Dorfromantik初心者ガイド|回転・配置・接続と取り消し

PC版Dorfromantikでタイルを回す、置く、地形をつなぐ操作を確認。川・線路の制約、配置前の表示、取り消しと再開を小さな例で整理します。

対象:Dorfromantik PC Steam本体(app 1455840)、主にClassic。Quick/Hard/Creative/Custom/Monthlyは別欄で区別。ボードゲーム、家庭用、DLCの個別景観は対象外

確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。公式の2026-07-09 Patch 1.2.3を確認。実機起動・インストール済みビルド・全セーブの挙動は未検証

資料の確認日:2026-10-04

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PC操作は「見る」と「確定する」を分ける

標準キーの例です。変更済みの場合は、メニュー→設定→操作で現在の割り当てを確認してください。最初は空きマスへ合わせるところまで行い、配置は最後に確定します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

PC操作は「見る」と「確定する」を分ける:8項目
操作PC入力の標準例成立条件確定前/反応しないとき
配置候補を選ぶマウスを空きマスへ移動既存タイルに接した候補があるまだクリックしない。辺と要求の変化を先に読む
タイルを回すR/F、候補上でホイール配置候補に手元タイルが出ている候補から外すとホイールがズームになるため、ポインター位置を確認
タイルを置く候補を左クリック、またはEnterその向きで配置可能川・線路と接触する辺をすべて見る
カメラを移動W/A/S/D、左ドラッグ地図を見ている短いクリックとドラッグを区別し、置き間違いに注意
地図を回すQ/E、右ドラッグ地図を見ているタイルの回転と視点の回転を取り違えない
広く見る/寄るC/X、候補から外してホイールカメラ操作中小さい地形は寄って確認し、旗の点検では広く見る
画面外の要求を見るHClassicのクエスト表示画面外マーカーを選ぶと該当方向へ移動できる
直前の配置を戻すUndoボタン取り消せる直前の手があるキーは現設定を確認。何手でも過去へ戻れると考えない

2021年の操作資料には数字キーでの地形ハイライトが載っていますが、この記事では新しいPC操作表と公式のH案内を採用。古い数字キーを現行標準として足していません。

配置の可否と、得点になる一致を切り分ける

横に長い表は左右にスクロールできます。

配置の可否と、得点になる一致を切り分ける:6項目
隣の辺候補側で確認すること配置と一致の区別失敗時の点検
森・家・畑同じ地形の辺が向いているか異なる一般地形でも置ける場合があるが、一致点とPerfectを失う6方向を回し、ほかの接触辺まで見る
草原草原、湖の水面、対応する水上駅の辺か何もないように見える草原も一致判定を持つ目立つ家や森だけで判断しない
川/水路の出口川・湖の水面・水上駅へ接続できるか草原へ川の出口を突き当てる向きでは置けない反対側など別の川出口も確認
線路の出口線路または水上駅の接続か普通の草原や湖で線路出口をふさげない曲がる向き、終端、ほかの線路出口を見直す
湖の水面川との接続か、草原との岸か湖と草原は一致扱いでも、水域グループとして草原を数えない細い川の出口と広い水面を混同しない
水上駅水・川・線路・草原との接触か複数の制約をつなぐ候補になるが、周囲の森・家・畑まで万能に一致するとは限らない置けることと全辺が一致することを別々に確かめる

ここは配置を選ぶための代表例です。全タイル形状の出現表ではありません。色合いが変わっても、辺と接続先のハイライトを優先します。

一枚の中に同じ地形があっても、つながりを確認する

タイルをまたぐ接続だけでなく、一枚の中で森・家・畑がつながっているかも要求の対象に影響します。見た目の色が同じでも、離れた部分を自動的に合算したつもりにならないことが大切です。

  1. 要求の吹き出しか対象地形へポインターを置き、光るグループを確認する
  2. 手元のタイルを候補へ合わせ、どの既存グループが新たにつながるかを見る
  3. 同じ既存グループへ2辺で触れても、そのグループを2回分として足し算しない
  4. 数が期待どおり変わらない場合は、外周の辺だけでなくタイル中央のつながりを見る

