Dorfromantikクエスト攻略|数の要求・旗の閉鎖・解放の確認
Dorfromantikの+付きとぴったり指定、旗が残る原因、複数要求の接続を具体例で解説。ラン内の補充と長期チャレンジを分け、個別の解放条件は閉じて掲載します。
対象:Dorfromantik PC Steam本体(app 1455840)、主にClassic。Quick/Hard/Creative/Custom/Monthlyは別欄で区別。ボードゲーム、家庭用、DLCの個別景観は対象外
確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。公式の2026-07-09 Patch 1.2.3を確認。実機起動・インストール済みビルド・全セーブの挙動は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
要求は記号・対象・接続範囲を一緒に読む
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| 要求の種類 | 画面の読み方 | 配置の考え方 | 達成の確認 | 補充/例外 |
|---|---|---|---|---|
| +付きの数 | 対象を指定量以上にする | すでにある同地形グループを接続に使う | 吹き出しの達成反応と残数を見る | 足りる量を超えても達成できる |
| +なしの数 | 対象量をぴったりにする | 大きすぎるグループへ接続しない | 確定前に超過ではなく達成になるか | 達成前の超過は失敗。達成後に増やしても報酬は取り消されない |
| 旗 | 対象グループを閉じる | 同地形が伸びられる空き辺をなくす | 旗に合わせた未閉鎖箇所がなくなる | 数字の要求の完了と、その後の旗の完了は別 |
| 小さな三角印付き | 数の達成後に旗の要求が続く目印 | 数を満たすだけでなく閉じる余地を考える | 数が達成した後、旗へ表示が変わるか | すべての数クエストに旗が付くわけではない |
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吹き出しは配置候補や接続状態に応じて残り必要量を示します。表示された数字をすべて「地域の総数」として足し算せず、配置前後のプレビューと説明を優先してください。
何を何個として数えるか
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| 地形 | 数える対象 | 間違いやすい数え方 | 確認の操作 |
|---|---|---|---|
| 森 | 接続した木の本数 | 森タイルを1枚=木1本とする | 森のグループと要求表示を照合する |
| 家 | 接続した家の数 | 家のあるタイル数だけ数える | 追加候補で残り数がどれだけ変わるかを見る |
| 畑 | 接続した畑の区画数 | 辺の数やタイル面積で数える | 同じ畑につながる区画を確認する |
| 水・線路 | 同じ接続に属する対象タイルの数 | 一枚の出口数を別々のタイルとして足す | 分岐先が同じグループかをハイライトで確認する |
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同じグループへ二方向から接続しても、既存部分を二重に加えません。浮いた別グループは、見た目が近いだけでは数に含まれません。
ぴったり指定と+指定を同じ候補で比べる
独自の計算例です。説明用に目標を畑12区画、現在の接続先を9区画とします。これは実画面の吹き出しが常に12と表示されるという意味ではありません。
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| 候補の接続結果 | ぴったり12 | 12以上 | 判断 |
|---|---|---|---|
| 9区画+新しい2区画=11 | あと1区画必要 | あと1区画必要 | 延長できる辺を残す |
| 9区画+新しい3区画=12 | 達成 | 達成 | 確定後の達成表示と補充を確認 |
| 9区画+新しい3区画+別の2区画=14 | 達成前なら超過で失敗 | 達成 | 候補が別の畑まで結合していないか確認 |
| 12で達成済みの後、2区画追加して14 | 既得報酬は失わない | 既得報酬は失わない | 旗が残っているなら、閉じる手間は増え得る |
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少ない区画を足すタイルを待つ間、ほかの地形や別グループで置き場所を確保する方法があります。ただし待つ枚数と入手時期は保証できません。
旗を閉じる操作は、見えている外周だけで終えない
- 閉じたい旗へポインターを合わせ、未閉鎖の辺が示される位置を探す
- 外側の端だけでなく、そのグループが面する内側の穴も確認する
- 同地形を延長しない向きで空きを埋めるか、同地形を足すならその先の空き辺まで閉じる計画を立てる
- 一般地形は異なる地形でふさげる場合もある。ただし不一致を作れば、その辺を持つタイルのPerfectには不利になる
- 最後の箇所を埋めた後、旗の完了反応と補充を確認する。残る旗があれば別グループか、未閉鎖の枝がないか調べる
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| よくある状態 | 残っている条件 | 次の操作 |
|---|---|---|
| 輪の外側は埋まっている | 内側の穴へ地形が伸びている | 旗のハイライトで穴の辺を探す |
| 最後の1マスを埋めても終わらない | 置いたタイルが別方向へ同地形を延長した | 新しい出口を確認し、向きを変える候補を探す |
| 同じ森に複数の旗がある | その森全体の閉鎖が共通条件 | まとめて閉じられるか、各旗の光る範囲を確認 |
| 川・線路の端をふさげない | その辺特有の配置制約がある | 対応する終端・接続・水上駅を検討する |
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旗の閉鎖はPerfect必須ではありません。「全部の辺が一致しなければ旗も失敗」という理解は避けてください。逆に、旗がない地域を閉じても旗報酬は発生しません。
複数の要求をつなぐ前に、条件同士を比べる
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| 同じ地域にある要求 | つなぐ前に読むもの | 一例 | 避けたいこと |
|---|---|---|---|
| +付きが二つ | 両方が同じ地形グループを対象とするか | 総数10以上と12以上なら12で両方の条件を満たせる | 別グループの吹き出しを同じ場所だと決めつける |
| +付きとぴったり指定 | ぴったり側の上限 | ぴったり12の達成までは13以上にしない | 大きな地域へ接続してぴったり指定を超える |
