Dorfromantik初心者ガイド|回転・配置・接続と取り消し
PC版Dorfromantikでタイルを回す、置く、地形をつなぐ操作を確認。川・線路の制約、配置前の表示、取り消しと再開を小さな例で整理します。
対象:Dorfromantik PC Steam本体(app 1455840)、主にClassic。Quick/Hard/Creative/Custom/Monthlyは別欄で区別。ボードゲーム、家庭用、DLCの個別景観は対象外
確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。公式の2026-07-09 Patch 1.2.3を確認。実機起動・インストール済みビルド・全セーブの挙動は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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PC操作は「見る」と「確定する」を分ける
標準キーの例です。変更済みの場合は、メニュー→設定→操作で現在の割り当てを確認してください。最初は空きマスへ合わせるところまで行い、配置は最後に確定します。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 操作 | PC入力の標準例 | 成立条件 | 確定前/反応しないとき |
|---|---|---|---|
| 配置候補を選ぶ | マウスを空きマスへ移動 | 既存タイルに接した候補がある | まだクリックしない。辺と要求の変化を先に読む |
| タイルを回す | R/F、候補上でホイール | 配置候補に手元タイルが出ている | 候補から外すとホイールがズームになるため、ポインター位置を確認 |
| タイルを置く | 候補を左クリック、またはEnter | その向きで配置可能 | 川・線路と接触する辺をすべて見る |
| カメラを移動 | W/A/S/D、左ドラッグ | 地図を見ている | 短いクリックとドラッグを区別し、置き間違いに注意 |
| 地図を回す | Q/E、右ドラッグ | 地図を見ている | タイルの回転と視点の回転を取り違えない |
| 広く見る/寄る | C/X、候補から外してホイール | カメラ操作中 | 小さい地形は寄って確認し、旗の点検では広く見る |
| 画面外の要求を見る | H | Classicのクエスト表示 | 画面外マーカーを選ぶと該当方向へ移動できる |
| 直前の配置を戻す | Undoボタン | 取り消せる直前の手がある | キーは現設定を確認。何手でも過去へ戻れると考えない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
2021年の操作資料には数字キーでの地形ハイライトが載っていますが、この記事では新しいPC操作表と公式のH案内を採用。古い数字キーを現行標準として足していません。
配置の可否と、得点になる一致を切り分ける
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 隣の辺 | 候補側で確認すること | 配置と一致の区別 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 森・家・畑 | 同じ地形の辺が向いているか | 異なる一般地形でも置ける場合があるが、一致点とPerfectを失う | 6方向を回し、ほかの接触辺まで見る |
| 草原 | 草原、湖の水面、対応する水上駅の辺か | 何もないように見える草原も一致判定を持つ | 目立つ家や森だけで判断しない |
| 川/水路の出口 | 川・湖の水面・水上駅へ接続できるか | 草原へ川の出口を突き当てる向きでは置けない | 反対側など別の川出口も確認 |
| 線路の出口 | 線路または水上駅の接続か | 普通の草原や湖で線路出口をふさげない | 曲がる向き、終端、ほかの線路出口を見直す |
| 湖の水面 | 川との接続か、草原との岸か | 湖と草原は一致扱いでも、水域グループとして草原を数えない | 細い川の出口と広い水面を混同しない |
| 水上駅 | 水・川・線路・草原との接触か | 複数の制約をつなぐ候補になるが、周囲の森・家・畑まで万能に一致するとは限らない | 置けることと全辺が一致することを別々に確かめる |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ここは配置を選ぶための代表例です。全タイル形状の出現表ではありません。色合いが変わっても、辺と接続先のハイライトを優先します。
一枚の中に同じ地形があっても、つながりを確認する
タイルをまたぐ接続だけでなく、一枚の中で森・家・畑がつながっているかも要求の対象に影響します。見た目の色が同じでも、離れた部分を自動的に合算したつもりにならないことが大切です。
- 要求の吹き出しか対象地形へポインターを置き、光るグループを確認する
- 手元のタイルを候補へ合わせ、どの既存グループが新たにつながるかを見る
- 同じ既存グループへ2辺で触れても、そのグループを2回分として足し算しない
- 数が期待どおり変わらない場合は、外周の辺だけでなくタイル中央のつながりを見る
