R.E.P.O.道具・強化ガイド|購入後の使用と残量を確認
Health Pack、個人強化、カート、追跡器、充電を用途別に整理。ショップで買った後に誰が使うか、どこへ届くか、消耗品と充電式をどう見分けるかを説明します。
対象:PC Steam app3241660・通常配信版・MODなし。通常の新規勤務を対象に、ソロと最大6人協力。序盤の標準状態、後半Moon/既存強化で条件が変わる場合を別記
確認範囲:早期アクセス通常v0.4.4(2026-05-25)を2026-10-04公式確認。v0.4.0 Cosmetic Updateは実装済み。6/5の次レベル/1.0の話は予定情報として扱い、beta・MOD・未発売移植版は対象外。実機未検証
資料の確認日:2026-10-04
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購入・受取・適用の3段階を終える
店の商品をつかんだことと、代金を払って次の勤務に持ち込めることは別です。さらに、強化箱や回復箱は使用して初めて効果が出ます。
- 今の共有資金、回復が必要な人、運び役の困りごとを確認します。買う担当と使う担当を決めます。
- 欲しい商品を購入台へ置きます。台の合計額を見て、必要なら品を戻して予算内へ整えます。
- 赤い購入ボタンを操作して購入を確定し、処理が終わることを確認します。店の中で拾っただけの品を購入済みと数えません。
- トラックへ戻って出発し、購入した品を確認します。強化箱/回復箱は使う人が左クリックで持ち、Eで使います。
- HPやスタミナの上限、品の使用済み表示を確認します。道具は必要なら1/2/3へ収納し、残量も見てから探索へ出ます。
現在の費用は店の表示を使います。人数による割引や更新で価格が変わるので、古い攻略にある固定価格を購入条件としません。
回復箱と能力強化は使い分ける
次の数値は代表的な初期品で、現行対応表と独立ガイドの一致を確認したものです。価格は変動するため固定値を載せず、商品名と現物の表示を確認してください。強化の持続はその進行中のランが基準で、全セーブ共通の恒久成長という意味ではありません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 品/強化 | 確認済み費用/前提 | 購入後の操作 | 効果/消耗 | 制約 |
|---|---|---|---|---|
| Small Health Pack | 費用は店頭表示。HPが減っている | トラックで持ってEで使用 | 25HPを回復する一回用 | 最大HPを増やすHealth Upgradeとは別 |
| Medium Health Pack | 費用は店頭表示。HPが減っている | 回復が必要な人が持って使用 | 50HPを回復する一回用 | 不足HPが少なければ大きさを見直す |
| Large Health Pack | 費用は店頭表示。HPが減っている | トラックで持ってEで使用 | 100HPを回復する一回用 | 高い最大HPを常に全快させるとは限らない |
| Health Upgrade | 費用は店頭表示。使う人を決める | 対象者が箱を持ってEで使用 | 使用者の最大HP+20、箱は消費 | 購入だけで全員へ適用されない |
| Stamina Upgrade | 費用は店頭表示。使う人を決める | 対象者が持ってEで使用 | 使用者のスタミナ上限+10、箱は消費 | 速さを上げるSprint Speedとは別 |
| Strength Upgrade | 費用は店頭表示。重い物の扱いを改善したい | 運び役など適用先が持って使用 | 持ち上げ/扱いやすさを強化、箱は消費 | 全品を一人で運べる保証なし |
| Range Upgrade | 費用は店頭表示。届く距離を改善したい | 適用先が箱を使用 | つかめる距離を広げる | 重さへの対処と混同しない |
| Crouch Rest Upgrade | 費用は店頭表示。休息を改善したい | 対象者が箱を使用 | しゃがみ等の条件付き回復を改善 | 0.3で静止Tumble時も対象。走行中の無限回復ではない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
例として、同じランの未使用Health箱を2人が一つずつ使えば、それぞれの上限に+20です。一人が2個使う配分とは違います。誰が使用するかを先に合わせましょう。
道具は持込み場所と作動条件を見る
大きな運搬具はそのまま使い、手持ち道具は収納枠と電力を見ます。用途を知らない道具をまとめ買いする前に、現在の困りごとへ対応しているかを確認してください。
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| 品/強化 | 確認済み費用/前提 | 購入後の操作 | 効果/消耗 | 制約 |
|---|---|---|---|---|
| C.A.R.T. | 店頭費用を確認。通れる床がある | トラック/勤務開始時に所在を確認し持ち手をつかむ | 複数の品をまとめて運ぶ | 荷物の幅と物理衝突は残る |
| Pocket C.A.R.T. | 店頭費用を確認。小さな運搬具が欲しい | 取り出して展開し、積荷が収まるか確認 | 小型で収納可能なカート | 大型カートの容量をそのまま期待しない |
| Valuable Tracker | 店頭費用と品の電力を確認 | 持ってEで作動、指す方向を調べる | 貴重品を探す道具。充電が必要 | 示した先へ安全に到達できる保証はない |
| Extraction Tracker | 店頭費用と残量を確認 | 持ってEで作動、未起動地点を探す | 抽出地点を見つける補助、電力消費 | 地点のノルマや起動条件は省略できない |
| Energy Crystal | 店頭費用とトラックの充電資源を確認 | 購入後は充電設備の残量を確認し、対応品を設備へ | トラック側の充電資源を補う消耗品 | 所持しただけで全道具の残量が満タンになる品ではない |
| Recharge Drone | 店頭費用とドローン側の残量を確認 | Eで浮遊させ、充電する道具へ持ち替え、取り付きを確認 | 道具を充電。ドローン自身も電力を使う | 対象の電源を切って使う。一回用消耗品は復元しない |
| Defibro | 0.4.0以降の実装品。店頭費用を確認 | 購入後に携行。自己救助用は収納枠へ装備して持つ | 近くの死亡者を復活させ、使用後は消費 | ソロにも対応するが、車内に置いたままの自動救助を期待しない |
