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セガサターン 日本語版

リグロードサーガ2 修理・終盤の連戦

イクシーズ修理の材料集めから、次元の扉、カオスの祭壇、最後の戦いまでを案内します。飛行と回復を確保し、退却できない区間へ入る前に記録を分けてください。

対象:セガサターン 日本語版(1996年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

7項目を表示

ファルコの救出後に、修理の手掛かりを追います。

戦場の手順・条件を開く

図書館で修理方法を読み、マラカイトを探す

  1. ファルコとイクシーズの場面を確認したら、アレクトリア大図書館へ戻る。
  2. 地下の奥の本棚でイクシーズに関する本を読む。一度調べて終わりにせず、材料の話がそろったか確認する。
  3. 地下通路でマラカイトを入手し、所持品を見る。以前に通っただけで材料も回収済みとしない。
  4. グラビティの長老へ話し、もう一つの材料とサモサ島への進行を確認する。
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滝の向こうや道の切れ目へ届く人を用意します。

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オルトマからサモサ島へ行き、奥の石を取る

  1. 港町オルトマでディアーネへ話し、サモサ島行きの船を利用する。
  2. 島の戦闘では、宝箱担当と奥へ進む飛行役を決める。ミュウの竜形態、ホークアイ、フライサーの使用者を確認する。
  3. 徒歩組を渡す場合は、安全な足場で運搬を繰り返す。飛行役だけを奥へ送り、補給と回復を切り離さない。
  4. 奥の鉱山・部屋で修理用の石を入手し、イクシーズへ戻る。材料を渡して修理が終わった場面を確認する。
  • サモサ島の石を「アローンストーン」「アローストーン」とする表記差があります。正式表記の未照合を隠して、別の二品が必要とは案内していません。
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任意探索と技集めをここで区切り、別の記録を残します。

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次元の扉へ入る前の準備

  1. 使う8人以内の編成を決め、回復役、シールド役、飛行役、技を盗む役を入れる。役割が一人へ集中した場合は代役を確認する。
  2. ラスティやキングのMP、範囲回復、状態回復の手持ちを確認する。攻撃魔法のために回復分まで使い切らない。
  3. フライサーが使えない人の移動を、運搬だけで補えるかを見る。空間が続くため、効果をかけ直すMPも残す。
  4. 修理後に届く任意の町・試練や森の回収をするなら先に済ませる。本稿では全試練の敵配置と全宝箱表は未完成です。
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地面が飛び飛びの区間を、運搬の固定ターン数で越そうとしません。

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次元の道は、一つ先の足場を目標にする

  1. 次元の扉へ入り、出撃する仲間を選ぶ。入った後の退却を前提にしない。
  2. 空間を渡る前に、安全な床と次の入口を確認する。フライサーを使う場合は、途中の床でかけ直す機会を作る。
  3. ホークアイや竜で運ぶ場合も、掴んだまま長く待たせない。一人ずつ着地点を確保する。
  4. 新しい敵の強い技が来たら、対象と射程を確認し、シラナミで盗むか先に倒すかを選ぶ。HPを消耗させてまで全種類を一度に集めようとしない。
  • 次元の道を退却できないとする攻略記録があります。全連戦での退却可否は独立再現していないため、入場前の記録と補給を優先してください。
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下り坂で落ちた仲間が、そのまま戦力から外れることを避けます。

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カオスの祭壇へは、崖を降りる役と戦う役を分ける

  1. 急斜面を下りる前に、飛行・運搬・地形操作のどれで安全に降りられるかを見る。落下ダメージを受けても平気という前提を置かない。
  2. 細い道へ全員を横に広げず、進行方向の平らな足場へ順番に移す。
  3. 出口や次の場面が見つからなければ、残る敵と通路を確認する。全状態の勝利条件を一律「最下層全滅」とは断定しません。
  4. 七人委員会の戦いの前に、シールドと回復へ使うMPを残して進む。
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範囲攻撃を複数の相手から重ねられない位置を作ります。

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七人委員会の連戦は、相手を一体ずつ減らす

  1. 保護シールドと魔法シールドを分担し、主力を守れる場所へまとめる。
  2. 相手の接近を見て、一度に戦う人数を減らす。倒せそうな一体へ攻撃を集め、全員へ均等にダメージを配らない。
  3. 強い呪文を盗む場合は、回復と盗みの手番を先に確保する。回復役が倒れる危険が高いなら、回収より敵を減らす。
  4. 撃破後も旅が終わったと思って記録を上書きせず、アンジュの会話と図書館への再訪を確認する。
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前の七人委員会戦と同じ余裕があるとは限りません。

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最後は図書館の場面を進め、再び七体へ挑む

  1. 図書館で館長の場面を見て地下通路を追い、外に現れる魔法球への進行を確認する。
  2. 最終戦では、中央で複数の相手に囲まれない位置を選ぶ。二種類のシールドを使っても、範囲攻撃の集中で倒される人がいないかを見る。
  3. 敵がカウンターやパワー吸収を使ったら、物理攻撃を続けず魔法で狙う相手を選び直す。回復を後回しにしない。
  4. 押し出す技で相手を遠ざけられた場合は、その間に一体へ集中する。成功が一定ではないため、押し出しだけで勝てる手順にはしない。
  5. 低耐久の仲間は、自分の魔法障壁などで守る手番を作る。攻撃役を減らしてでも、回復とシールドの担当を維持する。
  • レベルやMP量を固定した必勝基準、全攻撃の倍率、全エンディング選択肢は未検証です。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)