クロノ・トリガー(スーパーファミコン)

全編攻略と六つの主要サブイベント

千年祭から最後のラヴォスまで26段階。必要な話しかけ先、仕掛け、仲間、乗り物と、飛行後の六つの寄り道を順に確認できます。

対象:1995年発売のSFC日本版。PS・DS・Steamの追加要素と操作は別欄/実プレイ検証は未実施 / 内容確認:2026年10月2日

攻略前に分けるセーブ

  1. 千年祭、魔王城前、ジールでのペンダント強化前、海底神殿前、北の岬の選択前は記録を分ける。
  2. 一周目は黒の夢を通る結末を優先すると、強くてニューゲームを使う次の周回に繋げやすい。
  3. このチャートはセーブ画面の物語の区切りを26段階で整理している。攻略サイトごとのページ分割数を、そのまま本編の段階数に置き換えない。
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01 千年祭:転送装置の事故まで

  1. トルースの家からリーネ広場へ。マールとぶつかった後は先に本人に声を掛け、落ちたペンダントを拾って渡す。
  2. 広場では迷子の猫を女の子の所へ戻し、老人の弁当を食べずに残す。これらは後の裁判の証言に関わる。
  3. 北の実験会場へ向かう途中、マールが飴を買う間は待つ。ルッカの転送装置を試し、マールの消失後にペンダントを持って再び装置に乗る。
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02 中世:トルースから王妃のいる城へ

  1. A.D.600 のトルースで状況を聞き、ガルディアの森を通って城へ向かう。城の部屋で王妃として迎えられたマールと話す。
  2. マールが消えた後にルッカが合流する。本物のリーネ王妃を助けるため、城の西側にあるマノリア修道院へ向かう。
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03 修道院:王妃を救って現代へ

  1. 修道院で光っている物を調べて戦闘を進め、カエルと合流する。オルガンを調べると奥への入口が現れる。
  2. 内部の通路を探り、ヤクラを倒してリーネと大臣を助ける。クロノとカエルが必要技を覚えていればエックス斬りを使える。
  3. 王妃を城へ送り、王妃の部屋でマールを迎える。カエルの一時離脱後は裏山のゲートから現代へ戻る。
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04 帰還:城へ入る前に記録する

  1. 現代の裏山から帰還し、マールをガルディア城へ送る。城へ入ると裁判へ進むので、その前にセーブを分ける。
  2. 強くてニューゲームで「ガルディアを継ぐ者」を見る場合、王妃を救って帰った後から城に入る前までが対象となる。
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05 裁判と空中刑務所:脱出方法は二つ

  1. 裁判の判定は千年祭での行動に影響されるが、無罪でも刑務所へ送られる。ここで進行不能にはならない。
  2. 牢の扉を繰り返し叩いて自力で出るか、日数の経過を待ってルッカの救出を受ける。先へ進む前にギロチンのフリッツも助けておく。
  3. ドラゴン戦車は回復役の頭を先に壊す。火炎や天属性ではなく、クロノの通常攻撃を中心に頭を狙う。
  4. 城からの逃走中にマールが合流する。森のゲートを使うと、次の目的地は未来になる。
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06 未来:記録映像とアリスドームの仕掛け

  1. トランドームから16号廃墟を抜けてアリスドームへ。地下でガードマシンとビットを倒し、食料庫の奥を調べる。
  2. ネズミのメモを読んだ後に通路でネズミを捕まえる。SFC の端末操作は L と R を押しながら A。移植版では表示されるボタン案内を使う。
  3. 奥の映像で A.D.1999 の災厄を確認する。地上へ戻ってドンからバイクのキーを受け取り、32号廃墟のジョニーのレースを抜ける。
  4. プロメテドームでロボを修理して仲間にする。工場へはクロノ・ロボと、マールかルッカの一方で向かう。地下水道跡はこの時点の必須ルートではない。
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07 工場跡:クレーンと非常電源

  1. 右側の工場で端末を読み、クレーンを動かす。SFC の入力例は X→A と B→B。移植版のボタン配置と混同しない。
  2. 通路を開いた先で非常電源のコードを調べる。左側の研究区画へ移り、地下の端末に X→A→B→Y を入力する。
  3. 電源を入れた後は出口へ戻る。Rシリーズ戦ではロボが戦闘に参加せず、残る二人で六体を相手にする。
  4. プロメテドームで修理を終えてゲートへ。四人で入った結果、時の最果てへ移動する。
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08 時の最果て:魔法を解放する

