クロノ・トリガー(スーパーファミコン)
ボス41分類・67部位のHPと仕掛け
ヤクラ920、ヘケラン2100などのHPを二系列で照合。属性吸収、ゴーレムの模倣、殻・手・画面の対象順と、特殊戦の違いを確認します。
対象:1995年発売のSFC日本版。PS・DS・Steamの追加要素と操作は別欄/実プレイ検証は未実施 / 内容確認:2026年10月2日
数字と撃破条件を分けて読む
本編・寄り道のボスを41分類で整理し、独立した二系列で一致したHPを67の部位・形態へ掲載します。部位数は戦闘回数ではありません。
- 回復をする部位、属性を吸う部位、スイッチで終わる敵を先に見分ける。高いHPが書かれた部位でも、削り切る必要がない場合がある。
- このHP表はSFCの通常の値。海底神殿の特殊ラヴォスやスペッキオの変身を同じ個体の値へ混ぜない。
- 技の対象を単体・円・直線・全体から選び、狙いたくない殻や手に当てない。
ヤクラ
中世・修道院
- クロノとカエルのエックス斬りで一体を狙う。未習得なら通常攻撃と回復で進める。
- ルッカは攻撃だけに固定せず、味方のHPを見て回復品を使う。距離によって反撃がある。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ヤクラ | 920 |
ドラゴン戦車
現代・刑務所
- 頭は全体の修理役なので先に通常攻撃で壊す。頭へ回転斬りを使うと回復の反撃がある。
- 頭が消えてから胴体と車輪へ範囲攻撃を使う。車輪を壊した後の攻撃も見てHPを戻す。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ドラゴン戦車・頭部 | 600 |
| ドラゴン戦車・車輪 | 208 |
| ドラゴン戦車・本体 | 266 |
ガードマシン、ビット
未来・アリスドーム
- 二つのビットを先に壊す。ビットがいるまま本体を叩くと反撃を受ける。
- ビットが戻るまで本体へ攻撃し、復活後はまたビットを壊す。火属性の攻撃は本体に通らない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ガードマシン | 1200 |
| ビット | 200 |
クロウリー様
未来・地下水道跡
- HPを1にされる攻撃を見たら、次の攻撃までに回復する。
- この水路は最初の未来探索では任意。勝てなければ先にロボと魔法を揃えて戻る。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| クロウリー様 | 500 |
Rシリーズ
未来・工場跡
- 六体をクロノともう一人で相手にする。ロボはここでは戦えない。
- 回転斬りで複数を狙う。片側三体だけを先に全滅させるより、残りの敵数を見ながら両列へダメージを分ける。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| Rシリーズ | 150 |
ヘケラン
現代・洞窟
- 物理の剣より、スペッキオで覚えた魔法を使う。
- 挑発する構えには攻撃せず回復する。反撃状態が終わってから魔法を再開する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ヘケラン | 2100 |
ジャンクドラガー
中世・ゼナンの橋
- 上は火と天、下は水と冥を吸収する。属性魔法を全体へ無差別に当てない。
- 下を先に倒すと上を処理しやすいが、倒した直後の攻撃に備えてHPを残す。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ジャンクドラガー・上半身 | 960 |
| ジャンクドラガー・下半身 | 800 |
グラン、リオン
中世・デナドロ山
- 片方を倒せば最初の戦いは終わる。攻撃を分散させない。
- グランへ催眠音波を使い、リオンを狙う手段もある。次の合体戦のためMPと回復品を残す。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| グラン | 1000 |
| リオン | 1000 |
グランとリオン
中世・デナドロ山
- 竜巻を溜める場面にはクロノのかまいたちを当てる。
- 溜めに別の技を当てると反撃を誘う。回復役を一人置き、通常時に単体連携で攻撃する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| グランとリオン | 3600 |
ニズベール
原始・恐竜人のアジト
- 天属性を当てて防御が弱まった時に物理攻撃を重ねる。
- 蓄えた電気を放つ全体攻撃の後は回復し、再び天属性を使って同じ手順へ戻す。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ニズベール | 4200 |
ソイソー・剣
中世・魔王城
- 剣を抜く前の戦いを終えても続く。MPを使い切らない。
