RimWorld生存攻略|食料保存・室温・負傷からの立て直し
食料の確保と調理、冷凍庫の点検、ゲーム内の負傷や気分低下への対処を整理。必要な表示、設備、担当、復帰確認まで追えます。
対象:PC Steam本体(app 294100)・DLC/MODなし。Crashlanded(不時着)/Cassandra Classic/Community builder/温帯森林・栽培期間が長い土地を操作例の基準とする。難易度のカスタム変更なし。別シナリオ・バイオーム・家庭用版は条件を読み替える
確認範囲:1.6系の通常配信版。2026-10-04に公式更新一覧と2026-06-08のUpdate 1.6.4850を照合。実行中のビルド番号は未検証のためタイトル画面とSteamブランチ表示も確認する
資料の確認日:2026-10-04
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危険の種類を分けてから、仕事を止める
本体1.6、DLC/MODなしの通常コロニーが対象です。空腹、低体温、出血、気分低下は別の状態なので、一つの施設でまとめて解決しようとしないことが出発点になります。ここでの医療はすべてゲーム内のルールです。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| ゲーム内の症状 | 先に見る状態 | 必要な作業/設備 | 操作と復帰確認 |
|---|---|---|---|
| 空腹 | 食料の在庫、食品の許可、食べる場所への経路 | 食べられる食品、Cook・Haul | 在庫があるなら食事へ届く状態を戻す。ないなら安全な原料調達→調理を優先し、Foodの回復を見る |
| 出血して倒れた | Healthの赤い滴、出血速度、周囲の敵 | 治療可能な住民、医療用寝床 | 安全な場所へ救助し、優先治療。処置済み表示と残る出血を確認する |
| 病気の治療待ち | Healthの要治療表示、医療方針 | Doctor担当と許可された薬、病床 | 患者を休ませて治療を確認。治療一回を完治扱いせず状態変化を追う |
| 寒い/暑い | 室内温度、衣服の快適温度、Health | 暖冷房、適切な衣服、安全な居場所 | 危険な屋外作業から戻し、滞在場所と装備を改善。症状の進行が止まるか見る |
| 気分が危険域 | Needsの悪い思考と現在バー/目標値 | 食事・休息・娯楽・環境整備 | 実際に不足する項目を回復し、目標だけでなくバーの戻りも確認する |
| 火災に誰も向かわない | 火の位置、Homeと許可エリア、Firefight | 消火可能な人と安全な接近経路 | 範囲と担当を確認。敵や高温があるなら無理に近づけず、退避を優先する |
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治療や避難の前に、救助する側まで倒れそうな経路でないか確認します。すべての病気・負傷の回復や全員生存を保証する表ではありません。
食料を「確保・加工・保管・食事」に分ける
畑だけを増やしても、収穫担当、料理担当、運搬、保存が止まっていれば空腹になります。今ある食料と、これから採れる食料を別々に見ます。
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| 食料/作業 | 成立する条件 | 対処の一例 | 設定差・注意 |
|---|---|---|---|
| 最初の収穫 | 肥沃な土地、季節、光、Grow担当 | 比較的成熟が早い米を小区画で始め、収穫までの在庫を確認 | 米も即日食料ではない。植え直しの手間が多く、気候で成長が変わる |
| やせた土地 | 栽培可能な地面、作物の最低条件 | 土の表示を見てジャガイモを比較 | 肥沃度への感度が小さいが、あらゆる地面で育つわけではない |
| 狩りで得た動物 | 腐っていない死体、加工指示、Cook担当 | 食肉加工台のBillsで動物の加工を設定し、肉になったことを確認 | 生きた動物の狩りには危険がある。固定の肉量を見込まない |
| 食事を作る | 原料、料理指示、台と燃料/電力 | 簡単な食事を一回だけ作り、材料条件と完成品を確認 | 米/芋/通常肉なら原料10個が一食の例。全食材が10個ではない |
| 作りすぎを抑える | 在庫を数えられる保管先、目標式の指示 | Do until you have Xを使い、食数は消費と保存状態を見ながら調整 | 床に散乱した品や異なる条件の品を、意図した集計と混同しない |
| 食材を長持ちさせる | 庫内実温度、食品の保存表示、扉と屋根 | 腐りやすい品を冷凍用区画へ運び、凍結表示を見る | 屋根下への運搬だけでは腐敗停止にならない |