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武器や爆発物は味方や貴重品にも影響し得ます。この表は火力順位ではなく、購入後に作動させるまでの確認です。全武器の弾数や全アイテム価格は掲載しません。
充電は「道具」と「設備」の2つの残量を見る
道具に残量がなければ、Eを連打しても復活しません。対応する道具をトラックの充電設備へ持っていき、設備側に使える電力があるかも確認します。
- 使えない品が充電式か、一回使い切りの品かを確認します。道具名の残量表示を見ます。
- 充電式ならトラックの充電設備へ戻り、対象品を充電エリアに置くか保持して入れます。
- 設備側の電力が減り、道具側が増えることを見ます。増えなければ品の位置と設備の残量を確認します。
- 設備の資源が足りないなら、次の買物でEnergy Crystalを予算に入れます。必要な道具を先に充電する順番をチームで決めます。
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| 確認するもの | 不足していた時 | 買物前に考えること |
|---|---|---|
| 道具の残量 | 対応品を充電設備へ | 同じ品を新品として買い直す前に充電可能か |
| 設備の資源 | Energy Crystalで補う | 使用する道具がなければ無計画に買わない |
| Recharge Droneの残量 | ドローン自体も充電が必要 | 対象品とドローン両方の残量を見る |
| 一回用の品 | 使用済みなら役目が終了 | Health Packや強化箱を充電しようとしない |
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充電表示は0.2で変更され、0.4で設備の見た目と広さも更新されています。古い「全品5目盛り」「設備最大6個」などを一律に使わず、現物を見てください。
前回の失敗から次の買物を選ぶ
毎回同じ順番で買うより、いまの不足を一つ決めます。これは固定の最強ランキングではなく、予算と入荷が限られる時の選び方です。
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| 前回止まった理由 | 候補 | 購入前に確認 | 使用後に確認 |
|---|---|---|---|
| 負傷が残った | 回復パック | 不足HPと誰が回復するか | 実HPが増え、箱が使用済み |
| 走る時間が短かった | Stamina系 | 逃走中か普段の無駄走りか | 上限が増えているか |
| 重い物が持てなかった | Strength/運搬補助 | 形と経路だけの問題ではないか | 対象者が箱を使用したか |
| 道具の電力が尽きた | Energy Crystal/Recharge Drone | 既存設備に電力が残っていないか | 道具の残量が回復したか |
| 必要品が店にない | 保存する資金/有料reroll | 今の在庫で足りるか、再抽選代を払うか | 費用を引いた予算内に収まるか |
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協力で購入する時は「誰が箱を使うか」を声に出して揃えます。共有MODの動画にある全員同時強化を通常版の動作として期待しないでください。
使えない・効かない時の点検表
画面の品名、所持場所、使用済み/電力を調べると、買い直す前に戻る場所がわかります。
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| 使えない症状 | 所在/状態/残量の確認 | 次の操作 | 版差 |
|---|---|---|---|
| 買ったが能力が変わらない | 箱が未使用のままトラックにないか | 対象者が左で持ってEで使用 | 通常版は個人適用。共有MODと別 |
| 仲間だけ強くなった | 誰が箱を使用したか | 次の箱の適用先を分担 | 財布が共有でも能力は一律共有しない |
| 回復品が効かない | 使用済み表示/実HPと上限 | 未使用品かを確認しE使用を完了 | Health PackとHealth Upgradeを区別 |
| 取り出したがEが反応しない | 手で保持せず床に出たか | 左でつかんで使用表示を確認 | 0.3のItem Unequip Auto Holdは新規/既存で初期値差 |
| 道具が空のまま | 道具と設備の電力 | 対応品を充電エリアへ、資源不足なら補給 | 旧5目盛り一律説明を使わない |
| ソロで特定強化が店に出ない | Map Player Count等を探していないか | ソロ用の回復/能力/道具へ予算を回す | 0.4でMap Player Count/Death Head Batteryはソロ出現しない |
| Defibroを買ったのに不安 | 収納枠に装備して携行したか | 次の出発前に所在を確認 | 予告だけの機能ではなく0.4実装品。無条件成功保証なし |
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アイテム喪失時に必ず次の勤務へ復元される、全ての死亡が救助できる、という保証はしません。消耗・残量・所在を品ごとに確認して使います。
よくある質問
Health PackとHealth Upgradeは何が違いますか?
Health Packは減ったHPを一回回復します。Health Upgradeは使った人の最大HPを20増やす強化です。購入だけでどちらも自動適用されるわけではありません。
Staminaを買ったのに速くなりません
Stamina Upgradeは使った人のスタミナ上限を10増やす品です。移動速度用のSprint Speedとは違います。まずトラックで箱を使用したか確認します。
Energy Crystalを持てば全道具が充電されますか?
トラック側の充電資源として扱う品です。充電したい対応道具を設備へ入れ、道具の残量が増えることを確認してください。道具の電力と設備の電力は別です。
取り出した道具が手から落ちるのはなぜ?
Item Unequip Auto Holdの設定を確認します。0.3追加時から新規プレイヤーと既存プレイヤーで初期値が違います。床へ出ている場合は左でつかみ直してからEを使います。
Defibroはソロでも使えますか?
公式がソロの自己救助用途を案内し、通常0.4.0で追加されています。収納枠に装備して携行する条件を確認してください。使用後に消費するため、何度も復活できる保証ではありません。