R.E.P.O.道具・強化ガイド|購入後の使用と残量を確認

Health Pack、個人強化、カート、追跡器、充電を用途別に整理。ショップで買った後に誰が使うか、どこへ届くか、消耗品と充電式をどう見分けるかを説明します。

対象:PC Steam app3241660・通常配信版・MODなし。通常の新規勤務を対象に、ソロと最大6人協力。序盤の標準状態、後半Moon/既存強化で条件が変わる場合を別記

確認範囲:早期アクセス通常v0.4.4(2026-05-25)を2026-10-04公式確認。v0.4.0 Cosmetic Updateは実装済み。6/5の次レベル/1.0の話は予定情報として扱い、beta・MOD・未発売移植版は対象外。実機未検証

資料の確認日:2026-10-04

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購入・受取・適用の3段階を終える

店の商品をつかんだことと、代金を払って次の勤務に持ち込めることは別です。さらに、強化箱や回復箱は使用して初めて効果が出ます。

  1. 今の共有資金、回復が必要な人、運び役の困りごとを確認します。買う担当と使う担当を決めます。
  2. 欲しい商品を購入台へ置きます。台の合計額を見て、必要なら品を戻して予算内へ整えます。
  3. 赤い購入ボタンを操作して購入を確定し、処理が終わることを確認します。店の中で拾っただけの品を購入済みと数えません。
  4. トラックへ戻って出発し、購入した品を確認します。強化箱/回復箱は使う人が左クリックで持ち、Eで使います。
  5. HPやスタミナの上限、品の使用済み表示を確認します。道具は必要なら1/2/3へ収納し、残量も見てから探索へ出ます。

現在の費用は店の表示を使います。人数による割引や更新で価格が変わるので、古い攻略にある固定価格を購入条件としません。

回復箱と能力強化は使い分ける

次の数値は代表的な初期品で、現行対応表と独立ガイドの一致を確認したものです。価格は変動するため固定値を載せず、商品名と現物の表示を確認してください。強化の持続はその進行中のランが基準で、全セーブ共通の恒久成長という意味ではありません。

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回復箱と能力強化は使い分ける:8項目
品/強化確認済み費用/前提購入後の操作効果/消耗制約
Small Health Pack費用は店頭表示。HPが減っているトラックで持ってEで使用25HPを回復する一回用最大HPを増やすHealth Upgradeとは別
Medium Health Pack費用は店頭表示。HPが減っている回復が必要な人が持って使用50HPを回復する一回用不足HPが少なければ大きさを見直す
Large Health Pack費用は店頭表示。HPが減っているトラックで持ってEで使用100HPを回復する一回用高い最大HPを常に全快させるとは限らない
Health Upgrade費用は店頭表示。使う人を決める対象者が箱を持ってEで使用使用者の最大HP+20、箱は消費購入だけで全員へ適用されない
Stamina Upgrade費用は店頭表示。使う人を決める対象者が持ってEで使用使用者のスタミナ上限+10、箱は消費速さを上げるSprint Speedとは別
Strength Upgrade費用は店頭表示。重い物の扱いを改善したい運び役など適用先が持って使用持ち上げ/扱いやすさを強化、箱は消費全品を一人で運べる保証なし
Range Upgrade費用は店頭表示。届く距離を改善したい適用先が箱を使用つかめる距離を広げる重さへの対処と混同しない
Crouch Rest Upgrade費用は店頭表示。休息を改善したい対象者が箱を使用しゃがみ等の条件付き回復を改善0.3で静止Tumble時も対象。走行中の無限回復ではない

例として、同じランの未使用Health箱を2人が一つずつ使えば、それぞれの上限に+20です。一人が2個使う配分とは違います。誰が使用するかを先に合わせましょう。

道具は持込み場所と作動条件を見る

大きな運搬具はそのまま使い、手持ち道具は収納枠と電力を見ます。用途を知らない道具をまとめ買いする前に、現在の困りごとへ対応しているかを確認してください。

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道具は持込み場所と作動条件を見る:7項目
品/強化確認済み費用/前提購入後の操作効果/消耗制約
C.A.R.T.店頭費用を確認。通れる床があるトラック/勤務開始時に所在を確認し持ち手をつかむ複数の品をまとめて運ぶ荷物の幅と物理衝突は残る
Pocket C.A.R.T.店頭費用を確認。小さな運搬具が欲しい取り出して展開し、積荷が収まるか確認小型で収納可能なカート大型カートの容量をそのまま期待しない
Valuable Tracker店頭費用と品の電力を確認持ってEで作動、指す方向を調べる貴重品を探す道具。充電が必要示した先へ安全に到達できる保証はない
Extraction Tracker店頭費用と残量を確認持ってEで作動、未起動地点を探す抽出地点を見つける補助、電力消費地点のノルマや起動条件は省略できない
Energy Crystal店頭費用とトラックの充電資源を確認購入後は充電設備の残量を確認し、対応品を設備へトラック側の充電資源を補う消耗品所持しただけで全道具の残量が満タンになる品ではない
Recharge Drone店頭費用とドローン側の残量を確認Eで浮遊させ、充電する道具へ持ち替え、取り付きを確認道具を充電。ドローン自身も電力を使う対象の電源を切って使う。一回用消耗品は復元しない
Defibro0.4.0以降の実装品。店頭費用を確認購入後に携行。自己救助用は収納枠へ装備して持つ近くの死亡者を復活させ、使用後は消費ソロにも対応するが、車内に置いたままの自動救助を期待しない