内部のつながりが読みづらい場合、地図を回すより先に寄って確認してください。すべてのタイル形状に同じ接続図を当てはめることはできません。
ハイライトが見えないときの点検
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 症状 | 先に見る設定/状態 | 試す操作 | 確認できたこと |
|---|---|---|---|
| 一致辺が分からない | 一致辺ハイライトの設定 | 設定の表示補助を確認して候補へ戻す | 接触辺ごとの反応を比較できる |
| 吹き出しの説明が少ない | ツールチップのBasic/Detailed | 詳細説明へ切り替えて要求へ合わせる | 要求の種類を数だけで判断しなくて済む |
| 遠くの旗が見つからない | クエストハイライト | Hのマーカーで移動し、旗へ合わせる | 地図端に隠れた対象も点検できる |
| 雪や季節色で地形を誤る | バイオームの表示 | 見分けやすい組み合わせで辺を再確認 | 地形の判定と景観の好みを分けられる |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
表示色は版・設定によって見え方が変わるため、特定の色だけを唯一の正解としません。
置く前に二つの候補を比べる例
以下は、手元に森と草原を含むタイルが来たと仮定した独自の比較例です。固定シードの攻略ではありません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 候補 | いま起きること | 次の空き場所 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|---|
| A:外周で1辺だけ森を合わせる | 一致1辺。周囲に空きが残る | ほかの辺をあとで埋められる | 要求が近いなら進行分も見る。補充が必ず起きる候補ではない |
| B:既存タイル2枚の間に入れる | 2辺が合い、隣のタイルが6辺一致になるならPerfectも成立 | 新しいタイル側の空き辺はまだ残る | 隣タイルの見えにくい1辺に不一致がないか |
| C:森の要求へ足すが畑との辺がずれる | 要求が終わるなら補充候補になる一方、その不一致は残る | 残した穴の必要地形が増える | 残数が厳しいのか、別の候補で両立できるのか |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
A・B・Cの順位は盤面次第です。どの候補でも、配置可能→要求→得点・補充→残す入口の順に確認します。
空き場所を残すときは、必要な形を増やしすぎない
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 作りかけの場所 | 避けたい置き方 | 別の試し方 | 目標 |
|---|---|---|---|
| 線路の出口が一つ見えている | すぐ隣を別地形で囲い、曲線の向きまで固定する | 線路を伸ばす候補を先に見て、周囲の一般地形をあとで埋める | 線路が出る向きの選択肢を残す |
| 森・家・畑が集まる狭い穴 | 残り1マスに多数の地形を要求する | 周囲の一手を外側へずらし、穴の条件を増やさない | 珍しい一枚だけを待つ形を避ける |
| 旗を回収したい地域 | 新しい同地形を足し続けて空き辺を増やす | 閉じる範囲を決め、別の地域で新しい要求を育てる | 必要なふたの数を減らす |
| 草原が広く残っている | 空白だから無価値だと考える | 草原同士と湖の岸を含めて候補を探す | 目立たない一致も拾う |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
次のタイルが必ず出る確率や、何手待てば出るかは公開資料から確定できません。具体的な出現率を作って順位付けしません。
置き間違いと、あとで再開する場合
- 置き間違えた直後は次のタイルを確定せず、Undoでその一手を戻す
- 戻った手元のタイル、向き、要求の数、残数を確認してから置き直す
- 中断するならメニューで対象の保存済みゲームを確認する。新しいゲームと再開を取り違えない
- 再開後に地図が空で残数も見えない場合、まず版と目的のセーブを確認する。1.2.3には空地図からのResumeに関する修正がある
何手も前の誤配置、ゲーム終了後、再起動をまたいだUndoの可否は一律に保証しません。保存データの削除や外部ツールでの書き換えを解決策として勧めていません。
よくある質問
ホイールを回してもタイルではなく地図が動きます
ポインターが配置候補の上にあるかを確かめてください。PC標準例では候補上のホイールはタイル回転、それ以外ではズームです。R/Fでも回転を試せます。
3辺全部ぴったりなのにPerfectになりません
空いた辺を含めて6方向すべてが一致するタイルが対象です。接している3辺だけが合う段階では、まだ完成していません。
水面を草原につなげても水の要求が増えません
辺の一致と水域の接続は別です。湖と草原は一致扱いにできますが、草原を水のタイルとして加算しません。川・湖が同じ水域へつながっているかを確認してください。
Classicで邪魔なタイルを自由に削除できますか?
Creativeの削除や生成の道具をClassicの操作として使うことはできません。直前の一手はUndoを確認し、それ以前は残った空き辺から配置を組み直します。