クロノ・トリガー(スーパーファミコン)
SFCの12エンディングと周回・分岐
物語を進めた時期で変わる12種を整理。クロノの復活、北の岬、シルバード、短い発生期間と、DS追加の結末を分けて確認します。
対象:1995年発売のSFC日本版。PS・DS・Steamの追加要素と操作は別欄/実プレイ検証は未実施 / 内容確認:2026年10月2日
SFCの12種:先に保存しておく地点
| 結末 | 発生する時期 | 保存・挑戦の手掛かり | 注意 |
|---|---|---|---|
| 時の向こうへ | クロノが戻った後に最後のラヴォスへ | 時の卵を終えて、黒の夢または1999年を選ぶ | 機体・仲間・寄り道による差分がある |
| 再会 | クロノがいないまま最後のラヴォスを倒す | 時の卵を手に入れた段階から、復活を行わず挑む | 復活と独立した結末。魔王や機体で描写が変わる |
| ドリームプロジェクト | 一番最初の中世行きより前/海底神殿のラヴォスに勝つ | 千年祭の転送先を変える周回、または神殿で勝利 | 後者は通常のラヴォスより厳しい戦い |
| ガルディアを継ぐ者 | リーネ救出の帰還後、現代の城に入る前 | 「ただいま!」のセーブから千年祭へ | 裁判を始めると機会を過ぎる |
| おやすみ | 最果てへ初めて着き、そこから中世へ行く前 | 最果ての桶へ向かう | メディーナ・洞窟を経た進行との細部はセーブを分ける |
| 伝説の勇者 | 再び中世へ入り、タータのバッジを受け取る前 | ゼナンの橋やデナドロ山の進行中に桶へ | バッジを先に取らない |
| 知られざる過去 | バッジ取得後。確実に狙うなら原始の宴より前 | 原始の村で泊まる前に戻る | 宴の開始・翌朝の境界の細部は照合中。前で記録する |
| 時の中に生きる人々 | ゲートホルダーを回収し、カエルへ修復剣を渡す前 | ボッシュの修復後、お化けカエルの森へ行く前 | ゲートホルダーがない最中は終点へ戻る手段が限られる |
| 友との誓い | カエルが正式に仲間になった後、魔王城の決着前 | 魔岩窟に入る前などで別の記録を作る | 魔王撃破直後の境界は避けて早めに挑む |
| ディノ・エイジ | 魔王城の後に原始へ戻り、アザーラを倒す前 | ティラン城の最終戦より前に最果てへ戻る | 古代のゲートへ進むと機会を過ぎる |
| 予言者が求めるものは… | アザーラ戦後から女王の部屋の開門前/古代追放後からクロノ離脱前 | 宮殿に入る前、またはシルバード入手後の記録を使う | 二つの期間。神殿の特殊勝利は別の結末 |
| 反省会? | サラの開門後、ペンダントを魔神器で強化する前 | 宮殿で強化の操作をする前に戻ってラヴォスへ | 短い機会なので専用セーブを残す |
時の向こうへ:クロノを復活させた結末
- 時の卵と身代わりの人形を用意し、死の山でクロノを救う。
- ラヴォスを倒す。黒の夢の進行、魔王の選択、シルバードを残すかで場面の差分がある。
- 「真エンディング」という独立した13番目のSFC種別を追加していません。この記事ではゲームの結末名と、差分条件を分けます。
ドリームプロジェクト:最初の中世行きより前
- 強くてニューゲームで始め、リーネ広場の転送装置の右側にある光からラヴォスへ向かう。
- マールを連れている状態と、一人で行く状態を区別して編成する。普段の中世への転送を開始する前に挑む。
- 海底神殿のラヴォスに勝った時もこの結末になります。SFCにない「開発者の部屋へ行く別ルート」を作っていません。
強くてニューゲームの解放と持ち越し
- 一周目で黒の夢からラヴォス内部へ進み、セーブの区切りが「星の夢の終わりに」になった状態で最終戦を終える。
- 終えた後のタイトル画面で強くてニューゲームを選び、引き継ぐ記録を選ぶ。リーネ広場に早期挑戦用の入口が加わる。
