RimWorld生産・研究攻略|材料数・製造指示・電力の前提
料理、石切り、裁縫、研究と初期電力の成立条件を解説。設備材料、作業担当、指示の単位、完成品回収、動かない原因を確認できます。
対象:PC Steam本体(app 294100)・DLC/MODなし。Crashlanded(不時着)/Cassandra Classic/Community builder/温帯森林・栽培期間が長い土地を操作例の基準とする。難易度のカスタム変更なし。別シナリオ・バイオーム・家庭用版は条件を読み替える
確認範囲:1.6系の通常配信版。2026-10-04に公式更新一覧と2026-06-08のUpdate 1.6.4850を照合。実行中のビルド番号は未検証のためタイトル画面とSteamブランチ表示も確認する
資料の確認日:2026-10-04
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材料の前に、作業と設備の前提を分ける
本体1.6のCrashlandedを基準とし、木で作れる台は木製の材料数を例にしています。「研究済み」は建物の自動設置を意味しません。建設して、職種を割り当て、指示を設定して初めて製造が動きます。
- Researchで前提を確認する。CrashlandedはElectricityなどの基礎研究を持つので、すでに解放済みなら同じ研究をやり直す必要はない。
- Architectから設備の説明を開き、建設材料と建築技能を照合する。製品の材料は建物の材料とは別に残す。
- 作業台の立ち位置へ届く配置にし、必要な電源または燃料をつなぐ。
- Billsで製品と数量、原料、担当者の条件を設定。Work側では製品に対応する職種を有効にする。
- 完成品の置き先を選び、一回完成して在庫へ入るまで観察。供給と回収が続くのを確かめてから繰り返しへ変える。
表の数値は建設や通常レシピの基準値です。品質、材質、身体能力、温度、難易度、導入MODが絡む完成時間や一日生産数は固定しません。
基礎設備の建設条件をまとめて確認
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 作る設備 | 研究/技能の前提 | 建設材料数 | 稼働の条件 | 用途/例外 |
|---|---|---|---|---|
| 燃料コンロ | 追加研究なし | スチール80 | 木材燃料、Cook、料理指示 | 非電化の調理。建物を作る80と運転用木材は別 |
| 電気コンロ | Electricity、建築4 | スチール80+コンポーネント2 | 通電350W、Cook、料理指示 | 木材燃料の直接補充は不要 |
| 木製の食肉加工台 | 追加研究なし | 木材95(主材75+追加木材20) | Cook、腐っていない動物死体、加工指示 | 肉と皮へ変える。死体の数から肉量は固定できない |
| 木製の石切り台 | Stonecutting | 木材75+スチール30 | Craft、岩塊と製造指示、電力不要 | Crafting技能によって出力数が増える作業ではない |
| 木製の簡易研究台 | 追加研究なし | 木材75+スチール25 | Research担当、研究案件、電力不要 | 後半の高度な研究台を要する案件は別 |
| 木製の手作業裁縫台 | Complex clothing | 木材75 | Tailor担当、衣服の製造指示 | 電力不要。品質はCrafting技能に関係 |
| 木材発電機 | Electricity、建築4 | スチール100+コンポーネント2 | 運転用木材と補充担当、電網接続 | 燃料がありONなら1000W。供給先の需要とは別に燃料を使う |
| 風力発電機 | Electricity、建築4 | スチール100+コンポーネント2 | 前後の障害物を除く、電網接続 | 風により出力が変わる。一定供給として計算しない |
| 蓄電池 | Battery | スチール70+コンポーネント2 | 同じ電網への隣接接続、余剰電力、雨を避ける屋根 | 作りたては空。蓄電池自体は発電しない |
| クーラー | Air conditioning、建築5 | スチール90+コンポーネント3 | 冷却中200W、青側を室内、赤側を排熱先 | 待機20W。設定温度と実際の室温は別 |
| ヒーター | Electricity、建築5 | スチール50+コンポーネント1 | 加熱中175W、囲われた居室と通電 | 寒い部屋向け。部屋の大きさ等で目標へ届かない場合がある |
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金属や石で作れる台でも、選ぶ素材で必要表示が変わる場合があります。この表の木製例を、金や銀を含む全材質の共通レシピとして使わないでください。
製品は「量」だけでなく、指示の単位も確認する
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| 作る物 | 研究/設備の前提 | 材料/作業条件 | 設定する指示 | 用途/例外 |
|---|---|---|---|---|
| 簡単な食事1食 | たき火、燃料コンロ、電気コンロのいずれか | 原料栄養0.5。米/芋/通常肉なら計10個、Cook、技能下限なし | Simple mealを一回。原料フィルターに手持ちの食材を許可 | 食材の種類で個数は変わる。食べられる原料と死体は別 |
| 簡単な食事4食 | 同上 | 原料栄養2。米のみなら40個、Cook | 4×の指示を一回。単品指示と取り違えない | 四回という意味ではなく一回で4食。必要原料不足で止まることがある |
