Dorfromantik得点攻略|Perfect・クエスト・残タイルの計算
Dorfromantikの一致辺、Perfect、クエストと旗の得点・補充を独自例で計算。手持ち1枚の消費、複数同時達成、モード別の制約と終了後の続行を分けます。
対象:Dorfromantik PC Steam本体(app 1455840)、主にClassic。Quick/Hard/Creative/Custom/Monthlyは別欄で区別。ボードゲーム、家庭用、DLCの個別景観は対象外
確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。公式の2026-07-09 Patch 1.2.3を確認。実機起動・インストール済みビルド・全セーブの挙動は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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得点の内訳を分けて数える
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| 得点要素 | 成立条件 | 得点 | タイル補充 | 見落としやすい点 |
|---|---|---|---|---|
| 接触辺の一致 | 今回置く辺と隣の辺が対応 | 一致した辺1本につき10点 | 一致辺だけではなし | 未配置の空き辺は数えない |
| Perfect | あるタイルの6辺がすべて埋まり、すべて一致 | 新たなPerfect1個につき60点のボーナス | 1個につき1枚 | 以前に置いた周囲のタイルが今回完成しても対象 |
| 通常の数クエスト | 指定量を満たす | 1件につき100点 | 序盤の標準例では1件5枚 | 接続しただけではなく達成した件数 |
| 旗のクエスト | 対象グループを閉じる | 旗1本につき50点 | 序盤の標準例では1本5枚 | 同じ地域に複数の旗があれば各旗を確認 |
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この記事の計算は、Classicで追加の特殊条件がない場面の例です。初回配置の補助や特殊な既設タイルの加算、全得点帯の補充設定までは一般化しません。
「一致辺」と「完成したタイル」の数を別に数える
手元の一枚は、置いた瞬間に6辺が囲まれていなくても構いません。その一手が隣の既存タイルの最後の辺を埋めれば、隣のタイルのPerfectが成立します。
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| 状態 | 一致辺の得点 | Perfectボーナス | 補充 |
|---|---|---|---|
| 3辺が一致、ほかは空き、隣も未完成 | 30点 | なし | なし |
| 2辺が一致し、隣の既存タイル1個が6辺一致で完成 | 20点 | 60点 | 1枚 |
| 6辺一致の穴埋めで、新しいタイルだけがPerfect | 60点 | 60点 | 1枚 |
| 3辺一致の配置で、隣の既存タイル2個がPerfect | 30点 | 120点 | 2枚 |
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最後の例は隣2個のほかの5辺がすべて一致済みという前提です。すでにPerfectだったものを再加算しません。周囲に一つでも不一致があれば、そのタイルの完成ボーナスは入りません。
一手の得点を計算する独自例
一致辺数をM、新しく成立したPerfect数をP、数クエスト達成数をQ、旗の達成数をFとすると、以下の通常例では10M+60P+100Q+50Fで内訳を整理できます。いずれも説明用の盤面条件です。
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| 例 | 今回成立する内容 | 内訳 | 合計 | 確定前に必要な確認 |
|---|---|---|---|---|
| 比較A | 2辺一致のみ | 10×2 | 20点 | 要求とPerfectが別に発生していない |
| 比較B | 3辺一致、既存1個Perfect | 10×3+60×1 | 90点 | 既存タイルの残る1辺を今回埋める |
| 比較C | 2辺一致、数クエスト1件 | 10×2+100×1 | 120点 | 要求が同じグループで達成する |
| 比較D | 3辺一致、Perfect2個、旗1本 | 10×3+60×2+50×1 | 200点 | 2個とも初めて完成し、旗グループも閉じる |
| 比較E | 4辺一致、数クエスト2件、旗2本 | 10×4+100×2+50×2 | 340点 | 各要求と旗がこの一手で独立に成立する |
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合計点だけで置き場所を決めず、次に残る穴の形と補充量も比べます。これは最大得点一覧や固定ステージの正解手順ではありません。
報酬と残数の差を分ける
配置前の手持ちをTとし、1枚を消費してから補充を加えます。通常の5枚報酬を使う例なら、配置後はT−1+P+5Q+5Fです。
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| 配置前T=8枚の例 | 消費 | 補充の内訳 | 配置後 | 前後差 |
|---|---|---|---|---|
| 一致辺だけ | −1 | なし | 7枚 | −1 |
| Perfect1個 | −1 | +1 | 8枚 | 0 |
| 数クエスト1件 | −1 | +5 | 12枚 | +4 |
| Perfect2個と旗1本 | −1 | +2+5 | 14枚 | +6 |
| 数クエスト2件と旗2本 | −1 | +10+10 | 27枚 | +19 |
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5枚報酬の表は序盤の標準的なClassic例です。旧β版には高得点域で報酬を減らす調整記録があり、後年のガイドとは記載が一致しません。高得点の現行全条件を未確認のまま固定表にせず、表示上の実際の報酬枚数に置き換えて計算してください。
得点が高い候補と、手持ちが残る候補を比較する
配置前が3枚、5枚報酬が有効、ほかの同時達成はないと仮定した独自例です。