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「一人あたり何マスの畑なら永久に足りる」と固定しません。人口増加、動物、患者への給餌、難易度、栽培期間も、翌日の仕事量と備蓄を変えます。
冷凍庫は設定温度より、食品の表示で判定する
冷却設定を大きく下げても、クーラー一台の冷却能力そのものが強くなるわけではありません。冷凍庫が暖かいときは、次の順に原因を絞ります。
- 食品を選び、腐敗までの表示と凍結/冷蔵の状態を見る。部屋へカーソルを置いて実際の温度も読む。
- 壁・扉・屋根を確認し、部屋として囲えているか、扉を開放し続けていないかを見る。冷凍庫を通り道にしない配置も検討する。
- クーラーの青側が庫内、赤側が排熱先に向くか確認。排熱先を塞いだり、暖めた空間を閉じ込めたりしない。
- クーラーを選び、通電・作動状態・目標温度を確認。食料凍結が目的なら0°Cより低い目標を設定し、実温度が下がるのを待つ。
- まだ目標へ届かなければ、外気、部屋の大きさ、開閉頻度、電力供給を比較。部屋を小さくする、熱漏れを減らす、冷却設備を増やす順で必要性を判断する。
- 食品が凍結し、温度が維持されるか確認。熱波や停電後は再点検し、腐敗と屋外劣化を別に追う。
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| 表示・状態 | 意味 | 次の操作 |
|---|---|---|
| 実温度が0°C以下で食品が凍結 | 通常の腐敗進行が止まる状態 | 温度維持と屋根・保管を継続する |
| 0°Cを超え10°C未満 | 腐敗が遅くなるが止まらない | 保存期限と冷却能力を確認する |
| 屋根下だが暖かい | 屋外劣化への対策と冷却は別 | 冷却系統を用意し、腐りやすい物を作りすぎない |
| 冷却中なのに下がらない | 設備能力に対し熱流入が大きい可能性 | 排熱・屋根・扉・室積・外気を順に見る |
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冷蔵庫や冷凍庫は専用の「食品製造台」ではなく、冷却した部屋と備蓄の組み合わせです。床に置いた食料の耐久値まで永久に守るという意味ではありません。
食中毒は、腐敗と分けて点検する
凍っている食品でも、調理時の汚染が消えたとは限りません。通知が出たら、残り食数だけでなく調理担当と調理場を確認します。
- 食中毒通知と患者のHealthを開き、原因表示とほかの負傷・病気を読む。
- 調理室の汚れと清潔さを確認し、Clean担当へ掃除を指示する。部屋がホームエリア外なら設定も見直す。
- 料理の製造指示で担当者や技能範囲を確認し、実際に料理した人のCookingを照合する。高技能でも完全な無事故保証はない。
- 食肉加工と調理を同じ狭い場所へ詰め込まず、汚れる工程と食事を作る工程の配置を見直す。掃除後に新しく作った料理の工程を確認する。
- 患者には食べ物と休息へ届く場所を確保する。普通の治療指示だけで食中毒が即時に消えるとは考えず、倒れるほど他の状態も悪化していないか追う。
凍結は腐敗を止めるための条件です。汚染された料理を安全な料理へ戻す処理として説明していません。
負傷者の救助から、日常の仕事へ戻すまで
医療用の寝床は高度な病院用ベッドが完成する前にも指定できます。処置・休息・給餌を分けて、だれが実行するかまで確認します。
- 一時停止し、敵や火から離れた経路を確認。患者のHealthで出血と治療待ちを読む。
- 安全な屋内のベッドまたは寝床を医療用に指定する。救助者を選び、倒れた入植者の救助を指示してそこへ運ぶ。
- 医療可能な人を選び、Doctorの割り当てと本人のHealthを確認。患者を右クリックして治療を優先する。
- 患者の医療方針を確認する。「治療なし」と「医者の治療のみ・薬なし」は別。使う薬を許可し、禁止や距離で届かない薬を待ち続けていないか見る。
- 処置後に赤い出血表示、未処置の傷、処置品質を確認。病気は次の治療待ちや進行もあるため、一回の完了だけで通常勤務へ戻さない。
- 患者のWorkでBed restを優先し、休息と食事、寝床周囲の清掃を確保する。Doctorは患者への給餌も担当するので、料理人が食事を作れているかまで戻って確認する。
- Healthの能力とNeedsを見て、復帰できる仕事から戻す。医者自身が倒れた場合は別の担当者へ切り替える。自己治療はHealthの設定で可能だが通常の他者治療より不利。
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| 詰まり | 先に見るもの | 確認する操作 |
|---|---|---|
| 救助先がない | 医療用指定、寝床の空き、入口 | 普通の寝床も医療用にし、患者と救助者が届く位置を選ぶ |
