Northgard勝利条件ガイド|有効なルールと進行の点検

PC版Northgardの通常戦で、勝利条件が有効か、必要な施設や資源を満たしたか、進行が中断していないかを確認。大型更新の変更点と特殊モードの違いも整理します。

対象:PC Steam app 466560/Northgard: Definitive Edition。MODなしの通常Singleplayerを主対象とし、基本例はStag(Eikthyrnir)。通常勝利条件を有効にした対戦を想定。Story、Conquest、Bifröst、追加クラン、家庭用・モバイル版は差を分ける

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式最新掲載パッチは2026-08-27 v4.3.26.43334。2025-12-04 Definitive Edition、2025-04-16 Winds of Fate、交易・知恵の改訂を反映。実機・インストール済みビルドの操作検証は未実施

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

勝ち方を決める前に、その戦いのルールを見る

PC Steamの通常戦、MODなしを基準にします。ゲーム中の勝利画面に表示された有効条件を確認してから、その条件に資源を使ってください。下の解答項目には具体的な達成値と手順を入れています。

横に長い表は左右にスクロールできます。

勝ち方を決める前に、その戦いのルールを見る:5項目
状況先に見るものこのガイドとの関係
通常Singleplayer/Multiplayer開始時の勝利条件設定と、ゲーム中の勝利画面有効な通常条件を基準に解答を読む
チーム戦自分の進行だけでなく味方・敵チームの状態個人戦の敵全員という表現を、味方まで含めて読まない
Conquest選択した戦いの目的・時間制限・ボーナスDefinitiveでMiklagard方式が追加済み。各戦いで有効かは別途確認
Story/Bifröst画面に出た専用目標・進行段階通常戦の条件だけで終了するとは限らない
特殊クラン/MODクラン説明・専用勝利・ルール変更Stagの共通手順を全クランの唯一の方法にしない

マップに珍しい地形が見えるだけで、必ずその特殊勝利が有効とは限りません。先に目標一覧を確認します。

表示を見る順番は「有効条件→不足→中断」

  1. ゲーム中、左上のクラン/勝利表示から勝利画面を開く。自分が選んだ条件の欄と、相手の進行を確認する
  2. 必要な数値、施設、領地が別々に並ぶ場合は、どの項目が未達かを読む。全体のパーセントだけで原因を判断しない
  3. 施設が必要な目標なら、着工、完成、稼働、領地の防衛を分けて見る
  4. 進行が止まったら、資源の不足・機能の停止・攻撃・他クランの競合を順に調べる。必要な解答だけ開く

勝利画面の進捗率と、別画面に出る資源・関係の数値は同じ尺度とは限りません。

解答 3(ネタバレ)

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通常4条件の前提と、達成までの操作

以下は当該条件が有効な通常戦の代表です。数値だけでなく、施設と領地を同時に満たす必要がある条件を区別します。

  1. 制圧を狙う場合はScout Campを強化し、進軍先を調べる。敵本拠へ続く経路を開き、守備を排除した後も中立化完了まで確認する
  2. 敵の軍を倒しただけ、または本拠以外の1領地を取っただけでは、敵クランの脱落と同じではない。勝利画面で残る相手を見る
  3. 名声を狙う場合は、Fameの数値と保有領地数を別々に点検する。偵察済み・敵を排除済みというだけの中立地は保有数として扱わない
  4. Altarは通常、Town Hall強化後に木300・金300・石15で建てる。Stagの知識などで費用が変わる場合は、そのクランの建築表示を使う
  5. 名声の条件を満たす直前に領地を失ったら、保有数をもう一度確認する。名声だけをさらに増やしても、足りない領地や未完成施設の代わりにはならない

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通常4条件の前提と、達成までの操作:4項目
勝利条件有効なモード前提進める操作進行確認/例外
Domination(制圧)通常戦の敵クランとの対戦敵本拠までの偵察・進軍経路と、守備を突破する軍敵Town Hallの領地を中立化し、敵クランを脱落させる残った敵クランを勝利画面で確認。Story等の専用条件は別
Fame(名声)通常戦で有効、適格なクランFame1200、領地小/中12・大/特大14、Altar of Kings領地を自分のものにし、名声を蓄積、Altarを完成させる3項目を同時に確認。Snakeは対象外、特殊戦の目標値は別
Trade(交易)通常戦で有効。Conquestは戦いの設定次第対応知識、Trading Post/Dock等、継続して使うKröwnsMiklagardへ送金し、影響力50%へ到達する外交のMiklagard欄で各勢力の持分を確認。競合で速度が変わる
Wisdom(知恵)通常戦で有効、対応するクラン勝利用祝福、Monumentの建造、継続Lore生産と防衛知識を進めて祝福を選び、Monumentへ必要Loreを蓄積研究を増やすだけでは終わらない。建物の切替・攻撃・場所を確認

