Dorfromantik得点攻略|Perfect・クエスト・残タイルの計算

Dorfromantikの一致辺、Perfect、クエストと旗の得点・補充を独自例で計算。手持ち1枚の消費、複数同時達成、モード別の制約と終了後の続行を分けます。

対象:Dorfromantik PC Steam本体(app 1455840)、主にClassic。Quick/Hard/Creative/Custom/Monthlyは別欄で区別。ボードゲーム、家庭用、DLCの個別景観は対象外

確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。公式の2026-07-09 Patch 1.2.3を確認。実機起動・インストール済みビルド・全セーブの挙動は未検証

資料の確認日:2026-10-04

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得点の内訳を分けて数える

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得点の内訳を分けて数える:4項目
得点要素成立条件得点タイル補充見落としやすい点
接触辺の一致今回置く辺と隣の辺が対応一致した辺1本につき10点一致辺だけではなし未配置の空き辺は数えない
Perfectあるタイルの6辺がすべて埋まり、すべて一致新たなPerfect1個につき60点のボーナス1個につき1枚以前に置いた周囲のタイルが今回完成しても対象
通常の数クエスト指定量を満たす1件につき100点序盤の標準例では1件5枚接続しただけではなく達成した件数
旗のクエスト対象グループを閉じる旗1本につき50点序盤の標準例では1本5枚同じ地域に複数の旗があれば各旗を確認

この記事の計算は、Classicで追加の特殊条件がない場面の例です。初回配置の補助や特殊な既設タイルの加算、全得点帯の補充設定までは一般化しません。

「一致辺」と「完成したタイル」の数を別に数える

手元の一枚は、置いた瞬間に6辺が囲まれていなくても構いません。その一手が隣の既存タイルの最後の辺を埋めれば、隣のタイルのPerfectが成立します。

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「一致辺」と「完成したタイル」の数を別に数える:4項目
状態一致辺の得点Perfectボーナス補充
3辺が一致、ほかは空き、隣も未完成30点なしなし
2辺が一致し、隣の既存タイル1個が6辺一致で完成20点60点1枚
6辺一致の穴埋めで、新しいタイルだけがPerfect60点60点1枚
3辺一致の配置で、隣の既存タイル2個がPerfect30点120点2枚

最後の例は隣2個のほかの5辺がすべて一致済みという前提です。すでにPerfectだったものを再加算しません。周囲に一つでも不一致があれば、そのタイルの完成ボーナスは入りません。

一手の得点を計算する独自例

一致辺数をM、新しく成立したPerfect数をP、数クエスト達成数をQ、旗の達成数をFとすると、以下の通常例では10M+60P+100Q+50Fで内訳を整理できます。いずれも説明用の盤面条件です。

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一手の得点を計算する独自例:5項目
例今回成立する内容内訳合計確定前に必要な確認
比較A2辺一致のみ10×220点要求とPerfectが別に発生していない
比較B3辺一致、既存1個Perfect10×3+60×190点既存タイルの残る1辺を今回埋める
比較C2辺一致、数クエスト1件10×2+100×1120点要求が同じグループで達成する
比較D3辺一致、Perfect2個、旗1本10×3+60×2+50×1200点2個とも初めて完成し、旗グループも閉じる
比較E4辺一致、数クエスト2件、旗2本10×4+100×2+50×2340点各要求と旗がこの一手で独立に成立する

合計点だけで置き場所を決めず、次に残る穴の形と補充量も比べます。これは最大得点一覧や固定ステージの正解手順ではありません。

報酬と残数の差を分ける

配置前の手持ちをTとし、1枚を消費してから補充を加えます。通常の5枚報酬を使う例なら、配置後はT−1+P+5Q+5Fです。

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報酬と残数の差を分ける:5項目
配置前T=8枚の例消費補充の内訳配置後前後差
一致辺だけ−1なし7枚−1
Perfect1個−1+18枚0
数クエスト1件−1+512枚+4
Perfect2個と旗1本−1+2+514枚+6
数クエスト2件と旗2本−1+10+1027枚+19

5枚報酬の表は序盤の標準的なClassic例です。旧β版には高得点域で報酬を減らす調整記録があり、後年のガイドとは記載が一致しません。高得点の現行全条件を未確認のまま固定表にせず、表示上の実際の報酬枚数に置き換えて計算してください。