| 旗と未達の数指定 | 閉鎖すると数指定をまだ増やせるか | 必要数を満たしてから閉じられる形を探す | 数不足のまま全入口をふさぐ |
| すでに閉じたい地域と新しい要求 | 増やす仕事と閉じる仕事の衝突 | 新しい要求は別の開いた地域で育てる候補も比較 | 旗の回収に向かうたび、新しい枝を増やす |
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新しい要求が出る間隔や、「一つ失敗させればすぐ代わりが出る」という保証は採用しません。今ある要求を捨てる判断は、見えている補充候補と比較してください。
要求が進まないときの戻り先
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| 症状 | 確認する条件 | 戻って見るもの | 留意点 |
|---|---|---|---|
| 同じ地形を置いても数が変わらない | 対象グループに接続しているか | タイル中央と辺のつながり | 色合いだけで判断しない |
| 置く前から失敗表示になる | ぴったり指定の超過がないか | 候補が結ぶ全部のグループ | 小さい別グループや回転違いも比べる |
| 数字は終わったが旗が残る | 追加の閉鎖要求か | 旗のハイライト | 数字達成の報酬と旗報酬は別 |
| 旗の補充が4枚に見える | 置いた1枚を差し引いているか | 配置前と配置後の残数 | 報酬5枚だけなら差は+4枚 |
| 要求が長く出てこない | モード、既存の要求、残数 | モード設定と達成可能なPerfect | 固定の発生間隔や故障とは断定しない |
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高得点域の補充量には旧β版の段階減少資料と後年の通常版ガイドの差があります。本文の5枚計算は序盤の標準例として使い、全得点域へ固定適用しません。
解答 7(ネタバレ)
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解放例01:離れた白いタイルと王冠
この項目は、新しいチャレンジにつながる対象の見つけ方を含みます。
- 盤面の外側にある白い既設タイルへ、現在の地形から道を伸ばす
- 近づいて見えた地形に合わせ、置く予定のタイルを回して接続する
- 接続後に王冠付きの要求が出ていれば、その地形と数を確認して満たす
- 達成後は新たなチャレンジの表示と報酬画面を確認する。王冠の要求そのものと、新しく開いた長期目標の完了を混同しない
- 既設タイルはランごとの地形に従うため、固定座標や「何枚目で必ず出る」として探さない
王冠・チャレンジ解放の対応はWiki資料を中心に照合した範囲です。すべての王冠が常に特定の見た目を直接開放するという一対一の全表は未確認。表示された長期目標を優先してください。
解答 8(ネタバレ)
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解放例02:累積・連続・一手の条件を取り違えない
以下はSteam公式実績の条件と、Wikiのチャレンジ報酬を照合した代表例です。Classicで対象チャレンジが利用可能な状態を基準にします。
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| 対象 | 条件 | 実際に数えるもの | 確認先/報酬の照合範囲 |
|---|---|---|---|
| Perfectionist I | Perfectを合計25回 | 6辺一致で新たに完成したタイルの累積 | 実績とゲーム内チャレンジ。WikiはWatermillを報酬に記載 |
| Planner I | 一手でPerfectを2個成立 | 置いた一枚だけでなく、同時に完成する隣タイルも数える | 個別の二手で1個ずつではない。WikiはFoxを報酬に記載 |
| Puzzler I | 不一致の辺をつながず25枚連続配置 | 連続する配置の接触辺 | 毎手に6辺Perfectを作る条件ではない。WikiはTowerを報酬に記載 |
| Quest Master I | クエスト合計25回 | 長期目標側の進行値 | WikiはBoarを報酬に記載。すべてのモードの加算互換は未確認 |
| Explorer I | 既設タイル合計3枚へ接続 | ランの外側に元からあるタイルとの接続 | 王冠の数指定を3回達成、とは別。WikiはRuinを報酬に記載 |
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1.0公式更新は、解放済みチャレンジを常時進められる仕組みと、ピン留めによる表示順変更を案内しています。古い「3個だけ選んで進める」説明は採用しません。全報酬・全段階・全モードの取得を検証した一覧ではありません。
ラン内の達成と、長期の記録を分ける
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| 記録 | 確認する場所 | 別扱いにするもの |
|---|---|---|
| そのランの数指定・旗 | 盤面の吹き出し、旗、スコア、手持ち | 新しいランの盤面へ同じ地域が持ち越されるとは考えない |
| 長期チャレンジ | ゲーム内の進行値と報酬画面 | 一手・連続・累積の条件を読み分ける |
| Steam実績 | Steam側の取得状況 | ゲーム内のすべての景観設定や表示順と同一とはしない |
| 保存・同期 | 保存済みゲームとSteam Cloudの状態 | 取得直後の強制終了でも必ず保存されると保証しない |
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個別の解放項目が増えないときは、上の閉じた解放例とゲーム内条件を照合してください。セーブの削除や初期化は先に行わないでください。
よくある質問
+が付かない要求を超えたら、あとで数を減らせますか?
達成前の超過は失敗になります。直前の一手ならUndoを確認し、置く前の候補表示で超過を避けてください。Classicでは任意の古いタイルを自由に削除する前提を置きません。
ぴったりの数で達成した地域は、それ以上大きくできませんか?
達成済みの報酬は、あとから地形を足しても取り消されません。ただし旗が残っている場合、出口を増やすほど閉じる作業は増えます。
旗を閉じたのに5枚ではなく4枚増えました
その一手でタイルを1枚使うため、報酬5枚のみなら残数の差は+4枚です。同時にPerfectや別の要求が成立した場合は、その補充も加わります。
長期目標の数が合いません
ラン内の要求と長期チャレンジを分け、一手で同時、連続、累積のどれかを読み直してください。代表的な違いと個別条件は解放例02にまとめています。