  1. 老人と話し、帰ろうとして呼び止められたら奥の部屋へ。スペッキオの指示を聞き、外周を時計回りに三周歩く。走らず、部屋を一周してから同じ方向へ続ける。
  2. クロノ・マール・ルッカが魔法を覚える。カエルの魔法は正式加入後に同じ場所で解放する。ロボとエイラはこの儀式で魔法を覚える対象ではない。
  3. 光の柱からメディーナ村へ。桶は A.D.1999 のラヴォスへ行く入口なので、初回の通常進行では使う必要がない。
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09 メディーナとヘケラン:魔法で突破する

  1. メディーナ村からボッシュの小屋へ向かい、必要な装備を確認してヘケランの洞窟へ入る。洞窟の封印宝箱は、今は開けられない。
  2. ヘケランには魔法で攻撃する。反撃を誘う構えになったら攻撃を止め、回復して構えが解けるのを待つ。
  3. 撃破後は水流から現代のトルース側へ戻る。中世の戦争を調べるため、リーネ広場側のゲートから A.D.600 へ向かう。
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10 ゼナンの橋:補給品を届けて渡る

  1. 中世のゼナンの橋で兵士の話を聞き、ガルディア城の厨房から補給品を受け取る。橋の隊長へ届けて戦いを進める。
  2. ジャンクドラガーは上下で吸収する属性が違う。上へ水、下へ火など、対象を分けて攻撃する。撃破後は南の大陸へ移動できる。
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11 デナドロ山:折れた剣と勇者バッジ

  1. パレポリ周辺で勇者の話を集め、デナドロ山の頂上へ。グランとリオンの二人の戦いを終え、続く合体形態も倒す。
  2. 合体形態の溜めを見たらクロノのかまいたちを使う。折れた剣を持ち帰り、タータの家で勇者バッジを受け取る。
  3. お化けカエルの森でカエルと話し、地下の箱から折れた剣の柄を確認する。修復を頼む相手は現代のボッシュになる。
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12 原始:ドリストーンを求める

  1. ボッシュに剣を見せ、材料のドリストーンが必要だと聞く。時の最果てから B.C.6500万 の不思議山へ入る。
  2. エイラと出会ったらイオカ村の宴へ。広場の人に何度か話し、飲み比べで勝つか五回敗れるとドリストーンを受け取れる。勝てなければ同じ勝負を続ける。
  3. 原始の交換屋では牙・花びら・羽根・角を武器や防具と交換する。全装備の収集が目的なら、先へ進んで品ぞろえが変わる前に交換しておく。
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13 追跡:盗まれたゲートホルダーを取り戻す

  1. 宴の翌朝にゲートホルダーがないことを確かめ、キーノの話を聞いて迷いの森へ進む。恐竜人のアジトを探る。
  2. ニズベールにはクロノの天属性を当てて守りを弱め、その間に攻撃する。放電を受けたら回復してから再び天属性を使う。
  3. ゲートホルダーを回収したら村を経て現代のボッシュへ。ここで原始に来た目的の材料を届ける。
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14 修復:カエルの正式加入と魔岩窟

  1. ボッシュの家でグランドリオンを修復し、中世のお化けカエルの森へ持っていく。カエルを正式な仲間として迎える。
  2. 時の最果てのスペッキオへカエルを連れていき、ウォーターを解放する。魔法なしで後半の技を待ち続けない。
  3. 魔岩窟の入口でカエルのイベントを進め、グランドリオンで道を開く。加入は魔王城を倒した後ではなく、この段階である。
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15 魔王城:三将軍を越えて魔王を倒す

  1. 城の左右を探り、ソイソーとマヨネーを倒す。ソイソーは剣を使う前後で戦いが分かれ、マヨネーの偽物との戦いでは MP を削られる。
  2. 両翼の戦いの後に中央の仕掛けを進める。ビネガーの氷の防御は本人を殴り続けず、周囲のスイッチを攻撃して崩す。
  3. 魔王は直前の反撃属性を手掛かりに攻撃魔法を選ぶ。グランドリオンの通常攻撃も利用し、溜めに入ったら回復の余裕を作る。
  4. ここで魔王が加入する選択はない。戦闘後に原始へ飛ばされ、物語はティラン城へ続く。
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16 再び原始:ラルバの跡とプテラン

