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PlayStation Portable 日本語版

ワイルドアームズ クロスファイア 周回・取り返し注意

連戦前の保存、見落としやすい回収、クリアデータの扱いを確認します。

対象:日本語PSP版(2007年、UCJS-10049)。他機種版の機能や海外版の数値を共通仕様として扱わない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

4項目を表示

連戦へ入る前の別保存の準備と判断を確認します。

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連戦へ入る前の別保存

Act2-13へ進む前、Act3-9から島へ向かう前、Ep3へ進む前は準備用の保存を別に残す。途中でセーブできても、買物や自由戦へ戻れるとは限らない。回収役・回復品・再装備まで整えたデータを残そう。

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倒してはいけない条件を先に読むの準備と判断を確認します。

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倒してはいけない条件を先に読む

Act3-5とAct4-10前半はカティナのMPを0にする。Act4-6終盤とAct4-7後半には敵のHPを20%以下へ揃える面がある。いつもの強い攻撃を選ぶ前に、撃破で失敗しないかを確認する。

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クリアデータと引継ぎの準備と判断を確認します。

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クリアデータと引継ぎ

クリア後のデータは次の周回へ使う。ギャラ・アイテムなどが引き継がれ、チェッカーも持ち越す記述がある。一方、進行用のエレシウスマップとリフトのカギ、連動に関わるカモノハシ麦丼は持越しから分ける。専用武器のイスケンデルベイとシュトラルゲヴェイアも引継ぎ対象として数えない。クリア前の探索を残したい時は最終突入前のデータを上書きしない。

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追加確認が必要な範囲の準備と判断を確認します。

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追加確認が必要な範囲

全装備の強化値、全敵の能力とAI、乱数を伴う成功率、すべての再訪可能期間、連動の機器差は照合中。説明と画面が食い違う時は、使用している日本語PSP版の表示を優先し、別保存から確認する。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)