RimWorld序盤攻略|作業優先度・指示・備蓄・最初の住居

PC標準操作から、手動優先度、禁止と許可、備蓄、区域、建築の詰まりまで。3人の新規コロニーで、寝床と食事が動くまでを点検します。

対象:PC Steam本体(app 294100)・DLC/MODなし。Crashlanded(不時着)/Cassandra Classic/Community builder/温帯森林・栽培期間が長い土地を操作例の基準とする。難易度のカスタム変更なし。別シナリオ・バイオーム・家庭用版は条件を読み替える

確認範囲:1.6系の通常配信版。2026-10-04に公式更新一覧と2026-06-08のUpdate 1.6.4850を照合。実行中のビルド番号は未検証のためタイトル画面とSteamブランチ表示も確認する

資料の確認日:2026-10-04

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一時停止して、人・資源・土地を読む

基準はCrashlandedの3人、Cassandra Classic、Community builder、温帯森林です。開始条件を緩める例であり、必勝設定ではありません。最初から全技能の高い3人を探すより、誰が最低限の作業を担当できるかを見ます。

  1. 着地後にSpaceで一時停止。各住民のBioで技能・情熱・作業不能、Healthで現在の障害を開く。
  2. 料理、栽培、建築、医療の担当候補を分ける。一人が複数担当でもよいが、同時に二つは進まないことを前提にする。
  3. 近くの食料・薬・木材・スチールを選び、赤い×で禁止されていないか確認。遠方や敵の近くの物まで一括で許可しない。
  4. 建築予定地にカーソルを合わせ、地面と温度を確認。栽培可能な地面、屋根を作れる住居、倉庫、入口を近くでつなぐ。

建築技能4が電気コンロ・木材発電機、5がクーラー・ヒーターの条件です。今回の電化例を使うなら、担当者の技能を先に照合してください。

標準キーと、画面上の操作を対応させる

キーを変えている場合やFnキーが必要な環境では、画面のボタンを使えます。押した結果を見てから次の指示へ進みます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

標準キーと、画面上の操作を対応させる:6項目
操作/対象必要条件指示の方法成立確認
時間を止める通常の単独プレイSpace、または時間操作ボタン時間の進行が止まる。指示は停止中にも置ける
建物や区画を置く対応材料・地形・研究Tab→Architectで種類を選び、Q/Eで向きを変える青写真や区画が意図した位置と向きに出る
住民の仕事を選ぶ作業可能な住民左クリックで住民→対象を右クリック優先実行候補か、できない理由が表示される
続けて作業を指示実行可能な対象Shiftを押しながら右クリックで追加選択欄に予約した仕事が表示される
禁止された物を使う安全に届く対象物を選びAllow/許可のボタン。標準Fも利用可赤い×が消える。運搬先の設定は別途必要
徴兵と解除移動可能な住民Rまたは交差した剣のボタン徴兵中は位置指定、解除後は通常の仕事/欲求へ戻る

徴兵は作業を急がせるモードではありません。建築・運搬が止まったときに、解除し忘れていないか確認します。

三人の担当を、競合する時間で分ける

まずF1または画面下のWorkを開き、Manual prioritiesを有効にして数字表示へ切り替えます。空欄は未割り当てです。下の数字は本稿の調整例で、火災・治療を除く平時に本業が選ばれるか確かめるために使います。技能や不能作業が違うなら役割を入れ替えてください。

横に長い表は左右にスクロールできます。

三人の担当を、競合する時間で分ける:5項目
役割最初の設定例混み合ったとき確認する表示
建築の主担当Constructを2、補助の運搬を3冷房・住居を作る間は遠い採掘や大規模建築を増やさない現在の仕事と、選んだ青写真の未搬入資材
食料の主担当得意なCookまたはGrowを2同一人物へ両方を任せて食事が尽きるなら、収穫/料理の一方を別の人へ料理の在庫と畑の成熟、今している仕事
補助担当HaulとCleanのうち今必要な仕事を2、補助仕事を3原料や完成品が散らばる日は運搬、調理場が汚れる日は清掃へ調整倉庫の受入、台の周囲、清掃対象のホームエリア
医療担当医療ができる人のDoctorを優先主担当が負傷した時のため、別の治療可能な人も確認Medical技能だけでなく本人のHealthも見る
全員の緊急作業可能なFirefight・Patientなどを本業より優先能力上できない仕事は数字を上げても実行できないBioの作業不能、Workの空欄や優先度

