Outer Wilds Echoes of the Eye攻略|始め方・3つの保管所・封印の段階ヒント
DLCの新展示から流れ者へ。光と遺物、島の塔、3つの禁断の記録保管所、封印解除を、手がかりと閉じた解答に分けて解説します。
対象:Outer Wilds: Echoes of the Eye PC(Steam)DLC。本編が必要。流れ者からDLCの最終場面まで。本編の最終手順は別記事
確認範囲:2026-10-04資料照合。公式Patch 16と2025-06-24のSteam修正告知を参照。実機ビルド番号は未検証。ボタンは設定差を避け動作名中心
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
対象はDLC。本編のセーブを消さずに始める
Echoes of the Eyeは本編の中へ追加される拡張です。SteamのArchaeologist Editionは本編とこのDLCを含む構成。本編のデータを新規に作り直すことを開始条件にはしません。
- DLCがインストールされた状態で、いつものセーブを続ける
- 木の炉辺の博物館に追加された新展示を確認する
- 導入だけ知りたい場合は、次のヒントと解答まで読む
- 恐怖演出が負担になる場合はReduced Frights設定を確認する。暗い探索そのものがなくなる機能ではない
本編をどこまで進めるかは自由ですが、操作と航行記録に慣れてから入ると調査を整理しやすくなります。
開始場所のヒント:写真と撮影地点
新展示が示しているのは、いきなり行く目的地の地名ではなく、新しい観測の道筋です。
- ヒント1:展示に写る電波塔を、木の炉辺の地表で探す
- ヒント2:塔の写真を見比べ、他と違うものが写る写真の撮影条件を読む
- ヒント3:その写真を撮った衛星へ行き、同じ条件から恒星系を見直す
導入の解答:衛星の40度から黒い影を追う
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ループの早い段階で電波塔の調査を済ませ、次の回は衛星へ直行するとタイミングを合わせやすくなります。
- 木の炉辺の電波塔で録音と写真を調べる。太陽に黒い影が重なる写真のSatellite Angleは40度
- 電波塔で深宇宙電波の周波数を識別し、シグナルスコープで深宇宙衛星を探す
- 衛星にぶつからないよう速度同調し、角度表示が40度になる付近で太陽側を見る
- 太陽に重なる黒い影へ宇宙船で向かう。角度を大きく外して影を見失わないようにする
- 隠された構造へ入ったら格納庫に着陸し、入口の光に反応する装置へ懐中電灯を当てる
発見後の再訪は航行記録から流れ者(The Stranger)をHUDに表示できます。毎回衛星の撮影を再現する必要はありません。
流れ者の最初の調査:光・川・スライドを対応させる
環状の地形では、川を進むだけで同じ場所へ戻れます。一つの集落で見た図と、次の集落の構造を結び付けてください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 対象 | 操作・観察 | 記録すること |
|---|---|---|
| 筏 | 進めたい方向の光に反応する装置へ照明を当てる | 上陸できる桟橋と、岸の特徴 |
| スライド映写機 | リールを入れ、光源になるランタンを適切な位置へ置く | 焼けた部分より前後に何が描かれるか |
| 河川低地 | 入口側の低い建物と周辺を調べる | 幽霊物質の安全な入り方と持ち運べる道具 |
| 燃え殻諸島 | 島の塔と川岸を調べる | 塔の上部へ続く別の入口 |
| 隠れ峡谷 | 川の脇に入る経路、建物の上下を見る | 動かせる昇降機、損傷に関するスライド |
| 貯水池 | ダムの上流側の構造物を調べる | 水位が変わる前後の入口の違い |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ダム崩壊は探索条件を変えます。入れなくなる部屋と、見つけやすくなる水中構造を分けて記録しましょう。
遺物のヒント:映写用ランタンと用途が違う
拾った道具が普通の映写機に合わないなら、別の用途の手がかりを探します。特に隠れ峡谷の実験と損傷に関する記録が役立ちます。
- ヒント1:壁画の多い建物で、同じ絵が置かれた場所に注目する
- ヒント2:光は道を開くだけでなく、道を隠すこともある
- ヒント3:遺物を持ったまま、通常の焚き火と違う火のそばで何をするか考える
遺物ともう一つの世界の解答
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ここからDLC中盤の重要な仕組みを扱います。普通のランタンと、金属製の遺物(Artifact)を区別してください。
- 河川低地の幽霊物質に囲まれた作業小屋へ、スカウトで安全を確かめて床下の穴から入り、遺物を取る
- 壁画のある建物で環のある惑星の絵を探し、その周囲のランタンをどかして暗くする