  1. イオカ村からラルバ村の焼け跡へ向かい、長老の話を聞く。プテランの巣で空を移動する手段を得る。
  2. 村の装備交換はドリストーン入手前と品ぞろえが変わる。ティラン城へ行く前に武器と回復品を整える。
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17 ティラン城:アザーラとブラックティラノ

  1. 城を進み、ニズベールRとの戦いでは天属性を使う。出口を目指す前に宝箱と交換用素材を確認する。
  2. アザーラには魔法を使い、ブラックティラノの防御が下がった時に攻撃を集中する。火属性への耐性を用意すると連続する火炎を受けやすくなる。
  3. 決戦後にできたゲートから古代へ入る。通常進行で古代を探索するのは、魔王城とティラン城の後になる。
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18 ジール:封印を開くペンダント

  1. B.C.12000 の天への道からエンハーサ、カジャール、ジール宮殿へ。任意の隠し部屋は水・風・火の順に本を調べて開く。
  2. 宮殿の植物を持つ女性には、苗を残す方向の返答をする。後のフィオナの森のイベントに関わる選択である。
  3. サラが女王の部屋の扉を開けた後、魔神器でペンダントを強化する。「反省会?」を狙う周回は、強化前に別のセーブを残す。
  4. 女王の部屋のゴーレム戦は勝敗にかかわらず話が進む。追放のイベント後、原始から古代へのゲートは塞がれる。
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19 シルバード:未来のドームへ回る

  1. ペンダントの力で未来の封印扉を開けられるようになる。地下水道跡を抜け、監視者のドームの奥へ向かう。
  2. 奥でシルバードを得る。この時点では時代を移動できるが、空を自由に飛ぶ段階ではない。古代を選んで地の民の洞窟へ向かう。
  3. ドロクイの巣では、左右の敵が吸収する属性を見分けて戦う。なげきの山へ進む前に店で装備を確認する。
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20 なげきの山:賢者の救出

  1. 地の民の洞窟から鎖を伝ってなげきの山へ。橋の先の箱を回収しながら、頂上のギガガイアを目指す。
  2. ギガガイアは両腕を壊して複合攻撃を減らし、再生に注意しながら本体を攻撃する。賢者を助けると山は崩れ、探索には戻れない。
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21 海底神殿へ:ダルトンを越える

  1. 地上で賢者から赤きナイフを受け取り、再びジール宮殿へ。女王の部屋へ進んでダルトンを倒す。
  2. 海底神殿への転送先は戻れなくなる場面を含む。古代の店、黒の石、山の装備などの確認を先に済ませる。
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22 海底神殿:ゴーレム二体とクロノの離脱

  1. 神殿内の左右の仕掛けを作動させ、中央の道と昇降機で奥へ進む。属性をまねるゴーレム二体には、耐性防具に合わせた同じ属性を当てる。
  2. 女王の元でラヴォスのイベントを進める。通常の一周目では敗北を経てクロノがいなくなり、残された村へ移る。
  3. このラヴォスを倒せた場合はドリームプロジェクトへ進む。通常の最後のラヴォスと同じ強さとして扱わない。
  4. 村の長老と話して先へ進む前にエイラを編成する選択もできる。次の黒鳥号では装備を失うため、素手で戦えるエイラが役立つ。
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23 古代の新王:飛行機能と魔王の選択

  1. 黒鳥号では装備・道具・お金を奪われる。通風口や見張りの隙を使って各保管庫を探し、まず戦える人物の装備を取り返す。
  2. 翼へ出る前にお金の保管庫も回収する。取り忘れた所持金を、脱出すれば必ず返してもらえるとは考えない。
  3. 翼のマスターゴーレムと、その後のダルトンRを経てシルバードに飛行機能が付く。古代の北の岬へ向かい、光る地点を調べる。
  4. 魔王から戦うか尋ねられた時、戦わない「いいえ」を選ぶと加入する道になる。「はい」を選んで倒すと、その周回では加入しない。カエルがいる時の決闘は一対一になる。
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24 時の卵:クロノを救う任意ルート