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| 候補 | 得点の見込み | 配置後の手持ち | 次に残す入口 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|---|---|
| A:4辺一致だけ | 40点 | 2枚 | 空いた2辺をあとで埋める | 残る2枚で補充へ届くか |
| B:2辺一致+数クエスト1件 | 120点 | 7枚 | 同じ地形を伸ばせる辺が残る | ぴったり指定の超過や、別グループ接続がないか |
| C:3辺一致+既存2個Perfect | 150点 | 4枚 | 複雑な穴を増やさず外周へ出られる | 2個とも本当に完成するか |
| D:1辺一致+旗1本 | 60点 | 7枚 | 閉じた地域の外で次の置き場所を探す | 閉じるつもりが新しい出口を作っていないか |
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手持ちが少ない場面では、遠い将来のPerfectより、この一手で成立する補充を優先する判断ができます。手持ちに余裕があれば、不一致を減らし次の候補を作る選択も比べられます。
旗を閉じるまでに使う枚数も引く
旗の数だけを数えて「大量補充」と判断しないでください。閉じるまでに何枚置くか、途中の残数が持つかが別の条件です。
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| 仮定した閉鎖計画 | 必要な配置 | 最後に得る旗報酬 | 閉鎖全体の残数差 | 点検 |
|---|---|---|---|---|
| 旗1本を、あと2枚で閉じる | 2枚 | 5枚 | +3枚 | 途中で1枚目を置く手持ちがあるか |
| 旗2本を、あと4枚で閉じる | 4枚 | 10枚 | +6枚 | 4枚すべてが見込む形か、途中で入口が増えないか |
| 旗1本に、少なくとも6枚必要 | 6枚以上 | 5枚 | −1枚以下 | 途中のPerfectや別要求がなければ補充策として遅い |
| 旗なしの地域を閉じる | 任意 | 0枚 | 配置消費分だけ減る | Perfect完成という別目的があるか |
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いずれも通常5枚報酬で、途中の他報酬がない仮定です。将来引くタイルを既に持っているかのように扱わず、「最少でも必要な枚数」と実際の完成までの枚数を分けます。
同じ得点を、別モードの記録と直接比べない
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| モード | 主な制約/目的 | 比較するときの確認 | この記事との関係 |
|---|---|---|---|
| Classic | 有限の手持ちを補充しながら継続 | 通常のランか、古いセーブ由来か | 得点・補充例の基準 |
| Quick | 配置上限75枚の短いラン | 上限があるため、長く続くClassicの記録とは別 | クエストで通常ランのように上限を延ばす前提にしない |
| Hard | 少ないクエスト、急な難度上昇、複雑なタイル | Classicと同じ配牌・難度だと考えない | 固定手順の互換は保証しない |
| Creative | 景観づくり。削除・生成など専用道具 | 点数挑戦や解放加算と混同しない | 一般の辺の見方を練習する用途 |
| Custom | 手持ち、上限、要求頻度などを設定 | 設定文字列とシードの両方を合わせる | 設定が違えば残数計算の条件も変わる |
| Monthly | 月ごとのシードと特別設定 | 対象月とルールを読む | 過去の月の上限を今月へ流用しない |
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チャレンジがどのモードでも同じように進むという全互換は確認していません。解放狙いはゲーム内の対象モードと進行表示を確認してください。
終了・保存・ランキングが合わないとき
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| 状態 | 確認順 | 避ける判断 |
|---|---|---|
| Classicでタイルが尽きた | 終了時のモードと結果を確認。景観づくりの続行はCreativeとして区別 | Creativeへ続けた分がClassicの記録へ足されると考える |
| 中断した続きを選びたい | 保存済みゲームで地図とスコアを確かめて再開 | 同名のモードだけを見て新しいランを始める |
| ランキングにすぐ反映しない | 接続と対象ランキングを確認して待つ。1.2.2公式はアップロードを最大1分に1回と案内 | 配置直後の遅れだけで保存破損と断定する |
| 古いClassicセーブの記録が別にある | 開始時の版とランキング区分を照合する | 早期アクセスと1.0以後の記録を同じ表として扱う |
| 再開時、地図や手持ちが見えない | 対象セーブと版を確認する。1.2.3にResume関連の修正あり | 確認せずセーブを削除する |
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同じセーブの自動保存タイミング、オフラインからの反映時刻、全環境の復旧を実測していません。通常の中断では元の記録を残して再開先を確認してください。
よくある質問
Perfectの60点は一致辺の点と別ですか?
Perfectは新たに6辺一致になったタイルへのボーナスとして数えます。今回置くタイルの一致辺点とは分け、以前に置いたタイルが完成した分も確認してください。
Perfectを1個作ったのに手持ちが増えません
配置で1枚使い、Perfectで1枚戻ったなら前後差は0枚です。補充が無かったのではなく、消費と相殺されています。
旗を閉じるほうがクエストより得ですか?
1件の得点だけなら通常の数クエスト100点、旗50点ですが、閉じるまでに使う枚数と同時達成数が違います。残数が必要な場面では、少ない手数で確実に補充できるほうを比べてください。
必ず高得点まで続けられる配置順はありますか?
本記事は固定シードの完全解ではありません。同じ良い配置でも将来のタイル順で展開は変わります。確定前の候補比較と、いま成立する補充を確認するための例として使ってください。