- 開いた隠し階段を下り、遺物を持ったまま緑の火で「うとうとする」を選ぶ
- 移動先でFocus(集光)とConceal(光を隠す)を試す。集光は離れた装置、光を隠す操作は暗闇での観察と移動に使う
- 通常の眠りで入った場合、遺物の火が消えると元の場所へ戻る。水へ落ちると探索が中断される点に注意する
損傷した研究所には実験用の別形状の道具もあります。通常探索には完成形の遺物を使い、見た目が違う試作品を混同しないでください。
もう一つの世界の入口対応(中盤ネタバレ)
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入口により到着地点が変わります。別の火から入り直すことが後半の解法になるため、行き来できる桟橋を先に覚えます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 現実側の緑の火 | 到着先 | 最初に確かめること |
|---|---|---|
| 河川低地 | 覆われた森林地帯(Shrouded Woodlands) | 水路側から戻れる扉を開ける |
| 燃え殻諸島・島の塔 | 星明かりの入り江(Starlit Cove) | 桟橋を出現させ、筏を呼べる状態にする |
| 隠れ峡谷 | 果てなき峡谷(Endless Canyon) | 明かりがある間に建物内と昇降機を確認する |
| 貯水池・水中の構造物 | 地下湖(Subterranean Lake) | 封印された構造と隙間から見えるものを調べる |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
同じループでも、現実側の火が浸水すると対応する探索が中断されます。
島の塔が未調査のまま:灯りと壁画のヒント
塔の上部へ行けない場合と、上部の壁が開かない場合は別の問題です。地下湖の封印へ触れたときの映像も見直してください。
- ヒント1:現実の塔は、外から見える入口だけでなく水面付近を調べる
- ヒント2:映像は同じ塔の昼と夜をつなぐ出来事を示している
- ヒント3:開けたい壁の横の灯りを、もう一方の塔で消してみる
島の塔の解答:秘密の部屋から3つの記録へ
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まず地下湖の封印された構造を少し開けようとして、漏れ出す光の映像を確認します。
- 星明かりの入り江で塔側へ渡れる橋を作り、対応する部屋のろうそくを消す
- 現実側へ戻り、島の塔の下の洞窟入口から上階へ登る
- 壁画の奥に開いた部屋で、残っている記号列を確認する
- 壊れた橋のある廃寺院(Abandoned Temple)には隠れ峡谷側から回り込み、対応する記号を入力する
- 寺院で示される3つの場所を調べる。河川低地の排水路、燃え殻諸島付近の脇道、隠れ峡谷の昇降機の下が目印
- それぞれで隠されたスライドを見て、保管所へ入る道を航行記録に残す
隠れ峡谷の昇降機は、自分を乗せずに動かすと下の空間を調べられます。降りる前に足場を確認してください。
3つの保管所:先に地形と時間で考えるヒント
正面から何度も追跡をかわすだけが方法ではありません。明るいうちの下見と、現実の火の状態が役立ちます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 場所 | ヒント1 | ヒント2 |
|---|---|---|
| 覆われた森林地帯 | 住人が向かう場所を遠くから追う | 住人側の火が水に沈んだ後、自分だけ残る入り方を考える |
| 果てなき峡谷 | 明るいうちに建物の反対側と筏の昇降機を調べる | 消灯した後、正面以外の入口から戻れないか |
| 星明かりの入り江 | 井戸を照らす灯りを消す仕組みを探す | 相手を光で誘導し、自分は別の経路を通る |
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恐怖低減設定を使っても、道筋や光の謎解きは残ります。具体的な敵の速度・人数を固定の仕様として掲載していません。
森林地帯の解答:別の火から入り、浸水後に屋敷へ
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河川低地の火から入ったまま待つと、自分も浸水で起こされます。先に水路側の帰還口を開けることが準備です。
- 河川低地から森林地帯へ入り、消灯装置で水路側へ通じる扉を開く
- 一度現実へ戻り、隠れ峡谷など河川低地とは別の火から入る
- 筏で森林地帯の桟橋へ移動する
- 巡回する住人が通る木の根元の隠し通路を確認し、音楽の聞こえる屋敷へ向かう
- ダム崩壊で河川低地の火が消え、住人がいなくなるのを待って屋敷へ入る
- スライドが示していた暖炉の中を通り抜け、奥の昇降機で禁断の記録保管所へ下りる
待つ場所は屋敷内部に限定されません。安全な場所で浸水を待ち、住人が消えた後に確認済みの経路を進めます。
