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Project Zomboid 攻略Wiki

2013-11-08 The Indie Stone The Indie Stone
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針

「This is how you died.」——生き延びる話ではなく、どう死んだかの記録を作るゲーム。つまずきやすい要点を、公式情報と広く定着した仕様に絞って整理します。

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ABOUT

Project Zomboidとは?

ケンタッキー州ノックス郡を舞台にした、ハードコアなゾンビサバイバル。探索・建築・クラフト・戦闘・農業・釣りを駆使して生き延びる……のだが、本作のキャッチコピーは「This is how you died.(これがあなたの死に方だ)」。デフォルト設定では死は恒久で、積み上げたスキルも拠点も失われる。空腹・疲労・退屈・パニックといった状態は「ムードル」として細かく管理され、噛まれた傷は高確率で感染につながる。2013年の早期アクセス開始から今も更新が続き、Steamレビューは47万件超・「非常に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🏆 レビュー470,569件・非常に好評
非常に好評
Steamレビュー
470,569件(2026/8時点)
2013/11/8
発売日
早期アクセス
対応
日本語
サバイバル
The Indie Stone
開発元
The Indie Stone

「「This is how you died.」——生き延びる話ではなく、どう死んだかの記録を作るゲーム」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より

🔑 押さえておく要点

1. 音がすべてを呼ぶ

車のエンジン、銃声、割れる窓——音はゾンビを広範囲から引き寄せる。安全に見える行動でも音を出せば包囲される。序盤ほど「静かに動く」ことが生存に直結する。

2. 噛まれたら基本的に終わり

引っかき傷と噛み傷は別物で、噛まれた場合は高確率で感染し、時間経過で死に至る。回避できない戦闘を避ける立ち回りそのものが攻略になる。

3. ムードルで状態を管理する

空腹・喉の渇き・疲労・退屈・憂鬱・パニックなどが画面端のアイコン(ムードル)で表示される。放置すると能力が落ち、判断も鈍る。生活の維持が戦闘力に直結する設計。

4. スキルは使って伸ばす・本で加速する

各スキルは実際に行動して伸ばすが、対応するスキル本を読むと習得速度が上がる。何を伸ばすかで生存の型(大工・農業・戦闘など)が決まる。

5. 死は恒久(デフォルト)

デフォルト設定ではセーブのやり直しができず、死ねばそのキャラクターは失われる。設定で緩和もできるが、「失う前提で計画する」のが本来の遊び方。

📚 情報源

Steam公式ストアの記載と、長期にわたって変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・レシピ・バランスは更新で変わるため掲載していません:

FAQ

Project Zomboid よくある質問

Q1 Project Zomboidはどんなゲーム?
A

ケンタッキー州ノックス郡を舞台にしたハードコアなゾンビサバイバルです。探索・建築・クラフト・戦闘・農業・釣りで生き延びますが、公式のキャッチコピーは「This is how you died.」——生き延びる話ではなく、どう死んだかを作るゲームという設計です。2013年11月8日に早期アクセス開始、開発・販売はThe Indie Stone。日本語対応です。

Q2 なぜすぐ死ぬ?何に気をつければいい?
A

多くの場合、音でゾンビを呼び寄せています。車のエンジン、銃声、割れる窓の音は広範囲から群れを引き寄せます。序盤は徒歩・近接・静かな行動を徹底してください。もうひとつは噛み傷で、引っかき傷と違い高確率で感染し時間経過で死に至ります。避けられる戦闘を避けるのが最大の攻略です。

Q3 噛まれたら助かる?
A

デフォルト設定では、噛み傷はほぼ助かりません。時間経過で感染が進行します。引っかき傷や裂傷は消毒と包帯で対処できるので、傷の種類を確認することが重要です。「戦って勝つ」より「噛まれない距離を保つ」ことを優先してください。

Q4 スキルはどう伸ばす?
A

実際に行動して伸ばすのが基本で、加えて対応するスキル本を読むと習得速度が上がります。序盤は本を確保してから該当行動を繰り返すのが効率的です。何を伸ばすかで大工型・農業型・戦闘型など生存の型が決まります。

Q5 死んだらやり直せる?
A

デフォルトでは恒久的です。積み上げたスキルも拠点も失われます。ただしゲーム開始時のサンドボックス設定で難度や死亡時の挙動を調整できるため、厳しすぎる場合は設定を緩めて始めても構いません。

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