- 剣の段階では天・火・冥を軽減し、水は無効。無属性の剣技やエックス斬りを選び、範囲攻撃の後に回復する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ソイソー・剣 | 5200 |
マヨネー
中世・魔王城
- 偽物を倒した後、MPを失った人物にエーテルを使う。
- 眠りや混乱で回復役が止まると苦しい。万能薬を用意し、単体の連携で攻撃する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| マヨネー | 4120 |
ビネガー
中世・魔王城
- 本人の氷を殴り続けず、周囲の四つのスイッチを攻撃する。
- スイッチを操作し切ると戦いが終わる。表示HPを削り切る戦闘ではない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ビネガー | 1000 |
魔王(魔王城)
中世・魔王城
- 直前に使われた反撃魔法の属性で攻撃する。別の属性を当てると吸収されるため、魔法を連打しない。
- カエルがグランドリオンで通常攻撃すると魔法の守りを下げられる。後半にバリアを止めて溜め始めたら回復し、ダークマターに備える。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| 魔王(魔王城) | 6666 |
ニズベールR
原始・ティラン城
- 天属性で戦う。カミナリ噛み付きはクロノのサンダーとエイラの引っかき噛み付きが条件。
- 天以外の攻撃で防御を上げさせない。超放電を受けた後は二人技を急ぐ前に回復する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ニズベールR | 6500 |
アザーラ、ブラックティラノ
原始・ティラン城
- アザーラは物理を受けにくいため魔法を使う。恐竜の守りが下がる場面で攻撃を集中する。
- 火炎対策にルビーベストなどを用意する。防御が高い間は回復と補助に時間を使う。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| アザーラ | 2700 |
| ブラックティラノ | 10500 |
ダルトンゴーレム
古代・宮殿/海底神殿
- 最後に当てた属性をまねる。耐性防具に合わせて火や水を使い、物理のまねをさせない。
- 宮殿の一体戦は敗北しても進行する。神殿の二体戦では同じ属性を両方へ当て、片方だけを物理状態に残さない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ダルトンゴーレム | 7000 |
ドロクイ使い、ドロクイL、ドロクイR
古代・ドロクイの巣
- 左右には吸収属性の違いがあるため、単体を選び適した魔法を当てる。
- 装備を集める場合は、使い手を倒して戦いを終える前にドロクイへ色仕掛けを行う。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ドロクイ使い | 1200 |
| ドロクイL | 5000 |
| ドロクイR | 5000 |
ギガガイア
古代・なげきの山
- 二つの腕が揃う複合攻撃を減らすため、腕を先に壊す。
- 本体への攻撃中に腕が再生したらまた壊す。火・冥への耐性と全体回復を用意する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ギガガイア・本体 | 9500 |
| ディフェンスアーム | 2000 |
| アタックアーム | 2000 |
ダルトン
古代・宮殿
- HPを半分にする鉄球の後に回復する。
- 倒した際の全体攻撃があるため、止めを急ぐ前に味方のHPを戻しておく。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ダルトン | 3500 |
ダルトンR
古代・黒鳥号後
- 火・水・冥への攻撃に別属性で反撃する。装備で受けられる組み合わせを選ぶ。
- 天属性や無属性には鉄球で返してくる。割合で削られた後の回復を優先する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ダルトンR | 2800 |
魔王(北の岬)
古代・北の岬
- 仲間にするなら戦わない選択をする。これは魔王城での戦いとは別イベント。
- 戦う選択ではカエルがいると一対一、いないと三人で戦う。カエルのHPとMPを戻してから光を調べる。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| 魔王(北の岬) | 6666 |
プチラヴォス
未来・死の山
- 口を集中攻撃し、殻へ範囲攻撃を当てて反撃を誘わない。
- 最後の戦いの後は殻が足場になる。倒した位置を見て押し、山頂への段差を越える。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| プチラヴォス・口 | 4000 |
| プチラヴォス・殻 | 10000 |
