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初めての離陸から次の調査先の選び方まで。速度同調、シグナルスコープ、リトルスカウト、航行記録を使い、答えを読みすぎずに進めるガイドです。
Outer Wildsとは?
初めての離陸から次の調査先の選び方まで。速度同調、シグナルスコープ、リトルスカウト、航行記録を使い、答えを読みすぎずに進めるガイドです。
対象:Outer Wilds PC(Steam)本編。Echoes of the Eyeの謎解きは別記事。通常プレイ・日本語表示を対象に、固有名詞は英語も併記
確認範囲:2026-10-04資料照合。公式Patch 16と2025-06-24のSteam修正告知を参照。実機ビルド番号は未検証。ボタンは設定差を避け動作名中心
資料の確認日:2026-10-04
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このページは操作と探索の入口。本編の解答とDLCは別ページ
Outer WildsはMobius Digital開発、Annapurna Interactive販売の宇宙探索ミステリーです。Steam版は2020年6月18日発売で、日本語表示に対応。経験値や装備強化を繰り返す代わりに、見つけた知識で新しい場所へ到達します。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 知りたいこと | 読む記事 | ネタバレ範囲 |
|---|---|---|
| 船を飛ばす・次の調査先を決める | この攻略トップ | 道具と初期の探索方針 |
| 特定の遺跡へ入る・本編を終える | 本編攻略 | 場所ごとのヒント、閉じた解答、終盤の手順 |
| Echoes of the Eyeを始める・進める | DLC攻略 | 本編と分離した導入ヒントとDLCの解答 |
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攻略を見ること自体を失敗とは扱いません。必要な場所のヒントを一段だけ読み、続きはゲームで試せます。
最初の出発:村で道具を試し、近い目的地を一つ選ぶ
出発コードを取ってすぐ遠くへ飛ぶこともできますが、村の練習はあとで宇宙空間の事故を減らします。
- 博物館でNomai文字、幽霊物質、量子的な展示に触れ、何を観察できるか確認する
- シグナルスコープのかくれんぼや無重力洞窟で、音の方向と速度同調を練習する
- 船に乗ったら宇宙服を着る。着陸後に船外へ出る直前にも確認する
- 行き先を決められなければ、木の炉辺の月・アトルロック(The Attlerock)へ行き、Eskerと南側の遺跡を調べる
- 船へ戻ったら航行記録に何が増えたかを見て、次の目的地を一つ決める
アトルロックから始めるのは練習しやすい一例です。進行の必須順ではありません。
宇宙船:距離だけでなく相対速度を見る
推進を止めても、それまでの速度ですぐに止まるわけではありません。近づく前に減速し、目標をロックして速度同調を使うのが基本です。
- 離陸して周囲に余裕を作り、目的の天体をロックする
- 距離と相対速度の表示を見て接近する。近距離で急加速し続けない
- 自動操縦を使う前に、太陽や別の天体が進路上にないかを見る
- 着陸前に速度同調で接近速度を抑え、着陸カメラで地面の向きと高度を確認する
- 船外で漂うときも、止まりたい対象をロックして速度同調する
速度同調は対象に対する速度を合わせる機能です。重力を消したり、その後も自動で安全を保証したりする機能ではありません。
3つの道具を、調べたいものに合わせて使う
リトルスカウトは穴へ撃つ道具、シグナルスコープは遠くを見る道具、と一つの用途だけに限定しないでください。
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| 道具 | 具体的な使い方 | 行き詰まりの解消 |
|---|---|---|
| 翻訳機 | Nomai文字の枝を最後まで読む。未読の枝を残さない | 場所の用途、実験条件、別の天体への手がかりが分かる |
| シグナルスコープ | 周波数を切り替え、向きと距離を追う。未知の信号は近づいて識別する | 探検家の楽器、遭難信号、量子的な信号の調査 |
| リトルスカウト | 先の見えない穴や分岐へ送り、画像と危険表示を見る | 幽霊物質の通り道を避け、足場や奥の様子を確認する |
| スカウトのカメラ | 撮った画像に何が写るかを確かめる | 目視だけでは気付けない状態や、観察に関する仕掛けを調べる |
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地面の結晶だけで幽霊物質の安全範囲を決めないでください。通る場所を写真で確かめます。
航行記録:?と「まだ調べることがある」を区別する
噂モードでは、天体をまたいだ関連が線でつながります。毎回すべてを読み直すより、今回行く項目と、その項目へつながる線を選びます。
- 到達済みの場所は、航行記録のHUD表示を使えるか確認する
- 次のループの目標を「この惑星を全部調べる」ではなく「この扉の条件を調べる」と狭める
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| 表示 | 意味 | 次の行動 |
|---|---|---|
| ?の項目 | 場所について聞いたが、まだ到達していない | その場所へつながる別の記録を読む |
| 橙色の印/まだ調べることがある | その場所に追加の記録が残る | 未読文字、会話、投影石、装置の別表示を確認 |
| 新しく増えた記録 | 前回の探索で得た情報 | 条件や別の地名を抜き出し、次の一回の目的へする |
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航行記録の印が消えても、別の場所に関連する答えが残っていることがあります。
時間と補給:同じ場所でも到着時刻で道が変わる
ループ内では地形が変わります。通れなかったことを装備不足と決めつけず、早く行く必要があるか、変化を待つ必要があるかを分けましょう。
- 文字や航行記録を読むときの時間停止設定を確認する。設定しても全場面で時間が止まるとは考えない
- 遅れて閉じる場所へ行く回は、起床後の寄り道を減らす
- 変化を待つ場合は、焚き火の「うとうとする」を活用する。待ちすぎると入口を逃すので最初は現地で変化を見る
- 酸素・燃料が減ったら船を補給拠点にする。酸素供給の表示と船内の補給装置を確認する
一度のループですべてを終える必要はありません。事故で終わっても、得た情報と航行記録を次の探索に使います。
読みやすさと操作を調整する
文字が小さい場合、公式で追加されたUIサイズ設定からLargeを選べます。反転設定や視野角も、現在の機種・設定画面にある項目を確認して調整してください。
- PCでは画面内の操作表示とキー割り当てを確認し、古い攻略のボタン表記と混同しない
- 文字やUIのサイズが読みにくい場合はAudio & Language側のUI Sizeを確認する
- 長く操作してつらくなったら中断し、一つの調査目標ずつ再開する
視野角などの変更は、視線を扱う一部パズルの見え方にも関わります。設定変更で酔いが必ず解消するとは保証できません。
Outer Wilds よくある質問
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