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PlayStation 2 日本語版

NAMCO×CAPCOM プロローグ1〜5

5つのプロローグの進め方。零児組から各分隊へ操作が切り替わるため、使える技と守る対象を場面ごとに確認します。

対象:PlayStation 2 日本語通常版(2005年)、通常モード / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

6項目を表示

全員が同じレベルや持ち物で次の場面へ進むとは考えません。

戦場の手順・条件を開く

場面が切り替わったら操作できる組を確認する

  1. 始まるたびに勝敗条件と、各組の技・携帯品を見る。初登場の人には、近距離と遠距離の両方があるかも確認する。
  2. 援軍が来たら守備を更新し、終了後には記録を残す。全ての経験値の持越し条件を確認した内容ではないため、無理な稼ぎより操作と回収を優先する。
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援軍やイベントの後にも、目的と守る対象を確認してください。

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プロローグ1:零児組を守り、援軍から戦い方を覚える

  1. 零児と小牟のHPを保ち、最初の鎌鼬で行動と攻撃を確認する。MAを試す時は対象の数と必要MPを見る。
  2. グノーシスの場面では、KOS-MOSたちの登場とヒルベルトのイベントを待ってから攻撃を組み直す。最初に通らなかった攻撃だけを繰り返さない。
  3. 春麗が来たら親衛隊の相手を分担する。ユーリとユーニは片方を倒すともう片方も離れるため、二人を順番に倒せる前提で進めない。
  4. 戦闘を終えたら保存し、木人で防御と攻撃の操作を確認する。次のプロローグも同じ部隊で進むとは考えない。
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援軍やイベントの後にも、目的と守る対象を確認してください。

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プロローグ2:スタン組を残し、ジョーカーの撤退を見る

  1. スタンとルーティを囲ませず、近くのスライムから減らす。仲間が加わったら、前へ進む役と回復を残す役を分ける。
  2. クロノア組、クリノ組、ギル組の登場後は、一人だけでジョーカーへ近づかない。支援や防御の使える組を先に確認する。
  3. ジョーカーのHPが減ると撤退するため、撃破を狙う場合は途中の削り方を分ける。今回は逃がさず倒すことを、進行の必須条件にはしない。
  4. 回収した消耗品と装備を記録する。プロローグの経験値が後の登場時へ全て残るものとして、長時間の稼ぎを始めない。
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援軍やイベントの後にも、目的と守る対象を確認してください。

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プロローグ3:御剣とタキを合流させ、強敵を分担する

  1. 御剣は近い敵を相手にし、タキが加わったら互いが離れすぎないようにする。義経や弁慶だけを最初から追わない。
  2. マスヨ組やトロンが来たら、遠距離から攻撃する役を用意する。新しい援軍の位置を見て、守備の薄い側へ敵を集めない。
  3. 景清組の参加後は、主力を同じ強敵へ向ける。御剣やタキに無理な一騎打ちを任せず、近い雑兵を減らす仕事も残す。
  4. まだ習得していない探索スキルのためだけに育成を引き延ばさない。次の準備画面で、得た回復品の持たせ先を確認する。
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援軍やイベントの後にも、目的と守る対象を確認してください。

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プロローグ4:ワルキューレを守り、退却の流れへ進む

  1. 最初はワルキューレのHPを優先し、近い死神から相手にする。敵の全体へ一度に近づかない。
  2. モリガンとデミトリが加わったら、使用できるMAとMPを見る。使える相手を確認して、残る敵をまとめて減らす。
  3. 大群が現れた後は退却のイベントへ進む。画面の目的が変わったのに、全軍を倒し切ろうとして足を止めない。
  4. 準備画面で携帯品を見直し、この場面で得た品を記録する。後の再登場時のレベルや持ち物を、他のプロローグと一律には扱わない。
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援軍やイベントの後にも、目的と守る対象を確認してください。

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プロローグ5:レイレイ組の守備と毒の対応を整える

  1. レイレイと鳳鈴を前へ出しすぎず、近いスライムを減らして援軍を迎える。HPの回復手段を早く使い切らない。
  2. ブルース組が加わったら、近距離と遠距離のどちらが届くかを確認する。ザベルに向かう前に周囲の敵も整理する。
  3. 仁・リュウ・ケンの参加後は、硬い敵の担当を分ける。毒を受ける相手には、回復品や防御技を使う余地を残す。
  4. ザベルへ主力を集中させ、MAも条件を満たせる時に使う。勝利後は本編に入る前の記録を残す。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)