1が最高、4が最低です。数字が同じなら左側が先なので、料理と農業を同じ順位にしたことを「均等に半分ずつ」と解釈しないでください。

寝床・備蓄・食事を小さく一周させる

最初の目的は立派な街並みではなく、住民が食べて眠り、次の仕事へ戻れる状態です。広い設計を一度に建てる代わりに、必要な区画を順に完成させます。

  1. Architectの家具から人数分の寝床を指定し、壁・扉・屋根のある一室を先に使えるようにする。屋根表示を見て、入口が塞がれていないか確かめる。
  2. その近くに備蓄区画を置き、使う食料・薬・材料を受け入れる設定にする。屋根だけでは食品は冷凍されない。
  3. 安全な木を必要分だけ伐採指定し、建築資材を確保。Construct担当を選んで未完成の壁や寝床を右クリックし、材料と作業条件を読む。
  4. 肥沃な場所に小さな栽培区画を作り、米などの作物を選ぶ。Growができる人、栽培期間、播種許可を確認する。
  5. 採れた食材を料理台へつなぐ。燃料コンロならスチール80に加え運転用の木材を用意し、簡単な食事の指示を一回だけ試す。
  6. 電力を使う段階では発電機・コンロ・クーラーを同じ電網につなぎ、設備ごとの通電と食品の実温度まで見る。詳細は生産・研究ガイドで点検する。

この順は、食料を持って不時着した温帯の操作例です。既に空腹、出血、極端な寒暑、近くの敵があるならその対応を繰り上げます。

備蓄・許可エリア・ホームエリアの役割

横に長い表は左右にスクロールできます。

備蓄・許可エリア・ホームエリアの役割:5項目
作業/設備必要条件指示の方法例外
原料の備蓄受入品目、空き、運搬担当、到達経路区画→Storageで必要品を許可。近場の作業用置き場を高めの優先度にする高い優先度でも禁止品・区域外・満杯の問題は解決しない
食品専用の備蓄食品を受け入れる場所と保存環境食品用区画を分け、腐敗品や不要物の受入を見直す倉庫優先度は鮮度を改善しない。室温は別に点検
行動範囲を絞る寝床・食事・必要な職場を含む領域Architect→Zones→許可エリア作成後、住民に割り当てる離れた二領域を塗ると、その間の未許可部分を通過し得る
清掃・消火・修理Homeの指定と対応作業Architect→Zonesからホームエリアを追加/除去建築による自動拡張で、遠い場所の清掃を抱え込む場合がある
栽培肥沃な土地、作物の技能・季節条件栽培区画で作物と播種の有効/無効を設定通常の本体農業は水やり作業を要求しない

危険を避ける区域は、生活に必要な地点をつなげて描くのが出発点です。区域を作っただけで住民全員へ割り当てたことにはなりません。

住民が動かないときの四段階点検

対象を選んで右クリックしたときの説明は、建物を増やすより先に読む価値があります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

住民が動かないときの四段階点検:6項目
症状住民/対象の表示行う操作成立確認
どの仕事もしない徴兵、負傷、精神状態徴兵なら解除。Health/Needsを読み、処置や休息が必要ならそちらへ通常の現在作業へ戻る
特定の仕事だけ出ないBioの不能作業、Workの空欄仕事ができる別の住民に割り当てる候補が右クリックに現れる
材料の所へ行けない許可エリア、扉/壁、物の禁止作業先と材料の双方へ届く経路を戻し、安全な品のみ許可材料へ移動して運ぶ
建築だけ止まる必要素材・建築技能・資材配達青写真の不足を満たし、技能条件に合う担当で指示枠に材料が入り、建築作業へ進む
運搬が終わらない受入条件、空き、優先度対象品に合う倉庫を一か所確認し、不要な大範囲運搬を増やさない目的の区画へ一山届く
研究だけ後回し研究案件、Research、先行する本業製造の強制指示と分け、研究を担当する時間が残るよう調整研究ポイントが実際に増える

通常速度で一件成功した後に、同じ設定を広げます。材料不足と仕事の競合を同時に変えると原因を見失いやすくなります。

よくある質問

優先指示が出ない住民は技能不足ですか?

技能以外に、作業不能、仕事の未割り当て、到達できない対象などもあります。Bio→Work→対象の右クリック説明の順で確認します。

倉庫を作ったのに材料が残っています

Storageの受入品目・耐久などのフィルター、空き、優先度を確認します。その後、材料の禁止と運搬担当、区域を点検してください。

許可エリアの外へ歩くのは不具合ですか?

許可された地点へ行く経路として、未許可部分を通過する場合があります。危険地帯を避けたいときは、地点だけでなく実際の経路も確認してください。

電力がなくても初日の料理はできますか?

燃料コンロやたき火を使う方法があります。燃料コンロには建設用スチールのほか運転用木材、料理指示、担当者と食材が必要です。

清掃を有効にしたのに台所が汚れています

台所がホームエリアと本人の許可エリアに入るかを確認します。次に、より高い優先度の仕事が続いていないか見て、清掃できる人へ一時的に優先指示を出します。

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