一般の施設強化や宴会、探索などから得る名声と、勝利判定の全要件は別です。チーム戦では味方の達成がチームの勝利になります。

解答 4(ネタバレ)

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現在の交易勝利は、Miklagardへの影響力を競う

2024年11月の正式改訂以降、通常戦の基準はMiklagardへの影響力50%です。旧版の「灯台を建ててCommercial Influenceを2000ためる」手順を、現行通常戦の一本道にしません。

  1. Stagの例では、Trading Postを使うならCoinage、Longship Dockを使うならShipbuildingをLore Treeで取得する。別クランでは置き換わった知識の説明を読む
  2. 対応施設へMerchantまたはSailorを配属する。施設を選び、交易操作からMiklagardへのルートを選択する
  3. 開始前に送るKröwnsと残る収支を確認する。食料を売って金を得るルートと、金を送ってMiklagardの影響力を得るルートを混同しない
  4. ルート開始後、外交画面のMiklagard欄で自分・他クラン・中立勢力の影響力を見る。勝利画面の進捗率とは尺度を分ける
  5. 進行が鈍った場合は、配属・稼働・金の残高に加えて、他クランも送金を始めていないか確認する。自分が払い続けているだけでは一定速度を保証しない
  6. 中立勢力との友好、または敵対勢力の排除から得る影響力も比較する。防衛費まで使い切る前に、他勢力の持分を見て次の行動を選ぶ

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現在の交易勝利は、Miklagardへの影響力を競う:5項目
表示・操作何が起きるかよくある誤読
Merchant/Sailorの通常生産施設の仕事で資源を生む金を生産しているだけで勝利向け送金も自動で始まったと思う
Miklagardへの交易Kröwnsを使って影響力を競う食料輸出などの金を稼ぐ交易と同じ収支だと思う
外交画面の影響力各勢力の持分を比較できる勝利画面に出た進捗率を、そのまま影響力の割合と読む
DefinitiveのAIMiklagardを競合する対AIなら必ず放置で完了すると考える
Conquest新方式が追加されている2024年の未対応告知を、現在の全Conquestに適用する

相手の出資状況によって必要な時間が変わるため、「何年で必ず勝てる」「金をいくら払えば全試合で完了」とはしません。ルートの支出量や報酬段階はクラン・人数・補正で変わるので、施設表示を見て調整してください。

解答 5(ネタバレ)

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現在の知恵勝利は、Monumentを完成させて守る

通常の研究を増やす段階と、勝利用の建物にLoreを集める段階が分かれています。昔の「最後の祝福を選んだ瞬間に終了する」方法ではありません。

  1. 勝利画面でWisdomが有効かを確認し、Lore Treeを開く。勝利用祝福が選べるようになる条件を表示で読む
  2. 必要な知識を進めて勝利用の祝福を選ぶ。解放されるMonumentを建設メニューで確認する
  3. 建設候補の自領を選び、建造費・必要枠・完成後に要求されるLoreを見る。中心に近い候補と、守りやすい候補を比較する
  4. 材料と作業者を用意して着工する。公開改訂では建造に2ゲーム内か月、着工時から他クランへ通知されるため、先に防衛を準備する
  5. 完成後はLoremasterなどのLore生産を維持し、Monumentの蓄積が動いているか確認する。建物のLore消費切替が停止側になっていないかを見る
  6. 蓄積が止まったらMonument領地の攻撃を確認する。ほかの自領が攻撃されている間は新たに蓄積するLore量が半分になるため、本拠や離れた採鉱地の警告も調べる
  7. 防衛を立て直し、再び必要Loreまで蓄積する。建物完成の表示だけを勝利達成と考えない

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現在の知恵勝利は、Monumentを完成させて守る:5項目
点検する場所確認すること対応
Lore Tree勝利用祝福が選択済みか研究の取得と、祝福の選択を別に確認
建設候補の領地空き枠、材料、中心との位置関係必要Loreと防衛の負担を比較してから置く
Monument完成済みか、Lore蓄積が有効か研究用在庫が増えなくても、建物側へ流れていれば正常
Monumentの領地敵に攻撃されていないか攻撃中は蓄積停止。守備を戻す
それ以外の自領襲撃の警告が出ていないか攻撃中はLoreの蓄積速度が半減。離れた攻撃も対処する

2023年12月改訂の基準は中心800Lore、中心から離れるごとに必要量増加です。距離による必要量には2025年10月の修正履歴があるため、任意マップを一律の距離表にせず建物表示を優先します。祝福の必要研究数、建造費、建設枠の固定値は現在の一次資料で十分照合できず、本稿では断定していません。