得点が高い候補と、手持ちが残る候補を比較する

配置前が3枚、5枚報酬が有効、ほかの同時達成はないと仮定した独自例です。

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得点が高い候補と、手持ちが残る候補を比較する:4項目
候補得点の見込み配置後の手持ち次に残す入口選ぶ前の確認
A:4辺一致だけ40点2枚空いた2辺をあとで埋める残る2枚で補充へ届くか
B:2辺一致+数クエスト1件120点7枚同じ地形を伸ばせる辺が残るぴったり指定の超過や、別グループ接続がないか
C:3辺一致+既存2個Perfect150点4枚複雑な穴を増やさず外周へ出られる2個とも本当に完成するか
D:1辺一致+旗1本60点7枚閉じた地域の外で次の置き場所を探す閉じるつもりが新しい出口を作っていないか

手持ちが少ない場面では、遠い将来のPerfectより、この一手で成立する補充を優先する判断ができます。手持ちに余裕があれば、不一致を減らし次の候補を作る選択も比べられます。

旗を閉じるまでに使う枚数も引く

旗の数だけを数えて「大量補充」と判断しないでください。閉じるまでに何枚置くか、途中の残数が持つかが別の条件です。

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旗を閉じるまでに使う枚数も引く:4項目
仮定した閉鎖計画必要な配置最後に得る旗報酬閉鎖全体の残数差点検
旗1本を、あと2枚で閉じる2枚5枚+3枚途中で1枚目を置く手持ちがあるか
旗2本を、あと4枚で閉じる4枚10枚+6枚4枚すべてが見込む形か、途中で入口が増えないか
旗1本に、少なくとも6枚必要6枚以上5枚−1枚以下途中のPerfectや別要求がなければ補充策として遅い
旗なしの地域を閉じる任意0枚配置消費分だけ減るPerfect完成という別目的があるか

いずれも通常5枚報酬で、途中の他報酬がない仮定です。将来引くタイルを既に持っているかのように扱わず、「最少でも必要な枚数」と実際の完成までの枚数を分けます。

同じ得点を、別モードの記録と直接比べない

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同じ得点を、別モードの記録と直接比べない:6項目
モード主な制約/目的比較するときの確認この記事との関係
Classic有限の手持ちを補充しながら継続通常のランか、古いセーブ由来か得点・補充例の基準
Quick配置上限75枚の短いラン上限があるため、長く続くClassicの記録とは別クエストで通常ランのように上限を延ばす前提にしない
Hard少ないクエスト、急な難度上昇、複雑なタイルClassicと同じ配牌・難度だと考えない固定手順の互換は保証しない
Creative景観づくり。削除・生成など専用道具点数挑戦や解放加算と混同しない一般の辺の見方を練習する用途
Custom手持ち、上限、要求頻度などを設定設定文字列とシードの両方を合わせる設定が違えば残数計算の条件も変わる
Monthly月ごとのシードと特別設定対象月とルールを読む過去の月の上限を今月へ流用しない

チャレンジがどのモードでも同じように進むという全互換は確認していません。解放狙いはゲーム内の対象モードと進行表示を確認してください。

終了・保存・ランキングが合わないとき

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終了・保存・ランキングが合わないとき:5項目
状態確認順避ける判断
Classicでタイルが尽きた終了時のモードと結果を確認。景観づくりの続行はCreativeとして区別Creativeへ続けた分がClassicの記録へ足されると考える
中断した続きを選びたい保存済みゲームで地図とスコアを確かめて再開同名のモードだけを見て新しいランを始める
ランキングにすぐ反映しない接続と対象ランキングを確認して待つ。1.2.2公式はアップロードを最大1分に1回と案内配置直後の遅れだけで保存破損と断定する
古いClassicセーブの記録が別にある開始時の版とランキング区分を照合する早期アクセスと1.0以後の記録を同じ表として扱う
再開時、地図や手持ちが見えない対象セーブと版を確認する。1.2.3にResume関連の修正あり確認せずセーブを削除する

同じセーブの自動保存タイミング、オフラインからの反映時刻、全環境の復旧を実測していません。通常の中断では元の記録を残して再開先を確認してください。

よくある質問

Perfectの60点は一致辺の点と別ですか?

Perfectは新たに6辺一致になったタイルへのボーナスとして数えます。今回置くタイルの一致辺点とは分け、以前に置いたタイルが完成した分も確認してください。

Perfectを1個作ったのに手持ちが増えません

配置で1枚使い、Perfectで1枚戻ったなら前後差は0枚です。補充が無かったのではなく、消費と相殺されています。

旗を閉じるほうがクエストより得ですか?

1件の得点だけなら通常の数クエスト100点、旗50点ですが、閉じるまでに使う枚数と同時達成数が違います。残数が必要な場面では、少ない手数で確実に補充できるほうを比べてください。

必ず高得点まで続けられる配置順はありますか?

本記事は固定シードの完全解ではありません。同じ良い配置でも将来のタイル順で展開は変わります。確定前の候補比較と、いま成立する補充を確認するための例として使ってください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)