サン オブ サン
未来・太陽神殿
- 本体への直接攻撃では進まない。五つの炎の中から正解を探し、反撃しない炎へ攻撃を続ける。
- 炎が入れ替わったら探し直す。レッドベストやプレートなどの火耐性を用意し、無差別な全体攻撃で反撃を何度も受けない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| サン オブ サン | 12000 |
| プロミネンス | 30000 |
ルストティラノ
中世・巨人のツメ
- カウントが終わる前に攻撃し、火炎を受けたら回復する。
- レッドプレートやルビーアーマーで火を受けやすくする。品を集めるなら倒す前に色仕掛けを行う。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ルストティラノ | 25000 |
ヤクラ13世
現代・城の裁判
- マールを連れて始める戦い。混乱を防ぐ装備を回復役から用意する。
- 倒した後にも全体への攻撃がある。残りHPの少ない人物を放置したまま止めを刺さない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ヤクラ13世 | 18000 |
メルフィック
中世・地底砂漠
- 水属性で上下の守りを弱めてから、無属性の物理攻撃を当てる。
- コアを先に倒すと上下が暴れる。上下を狙い、また守りが戻ったら水を使う。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| メルフィック・上半身 | 5000 |
| メルフィック・下半身 | 4800 |
| メルフィック・コア | 1000 |
スーパーマヨネー、スーパーソイソー、グレートビネガー
中世・ビネガーの館
- 一人ずつの先行戦と三人戦を区別する。三人戦で欲しい装備は逃走前に色仕掛けで確保する。
- ソイソーを倒すとマヨネーも逃げる。マヨネーを眠らせるなどして、ソイソーに単体攻撃を集中する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| スーパーマヨネー | 4000 |
| スーパーソイソー | 4000 |
| グレートビネガー | 6000 |
アトロポス145
未来・ジェノサイドーム
- ロボだけで戦うので事前に回復品と火耐性を用意する。
- 倒した時にも自爆がある。攻撃が足りない時は回復しながら時間をかける方法もある。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| アトロポス145 | 6000 |
マザーブレーン、ディスプレイ
未来・ジェノサイドーム
- 三つの画面のうち二つを壊し、残る一つを眠りや混乱などで止める。
- 全ての画面を壊すと本体が時間経過で強くなる。画面の回復を上回る攻撃があるかを見て戦法を決める。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| マザーブレーン | 5000 |
| ディスプレイ | 1 |
メガミュータント
黒の夢
- 上下を範囲攻撃で狙い、状態異常で回復役が止まらないよう備える。
- 単体ずつなら下側から処理する。戦後に回復して次の区画へ。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| メガミュータント・上半身 | 4600 |
| メガミュータント・下半身 | 3850 |
ギガミュータント
黒の夢
- 物理攻撃を続けず、シャイニングやフレアなどの魔法へ切り替える。
- HPを1にする下半身の攻撃に気を付ける。単体魔法なら下半身を先に狙う。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ギガミュータント・上半身 | 5800 |
| ギガミュータント・下半身 | 4950 |
テラミュータント
黒の夢
- 上半身へ魔法を使う。下半身を先に削ろうとしても攻撃は通らない。
- 上半身が下半身から回復するため、その回復を超える攻撃を出す。上下に物理を連打しない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| テラミュータント・上半身 | 7800 |
| テラミュータント・下半身 | 20000 |
プチラヴォスR
黒の夢
- 死の山と同じく口を狙う。殻へ範囲技を当てない。
- 装備を集めるなら口のヘイストメットと殻のプロテクトメットを色仕掛けで取る。殻から取った後は反撃に備えて回復する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| プチラヴォスR・口 | 10000 |
| プチラヴォスR・殻 | 13500 |
ジール(1戦目)
黒の夢
- ハレーションでHPが1になったら全体回復する。回復役のATBを残して攻撃する。
