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COCOON 攻略Wiki

2023-09-29 Annapurna Interactive Geometric Interactive
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ABOUT

COCOONとは?

昆虫の主人公が、それぞれ異なる世界を内包する「オーブ」を操りながら進むパズルアドベンチャー。Limbo・InsideのJeppe Carlsenが設立したGeometric Interactiveの新作。オーブを別世界の中に配置するというユニークなメカニクスで、説明文ゼロの直感的なゲームデザインを実現。Metacritic 92点。

✅ PC動作確認✅ Nintendo Switch動作確認✅ PS4動作確認✅ PS5動作確認✅ Xbox動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報 Steam ストアページ →
📊 Steam グローバル実績解除率(実データ)

Steam Community Stats から取得した実際の解除率データ。 全プレイヤー中で何%がその実績を達成したかを示します(17個の実績中、難関・簡単それぞれ上位5件を表示)。

🔥 最難関 Top 5(低解除率 = 難しい)
堂々巡り

堂々巡り

20.9%
暗号学者

暗号学者

24.7%
メッシュのネットワーク

メッシュのネットワーク

26.3%
異なる目的地

異なる目的地

28.4%
終着点

終着点

31%
✨ 最簡単 Top 5(高解除率 = 多くの人が達成)
道しるべ

道しるべ

84.8%
通り道の外

通り道の外

81.4%
根本的な変化

根本的な変化

72.1%
星の船乗り

星の船乗り

67.7%
そこからここへ

そこからここへ

58.1%

出典: Steam Community Stats (取得日: 2026-05-22)

📸 スクリーンショット (Steam公式)

画像出典: Steam公式 (Geometric Interactive / Annapurna Interactive)

🏆 Metacritic 92点・圧倒的好評
92
Metacritic
Universal Acclaim
圧倒的好評
Steam
Overwhelmingly Positive
91
OpenCritic
Mighty
9/10
IGN
絶賛

「COCOONは2023年のゲームデザインにおける金字塔。一言も説明なく、すべてを体験で教える」 — Eurogamer(10/10)

🔮 COCOONの魅力

🌍 オーブ×世界メカニクス

4色のオーブがそれぞれ独立した世界を内包する。オーブを別の世界に持ち込むことで「世界の中に世界を入れる」入れ子構造のパズルを実現。

📖 説明ゼロの直感設計

チュートリアル文字も説明も一切なし。視覚と体験だけでゲームの仕組みを理解させる、Limbo・Inside系譜の純粋なデザイン哲学。

🎮 Limbo・Inside系譜

LimboとInsideのデザイナーJeppe Carlsenが独立して設立したGeometric Interactiveの初作品。インディーゲームの金字塔を生んだ才能による最新作。

👾 4世界×4ボス構成

オレンジ(砂漠)・グリーン(水域)・パープル(溶岩)・ホワイト(Void)の4世界それぞれにボスが存在。各ボスがその世界のメカニクスを体現した設計。

🌍 4世界早見表
オーブ 世界名 雰囲気 キーメカニクス ボス
ORANGE
オレンジ世界(砂漠)
乾燥した砂漠・廃墟遺跡 オーブ運搬の基礎を習得。大型構造物を動かす押しパズル。 サンドワーム(Orange Boss)
GREEN
グリーン世界(水域)
熱帯の湿地・水辺・密林 水流・液体パズル。特定スイッチで流れを制御してルートを開拓。 リバイアサン(Green Boss)
PURPLE
パープル世界(溶岩)
灼熱の溶岩地帯・工業的構造物 熱エネルギー転送パズル。溶岩を冷却または活用してルートを切り開く。 ゴーレム(Purple Boss)
WHITE
ホワイト世界(Virtual/Void)
無限の白い空間・デジタル的な幾何学構造 オーブ能力の集大成。4つの世界の能力すべてを組み合わせた高難易度パズル。 ヴォイドエンティティ(White Boss / Final)
👾 4ボス一覧

サンドワーム(砂漠ワーム)

Orange World(オレンジ世界)
難易度 C

COCOONの最初のボス。砂漠の地中を自在に移動する巨大なワーム型生命体。攻撃パターンはシンプルで、オーブメカニクスの基礎を練習しながら撃破できる入門ボス。初見でも2〜3回以内にクリア可能なデザイン。