| 薬があるのに治療が進まない | 患者の許可、薬の禁止、医者の仕事 | 通常治療の薬方針と到達を直す。手術用材料とは分ける |
| 処置したのに動けない | 出血以外の痛み・意識・移動、病気 | 治療済みと活動可能を分け、Healthを再確認 |
| 屋外で緊急の処置が必要 | 敵の射線、治療可能な住民 | 徴兵中の右クリック治療も選択肢。薬なしの項目かを読み、安全を優先 |
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徴兵中の処置は通常の医療方針と薬の扱いが異なる場合があります。薬の持ち出しを管理したいときは表示を読み、応急処置後は安全な医療用寝床へ戻します。
季節と危険への準備は、働ける範囲から考える
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| 食料/温度/危険 | 成立する条件 | 対処の一例 | 設定差 |
|---|---|---|---|
| 冬の食料 | 次の栽培が可能になるまでの備蓄と保存 | 栽培期間が終わる前に収穫、保存と調理の担当を確保 | 種・土・技能・難易度が違うため固定日数の収穫計画にしない |
| 寒さ | 室温と着用品の快適温度が合う | 寝室を暖め、必要ならパーカーを作り、屋外作業を短く区切る | 材質・品質・個体差で耐えられる温度が違う |
| 暑さ | 排熱、通電、涼しい休息場所 | クーラーの赤側を居室へ向けない。Healthの進行前に屋内へ戻す | 熱波・外気・部屋の形で必要な冷却が変わる |
| 毒の灰 | 屋根のある生活圏、食事/寝床への経路 | 屋根下を含む許可エリアへ避難し、屋外作業を止めてHealthを確認 | 本体の毒の灰と、DLCの汚染等を同じ防護条件にしない |
| 襲撃 | 武器を使える人、遮蔽物、退路 | 徴兵して無防備な屋外作業を中断し、敵の方向と射線を見て配置する | 非暴力、負傷、敵の武器/侵入方法で対応が変わる |
| 戦闘後 | 残る敵、火、出血、徴兵状態 | 追撃前に救助と治療を確認し、平時の範囲と仕事へ戻す | 全襲撃を同じ陣地だけで防ぐ保証はない |
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許可エリアは安全な経路の保証ではありません。徴兵中は区域制限を上書きするため、退避先を指示するときも通る場所を見ます。
気分低下は、思考一覧を短い作業へ置き換える
無理に研究や建設を続けさせる前に、Needsの項目を読みます。新しい個室を作るだけで、空腹や痛みの原因まで消えるわけではありません。
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| Needsで読む内容 | 今直せること | 改善の確認 |
|---|---|---|
| 空腹・食事環境 | 食べられる食品と食卓へ届く経路を戻す | 空腹の思考が消え、Foodが回復する |
| 眠気・休息不足 | 徴兵を解除し、寝床と休息時間を確保 | Restが回復し、通常の欲求処理に戻る |
| 痛み・病気 | Healthへ移り、治療待ちや負傷を確認 | 処置と休息が進む。精神面だけの問題にしない |
| 娯楽・環境 | 使える娯楽と休憩場所、清掃の担当を確認 | 対応する欲求/思考が改善する |
| 直したのに気分が低い | 気分の目標と現在バーを見比べる | 目標へ徐々に追いついているかを見る |
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情熱のある仕事は気分に寄与しますが、技能が低い仕事をしただけで必ず直接不満が増えるというルールにはしません。特性や実際の思考表示で判断してください。
よくある質問
クーラーを最低温度にしても冷えません
設定を下げるだけで冷却能力は増えません。実温度、通電、青と赤の向き、排熱先、屋根や扉を確認し、それでも足りないときに部屋や台数を見直します。
冷凍した食事でも食中毒になりますか?
凍結による腐敗停止と、調理時の汚染は別です。通知の原因を読み、料理担当と調理場の汚れを点検してください。
薬を使い切ったら治療できませんか?
通常の傷は薬なし治療も可能です。医療方針の「治療なし」と区別してください。手術には別の材料・薬条件があるため、この応急処置をそのまま当てはめません。
包帯が付いた住民をすぐ仕事に戻してよいですか?
処置済みの印だけでは回復を判断できません。残る出血、病気、痛み、意識や移動能力、食事と休息をHealthとNeedsで確認してください。
語り部を穏やかにすれば寒さや空腹も消えますか?
語り部の事件の傾向と、生活設備・備蓄は別です。気温、作物、食事、医療の条件は引き続き確認します。難易度も語り部とは別に選べます。