  1. 時の最果ての老人から時の卵を受け取り、未来の監視者のドームで使い方を聞く。身代わりの人形を用意する。
  2. リーネ広場のベッケラーの小屋でクロノの人形を得て、クロノの家に置かれた実物を受け取る。景品の権利を得るだけでは準備が終わらない。
  3. 監視者のドームで死の山の準備を進める。山では突風を木でしのぎ、プチラヴォスの口を狙って殻への反撃を避ける。
  4. 最後の殻を押して足場にし、頂上で時間を止めて人形とクロノを交換する。復活をせずラヴォスへ向かうルートも残っている。
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25 最終準備:六つの大きな寄り道と黒の夢

  1. シルバードの飛行を使い、フィオナの森、勇者の墓、太陽石、虹色の貝殻、ビネガーの館、ジェノサイドームを探索できる。フィオナの森は古代の初訪問から準備できるため、飛行が全イベントの開始条件ではない。
  2. 黒の夢は古代・中世・現代から入れる。複数時代で戦いたい場合は現代→中世→古代の順。過去で終わらせると未来側もなくなる。
  3. 黒の夢の敵と箱を確認し、ジール、魔神器、再びジールの顔と手を越える。全ての箱が時代ごとに補充される前提で周回しない。
  4. 黒の夢を通らず、最果ての桶やシルバードから A.D.1999 へ行く方法もある。強くてニューゲームを解放する一周目は黒の夢を経たクリアを選ぶ。
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26 最終戦:外殻・内部・本当のコア

  1. 外殻では過去のボスをまねる戦いを経てラヴォス本来の攻撃になる。シルバードで突入する経路では外殻の段階を飛ばす代わりに機体を失う。
  2. 内部の最初の戦いは両腕を壊して本体の守りを解く。続く三体の戦いでは、画面右の小さな敵が本当のラヴォスコアである。
  3. 左のビットを無属性の物理で倒し、右のコアの守りが下がった間に集中攻撃する。復活したら左を倒す手順を繰り返す。中央だけを倒しても終わらない。
  4. 勝利時の時期、クロノの復活、魔王の選択、シルバードの状態などが結末に関わる。エンディング記事でセーブ地点を選ぶ。
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終盤の六つの主要イベントと早期の準備

イベント必要な人物/準備主な到達点
フィオナの森宮殿または残された村での苗の選択/ロボ緑の夢とララの過去
勇者の墓カエル/大工道具/修理費グランドリオン覚醒
太陽石ルッカ/原始から未来まで移動ミラクルショットと太陽のメガネ
虹色の貝殻マール/トマの酒/太陽石は追加制作に必要プリズム装備、虹、虹のメガネ
ビネガーの館色仕掛けを覚えたエイラが収集に有利将軍の装備と魔王用の隠し装備
ジェノサイドームロボを先頭にするロボの腕二種と決着
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緑の夢:苗・砂漠・四百年の森

  1. 植物の女性に、苗を育てる方の返答をする。ジール宮殿で選ばなかった場合も、崩壊後の残された村の広場で選べる。中世のフィオナの小屋で夫婦に話を聞き、近くの穴へ入る。
  2. 砂漠の箱は、ロボを働かせる前に回収する。メルフィックを倒した後なら宝箱の戦闘を減らせるが、ロボが小屋に残ると砂漠へ戻れなくなる。
  3. メルフィックの上下に水属性を当て、物理が通る状態にして攻撃する。中央のコアを先に倒すと残った部分が暴れるので、上下から処理する。
  4. フィオナの小屋へ戻り、ロボに森を再生する仕事を任せる。現代のフィオナ神殿へ移ってロボを迎え、キャンプのイベントを進める。
  5. ルッカだけが赤いゲートへ入る場面で、過去の機械を調べる。SFC の母親の名前の入力は L→A→L→A。ここで成功したかどうかでララの状態が変わる。
  6. キャンプに戻ってロボから緑の夢を受け取る。母親の救出に失敗した場合も、この装備の報酬まで失うわけではない。
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勇者の墓:大工道具とグランドリオンの覚醒

