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セガサターン 日本語版

リグロードサーガ2 東西の救援・橋

東のカムイコタンと星陵郭、西のゴジョウと燃える橋を整理します。人質救出を急ぐ場面と、宝箱や盗みを済ませたい場面を分けてください。

対象:セガサターン 日本語版(1996年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

6項目を表示

カムイの合流後に、さらわれた人々を追います。

戦場の手順・条件を開く

東の関所からカムイコタンへ

  1. 東の関所を突破し、カムイコタンの救援戦へ向かう。後衛を敵の射程へまとめて出さず、回復役を守る。
  2. 戦闘と会話を進め、カムイが名簿へ加わったかを確認する。町へ着いた時点で加入が済んだ扱いにしない。
  3. カムイの人型・熊・鳥で選べる行動を確認する。鳥になったときの移動と、熊で攻撃する場面を使い分ける。
  4. 人質の居場所を聞いたらホウライ山へ進む。救援後に技の書を受け取る会話もあるため、町の人物を再訪先として覚えておく。
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滑落を防ぐ位置取りを、敵へ最短で近づくことより優先します。

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ホウライ山は、坂の途中で手番を終えない

  1. 細い崖道へ入る前に、平らに止まれる場所を探す。先頭を動かした後、後続も同じ足場へ入れるかを見る。
  2. 急な坂の途中で攻撃したり、仲間を降ろしたりしない。飛行で越えるなら、次の着地点と効果時間を確認する。
  3. 敵を追って足場の端へ集まらない。射程が届く弓・魔法を使えるなら、安全な位置から削る。
  4. 星陵郭へ入る前に、HPとMPを戻し、部隊を分けるための役割を決める。
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救出担当に敵の主力を処理する仕事まで背負わせないようにします。

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星陵郭は、救出役と陽動役を分ける

  1. 救出側の二人は、移動と回復を両立できる組合せを選ぶ。残る側には、弓兵に耐える前衛とシールド役を残す。
  2. 救出側は牢の前を調べて進行を確認する。陽動側は、来る敵を一度に抱えず、回復が届く場所で処理する。
  3. 救出操作や敵の全滅で場面が終わる前に、取る予定の宝箱を確認する。回収を優先して人質を危険へさらさない。
  4. 子どもの救出やマーサとの戦いが残っていないか、クリア後の会話と入口の反応を確認する。
  • 牢の前を調べる回数を5回とする日本語記録がありますが、回数や全てのクリア条件は独立再現していません。ここでは反応を確認して進めます。
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盾役の前へ、射線を遮る手段と回復を用意します。

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マーサ戦は弓兵を受ける場所を作る

  1. 戦闘開始時に弓兵の位置を確認し、保護シールドが届く範囲へ主力を集める。
  2. ブロックを使える場合は前方に置き、射線と味方の通路がどう変わるかを見る。前進役の移動まで塞がないようにする。
  3. 近づいてきた敵から減らし、マーサへ攻撃を集中できる人数を確保する。敵陣へ全員を散らさない。
  4. 盗みは対象と目的を分ける。マーサからのアイテム盗みは爆発被害の報告があるため、安全な技集めと同じ手順として扱わない。
  • マーサからのアイテム盗みに伴う爆発は日本語記録の報告です。品名、発動率、回避条件は未確認です。
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酒場のイベントから牢獄脱出へ続く区間です。

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西のゴジョウでは、酒場の前に準備する

  1. 西の関所を越えたら町の店を確認する。酒場で話を進める前に、使う前衛の装備と回復手段を整える。
  2. 捕まった後はシラナミと合流し、脱出口へ進む。高い位置の弓兵やチャチャの攻撃を受ける場所へ、後衛を先に出さない。
  3. 保護シールドで射撃を受けながら、攻撃できる相手を減らす。HPを吸収する相手へ、低HPの一人だけを残さない。
  4. 技盗みを試したい場合は、ボスを倒し切る前にシラナミの射程へ入れる。盗める技の日本語名や成功率は未照合なので、成功表示と共有一覧を確認する。
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後方から火が迫るため、その場での稼ぎや長い往復を止めます。

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ゴジョウ大橋では、後ろへ戻る仕事を減らす

  1. 進行方向の敵とワカの位置を見て、前衛で道を開き、回復役をそのすぐ後ろへ動かす。
  2. 炎に近い場所で待機を繰り返さない。宝箱へ寄る担当を決め、全員を取りに戻らせない。
  3. ワカを押し出す攻撃が使えても、失敗した場合に通れる道を残す。炎を利用した一撃撃破だけを成功条件にしない。
  4. 橋を抜けた後、シラナミが正式に同行しているかを名簿で確認し、次の救援や任意の洞窟へ向かう。
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