PlayStation Portable 日本語版
ワイルドアームズ クロスファイア PSP・経験値・ギャラ稼ぎ
何を増やすかを決めてから、敵と補助アイテムを選びます。
対象:日本語PSP版(2007年、UCJS-10049)。他機種版の機能や海外版の数値を共通仕様として扱わない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
3項目を表示
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稼ぐ対象を混ぜないの準備と判断を確認します。
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稼ぐ対象を混ぜない
クラス育成はPSP、レベルは経験値、買物はギャラを目的に分ける。這い寄る混沌はPSP、グロウアップルは経験値、ギャラアップルは金策の候補。残HPを上回る大きな一撃を狙う方法があるが、固定の収入や遭遇率は保証しない。
| 目的 | 対象・場所の候補 | 先に準備すること |
|---|---|---|
| PSP | フラットウッズの這い寄る混沌 | 道が開いている時に利用し、火力と補助品を確認 |
| 経験値 | グロウアップル | 逃げられる前に主力を動かせる行動順 |
| ギャラ | ギャラアップル | ギャラコロガシを使う対象と撃破役 |
| 補助品 | ラッキーカード/ポシビリティエッグ | ミスティックで使う範囲と在庫を確認 |
フラットウッズへ行けない時の準備と判断を確認します。
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フラットウッズへ行けない時
Act2-3以後に利用できる時期があるが、物語で経路が変わる。地図の接続を確認し、点線になったら別の戦闘で必要分だけ育てる。永久に同じ稼ぎ場へ戻れる前提で連戦へ入らない。
稼ぎを終える目安の準備と判断を確認します。
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稼ぎを終える目安
次の面で必要な技・移動能力・回復手段が揃ったら本筋へ戻る。大量の素材や全職習得を待つより、つまずいた仕掛けへ必要な担当を増やす方が準備を絞りやすい。
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