  1. 現代チョラスの宿で大工に相談し、家にいる妻から大工道具を受け取る。中世チョラスの酒場で大工へ道具を渡す。
  2. 中世の大工の家で修理を依頼し、北の廃墟の敵を片づける。必要な修理を進めるため、2000G の支払いを二回分用意しておく。
  3. カエルを連れてサイラスの墓を調べる。グランドリオンは通常の攻撃力75から覚醒後の200へ変わる。
  4. 覚醒後はカエルを先頭にしてデナドロ山へ行く。道中の投石を受けて金の石を手に入れる。石はカエルの装飾枠に付けて使う。
  5. 封印の箱は中世で中身を取らずに反応だけ確かめる。現代で強化品を受け取り、その後で中世の品を取る。時代を逆にすると現代の箱を失う。
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太陽石:盗まれた石を過去の善意で戻す

  1. 未来の太陽神殿でサン オブ サンを倒し、暗黒石を取る。原始の太陽のほこらへ置き、現代に移って石がないことを確かめる。
  2. 現代パレポリの町長の家で手掛かりを得る。ハイパーほしにくを用意し、中世の同じ家では売らずに無償で渡す。
  3. 現代の町長から石を受け取り、現代の太陽のほこらへ戻す。未来へ進んだらルッカを連れて完成した太陽石を調べる。
  4. ルッカの家でミラクルショットと太陽のメガネを得る。虹の制作には、別の虹色の貝殻のイベントも必要になる。
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虹色の貝殻:酒・墓・中世の保管・現代の裁判

  1. 中世チョラスの酒場でトマの酒を受け取る。現代のトマの墓へ供えると、中世で巨人のツメを探せるようになる。
  2. 巨人のツメでルストティラノを倒し、虹色の貝殻を調べる。重い貝殻は中世のガルディア城へ保管を依頼する。
  3. 現代の城へマールを連れて行く。地下で貝殻のかけらを取り、法廷へ持ち込んでヤクラ13世を倒す。王にほしにくを渡すことは、この攻略の必須条件ではない。
  4. プリズムメット三個かプリズムドレス一個のどちらを作るか選ぶ。両方を同時に受け取れる選択ではない。
  5. 太陽石も用意できていればボッシュから虹と虹のメガネを得られる。裁判後はヤクラの鍵で本物の大臣のいる箱も開ける。
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ビネガーの館:三人から盗んで隠し部屋へ

  1. 中世のビネガーの館へ向かう。ソイソーとマヨネーを先に倒した後、三人同時の戦いがある。装備を集めるならエイラの色仕掛けを使える状態で挑む。
  2. 三人戦ではソイソーとう2、マヨネーのブラ、ビネガーパンツを回収してから倒す。逃走が起きる前に欲しい相手から取る。
  3. 館の壁沿いの隠し通路を調べ、魔王の絶望の鎌・兜・マントを回収する。魔王がいない周回でも、館の探索そのものはできる。
  4. 最後のビネガーは氷を直接攻撃して削る相手ではない。仕掛けのイベントでいったん戻されても再び部屋へ入り、猫が起こす決着まで進める。
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ジェノサイドーム:ロボを先頭にして二体の人形を集める

  1. 未来のジェノサイドームへロボを先頭にして入る。端末の説明を読み、ベルトコンベアの戦闘を越える。
  2. 端末横のポッドで充電し、効力が切れる前に対応する扉のポッドへ触れる。左の三つのスイッチは両端を使って通路を開く。
  3. エレベーターとスイッチでベルトの向きやレーザーを切り替え、ポヨゾー人形を二体集める。見張りロボには、連れてきた別のロボを向かい合わせる。
  4. 二階でアトロポスとのロボ一人の戦いを終え、人形を左右の台へ置いて奥へ。マザーブレーンの画面を全部壊すと攻撃が激しくなるため、一つ残す戦い方も選べる。
  5. 最後の部屋へ進む前に箱を回収する。マザーブレーンを倒すと、入口より奥の探索へ戻れなくなる。
  6. 勝利後にテラパワーアームとクライシスアームを得る。クライシスアームは攻撃力表示1だけを見て性能を判断せず、残りHPの下一桁を管理する。
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