内部のつながりが読みづらい場合、地図を回すより先に寄って確認してください。すべてのタイル形状に同じ接続図を当てはめることはできません。

ハイライトが見えないときの点検

横に長い表は左右にスクロールできます。

ハイライトが見えないときの点検:4項目
症状先に見る設定/状態試す操作確認できたこと
一致辺が分からない一致辺ハイライトの設定設定の表示補助を確認して候補へ戻す接触辺ごとの反応を比較できる
吹き出しの説明が少ないツールチップのBasic/Detailed詳細説明へ切り替えて要求へ合わせる要求の種類を数だけで判断しなくて済む
遠くの旗が見つからないクエストハイライトHのマーカーで移動し、旗へ合わせる地図端に隠れた対象も点検できる
雪や季節色で地形を誤るバイオームの表示見分けやすい組み合わせで辺を再確認地形の判定と景観の好みを分けられる

表示色は版・設定によって見え方が変わるため、特定の色だけを唯一の正解としません。

置く前に二つの候補を比べる例

以下は、手元に森と草原を含むタイルが来たと仮定した独自の比較例です。固定シードの攻略ではありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

置く前に二つの候補を比べる例:3項目
候補いま起きること次の空き場所選ぶ前の確認
A:外周で1辺だけ森を合わせる一致1辺。周囲に空きが残るほかの辺をあとで埋められる要求が近いなら進行分も見る。補充が必ず起きる候補ではない
B:既存タイル2枚の間に入れる2辺が合い、隣のタイルが6辺一致になるならPerfectも成立新しいタイル側の空き辺はまだ残る隣タイルの見えにくい1辺に不一致がないか
C:森の要求へ足すが畑との辺がずれる要求が終わるなら補充候補になる一方、その不一致は残る残した穴の必要地形が増える残数が厳しいのか、別の候補で両立できるのか

A・B・Cの順位は盤面次第です。どの候補でも、配置可能→要求→得点・補充→残す入口の順に確認します。

空き場所を残すときは、必要な形を増やしすぎない

横に長い表は左右にスクロールできます。

空き場所を残すときは、必要な形を増やしすぎない:4項目
作りかけの場所避けたい置き方別の試し方目標
線路の出口が一つ見えているすぐ隣を別地形で囲い、曲線の向きまで固定する線路を伸ばす候補を先に見て、周囲の一般地形をあとで埋める線路が出る向きの選択肢を残す
森・家・畑が集まる狭い穴残り1マスに多数の地形を要求する周囲の一手を外側へずらし、穴の条件を増やさない珍しい一枚だけを待つ形を避ける
旗を回収したい地域新しい同地形を足し続けて空き辺を増やす閉じる範囲を決め、別の地域で新しい要求を育てる必要なふたの数を減らす
草原が広く残っている空白だから無価値だと考える草原同士と湖の岸を含めて候補を探す目立たない一致も拾う

次のタイルが必ず出る確率や、何手待てば出るかは公開資料から確定できません。具体的な出現率を作って順位付けしません。

置き間違いと、あとで再開する場合

  1. 置き間違えた直後は次のタイルを確定せず、Undoでその一手を戻す
  2. 戻った手元のタイル、向き、要求の数、残数を確認してから置き直す
  3. 中断するならメニューで対象の保存済みゲームを確認する。新しいゲームと再開を取り違えない
  4. 再開後に地図が空で残数も見えない場合、まず版と目的のセーブを確認する。1.2.3には空地図からのResumeに関する修正がある

何手も前の誤配置、ゲーム終了後、再起動をまたいだUndoの可否は一律に保証しません。保存データの削除や外部ツールでの書き換えを解決策として勧めていません。

よくある質問

ホイールを回してもタイルではなく地図が動きます

ポインターが配置候補の上にあるかを確かめてください。PC標準例では候補上のホイールはタイル回転、それ以外ではズームです。R/Fでも回転を試せます。

3辺全部ぴったりなのにPerfectになりません

空いた辺を含めて6方向すべてが一致するタイルが対象です。接している3辺だけが合う段階では、まだ完成していません。

水面を草原につなげても水の要求が増えません

辺の一致と水域の接続は別です。湖と草原は一致扱いにできますが、草原を水のタイルとして加算しません。川・湖が同じ水域へつながっているかを確認してください。

Classicで邪魔なタイルを自由に削除できますか?

Creativeの削除や生成の道具をClassicの操作として使うことはできません。直前の一手はUndoを確認し、それ以前は残った空き辺から配置を組み直します。

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