解答 6(ネタバレ)

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特殊マップ勝利は、対応する地形と目標がある場合だけ

通常戦のMap Specialが有効で、該当領地が生成された場合の代表例です。Story・Conquestの同名地形へ数値をそのまま移さないでください。

  1. 発見した地形名だけで判断せず、勝利画面にその目標が載っているかを確認する
  2. 到着する軍、入植用の食料、制作・建設資源、目的を進める職をそれぞれ準備する
  3. その場の目標表示と進行バーを読み、戦闘排除だけ、入植開始だけ、鍛造開始だけで終了したと思わない
  4. 敵の増援や他クランが来ても維持できるかを確かめ、完了までの間に内政側が飢えないよう担当を残す

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特殊マップ勝利は、対応する地形と目標がある場合だけ:3項目
勝利条件有効なモード前提進める操作進行確認/例外
Yggdrasil該当地形を勝利条件に持つ通常戦探索・守備排除・入植条件、食料1500を貯められる容量必要食料を用意して入植を開始し、通常6か月の間守る着手と完了を分ける。Conquestは食料・時間の条件が別
Magma Flow/Odin’s Sword該当地形を勝利条件に持つ通常戦領地確保、Anvil of the Gods、Smithと鉄剣の3部品を鍛造。通常は各部品に鉄15、3か月制作物と完成部品を確認。通常Relicの鍛造時間を使わない
Gates of Helheim該当地形を勝利条件に持つ通常戦領地を確保できる軍と防衛入植後、通常8か月の領地維持を目指す継続して出る敵へ備える。Conquestの防衛期間・門の数は別

ここでの特殊勝利の個別数値は公開Wikiの通常戦記載を照合した範囲で、現行ビルドの実測ではありません。目標欄が異なるときはその戦いの条件を優先します。特殊クランの専用勝利と全Conquestは網羅していません。

解答 7(ネタバレ)

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進行が止まったときの不足項目一覧

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進行が止まったときの不足項目一覧:8項目
進まない理由未達条件見る施設/表示版差
条件が目標一覧にないその勝利が無効、またはクラン・シナリオ独自条件勝利画面、開始設定、クラン説明通常戦とConquestを分ける
敵軍は倒したが終わらない敵本拠の中立化が未完了、別の敵クランが残る敵Town Hall領地の進行、残存勢力特殊シナリオは別の勝利条件あり
名声はあるが終わらない保有領地数またはAltarが未達Fameの各項目、領地所有色、Altar小中と大特大で必要領地数が違う
交易施設があるが送金できない対応する知識やルートが未解放・未設定Lore Tree、Trading Post/Dockのルート欄旧灯台必須の説明を使わない
交易へ金を使うのに進行が遅い他勢力も影響力を競っている、収支・稼働の問題Miklagardの持分、金残高、配属欄DefinitiveではAIも競合する
研究だけ増やしても知恵勝利にならない祝福選択後の建物建造と蓄積が未完了Lore Tree、Monumentの建設・蓄積2023年に建物方式へ改訂
知恵の建物はあるのに増えない未完成、蓄積停止、Lore不足、攻撃中Monumentの切替と領地、ほかの自領の襲撃建物領地への攻撃中は蓄積停止、ほかの自領への攻撃中はLoreの蓄積速度が半減
特殊地形を制圧したが終わらない入植・制作・維持の最後の段階が未完了そのマップの目標欄と進行バー通常戦とConquestで必要値が異なる

公開されている不具合報告だけで、いまの試合も同じバグだとは断定しません。まずモード、クラン、ビルド、目標欄、稼働状態を記録し、条件不一致と進行不具合を切り分けてください。

よくある質問

古い攻略と勝利画面が違うときはどちらを見ますか?

今のモードの目標欄を優先してください。知恵と交易は大型更新で手順が変わっています。具体条件はこのページの必要な解答項目を開いて確認できます。

Conquestでも通常戦の条件を全部使えますか?

各戦いの目標を確認してください。現行版では追加された方式もありますが、すべての戦いで全条件が有効という意味ではありません。

目標のパーセントが止まったら不具合ですか?

まだそうとは限りません。機能の停止、攻撃、他勢力との競合、未完成施設などを点検します。解答の不足項目一覧から、現在の状態に合う行を確認してください。

このページは全クラン・全特殊マップを扱いますか?

通常Vikingクランの代表条件と、通常戦の特殊地形の一部を扱います。専用勝利を持つクラン、MOD、Story、Conquestの全目標の一覧ではありません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)