「This is how you died.」——生き延びる話ではなく、どう死んだかの記録を作るゲーム。つまずきやすい要点を、公式情報と広く定着した仕様に絞って整理します。
Project Zomboidとは?
ケンタッキー州ノックス郡を舞台にした、ハードコアなゾンビサバイバル。探索・建築・クラフト・戦闘・農業・釣りを駆使して生き延びる……のだが、本作のキャッチコピーは「This is how you died.(これがあなたの死に方だ)」。デフォルト設定では死は恒久で、積み上げたスキルも拠点も失われる。空腹・疲労・退屈・パニックといった状態は「ムードル」として細かく管理され、噛まれた傷は高確率で感染につながる。2013年の早期アクセス開始から今も更新が続き、Steamレビューは47万件超・「非常に好評」。日本語対応。
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早期アクセス
サバイバル
The Indie Stone
「「This is how you died.」——生き延びる話ではなく、どう死んだかの記録を作るゲーム」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. 音がすべてを呼ぶ
車のエンジン、銃声、割れる窓——音はゾンビを広範囲から引き寄せる。安全に見える行動でも音を出せば包囲される。序盤ほど「静かに動く」ことが生存に直結する。
2. 噛まれたら基本的に終わり
引っかき傷と噛み傷は別物で、噛まれた場合は高確率で感染し、時間経過で死に至る。回避できない戦闘を避ける立ち回りそのものが攻略になる。
3. ムードルで状態を管理する
空腹・喉の渇き・疲労・退屈・憂鬱・パニックなどが画面端のアイコン(ムードル)で表示される。放置すると能力が落ち、判断も鈍る。生活の維持が戦闘力に直結する設計。
4. スキルは使って伸ばす・本で加速する
各スキルは実際に行動して伸ばすが、対応するスキル本を読むと習得速度が上がる。何を伸ばすかで生存の型(大工・農業・戦闘など)が決まる。
5. 死は恒久(デフォルト)
デフォルト設定ではセーブのやり直しができず、死ねばそのキャラクターは失われる。設定で緩和もできるが、「失う前提で計画する」のが本来の遊び方。
Steam公式ストアの記載と、長期にわたって変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・レシピ・バランスは更新で変わるため掲載していません:
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