Dorfromantikクエスト攻略|数の要求・旗の閉鎖・解放の確認

Dorfromantikの+付きとぴったり指定、旗が残る原因、複数要求の接続を具体例で解説。ラン内の補充と長期チャレンジを分け、個別の解放条件は閉じて掲載します。

対象:Dorfromantik PC Steam本体(app 1455840)、主にClassic。Quick/Hard/Creative/Custom/Monthlyは別欄で区別。ボードゲーム、家庭用、DLCの個別景観は対象外

確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。公式の2026-07-09 Patch 1.2.3を確認。実機起動・インストール済みビルド・全セーブの挙動は未検証

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

要求は記号・対象・接続範囲を一緒に読む

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要求は記号・対象・接続範囲を一緒に読む:4項目
要求の種類画面の読み方配置の考え方達成の確認補充/例外
+付きの数対象を指定量以上にするすでにある同地形グループを接続に使う吹き出しの達成反応と残数を見る足りる量を超えても達成できる
+なしの数対象量をぴったりにする大きすぎるグループへ接続しない確定前に超過ではなく達成になるか達成前の超過は失敗。達成後に増やしても報酬は取り消されない
旗対象グループを閉じる同地形が伸びられる空き辺をなくす旗に合わせた未閉鎖箇所がなくなる数字の要求の完了と、その後の旗の完了は別
小さな三角印付き数の達成後に旗の要求が続く目印数を満たすだけでなく閉じる余地を考える数が達成した後、旗へ表示が変わるかすべての数クエストに旗が付くわけではない

吹き出しは配置候補や接続状態に応じて残り必要量を示します。表示された数字をすべて「地域の総数」として足し算せず、配置前後のプレビューと説明を優先してください。

何を何個として数えるか

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何を何個として数えるか:4項目
地形数える対象間違いやすい数え方確認の操作
森接続した木の本数森タイルを1枚=木1本とする森のグループと要求表示を照合する
家接続した家の数家のあるタイル数だけ数える追加候補で残り数がどれだけ変わるかを見る
畑接続した畑の区画数辺の数やタイル面積で数える同じ畑につながる区画を確認する
水・線路同じ接続に属する対象タイルの数一枚の出口数を別々のタイルとして足す分岐先が同じグループかをハイライトで確認する

同じグループへ二方向から接続しても、既存部分を二重に加えません。浮いた別グループは、見た目が近いだけでは数に含まれません。

ぴったり指定と+指定を同じ候補で比べる

独自の計算例です。説明用に目標を畑12区画、現在の接続先を9区画とします。これは実画面の吹き出しが常に12と表示されるという意味ではありません。

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ぴったり指定と+指定を同じ候補で比べる:4項目
候補の接続結果ぴったり1212以上判断
9区画+新しい2区画=11あと1区画必要あと1区画必要延長できる辺を残す
9区画+新しい3区画=12達成達成確定後の達成表示と補充を確認
9区画+新しい3区画+別の2区画=14達成前なら超過で失敗達成候補が別の畑まで結合していないか確認
12で達成済みの後、2区画追加して14既得報酬は失わない既得報酬は失わない旗が残っているなら、閉じる手間は増え得る

少ない区画を足すタイルを待つ間、ほかの地形や別グループで置き場所を確保する方法があります。ただし待つ枚数と入手時期は保証できません。

旗を閉じる操作は、見えている外周だけで終えない

  1. 閉じたい旗へポインターを合わせ、未閉鎖の辺が示される位置を探す
  2. 外側の端だけでなく、そのグループが面する内側の穴も確認する
  3. 同地形を延長しない向きで空きを埋めるか、同地形を足すならその先の空き辺まで閉じる計画を立てる
  4. 一般地形は異なる地形でふさげる場合もある。ただし不一致を作れば、その辺を持つタイルのPerfectには不利になる
  5. 最後の箇所を埋めた後、旗の完了反応と補充を確認する。残る旗があれば別グループか、未閉鎖の枝がないか調べる

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旗を閉じる操作は、見えている外周だけで終えない:4項目
よくある状態残っている条件次の操作
輪の外側は埋まっている内側の穴へ地形が伸びている旗のハイライトで穴の辺を探す
最後の1マスを埋めても終わらない置いたタイルが別方向へ同地形を延長した新しい出口を確認し、向きを変える候補を探す
同じ森に複数の旗があるその森全体の閉鎖が共通条件まとめて閉じられるか、各旗の光る範囲を確認
川・線路の端をふさげないその辺特有の配置制約がある対応する終端・接続・水上駅を検討する

旗の閉鎖はPerfect必須ではありません。「全部の辺が一致しなければ旗も失敗」という理解は避けてください。逆に、旗がない地域を閉じても旗報酬は発生しません。

複数の要求をつなぐ前に、条件同士を比べる

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複数の要求をつなぐ前に、条件同士を比べる:4項目
同じ地域にある要求つなぐ前に読むもの一例避けたいこと
+付きが二つ両方が同じ地形グループを対象とするか総数10以上と12以上なら12で両方の条件を満たせる別グループの吹き出しを同じ場所だと決めつける
+付きとぴったり指定ぴったり側の上限ぴったり12の達成までは13以上にしない大きな地域へ接続してぴったり指定を超える
旗と未達の数指定閉鎖すると数指定をまだ増やせるか必要数を満たしてから閉じられる形を探す数不足のまま全入口をふさぐ
すでに閉じたい地域と新しい要求増やす仕事と閉じる仕事の衝突新しい要求は別の開いた地域で育てる候補も比較旗の回収に向かうたび、新しい枝を増やす