| 動物の肉・皮 | 食肉加工台 | 腐っていない死体1体、Cook。種/傷などで収率が変わる | Butcher creatureの指示で使う動物を許可 | 肉の確保後にコンロへ。加工台と調理台を混同しない |
| 石材ブロック | Stonecutting、石切り台 | 同種岩塊1→ブロック20、Craft | 特定の石の指示でDo X times、または在庫目標 | 回数5なら5塊で100個の例。Do until Xは完成ブロック数を見る |
| パーカー | Complex clothing、手作業/電動裁縫台 | 同種の布/皮系80、Tailor。品質はCrafting | Parkaの指示を一着、原料と担当者を選択 | 防寒用。完成後の品質/材質と着用者の快適温度を照合 |
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手動の作業適性と「Workの職種名」は別です。石切りはCraft、衣服はTailor、食肉加工はCookを確認します。技能が高いだけでは未割り当ての仕事を始めません。
製造指示を一回から在庫目標へ切り替える
食事の作りすぎや「材料があるのに作らない」は、指示の条件を狭めすぎた場合にも起こります。最初は次の一件テストで、在庫集計まで見届けます。
- 台を選択し、Bills→Add Billで製品を一つ追加。Do X timesを1にして、その指示が停止状態でないか確認する。
- Detailsで原料のチェック、耐久条件、担当者・技能範囲、原料探索半径を見る。手持ち材料が実際にその条件へ入るか確認する。
- 同じ台の上側に別の有効な指示が続いていないか確認。作りたい指示の順番を上げるか、不要な指示を一時停止する。
- 担当者のWorkを有効にし、台を右クリックで優先実行。一個できたら、持ち運び先まで追う。
- 完成品を受け入れる備蓄/棚を選ぶ。初回はTake to best stockpileなど、在庫へ確実に入る設定で確認する。
- 継続生産にしたいときはDo until you have Xへ切り替え、目標数を決める。必要ならPause when satisfiedとUnpause atを設定する。
- 在庫が減った後に指示が再開するか観察。Drop on floorを使うなら作業位置の備蓄と運搬担当を確保し、散乱品の未集計による過剰生産を避ける。
食事の目標数Xは、このガイドの固定推奨値ではありません。まず保存できる量と消費の変化を見て調整します。未完成衣服など作成者が固定される品は、別の職人が自動で引き継ぐとは限りません。
電力不足は、発電・接続・消費・蓄電を分離する
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| 止まる理由 | 対象/範囲/材料の確認 | 行う操作 | 成立確認 |
|---|---|---|---|
| 燃料が切れた | 木材発電機の燃料と補充許可、Haul担当 | 安全に届く木材を用意し補充する | 発電機に燃料が入り出力が戻る |
| 風が弱い/障害物がある | 風車の出力と白い範囲、木・屋根・建物 | 範囲の障害を除く。風速自体の変動と切り分ける | 同条件で障害警告が消え出力表示が変わる |
| 別電網につながった | 停止設備の接続線、Grid Excess/Stored | 配線の断線/隣接とスイッチを確認。必要ならReconnect | 設備が供給のある電網に接続する |
| 電源切替え指示が未実行 | ON/OFF指示とBasic担当 | 切替え作業をする住民が届くようにする | 指定ではなく実際の電源状態が変わる |
| 需要が供給を超える | Grid Excessが不足、Storedが減少 | 不要な消費設備を止め、発電と負荷を比較する | 不足が解消し、必要設備が連続稼働する |
| 蓄電池だけ増やした | 電池が空、電網に余剰がない | まず発電を確保。雨を避け同じ電網へ直接接続する | 余剰がある時間に蓄電量が増える |
| 太陽フレアの通知がある | 電気設備の一斉停止、発生中の通知 | 蓄電池増設だけで直そうとせず、非電化の料理・暖房と保存中の食品を確認 | イベント終了後に通電と温度を再確認 |
| 電力はあるのに料理しない | コンロの指示、原料、Cook担当 | 電気系統から製造指示の点検へ戻る | 材料搬入と料理作業が始まる |
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消費設備が近くの配線へ接続することと、離れた発電機同士がつながることは別です。配線表示があるだけで十分な発電量まで保証されるわけではありません。
小さな電網で、稼働する条件を確かめる
木材発電機1台、電気コンロ1台、クーラー1台だけをつなぐ診断用の例です。全コロニーへそのまま拡張できる完成設計ではありません。
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| 確認点 | この例で用意すること | 成功の判定 |
|---|---|---|
| 建設材料 | 3設備でスチール270、コンポーネント7。別途、配線・壁・扉・屋根などの材料 | 各青写真が完成する。建築4/5の条件も満たす |
| 運転開始 | 発電用の木材を補充し、三つを同じ電網へつなぐ | 1000Wの発電と各設備の接続を確認 |
| 負荷の読み方 | コンロ350W+冷却中200W=550W。単純差は450W | この例以外の消費設備がないことを確認。蓄電・待機は別表示 |
| 料理 | 簡単な食事の原料と一回の製造指示 | 完成食が保管先に入り、在庫として見える |
| 保存 | クーラーの向きと排熱、囲われた冷凍室、食品受入区画 | 目標温度だけでなく、室温と食品の凍結表示を確認 |