- HPが少ないほど強くなるカエル落としや恐竜も使えるが、次の攻撃を受ける前に回復する準備を残す。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ジール(1戦目) | 12000 |
魔神器
黒の夢
- エネルギーを変換している間は待ち、静まった表示の後に攻撃をまとめる。
- グランドリオンの通常攻撃は別の働きを持つ。剣を持ったカエル以外は、変換中の連打を避ける。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| 魔神器 | 18000 |
ジール(2戦目)
黒の夢
- 顔を単体攻撃で狙う。両手へ範囲攻撃を当てるとHPやMPを1にする反撃がある。
- プリズム装備が欲しいならエイラで左手のメット、右手のドレスを取る。盗んだ後にも回復手段を用意する。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ジール・顔 | 20000 |
| ジール・右手 | 28000 |
| ジール・左手 | 28000 |
ラヴォス(過去モード)
A.D.1999・外殻
- 過去の相手をまねる段階が九つある。下の順番表で、攻撃を当てる対象と属性を選び直す。
- 各モードの弱点・対象の順を元の戦いと同じように利用する。シルバードで体当たりするルートでは外殻戦を省く。
| 段階 | 模倣する相手 | 確認する行動 |
|---|---|---|
| 1 | ドラゴン戦車 | 頭へ通常攻撃 |
| 2 | ガードマシン | ビットから壊す |
| 3 | ヘケラン | 魔法と、反撃中の待機 |
| 4 | ジャンクドラガー | 上下の吸収属性を分ける |
| 5 | グランとリオン | 溜めにはかまいたち |
| 6 | ニズベール | 天属性の後に物理 |
| 7 | 魔王 | 反撃と同じ属性を選ぶ |
| 8 | ブラックティラノ | 防御が下がる場面へ攻撃 |
| 9 | ギガガイア | 両腕から処理 |
ラヴォス(外殻)
A.D.1999
- 過去モードの後に本来の外殻戦がある。全体攻撃を受けたらまとめて回復する。
- 混乱への備えと回復品を整える。海底神殿の強化されたラヴォスの数値には流用しない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ラヴォス(外殻) | 10000 |
ラヴォス(ラヴォス内部)
ラヴォス内部
- 先に両腕を壊して本体を攻撃できる状態にする。片腕だけを長く残さない。
- 左右のHPは違う。全体攻撃と単体攻撃を調整し、状態異常防止を消す守封にも備える。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ラヴォス・本体 | 20000 |
| ラヴォス・左腕 | 12000 |
| ラヴォス・右腕 | 8000 |
ラヴォスコア
ラヴォス内部
- 本物は画面右の小さなコア。左のビットは属性を吸収するので物理で倒す。
- コアが守りを下げた時間に右へ集中攻撃する。ビットを復活させたら左から処理し直し、中央だけへの攻撃に偏らない。
| 対象の部位/形態 | HP |
|---|---|
| ラヴォスビット | 2000 |
| センタービット | 10000 |
| ラヴォス コア | 30000 |
五つの補足戦:通常のボス分類と重なる場面
| 場面 | 確認すること |
|---|---|
| 剣を抜く前のソイソー | 魔王城のソイソーの一段階目。剣のHP5200だけで全戦闘を見積もらない。 |
| マヨネー? | 本物の前の偽物。MPを奪われた人物を回復する。 |
| 海底神殿のラヴォス | 通常の一周目はイベントの敗北へ。勝つとドリームプロジェクトで終わる。 |
| マスターゴーレム | 黒鳥号の翼で戦う敵。後に続くダルトンRと別に備える。 |
| サイラスの幽霊 | 現代の廃墟で殴り続けて倒す攻略ではない。中世の修理と墓のイベントへ進む。 |
- 宮殿のゴーレム一体と海底神殿の二体は、上の同じ分類で条件を分けています。追加戦の一覧を41へ重複加算しません。
スペッキオ:先頭のレベルで変わる六形態
| 先頭のレベル | 形態 | HP | 戦う時の注意 |
|---|---|---|---|
| 1~9 | カエル | 350 | 先頭を変えると形態判定も変わる。通常攻撃ではなく魔法を使う。 |
| 10~19 | マモ | 800 | 天・水・火など習得した魔法を準備する。 |
| 20~29 | オウガン | 2200 | 回復と魔法を使える人物を揃える。 |
| 30~39 | ギア | 4800 | 全体回復を用意し、MPを切らさない。 |
| 40~98 | グランとリオン | 10000 | 魔法への守りと回復手段を整える。 |
| 99 | ヌゥ | 20000 | 低レベルの姿へは同じ先頭で戻せない。記録を分ける。 |
- 初回勝利の報酬は形態ごとに違います。繰り返しの報酬やカプセルの全個数表は未照合なので掲載を保留しています。