武器や爆発物は味方や貴重品にも影響し得ます。この表は火力順位ではなく、購入後に作動させるまでの確認です。全武器の弾数や全アイテム価格は掲載しません。

充電は「道具」と「設備」の2つの残量を見る

道具に残量がなければ、Eを連打しても復活しません。対応する道具をトラックの充電設備へ持っていき、設備側に使える電力があるかも確認します。

  1. 使えない品が充電式か、一回使い切りの品かを確認します。道具名の残量表示を見ます。
  2. 充電式ならトラックの充電設備へ戻り、対象品を充電エリアに置くか保持して入れます。
  3. 設備側の電力が減り、道具側が増えることを見ます。増えなければ品の位置と設備の残量を確認します。
  4. 設備の資源が足りないなら、次の買物でEnergy Crystalを予算に入れます。必要な道具を先に充電する順番をチームで決めます。

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充電は「道具」と「設備」の2つの残量を見る:4項目
確認するもの不足していた時買物前に考えること
道具の残量対応品を充電設備へ同じ品を新品として買い直す前に充電可能か
設備の資源Energy Crystalで補う使用する道具がなければ無計画に買わない
Recharge Droneの残量ドローン自体も充電が必要対象品とドローン両方の残量を見る
一回用の品使用済みなら役目が終了Health Packや強化箱を充電しようとしない

充電表示は0.2で変更され、0.4で設備の見た目と広さも更新されています。古い「全品5目盛り」「設備最大6個」などを一律に使わず、現物を見てください。

前回の失敗から次の買物を選ぶ

毎回同じ順番で買うより、いまの不足を一つ決めます。これは固定の最強ランキングではなく、予算と入荷が限られる時の選び方です。

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前回の失敗から次の買物を選ぶ:5項目
前回止まった理由候補購入前に確認使用後に確認
負傷が残った回復パック不足HPと誰が回復するか実HPが増え、箱が使用済み
走る時間が短かったStamina系逃走中か普段の無駄走りか上限が増えているか
重い物が持てなかったStrength/運搬補助形と経路だけの問題ではないか対象者が箱を使用したか
道具の電力が尽きたEnergy Crystal/Recharge Drone既存設備に電力が残っていないか道具の残量が回復したか
必要品が店にない保存する資金/有料reroll今の在庫で足りるか、再抽選代を払うか費用を引いた予算内に収まるか

協力で購入する時は「誰が箱を使うか」を声に出して揃えます。共有MODの動画にある全員同時強化を通常版の動作として期待しないでください。

使えない・効かない時の点検表

画面の品名、所持場所、使用済み/電力を調べると、買い直す前に戻る場所がわかります。

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使えない・効かない時の点検表:7項目
使えない症状所在/状態/残量の確認次の操作版差
買ったが能力が変わらない箱が未使用のままトラックにないか対象者が左で持ってEで使用通常版は個人適用。共有MODと別
仲間だけ強くなった誰が箱を使用したか次の箱の適用先を分担財布が共有でも能力は一律共有しない
回復品が効かない使用済み表示/実HPと上限未使用品かを確認しE使用を完了Health PackとHealth Upgradeを区別
取り出したがEが反応しない手で保持せず床に出たか左でつかんで使用表示を確認0.3のItem Unequip Auto Holdは新規/既存で初期値差
道具が空のまま道具と設備の電力対応品を充電エリアへ、資源不足なら補給旧5目盛り一律説明を使わない
ソロで特定強化が店に出ないMap Player Count等を探していないかソロ用の回復/能力/道具へ予算を回す0.4でMap Player Count/Death Head Batteryはソロ出現しない
Defibroを買ったのに不安収納枠に装備して携行したか次の出発前に所在を確認予告だけの機能ではなく0.4実装品。無条件成功保証なし

アイテム喪失時に必ず次の勤務へ復元される、全ての死亡が救助できる、という保証はしません。消耗・残量・所在を品ごとに確認して使います。

よくある質問

Health PackとHealth Upgradeは何が違いますか?

Health Packは減ったHPを一回回復します。Health Upgradeは使った人の最大HPを20増やす強化です。購入だけでどちらも自動適用されるわけではありません。

Staminaを買ったのに速くなりません

Stamina Upgradeは使った人のスタミナ上限を10増やす品です。移動速度用のSprint Speedとは違います。まずトラックで箱を使用したか確認します。

Energy Crystalを持てば全道具が充電されますか?

トラック側の充電資源として扱う品です。充電したい対応道具を設備へ入れ、道具の残量が増えることを確認してください。道具の電力と設備の電力は別です。

取り出した道具が手から落ちるのはなぜ?

Item Unequip Auto Holdの設定を確認します。0.3追加時から新規プレイヤーと既存プレイヤーで初期値が違います。床へ出ている場合は左でつかみ直してからEを使います。

Defibroはソロでも使えますか?

公式がソロの自己救助用途を案内し、通常0.4.0で追加されています。収納枠に装備して携行する条件を確認してください。使用後に消費するため、何度も復活できる保証ではありません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)