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RETRO RPG / PLAY GUIDE

PS版TOD戦闘と育成|TP・作戦・ディスク・レンズ

日本PS原版・本編早見と固有システム · 更新 2026-10-12

攻撃の勢いだけでTPを使うと、回復役が動けなくなります。作戦、使用する呪文、ディスクによる呪文の追加を、一つずつ確認してから難所へ入りましょう。

スタンの入力と仲間の自動行動を分ける

PS版では□が防御です。特技・呪文の一覧で□を使うと、選んだ行動の自動使用を止められます。回復役へ攻撃呪文を多用させたくないときに確認してください。

TPと仲間の行動を整える循環

TPと仲間の行動を整える循環。HPとTPを見る:攻撃と回復の余裕。作戦を選ぶ:仲間に使わせる行動。防御と攻撃を分ける:特技の消費を確認。戦闘後に補充する:宿・道具と歩行回復。次の難所へ進む:回復役のTPを点検
独自の点検模式図です。PS2のCC戦闘や実画面の再現ではありません。 図を選ぶと拡大表示できます。
図の内容を文字で読む
  1. HPとTPを見る — 攻撃と回復の余裕
  2. 作戦を選ぶ — 仲間に使わせる行動
  3. 防御と攻撃を分ける — 特技の消費を確認
  4. 戦闘後に補充する — 宿・道具と歩行回復
  5. 次の難所へ進む — 回復役のTPを点検
  1. 敵へ近づく前に自分のHPとTPを見る。
  2. 仲間の作戦と、許可している特技・呪文を点検する。
  3. 敵の攻撃へ防御を挟み、使う特技の消費も確認する。
  4. 戦闘後のTP回復だけで足りなければ、宿や回復手段を利用する。
  5. 次の難所へ入る前に回復役のTPを確保する。

ディスクは性能と使える呪文の両方を見る

ディスクを付けると、剣の攻撃・防御や使える呪文に関わります。ソーディアン自体の成長とディスクの効果を混同せず、装備画面の変化を比べてください。

区分・例確認する軸取り違えないこと
SW系突き・斬りの性能数字だけで回復用の役割を決めない
SP系防御も含めた性能全キャラへ同じ装備を強制しない
せいじょのめぐみヒール・リカバー・ピコハンディスク装着時の呪文と恒久習得を混同しない
かみのいかずちインデグニション追加した呪文の自動使用と消費TPを点検

サブ仲間・操作用装飾品を使い分ける

第2部で連れ歩く人数と、戦闘で操作できる人数は別です。主力の作戦を先に決め、その後にサブ仲間を入れ替えてください。

装飾品追加される操作使う前の確認
チャネリング装備した仲間を2P側で操作二つ目のコントローラーと対象者
テクニカルリング操作の方式を変更普段のセミオートとの差
ダッシュリング方向入力による任意ダッシュ行動と移動を急いで混同しない
コンボコマンドコマンド入力で特技を出す自分の使う特技と入力方式

レンズとフードサックは別の資源

レンズを現金に換えるレートは場所と建物の出入りで変わります。常に同じ額だと思って換金せず、その場の表示を確認してください。

食べ物はフードサックに貯まり、歩行中のHP回復へ使われます。戦闘中に回復できる呪文・道具と分けて準備しましょう。品ごとの持ち数は15個、レンズは9999までです。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 回復役が攻撃呪文ばかり使います ▼
A

作戦と各呪文の自動使用を確認します。PS版は一覧で□を使って自動使用を外せます。

Q2 フードサックは戦闘中の回復にも使えますか? ▼
A

歩いてHPを回復する仕組みです。戦闘中の回復は呪文や道具で別に用意します。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)