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PC (Steam) ローグライトアクション物理シミュレーションインディー

Noita 攻略Wiki

2020-10-15 Nolla Games Nolla Games
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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全ピクセルが物理シミュレートされる魔法ローグライト。挫折の原因はほぼ「杖の読み方が分からない」ことなので、そこを最短で解決できるよう整理しました。

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ABOUT

Noitaとは?

画面上の全ピクセルが物理シミュレートされる世界を舞台にした魔法ローグライト。液体は流れ、木は燃え広がり、爆発は地形そのものを削る——そして、それは自分の魔法にも等しく起きる。本作最大の特徴は自由すぎる「杖(ワンド)」の組み立てで、呪文の並べ方ひとつで貫通する光線にも、自滅する爆発にもなる。死は完全なリセットだが、失うのは装備であって知識ではない。2020年10月の発売以来、深すぎる杖システムを解き明かすコアなファンに支えられ、Steamレビューは8.8万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🎯 まず読む: クイックガイド

🪄 どんなゲーム?

全ピクセル物理×魔法ローグライト

液体は流れ、木は燃え広がり、爆発は地形を削る。呪文を組んで自分の杖を作る。

💀 死因の大半

自分の魔法で死んでいる

爆発・毒・炎は自分にも当たる。まず自爆しない撃ち方を確立するのが最短。

🔑 理解すべき1点

杖の「シャッフル」の有無

非シャッフルなら左から順に読む。ここが分かると組み合わせが安定する。

🏆 レビュー8.8万件・圧倒的に好評
圧倒的に好評
Steamレビュー
88,341件(2026/8時点)
2020/10/15
発売日
Steam(Windows)
対応
日本語
UI・テキストとも日本語
Nolla Games
開発元
3人のインディー開発者が設立

「深すぎる杖システムを解き明かすコアなファンに支えられ続けている一本」 — Steamストア実績より

🪄 杖で見るべき5項目

シャッフル(Shuffle) 最重要

「あり」の杖は入れた呪文をランダムな順で撃つ。「なし(非シャッフル)」の杖は左から順に読む。狙った組み合わせを確実に出したいなら非シャッフルの杖を探すこと。ここを理解しないと、何を入れても結果が安定しない。

唱える数(Spells/Cast) 同時に読む数

1回の発射で左から何個の呪文をまとめて読むか。これが2以上だと、攻撃呪文に修正呪文をくっつけて撃てる。1のままでは修正が乗らない。

詠唱遅延(Cast Delay) 連射の間隔

1発ごとの待ち時間。短いほど手数が増える。呪文には遅延を増やすものと減らすものがあり、組み合わせで大きく変わる。

リチャージ時間(Recharge) 撃ち切った後

杖の呪文を全部使い切ると発生する再装填時間。詠唱遅延より長い場合、リチャージが終わるまで撃てない。「強いのに撃てない杖」の原因はたいていここ。

マナと消費 弾切れの正体

呪文ごとにマナを消費し、杖ごとにマナ上限と回復速度がある。火力を積みすぎるとマナが尽きて撃てなくなるため、上限・回復と釣り合わせる必要がある。

💀 初心者のつまずきどころ

自分の魔法で死ぬ

本作の爆発・毒・炎はプレイヤーにも等しく当たる。近距離で爆発系を撃つ、狭い通路で炎を出す——これが序盤の死因の大半。まずは自分に当たらない撃ち方を確立する。

液体を甘く見る

溶岩や毒は流れて広がり、油は引火する。地形を壊すと上の液体が落ちてくることもある。撃つ前に「この一撃で何が流れてくるか」を一拍考えるだけで生存率が変わる。

杖を吟味せず持ち替える

拾った杖をとりあえず使うのではなく、シャッフルの有無・唱える数・リチャージを見てから決める。強い呪文より、素直に撃てる杖のほうが序盤は生き残れる。

急いで下へ潜る

深く潜るほど敵は強くなる。同じ階層を回って杖と呪文を整えてから降りるほうが、結果的に到達点が深くなる。

📚 情報源

Steam公式と有志Wikiで記述が一致した内容のみを採用しています。個別呪文のダメージ値や出現率は更新やシードで変わるため掲載していません:

FAQ

Noita よくある質問

Q1 Noitaはどんなゲーム?
A

全ピクセルが物理シミュレートされる世界を進む魔法ローグライトです。液体は流れ、木は燃え広がり、爆発は地形を削ります。プレイヤーは呪文を組み合わせて自分だけの「杖(ワンド)」を作り、生成される地下世界を潜っていきます。2020年10月15日発売、開発・販売はNolla Games。日本語対応です。

Q2 なぜこんなに死ぬ?何が悪い?
A

多くの場合、自分の魔法で死んでいます。本作の爆発・毒・炎はプレイヤーにも等しく当たるためです。近距離で爆発系を撃つ、狭い通路で炎を出す、地形を壊して上の溶岩を落とす——これが序盤の死因の大半です。まず「自分に当たらない撃ち方」を確立するのが最短の上達法です。

Q3 杖(ワンド)の仕組みが分からない
A

まず見るべきはシャッフルの有無です。「あり」の杖は呪文をランダムな順で撃つため、狙った組み合わせが安定しません。非シャッフルの杖は左から順に読むので、意図した通りに撃てます。次に唱える数(1回の発射で何個まとめて読むか)とリチャージ時間を確認します。「強いのに撃てない」杖は、たいていリチャージが詠唱遅延より長いことが原因です。詳しくは[杖の仕組みページ](/games/noita/wands/)にまとめています。

Q4 日本語に対応している?価格は?
A

はい、日本語に対応しています。対応プラットフォームはPC(Windows)です。

Q5 初心者はどう進めればいい?
A

急いで下へ潜らないことです。深いほど敵は強くなるので、同じ階層を回って杖と呪文を整えてから降りるほうが、結果的に深くまで到達できます。また拾った杖をそのまま使わず、シャッフルの有無・唱える数・リチャージを見てから持ち替えてください。強い呪文よりも「素直に撃てる杖」のほうが序盤は生き残れます。

Q6 似ているゲームは?
A

当サイトに攻略がある作品では、ビルドの組み合わせで一気に化けるBalatroSlay the Spire、死んで覚える設計のDead CellsHades 2が近い手触りです。「システムを解き明かすほど強くなる」タイプが好きならCaves of Qudも合います。

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