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270と7は設備3台の掲載材料を足した計算例、550Wと450Wは掲載電力からの算術です。配線や建物、追加照明の費用・消費を含まず、特定の部屋面積や熱波への対応力も保証しません。
研究は「選択」「担当」「机の条件」をそろえる
研究台だけを建てても研究は始まりません。製造の右クリック強制指示と同じ感覚で、研究者へ何度も命令を出す必要もありません。
- Researchで未完了の案件を選び、必要な先行研究と設備を読む。既に研究済みのノードを新しい目標として数えない。
- 研究案件に使える台を建て、住民のWorkでResearchを有効にする。Intellectualの技能と本人の健康状態も確認。
- 研究者の本業が常に前に来ていないか確認。食料や治療を止めずに研究時間を確保できる別の担当を検討する。
- 台へ到達でき、温度や汚れが作業の妨げにならない環境にする。研究ポイントが増えることを見て、進行の停止と単なる遅さを分ける。
- 完了後に解放された建物をArchitectで探す。次の研究の選択と、新設備の建設・稼働条件をそれぞれ確認する。
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| 目的 | 代表研究と基準費用 | 研究台/前提 | 完了後の次の作業 |
|---|---|---|---|
| 変動電力を蓄える | Battery:400ポイント | Electricity、簡易研究台で可 | 蓄電池を建て、余剰電力のある電網へ接続 |
| 日中の発電を増やす | Solar panel:600ポイント | Electricity、簡易研究台で可 | 太陽光発電の設置条件を画面で確認し、夜の供給を別に考える |
| 衣服を作る | Complex clothing:600ポイント(Industrial基準) | 前提なし、簡易研究台。Crashlandedは初期解放済み | 裁縫台、素材、Tailorと衣服の指示を準備 |
| 石材を加工する | Stonecutting:300ポイント(Industrial基準) | 前提なし、簡易研究台。Crashlandedは初期解放済み | 岩塊→石切り指示→完成ブロックの備蓄へ |
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研究費はIndustrial開始の基準です。部族開始は費用や初期研究が違います。DLCの特殊研究や未確認の全研究ツリーはここへ混ぜません。
材料はあるのに作れないときの最終点検
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 止まる理由 | 対象/範囲/材料の確認 | 行う操作 | 版差・例外 |
|---|---|---|---|
| 必要量に届かない | 指示が単品か4×か、栄養量/素材の種類 | 単品一回で試し、適合する材料をそろえる | 全食材を同じ個数で計算しない |
| 原料が除外されている | Detailsの素材・耐久条件・探索半径 | 使いたい材料だけ条件へ入れる | 貴重な材料まで全許可する必要はない |
| 職種が違う | Craft、Tailor、Cook、Researchのどれか | 該当職種をWorkで担当化する | DLC/MODの職種や設備は本体表と別 |
| 先行指示が終わらない | 指示の順番とDo forever | 今必要な指示を上げ、不要な無限指示を停止 | 止めた指示を削除する必要はない |
| 他人の未完成品がある | 品の作成者と現在の担当 | 作成者が働ける状態を確認し、指示条件を整理 | 衣服などの未完成品は誰でも継続できない |
| 完成しても数が増えない | 完成品の置き先と集計条件 | 備蓄へ運び、在庫目標が数える対象かを確認 | Drop on floorの散乱品を無制限に作り続けない |
| 石材の出力が古い動画と違う | 版と難易度、製造指示の単位 | 現行表と一回の完成量を照合 | 1.6.4850は屠殺収率設定が石切りへ影響する不具合を修正 |
| 停止ではなく作業が遅い | 現在作業、材料までの距離、台の温度、職人の状態 | 一つの遅延要因ずつ改善する | 旧資料の低温閾値に差があるため、設備の状態表示を優先 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
材料搬入が始まらない、製造が始まらない、完成品が回収されない、の三つを区別すれば、同じ台を増やす前に直す場所が見つかります。
よくある質問
Craftingが高い人が服を作りません
技能とWorkの職種は別です。衣服はTailorを担当させ、裁縫台の有効な製造指示、材料、担当者制限、未完成品の作成者を確認します。
石材ブロック100個を作るなら回数も100ですか?
通常は岩塊1個から20ブロックなので、回数指定5で100個の計算です。在庫目標式ならXは完成ブロック数を指します。
研究台を右クリックしても研究を強制できません
研究は案件をResearchで選び、WorkのResearch担当と優先度で進めます。前提研究、使える机、他の仕事の競合を確認してください。
蓄電池を建てたのに電力が増えません
蓄電池は発電しません。作りたては空なので、同じ電網で発電が消費を上回る時間を作り、蓄電量が増えるか確認します。
電気コンロを建てたのに料理を作りません
通電だけでなく、Cook担当、料理指示、原料、指示の停止や範囲制限が必要です。台を選んでBillsを開き、単品一回を作れるか試してください。