RETRO RPG / PLAY GUIDE
サガフロンティア2基本攻略|デュエル・アニマ・耐久・LP
PS日本原作・年代別主要シナリオ · 更新 2026-10-12
術を覚えることと、使うためのアニマを確保することは別です。耐久が減る道具を使う人物と、術で長期戦を担う人物を分けて準備します。
デュエルは4つの行動を組み合わせる
デュエルは1対1で、装備に応じた基本行動などを組み合わせます。狙った技・術が発動すれば習得にもつながりますが、全ての組み合わせが必ず初回で発動するわけではありません。通常戦闘の閃きだけで習得する技もあり、両方を使い分けます。
- 出る人物の武器・アニマ・資質を点検する。
- 技の入力が分かっているなら、対応する基本行動を組み合わせる。
- 発動・習得したらプレイヤーノートと装備技を確認する。
- 単独戦の消耗が激しい時はHPだけでなくLP残量も見る。
防御力だけで金属装備を選ばない
術を使うには必要なアニマを装備などで確保します。金属装備は術を妨げるため、術担当に着せる時は防御の数字だけで決めません。ギュスターヴの装備方針をそのまま術士へ移すのは危険です。
術担当の装備を点検する順
図の内容を文字で読む
- 使う術を決める — 回復・支援・攻撃を役割分担
- アニマを確保 — 必要な系統の装備を用意
- 金属の阻害を点検 — 防御力だけで術装備を選ばない
- JPと回復値 — 消費に毎ターン回復が追いつくか
- 耐久とLPを確認 — 長い探索前に修理・回復
- 人物交代で再確認 — 装備回収と新しい参加者を点検
| 点検 | 見るもの | 困った時 |
|---|---|---|
| 術を使用できるか | 必要なアニマ | 対応するクヴェルやツールを持たせる |
| 術の運用 | 金属装備による阻害 | 術担当の装備を外して比較する |
| 育成 | 武器・術系統の資質 | 得意な系統と習得目標を合わせる |
| 連携 | 技の組み合わせと順 | 成立した組をノートで確認する |
ツールの耐久とクヴェルを見分ける
多くのツールは使うと耐久が減り、使い切ればチップになります。クヴェルは耐久を気にせず使える装備です。ただしツールにも例外があるので、名称だけでなく表示を確認します。町で修理できるうちに主力の道具を見直しましょう。
LP回復は強力でも残量が有限
ターンの最初にLPを1使ってHPを全回復する方法があります。原作では通常の戦闘不能だけで毎回LPが減る仕組みではありませんが、主人公のLPが尽きればゲームオーバーです。長い探索で使い切らないよう、宿屋やシナリオ終了での回復と区別します。
WPとJPは技・術を使う資源で、毎ターン回復値もあります。残量だけでなく装備で増えるJPと回復値を見て、毎ターン使う術の消費に追いつくかを点検します。
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