新しい要求が出る間隔や、「一つ失敗させればすぐ代わりが出る」という保証は採用しません。今ある要求を捨てる判断は、見えている補充候補と比較してください。

要求が進まないときの戻り先

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要求が進まないときの戻り先:5項目
症状確認する条件戻って見るもの留意点
同じ地形を置いても数が変わらない対象グループに接続しているかタイル中央と辺のつながり色合いだけで判断しない
置く前から失敗表示になるぴったり指定の超過がないか候補が結ぶ全部のグループ小さい別グループや回転違いも比べる
数字は終わったが旗が残る追加の閉鎖要求か旗のハイライト数字達成の報酬と旗報酬は別
旗の補充が4枚に見える置いた1枚を差し引いているか配置前と配置後の残数報酬5枚だけなら差は+4枚
要求が長く出てこないモード、既存の要求、残数モード設定と達成可能なPerfect固定の発生間隔や故障とは断定しない

高得点域の補充量には旧β版の段階減少資料と後年の通常版ガイドの差があります。本文の5枚計算は序盤の標準例として使い、全得点域へ固定適用しません。

解答 7(ネタバレ)

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解放例01:離れた白いタイルと王冠

この項目は、新しいチャレンジにつながる対象の見つけ方を含みます。

  1. 盤面の外側にある白い既設タイルへ、現在の地形から道を伸ばす
  2. 近づいて見えた地形に合わせ、置く予定のタイルを回して接続する
  3. 接続後に王冠付きの要求が出ていれば、その地形と数を確認して満たす
  4. 達成後は新たなチャレンジの表示と報酬画面を確認する。王冠の要求そのものと、新しく開いた長期目標の完了を混同しない
  5. 既設タイルはランごとの地形に従うため、固定座標や「何枚目で必ず出る」として探さない

王冠・チャレンジ解放の対応はWiki資料を中心に照合した範囲です。すべての王冠が常に特定の見た目を直接開放するという一対一の全表は未確認。表示された長期目標を優先してください。

解答 8(ネタバレ)

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解放例02:累積・連続・一手の条件を取り違えない

以下はSteam公式実績の条件と、Wikiのチャレンジ報酬を照合した代表例です。Classicで対象チャレンジが利用可能な状態を基準にします。

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解放例02:累積・連続・一手の条件を取り違えない:5項目
対象条件実際に数えるもの確認先/報酬の照合範囲
Perfectionist IPerfectを合計25回6辺一致で新たに完成したタイルの累積実績とゲーム内チャレンジ。WikiはWatermillを報酬に記載
Planner I一手でPerfectを2個成立置いた一枚だけでなく、同時に完成する隣タイルも数える個別の二手で1個ずつではない。WikiはFoxを報酬に記載
Puzzler I不一致の辺をつながず25枚連続配置連続する配置の接触辺毎手に6辺Perfectを作る条件ではない。WikiはTowerを報酬に記載
Quest Master Iクエスト合計25回長期目標側の進行値WikiはBoarを報酬に記載。すべてのモードの加算互換は未確認
Explorer I既設タイル合計3枚へ接続ランの外側に元からあるタイルとの接続王冠の数指定を3回達成、とは別。WikiはRuinを報酬に記載

1.0公式更新は、解放済みチャレンジを常時進められる仕組みと、ピン留めによる表示順変更を案内しています。古い「3個だけ選んで進める」説明は採用しません。全報酬・全段階・全モードの取得を検証した一覧ではありません。

ラン内の達成と、長期の記録を分ける

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ラン内の達成と、長期の記録を分ける:4項目
記録確認する場所別扱いにするもの
そのランの数指定・旗盤面の吹き出し、旗、スコア、手持ち新しいランの盤面へ同じ地域が持ち越されるとは考えない
長期チャレンジゲーム内の進行値と報酬画面一手・連続・累積の条件を読み分ける
Steam実績Steam側の取得状況ゲーム内のすべての景観設定や表示順と同一とはしない
保存・同期保存済みゲームとSteam Cloudの状態取得直後の強制終了でも必ず保存されると保証しない

個別の解放項目が増えないときは、上の閉じた解放例とゲーム内条件を照合してください。セーブの削除や初期化は先に行わないでください。

よくある質問

+が付かない要求を超えたら、あとで数を減らせますか?

達成前の超過は失敗になります。直前の一手ならUndoを確認し、置く前の候補表示で超過を避けてください。Classicでは任意の古いタイルを自由に削除する前提を置きません。

ぴったりの数で達成した地域は、それ以上大きくできませんか?

達成済みの報酬は、あとから地形を足しても取り消されません。ただし旗が残っている場合、出口を増やすほど閉じる作業は増えます。

旗を閉じたのに5枚ではなく4枚増えました

その一手でタイルを1枚使うため、報酬5枚のみなら残数の差は+4枚です。同時にPerfectや別の要求が成立した場合は、その補充も加わります。

長期目標の数が合いません

ラン内の要求と長期チャレンジを分け、一手で同時、連続、累積のどれかを読み直してください。代表的な違いと個別条件は解放例02にまとめています。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)