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RETRO RPG / PLAY GUIDE

サガフロンティア2年代別進行|ナイツ家とギュスターヴ

PS日本原作・年代別主要シナリオ · 更新 2026-10-12

下表は主要な歴史の区切りです。全シナリオ名を固定の解放順へ並べた表ではなく、年代とどちらの流れを進めているかを照らし合わせる早見です。

1220〜1239年:導入と最初の探索

最初のギュスターヴの少年期には、演出主体のシナリオがあります。ウィルの探索が始まったら酒場で仲間を集め、アニマを使える装備と技の準備へ進みます。

区切り年代・主なシナリオ次の確認
11220〜1233/誕生・追放・鍛冶屋少年期を進め、操作可能な鍛冶屋の事件へ
21235/ギュスターヴ15才洞窟での合流とデュエルに備える
31235/ウィルの旅立ちコーデリア・ナルセス・タイラーを集めハンの廃墟へ
41236/大砂漠のメガリスフォーゲラングで宿帳の話を聞いて奥地へ
51238〜1239/潜入・対決!アレクセイ潜入役の選択を保存。石切場でニーナを含む進行へ

1240〜1271年:国家とウィルの対決

この区間では町の事件・鉱山・コンバットが交互に現れます。鉱山の2回目はウィル単身の脱出で、戦闘回数を稼ぐ場所とは分けて扱います。

区切り年代・主なシナリオ次の確認
61240〜1242/ワイド奪取・海賊屋敷と船の会話・仕掛けを進める
71244〜1247/鉱山・グランヴァレ・タイクーングレムリンは倒すだけでなく「つめ寄る」を使う進行を確認
81248〜1250/バケットヒル・建設・悲劇コンバットの弓兵支援と、ハン・ノヴァの市街地選択
91251/鉱山にて探索の操作で時間が進む脱出。途中保存に頼らず前のデータを残す
101256〜1257/アニマ教の噂・ウィル対エッグ町と海賊船を進め、ウィル世代の所持金を整理
111260〜1271/ヨハン・南の砦・後継者単独行動と歴史イベントを区別して進める

1275〜1291年:リッチ世代の探索

人物が同じ系統の武器を使えても、以前の仲間の育成値を無条件に持っているわけではありません。パーティーが変わるたびに装備と術の使えるアニマを確認します。

区切り年代・主なシナリオ次の確認
121275〜1277/樹海・巣・生命の木樹海の地図と、リッチ単身デュエルの準備
131280〜1285/化石洞窟・あの空に虹を参加者が変わるため貴重装備を回収し、施設の最終利用も点検
141290〜1291/エッグ再び・ミスティ・死闘単独戦と世代交代に備えて装備・回復手段を整理

1300〜1306年:最終パーティーの準備

ジニーの冒険で最終パーティーの育成を始めます。ギュスターヴ側とウィル側には同名の「サウスマウンドトップの戦い」があり、コンバットと演出のシナリオを取り違えないようにします。

年代と2つの流れの区切り

年代と2つの流れの区切り。1220〜1239:ギュスターヴ少年期とウィルの出発。1240〜1250:国家建設とタイクーンの探索。1251〜1271:ウィルの対決と後継者の歴史。1275〜1291:リッチ世代がエッグを追う。1300〜1305:偽ギュスターヴとジニーの冒険。1306:開拓村で準備し最後のメガリス
主要年代を並べた独自の歴史模式図です。解放順を固定した全シナリオ表や地理地図ではありません。 図を選ぶと拡大表示できます。
図の内容を文字で読む
  1. 1220〜1239 — ギュスターヴ少年期とウィルの出発
  2. 1240〜1250 — 国家建設とタイクーンの探索
  3. 1251〜1271 — ウィルの対決と後継者の歴史
  4. 1275〜1291 — リッチ世代がエッグを追う
  5. 1300〜1305 — 偽ギュスターヴとジニーの冒険
  6. 1306 — 開拓村で準備し最後のメガリス
区切り年代・主なシナリオ次の確認
151300〜1301/偽ギュスターヴ・エーデルリッター原作の事件と追加版のシナリオを分ける
161305/ジニーの冒険・巨虫・エッグを追って大ミミズの穴で育成、ジニー単独戦も考え装備を準備
171305/陣営・サウスマウンドトップ本陣の守りと8ターン終了の勝利。別側の演出で装備変化も確認
181306/北大陸奥地・最後のメガリス開拓村で最後の修理・買い物。将魔と最終4人の編成を決める
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 サウスマウンドトップの戦いが会話だけで終わった? ▼
A

ウィル側の同名シナリオは演出です。ギュスターヴ側のコンバットとは別に確認します。

Q2 原作の1251年鉱山で保存できない? ▼
A

時間制限のある単身脱出です。開始前の別枠を残し、寄り道と救出の順を計画してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)