果てなき峡谷の解答:昇降機を残して水路側から戻る
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この経路は正面の建物内を暗闇で大きく往復する負担を減らします。最初に灯りがある状態で通路と昇降機を調べてください。
- 隠れ峡谷から入り、屋敷内の橋を作って反対側へ渡る
- 筏の桟橋へ下りる昇降機を、自分を乗せずに下へ送っておく
- 屋敷上階の屋外側へ戻り、スライドで学んだ見えない橋を通って消灯装置へ行く
- 屋敷の灯りを消したら一度現実へ戻り、別の火から入り直す
- 筏で果てなき峡谷の桟橋へ行き、下に用意しておいた昇降機で上がる
- 建物の奥側から下層の壁画の通路へ進み、さらに見えない橋を渡って保管所の昇降機へ行く
橋を渡る直前に位置をそろえます。まだ知らない近道を先回りして使うより、スライドと明るい状態の下見を対応させると迷いにくくなります。
星明かりの入り江の解答:消灯して井戸へ下りる
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井戸の正面は照明と警報装置が組み合わされています。まず周辺を回って消灯装置を探します。
- 入り江の外周から水辺の筏へ向かう。警報装置の近くは遺物の光を隠して通る
- 筏で岩壁沿いを移動し、隙間にある手形の装置へ集光して移る
- 昇降機で上がり、覗き口型の装置で区域の灯りを消す
- 戻りの手形装置と昇降機で井戸側へ向かう。通路を守る住人は、光で一方へ誘導してから別側を通る
- 井戸へ降りるときは光を隠して警報を避ける。地下の広間は中央の穴へ直進せず、端の通路を確認する
- 奥の階段と昇降機へ進み、保管所のスライドをすべて調べる
真っ暗なまま走り続けると穴や行き止まりを見失います。安全な距離で短く照らし、通る経路を確認してから光を隠します。
最後の封印:記号探しが止まったときのヒント
3つの保管所で得た情報は、読めない記号を復元するためだけの資料ではありません。異なる障害へ、異なる規則を適用することを考えます。
- ヒント1:筏で場所が切り替わる最中と、普通の水面は同じ状態か
- ヒント2:遺物が照らす範囲の外では、いつもと違うものが見えないか
- ヒント3:警報ができることは何か。眠り以外の入り方なら同じ結果になるか
最後の封印の解答:3つの規則を同じ回で使う
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ここからDLC終盤の仕組みを直接説明します。保管所で学んだ現象を利用する正規の謎解きで、MODやコンソールを使う不具合利用ではありません。
- 完成した遺物を持って燃え殻諸島の緑の火へ行き、「うとうとする」ではなく火に触れてゲーム内で死亡し、星明かりの入り江へ入る
- 桟橋を出現させて筏に乗り、暗い洞窟で区域が切り替わる最中に筏から降りる。地下湖の通常と違う高さへ落ちる
- 到達した側の消灯装置で封印の一つを消し、筏で中央側へ渡る
- 遺物を安全な地面へ置き、その照明範囲の外まで離れる。見えるようになった橋の断片を見ながら記号装置を動かし、一本の通り道にそろえる
- 橋をそろえたら遺物を持ち直して渡り、先の装置で封印を消す
- 警報装置のある橋を進む。この回は現実側で眠っている身体がないため、警報では起こされない。最後の封印を消して中央の構造を開く
現実側で死亡して入った回は、通常の「起きて現実へ戻る」探索へ戻せません。ほかの調査を済ませたうえで最後の手順として実行します。
DLCの終わりと、本編へ戻る手順
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中に入った後は新しい暗号を探し回るより、相手が示す光と道具でやり取りします。
- 開いた構造の奥へ進み、相手の見せる映像を最後まで見る
- 渡された道具を使って、自分の側の記憶を示す
- 相手が外へ進んだ後について行き、外に残された最後の映像を確認する
- ここでDLCの最終場面は終わり。通常の探索へ戻るにはループを終えて再開する
- その後に本編の最終ルートへ進むと、この出会いが最後の場面へ反映される
DLCだけの完了で本編エンディングへ自動で移動するわけではありません。本編の移動手順は別記事で案内しています。
よくある質問
毎回衛星の40度を待つ必要がある?
最初に発見して航行記録へ登録した後は、流れ者の項目をHUDに表示して再訪できます。
森林地帯で待っていると自分まで戻される
河川低地の火にいる身体も浸水するためです。森林地帯の水路側の扉を開けてから、別の火で入り、筏で戻ってください。
遺物を置いて橋を見つけたのに渡れない
見つけるだけでなく、記号装置を動かして橋の断片を一直線にそろえます。通路ができたら遺物を持ち直して渡ります。
最後の映像を見た後、まだ何か待つ?
その場で新しい攻略ルートが自動開放されるのを待つ必要はありません。ループを終え、本編の最終ルートへ進むと出会いの反映を見られます。