- 物語を進める前に転送装置の場所を確認する。早く倒せることと、欲しい結末の時期になっていることは別条件。
| 要素 | SFCの周回での扱い |
|---|---|
| レベル・経験値 | 引き継いだ人物の成長を利用できる。 |
| 装備・道具 | 多くは持ち越せるが、イベント品や一部装備には除外・処理がある。全品保持とは書かない。 |
| 所持金・プレイ時間 | そのままの全額・全時間を持ち越す項目ではない。 |
| 仲間・ストーリー | 最初から進め直す。魔王やシルバードを開始直後から使えるわけではない。 |
- DS・Steamのクリア後データ保存の操作は版ごとに確認してください。初期装備を増やす特殊な操作は未検証のため手順を掲載していません。
魔王を倒す/加入させると変わる場面
- 北の岬の選択をする前に記録を分ける。戦わない選択なら加入し、倒す選択ならその周回の仲間にはならない。
- 魔王の生死による結末の描写差はあるが、魔王城を一人で終えるという独立した発生条件ではない。
反省会?:宮殿の短い機会を残す
- 古代ジールでサラが女王の部屋を開ける場面まで進める。
- ペンダントへ魔神器の力を取り込む前に記録を分けて引き返し、ラヴォスへ行く。強化の操作をしてから探し始めると遅い。
- ここは通常の古代攻略を終えた後でも常時見られる結末ではありません。扉の開門とペンダントの強化を別の節目として扱います。
海底神殿で勝つとドリームプロジェクト
- 通常の一周目はこのラヴォスに負けてクロノが離脱する進行になる。
- 周回で十分な準備がある場合に勝利を狙えるが、通常の外殻HP10000を神殿の相手へ当てはめない。
- 専用の強化倍率と全攻撃の実測をしていないため、固定レベル・固定ダメージで必勝という攻略は掲載していません。
黒の夢を通るか、機体で突入するか
| 経路 | 起こること | 準備で気を付ける点 |
|---|---|---|
| 黒の夢 | ジールなどを越えてラヴォスへ。SFCの周回解放にも関わる。 | 装備の箱・色仕掛けと、最後のセーブを確認する。 |
| 最果ての桶 | ラヴォスの外殻へ直接進む。 | 黒の夢を通る一周目の記録とは分けておく。 |
| シルバードの突入 | 外殻戦を飛ばすがシルバードを失う。 | 機体を残す描写も見たい場合は突入前の記録を保持する。 |
- 過去にある黒の夢を終えると後の時代の黒の夢も消えます。再戦を狙う順序は現代→中世→古代です。
再会:復活させずに最終戦を終える
- クロノがいなくなった後の記録を使い、死の山で復活を完了する前にラヴォスを倒す。
- 時の卵の準備を進めたセーブと、復活後のセーブを分けておく。仲間やシルバードの状態にも場面の差がある。
DS・Steamの追加の結末はSFCの12種に含めない
| 版 | 追加内容の扱い |
|---|---|
| SFC日本版 | 竜の聖域・次元のゆがみ・夢喰いの結末は存在しない。 |
| PS版 | 追加ムービーなどはあるが、DSの追加ダンジョンを同じものとして扱わない。 |
| DS版 | 竜の聖域と次元のゆがみ、追加装備、夢喰いから繋がる「夢の終わりしとき」を別枠で扱う。 |
| Steam版 | 公式の商品説明で竜の聖域と次元のゆがみを確認。キー入力や更新による表示はSFCと分ける。 |
- 追加結末への道は各次元のゆがみの進行が必要です。このSFC記事では、未検証の追加版の全手順や討伐数まで完成済みとはしていません。
敗北の結末と保存データ
ラヴォスとの戦いで敗れると、世界の崩壊を示す結末になります。SFCの通常12種とは別枠です。
- 見たい結末の直前にセーブを残す。勝つ時期を誤った場合は別の記録から戻れるようにする。
- 未知の入力でセーブを変える裏技を試すより、イベントの前後で保存を分ける。