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セガサターン 日本語版
リグロードサーガ2 技の成長・盗み・融合
技量の成長、仲間間の共有、シラナミの技盗み、技融合の進め方を案内します。習得できる段階と、共有した技を使える段階を分けて確認してください。
対象:セガサターン 日本語版(1996年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
技を回収する操作メモを開く
6項目を表示
一致する項目がありません。閉じた手順は検索しません。目次から該当項目を開いてください。
数値の強さの順位ではなく、誰が何を受け持つかの表です。
戦場の手順・条件を開く
14系統を、戦場の仕事へ割り当てる
| 系統 | 使い手の確認候補 | 主な仕事 | 使う前の注意 |
|---|---|---|---|
| 剣 | ミュウ、ホークアイ | 近い敵への物理攻撃 | ミュウの竜形態とは使い分ける |
| 忍者 | アスカ | 近接・押し出し・範囲攻撃 | 移動後の技の届き方を見る |
| 弓 | シラナミ、ナズナ | 高所や離れた敵への射撃 | 高さと遮る物を確認する |
| 竜 | ミュウ | 竜形態の攻撃と運搬 | 人型の剣・装備と分ける |
| 鳥 | カムイ、ホークアイ | 飛行と鳥の技 | 飛べば全敵へ届くわけではない |
| 熊 | カムイ | 熊形態の近接 | 変身維持と回復を確認する |
| 盗み | シラナミ | 敵の技・品の回収、補助 | 撃破前に使う機会を作る |
| 大砲 | タタラ | 遠距離の物理攻撃 | 移動力と射程を両方残す |
| 本 | アンジュ | 本を使った攻撃・回復 | 使う本とMPを確認する |
| 精霊 | カムイ | 変身と精霊の技 | 変身先で使用技が変わる |
| 攻撃魔法 | ラスティ、キング | 属性と範囲による攻撃 | 回復用のMPまで使い切らない |
| 神聖魔法 | ラスティ、キング | 回復と光の攻撃 | 攻撃役との手番を分担する |
| 特殊魔法 | ミュウ、ナズナ、キング | シールド・飛行・地形の支援 | 術の範囲と効果終了を確認する |
| 防御 | 各キャラ | 自分を守る行動や休息 | 範囲のシールドとは別に見る |
- 系統は資料の分類を日本語の役割へ整理したものです。全技名、全習得値、全使用値の一覧ではありません。
シラナミを入れた理由を、撃破直前に思い出すことを避けます。
戦場の手順・条件を開く
新しい相手は、倒す前に技盗みの機会を作る
- 初めて見る敵に強い技を使われたら、誰が使ったかと系統を記録する。
- 技を盗むなら、その敵をすぐ倒す役を一旦止め、シラナミが届く位置へ動かす。回復と守りの担当も残す。
- 成功表示の後に共有の技一覧を確認する。盗んだ事実と、全員が即使用できることを分ける。
- ボスを倒すと次の場面へ移る戦闘では、回収を先に済ませる。ただし味方が崩れるなら生存と進行を優先し、未回収を記録する。
- 盗める全技、敵ごとの所持品、成功率は未照合です。「技を盗む」と「アイテムを盗む」を同じ回収手順にしていません。
技の書は組合せを探す助けですが、読んだだけで全技を習得するものではありません。
戦場の手順・条件を開く
技融合は、画面の法則と使える技から試す
- 技融合の画面を開き、表示される融合法則を確認する。まず自分が使える物理技と魔法の属性を見る。
- 同じ名前や似た演出だから組み合わせるのではなく、技に付いた属性を合わせる。属性のない技を材料として決めつけない。
- 融合後にできた技と、誰が使えるかを一覧で確認する。使用技量が足りなければ、その系統を育てる。
- 技の書を入手したら、未確認の候補と既に使った候補を区別する。未照合の具体技名を推測で完成レシピへ置き換えない。
| 物理技側の属性 | 魔法側の属性 | 試すときの確認 |
|---|---|---|
| 火 | 風 | 物理側と魔法側の順を確認 |
| 風 | 雷 | 同じ技名より属性表示を優先 |
| 雷 | 水 | できた技の使用条件も見る |
| 水 | 地 | 技の書の候補と照合 |
- この4例は日本語画面の融合法則と海外ガイドが一致する範囲です。全法則、全完成技、全数値を網羅した表ではなく、実機での融合再現は未実施です。
強い魔法の習得だけを目的に、回復と防御を置き去りにしません。
戦場の手順・条件を開く
稼ぐ前に、次の地形で必要な技を決める
- 次が谷や浮島なら飛行支援、射撃戦ならシールド、連戦なら範囲回復を先に確認する。
- 安全な戦闘で使える支援や防御を試し、技量の上がり方を確認する。わざと全員を低HPにして攻撃魔法を連発しない。
- MPが切れたら回復手段と撤退可能な場面を確認する。撤退不可の終盤を訓練場所として使わない。
- 特定レベルまで上げれば全て簡単になる、という海外ガイドの個人的な育成例を必須条件にはしていません。
同じ遠距離技でも、壁・宝箱・敵を貫通する範囲は違います。
戦場の手順・条件を開く
射程の形と、途中で止まる場所を見る
- 単体、周囲、直線、着弾点からの範囲のどれかを、画面の範囲表示で確認する。
- 敵が一直線に並んでいても、最初の一体や障害物で止まる技なら奥へ届かない。
- 高い位置の相手へ弓を使うときは、命中や実際の範囲を見て位置を調整する。
- 宝箱の回収役が射線を遮っていないかを見る。攻撃のために動かす場合も、斜面から滑らない位置へ移す。
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