レインワールド スクリーンショット
PC (Steam) サバイバルプラットフォーマー探索インディー

Rain World 攻略Wiki

2017-03-28 Akupara Games Videocult
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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プレイヤーを主役として扱わない生態系の中を、雨に追われながら生き延びる。挫折の原因はほぼ「カルマとゲートの仕組みを説明されないまま進むこと」なので、そこを先に解決します。

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ABOUT

Rain Worldとは?

「ナメクジネコ」となって、雨に沈む巨大な廃墟を旅するサバイバル・プラットフォーマー。12地域・1600以上の部屋からなる世界には、プレイヤーを主役として扱わない生態系がある。捕食者は互いに争い、獲物は逃げ、こちらが最強でも最弱でもない。定期的に降る破滅的な豪雨がタイムリミットとして機能し、その前に食料を確保してシェルターに入らなければならない。説明をほとんどしない設計から挫折者も多い一方、その突き放し方こそが本作の魅力として熱狂的な支持を集めている。2017年発売、Steamレビュー5.6万件超・「非常に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🎯 まず読む: クイックガイド

🐈 どんなゲーム?

雨に追われるサバイバル探索

12地域・1600以上の部屋。プレイヤーは食物連鎖の主役ではない。

🌀 挫折の原因

カルマとゲートを知らない

仕組みが説明されないため、突然通れない壁にぶつかって理不尽に感じる。

⚙️ 調整できる

リミックス設定あり

難易度・アクセシビリティを好みに変更可能。日本語対応。

🏆 レビュー5.6万件・非常に好評
非常に好評
Steamレビュー
56,120件(2026/8時点)
2017/3/28
発売日
Steam(Windows)
12地域
世界の規模
1600以上の部屋・日本語対応
Videocult
開発元
販売: Akupara Games

「説明しない設計が挫折者を生み、同時に熱狂的なファンを生んだ一本」 — Steamストア実績より

🌀 核となる6つの仕組み

サイクルと雨

1サイクルごとに破滅的な豪雨が降る。降り出す前にシェルターへ入れなければ死ぬ。つまり「探索できる時間」は毎回限られており、時間管理そのものがゲームの中心にある。

食料メーター

野草や小動物を食べると食料メーターが溜まる。必要量を満たした状態でシェルターに入ると、その時点でセーブされる。必要量を超えて食べた分は次のサイクルへ繰り越される。

カルマ

必要量の食料を確保してシェルターに入るたびにカルマが1上がる。死ぬと下がる。カルマは単なるスコアではなく、後述のゲートを通るための鍵になっている。

カルマゲート

地域を移動するにはカルマゲートを通る必要があり、現在のカルマがゲートの要求値以上でなければ通れない。要求値はその先のエリアの難度の目安にもなっている。一度通ったゲートはそのサイクル中は再び開かない。

カルマフラワー

特定の場所に咲いている花。食べるとカルマが補強され、次に死んだときカルマが下がる代わりに補強のほうが消費される。カルマを保ちたい場面での保険になる。

生態系

プレイヤーは食物連鎖の主役ではない。捕食者同士も争い、獲物は逃げる。真正面から戦うより、生き物同士をぶつけたり、隙を突いて通り抜けるほうが有効な場面が多い。

💡 初心者が知っておくこと

「難しい」の正体は説明のなさ

本作は仕組みをほとんど説明しない。カルマとゲートの関係を知らないまま進むと、突然通れない壁にぶつかって理不尽に感じる。逆に仕組みさえ分かれば、難度の体感は大きく下がる。

雨が来る前に必ず戻る

探索に夢中になって雨に捕まるのが最大の死因。「どこまで行ったら引き返すか」をサイクル開始時に決めておくと、無駄死にが激減する。

戦わずに済む方法を探す

捕食者と真正面から戦うのは基本的に不利。物を投げて気を逸らす、別の生き物とぶつける、通り抜ける隙を待つ——回避を軸にしたほうが生き残れる。

リミックス設定で調整できる

本作にはリミックス(Remix)の各種カスタマイズ設定があり、難度やアクセシビリティを自分好みに変更できる。純粋な体験にこだわらないなら、活用して構わない。

📚 情報源

Steam公式と有志Wikiで記述が一致した内容のみを採用しています。地域ごとの詳細ルートやストーリーの核心はネタバレになるため扱っていません:

FAQ

Rain World よくある質問

Q1 Rain Worldはどんなゲーム?
A

「ナメクジネコ」となって雨に沈む廃墟を旅するサバイバル・プラットフォーマーです。12地域・1600以上の部屋からなる世界には、プレイヤーを主役として扱わない生態系があります。定期的に降る破滅的な豪雨がタイムリミットになっており、その前に食料を確保してシェルターへ入る必要があります。開発はVideocult、販売はAkupara Games、2017年3月28日発売。日本語対応です。

Q2 カルマとカルマゲートの仕組みは?
A

必要量の食料を確保してシェルターに入るとカルマが1上がり、死ぬと下がります。地域を移動するにはカルマゲートを通る必要があり、現在のカルマがゲートの要求値以上でなければ通れません。要求値はその先の難度の目安にもなっています。なお一度通ったゲートは、そのサイクル中は再び開きません。

Q3 「カルマフラワー」は何のためにある?
A

特定の場所に咲いている花で、食べるとカルマが補強されます。次に死んだとき、カルマが下がる代わりに補強のほうが消費されるため、カルマを維持したい場面の保険になります。ゲートの要求値に届いている状態を守りたいときに効果的です。

Q4 なぜこんなに難しいと言われる?
A

仕組みをほとんど説明しないためです。カルマとゲートの関係を知らないまま進むと、突然通れない壁にぶつかって理不尽に感じます。加えて、プレイヤーは食物連鎖の主役ではなく、捕食者と正面から戦っても基本的に勝てません。仕組みを理解し、戦わずに切り抜ける方針に切り替えると、体感難度は大きく下がります。

Q5 難しすぎる場合、調整はできる?
A

できます。本作にはリミックス(Remix)のカスタマイズ設定があり、アクセシビリティや難易度を自分の好みに合わせて変更できます。また後から追加されたチュートリアルメッセージもあり、生態系の理解を助けてくれます。純粋な初期体験にこだわらないなら、活用して問題ありません。

Q6 似ているゲームは?
A

当サイトに攻略がある作品では、説明の少ない探索と謎解きが近いANIMAL WELL、静かな世界を読み解くCOCOON、生き延びること自体が主題のStoneshardが同系統です。「世界に説明されないまま放り出される」感触が好きならCaves of Qudも合います。

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