アウターワイルズ スクリーンショット
PC (Steam) 探索ミステリーオープンワールドアドベンチャー

Outer Wilds 攻略Wiki

2020-06-18 Annapurna Interactive Mobius Digital
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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初めての離陸から次の調査先の選び方まで。速度同調、シグナルスコープ、リトルスカウト、航行記録を使い、答えを読みすぎずに進めるガイドです。

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Outer Wildsとは?

初めての離陸から次の調査先の選び方まで。速度同調、シグナルスコープ、リトルスカウト、航行記録を使い、答えを読みすぎずに進めるガイドです。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:Outer Wilds PC(Steam)本編。Echoes of the Eyeの謎解きは別記事。通常プレイ・日本語表示を対象に、固有名詞は英語も併記

確認範囲:2026-10-04資料照合。公式Patch 16と2025-06-24のSteam修正告知を参照。実機ビルド番号は未検証。ボタンは設定差を避け動作名中心

資料の確認日:2026-10-04

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このページは操作と探索の入口。本編の解答とDLCは別ページ

Outer WildsはMobius Digital開発、Annapurna Interactive販売の宇宙探索ミステリーです。Steam版は2020年6月18日発売で、日本語表示に対応。経験値や装備強化を繰り返す代わりに、見つけた知識で新しい場所へ到達します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

このページは操作と探索の入口。本編の解答とDLCは別ページ:3項目
知りたいこと読む記事ネタバレ範囲
船を飛ばす・次の調査先を決めるこの攻略トップ道具と初期の探索方針
特定の遺跡へ入る・本編を終える本編攻略場所ごとのヒント、閉じた解答、終盤の手順
Echoes of the Eyeを始める・進めるDLC攻略本編と分離した導入ヒントとDLCの解答

攻略を見ること自体を失敗とは扱いません。必要な場所のヒントを一段だけ読み、続きはゲームで試せます。

最初の出発:村で道具を試し、近い目的地を一つ選ぶ

出発コードを取ってすぐ遠くへ飛ぶこともできますが、村の練習はあとで宇宙空間の事故を減らします。

  1. 博物館でNomai文字、幽霊物質、量子的な展示に触れ、何を観察できるか確認する
  2. シグナルスコープのかくれんぼや無重力洞窟で、音の方向と速度同調を練習する
  3. 船に乗ったら宇宙服を着る。着陸後に船外へ出る直前にも確認する
  4. 行き先を決められなければ、木の炉辺の月・アトルロック(The Attlerock)へ行き、Eskerと南側の遺跡を調べる
  5. 船へ戻ったら航行記録に何が増えたかを見て、次の目的地を一つ決める

アトルロックから始めるのは練習しやすい一例です。進行の必須順ではありません。

宇宙船:距離だけでなく相対速度を見る

推進を止めても、それまでの速度ですぐに止まるわけではありません。近づく前に減速し、目標をロックして速度同調を使うのが基本です。

  1. 離陸して周囲に余裕を作り、目的の天体をロックする
  2. 距離と相対速度の表示を見て接近する。近距離で急加速し続けない
  3. 自動操縦を使う前に、太陽や別の天体が進路上にないかを見る
  4. 着陸前に速度同調で接近速度を抑え、着陸カメラで地面の向きと高度を確認する
  5. 船外で漂うときも、止まりたい対象をロックして速度同調する

速度同調は対象に対する速度を合わせる機能です。重力を消したり、その後も自動で安全を保証したりする機能ではありません。

3つの道具を、調べたいものに合わせて使う

リトルスカウトは穴へ撃つ道具、シグナルスコープは遠くを見る道具、と一つの用途だけに限定しないでください。

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3つの道具を、調べたいものに合わせて使う:4項目
道具具体的な使い方行き詰まりの解消
翻訳機Nomai文字の枝を最後まで読む。未読の枝を残さない場所の用途、実験条件、別の天体への手がかりが分かる
シグナルスコープ周波数を切り替え、向きと距離を追う。未知の信号は近づいて識別する探検家の楽器、遭難信号、量子的な信号の調査
リトルスカウト先の見えない穴や分岐へ送り、画像と危険表示を見る幽霊物質の通り道を避け、足場や奥の様子を確認する
スカウトのカメラ撮った画像に何が写るかを確かめる目視だけでは気付けない状態や、観察に関する仕掛けを調べる

地面の結晶だけで幽霊物質の安全範囲を決めないでください。通る場所を写真で確かめます。

航行記録:?と「まだ調べることがある」を区別する

噂モードでは、天体をまたいだ関連が線でつながります。毎回すべてを読み直すより、今回行く項目と、その項目へつながる線を選びます。

  1. 到達済みの場所は、航行記録のHUD表示を使えるか確認する
  2. 次のループの目標を「この惑星を全部調べる」ではなく「この扉の条件を調べる」と狭める

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航行記録:?と「まだ調べることがある」を区別する:3項目
表示意味次の行動
?の項目場所について聞いたが、まだ到達していないその場所へつながる別の記録を読む
橙色の印/まだ調べることがあるその場所に追加の記録が残る未読文字、会話、投影石、装置の別表示を確認
新しく増えた記録前回の探索で得た情報条件や別の地名を抜き出し、次の一回の目的へする

航行記録の印が消えても、別の場所に関連する答えが残っていることがあります。

時間と補給:同じ場所でも到着時刻で道が変わる

ループ内では地形が変わります。通れなかったことを装備不足と決めつけず、早く行く必要があるか、変化を待つ必要があるかを分けましょう。

  1. 文字や航行記録を読むときの時間停止設定を確認する。設定しても全場面で時間が止まるとは考えない
  2. 遅れて閉じる場所へ行く回は、起床後の寄り道を減らす
  3. 変化を待つ場合は、焚き火の「うとうとする」を活用する。待ちすぎると入口を逃すので最初は現地で変化を見る
  4. 酸素・燃料が減ったら船を補給拠点にする。酸素供給の表示と船内の補給装置を確認する

一度のループですべてを終える必要はありません。事故で終わっても、得た情報と航行記録を次の探索に使います。

読みやすさと操作を調整する

文字が小さい場合、公式で追加されたUIサイズ設定からLargeを選べます。反転設定や視野角も、現在の機種・設定画面にある項目を確認して調整してください。

  1. PCでは画面内の操作表示とキー割り当てを確認し、古い攻略のボタン表記と混同しない
  2. 文字やUIのサイズが読みにくい場合はAudio & Language側のUI Sizeを確認する
  3. 長く操作してつらくなったら中断し、一つの調査目標ずつ再開する

視野角などの変更は、視線を扱う一部パズルの見え方にも関わります。設定変更で酔いが必ず解消するとは保証できません。

FAQ

Outer Wilds よくある質問

Q1 最初はどの惑星へ行くべき? ▼
A

必須の順番はありません。近いアトルロックで着陸・会話・翻訳・航行記録の流れを試すか、シグナルスコープで探検家の楽器を追うと目的を作れます。

Q2 探索の進み具合は何に残る? ▼
A

見つけた情報は船内の航行記録に残ります。場所や装置はループで元に戻るため、開いた扉の状態より、次も開けられる知識が進行の中心です。

Q3 DLCは本編と同じ記事を読めばいい? ▼
A

追加の展示から始まる独立した調査なので、DLC攻略へ分けています。本編のエンディングに必要な手順へDLCの謎解きを混ぜる必要はありません。

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