | 次の敵ターンの位置まで考える |
砦の救援戦を見る
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海賊の砦:救援と戦闘後の加入を別に確認する
- 戦闘開始時にバルボ、カムイ、レオの位置を確認します。とくにレオの周囲へ敵が集まっていないかを見て、救援の向きを決めます。
- セーバーやセリカを進める一方で、ジェニーなど守備の低い仲間を単独で先行させないようにします。味方のHPが減れば回復を優先します。
- レオへ届きそうな敵を減らし、3人が生き残った状態で勝利を目指します。戦闘に勝てば、誰が倒されていても加入するとは考えないでください。
- 表示されていれば退却を立て直しに使う方法も資料にありますが、固定の出現ターンは未確認です。退却できるはずと待ち続ける手順にはしていません。
- 勝利後は砦の中へ入ります。バルボ、カムイ、レオへ会話し、はがねのつるぎの宝箱も開けてから海路へ戻ります。
| 確認する場面 | 次の行動 | 終えた目印・注意 |
|---|---|---|
| バルボ・カムイ・レオ | 戦闘中は生存を確認する | 勝利後の施設内会話で加入を確認 |
| 砦の宝箱 | はがねのつるぎを回収 | 仲間の会話だけで引き返さない |
- 退却の表示時期、失った仲間を取り戻せる条件、固定配置による無損失勝利は実機未検証です。危ない戦闘へ入る前の記録を残してください。
召喚が続く海戦を見る
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うみ3:召喚された敵だけを倒し続けない
- 最初にいる祈祷師の位置と、そこへ通じる道を確認します。見えている敵が少なくても、メサイヤでゾンビを増やす相手です。
- 召喚されたゾンビを処理しながら、祈祷師まで攻撃できる距離へ近づきます。ゾンビだけを倒す行動を続けても発生源は残ります。
- 祈祷師は回復床にいるため、少し削って長く待つだけでは倒しにくくなります。複数の攻撃をまとめられる場面を作り、味方の反撃時のHPも見ます。
- 前衛が持ちこたえられなければ、進めた記録から立て直し、戻れる場所で育成します。消耗したまま連戦を押し通す必要はありません。
祠へ入る前の判断を見る
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海の祠の入口:エンジェルを準備する
- 入口のドラゴンゾンビは海賊と同じ相手ではありません。セリカの魔法一覧を開き、エンジェルを使えるか確認してから挑みます。
- まだ習得していない場合は、先に戻れる海路や墓地で育てます。技を覚えていない状態を、攻撃の並べ方だけで解決しようとしないでください。
- 戦闘では次の攻撃に耐えられる味方で相手の位置を寄せ、セリカが攻撃できる場所を作ります。魔法は必ず命中するとは限らないため、外した後もHPと退避先を確認します。
- 撃破したら、せいなるゆびわの所持を確認します。章を終える会話へ行く前の回収項目として記録してください。
- せいなるゆびわは第2章中の回収を優先します。章終了後でも同じ敵が残ることを前提にしていません。
祠の内部と回収を見る
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海の祠の中:奥の戦闘・井戸・剣を確認する
- 入口の戦いを終えたら祠へ入り、奥へ向かいます。せいなるつるぎの宝箱までには、内部でも二つの戦闘区間があります。
- 最初のゾンビとスケルトンの区間を終えた時点で探索を終わりにせず、残りHPを整えてさらに先へ進みます。
- 次の区間にはガーゴイルが加わります。移動してきた敵へ低いHPの仲間をさらさず、前衛と回復役を分けて処理します。
- 奥の宝箱でせいなるつるぎを回収します。ミラのしもべと井戸も確認し、技とHPのどちらへ振るかを決めます。井戸は左右合わせて3回です。
| 確認する場面 | 次の行動 | 終えた目印・注意 |
|---|---|---|
| 内部の二つの戦闘 | 最初の区間の後も奥へ進む | ガーゴイルが加わる区間へ備える |
| せいなるつるぎ | 奥の宝箱を開ける | 施設を出る前に所持を確認 |
| 海の祠の井戸 | 技かHPを選ぶ | FC版はこの組合せ。左右合計3回 |
後半の物理戦を見る
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うみ4:物理攻撃を受ける通路を絞る
- 橋や通路の狭い位置を見て、バルボやセーバーを前へ置きます。傭兵とアーチャーがいるため、全員を敵船へ急がせないようにします。
- 前衛が敵を受けている間に、後ろから弓や魔法で敵を減らします。前衛が消耗したら回復や交代を挟み、後衛へ抜けられる隙間を作らないでください。
- 敵が減ったら船の奥へ進みます。次のうみ5は魔法中心なので、物理の壁をそのまま最前列へ出す準備で終えないようにします。
後半の魔法戦を見る
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うみ5:守備力だけで前衛を決めない
- 敵は妖術師の部隊です。物理の守備力が高いバルボを、そのまま魔法を受ける役へ固定しないようにします。
- 魔法防御を確認し、ジェニーやメイなど受けやすい味方で通路を押さえる方法を選びます。バルボは後ろへ残し、敵の攻撃が重なる場所へ出しません。
- 回復役まで攻撃を使い切る形にせず、味方のHPを保つ手を残します。レオの弓や別の味方の攻撃も使い、一人に全て任せる必要はありません。
- 最後の敵を倒したら、ソフィアの港へ進みます。次の会話がそのまま新しい仲間の加入になるとは考えず、名簿を見て区別します。
章を終える前の確認を見る
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ソフィアの港から城へ:話す前に回収を点検する
- ソフィアの港ではパオラとカチュアに会えますが、この章で加入する2人ではありません。加入操作を探して港を往復し続けないでください。
- 城へ進む前に、セーバー、バルボ、カムイ、レオの加入、はがねのつるぎ、せいなるゆびわ、せいなるつるぎの回収を記録します。祠の寄り道を残した場合は先に戻ります。
- ソフィア城へ入り、2階のアルムへ話しかけると第2章が終わります。部隊をさらに育てたい場合も、この会話の前に済ませます。
- 会話後は第3章のページへ進み、操作する軍と次の目的地を確認します。
| 確認する場面 | 次の行動 | 終えた目印・注意 |
|---|---|---|
| この章で加える仲間 | 修道院の3人・港のセーバー・砦の3人 | 主人公セリカを含め8人の名簿を確認 |
| 章を終える会話 | ソフィア城2階のアルム | 回収と育成を先に済ませる |
詰まりを症状から探す
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止まったとき:次に戻る場所を決める
| 確認する場面 | 次の行動 | 終えた目印・注意 |
|---|---|---|
| 船出が進まない | ノーヴァの港の酒場でセーバー、次に船の会話 | 施設と船を別々に確認する |
| 砦で勝ったのに仲間が増えない | 砦の内部に入って3人へ会話 | 戦闘中の生存も必要 |
| ゾンビを倒しても増える | うみ3の祈祷師まで道を作る | 召喚された敵だけを追わない |
| 祠の敵へ攻撃が通りにくい | セリカのエンジェルと部隊のHPを確認 | 未習得なら章終了前に育てて戻る |
| 後半の海戦でバルボが倒される | うみ5は魔法防御を見て受け役を替える | 物理守備だけで判断しない |
- 失敗後の巻き戻し、固定ターン撃破、乱数調整を保証する手順は掲載していません。損失が大きくなる前の記録からやり直す選択も残してください。
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