アビサルリバイアサン(深海魚型)

Green World(グリーン世界)
難易度 B

水域の支配者。巨大な深海魚のような外観を持ち、水流と流体力学を利用した戦いを強いる。二段階フェーズ制で、第二フェーズでは複数オーブの同時操作が求められる。オーブの「入れ替え」概念を実戦で習得させる教育的なボスデザイン。

ラバゴーレム(溶岩岩石型)

Purple World(パープル世界)
難易度 A

溶岩世界の守護者。岩石と溶岩で構成された巨大ゴーレムで、COCOONの中で最も視覚的に迫力があるボス戦。三段階フェーズ制で、フェーズが進むにつれてフィールド上の溶岩量が増加し、難度が急上昇する。初見での撃破は困難で複数回の挑戦が必要。

ヴォイドエンティティ(最終ボス)

White World(ホワイト世界)
難易度 S

COCOONの真の最終ボス。ゲーム全体を通して習得したすべての能力と概念が試される集大成的なボス戦。4つのフェーズがあり、それぞれ異なる世界のメカニクスが要求される。長期戦で油断は禁物。撃破後にゲームのエンディングが展開される。

🎨 Geometric Interactive について

Geometric Interactiveは、Playdead(Limbo・Inside)のリードデザイナー Jeppe Carlsen が独立して設立したスタジオ。COCOONは同スタジオの第一作品であり、前2作の哲学を継承しつつ、まったく新しい「世界の入れ子」概念を創造した。Annapurna Interactive(What Remains of Edith Finch、Stray等のパブリッシャー)が発売。

FAQ

COCOON よくある質問

Q1 COCOONのプレイ時間はどのくらいですか?
A

メインストーリークリアまで5〜8時間程度が目安です。パズルで詰まる時間によって個人差があり、ゆっくり探索する場合は10時間前後になることも。100%達成(隠し要素含む)は追加2〜3時間程度を見込んでください。コンパクトながら密度の高い体験が楽しめます。

Q2 COCOONの難易度はどのくらいですか?初心者でも楽しめますか?
A

初心者にも非常に親しみやすい設計です。ゲーム内には一切の説明文がなく、すべてを視覚と体験から学ぶデザインになっています。詰まっても「死亡ペナルティ」はなく、何度でも試行錯誤が可能。アクション要素はほぼなく、純粋なパズルとして楽しめます。Limbo・Insideが好きな方に特に推奨。

Q3 謎解きで詰まったときのコツを教えてください。
A

いったん画面から離れることが最も有効です。COCOONのパズルは「何をすべきか視覚的に示されている」設計なので、焦らず周囲を見渡すことが重要。また、(1) 今いる世界の「外側」に出てみる、(2) 持っているオーブを置いてみる、(3) 以前通ったエリアを再訪する、という3つの行動で解決することが多いです。

Q4 Nintendo Switch版の品質はどうですか?
A

Switch版は非常に高品質で、他機種との差はほとんど感じられません。携帯モード・TVモードともに安定したフレームレートを維持しており、COCOON特有の美しいビジュアルも損なわれていません。コンパクトなゲームサイズと相まって、Switch版が最も遊びやすいプラットフォームの一つという評価もあります。

Q5 ボス戦は何体いますか?ボス攻略のコツは?
A

全部で4体のボスがいます(オレンジ・グリーン・パープル・ホワイト世界に各1体)。攻略の基本は「そのボスが属する世界のオーブの使い方を理解する」こと。ボス戦はその世界のパズルメカニクスの集大成として設計されているため、直前の謎解きが解けていればボスも自然と倒せます。

Q6 攻略に推奨する探索順はありますか?
A

COCOONはほぼ一本道の設計で、自然な流れで進めれば問題ありません。おおまかな順序はオレンジ世界 → グリーン世界 → パープル世界 → ホワイト世界です。ただし、各世界のオーブを取得した後に「他の世界に持ち込む」という行動が随所で必要になるため、行き来は必ず発生します。最初から攻略wikiを見ずに遊ぶことを強く推奨します。

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