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PlayStation 2 日本語版

NAMCO×CAPCOM 基本と出発前の準備

ステージ間のセーブ、装備、回復品、トレーニング、出撃を整理します。戦場へ進む前に、使うユニットの役割と使える操作を確認してください。

対象:PlayStation 2 日本語通常版(2005年)、通常モード / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

4項目を表示

保存・装備・回復品・練習を済ませてから出発します。

戦場の手順・条件を開く

次のステージへ進む前の順序

  1. ステージ準備画面で記録を残す。分隊へ分かれる直前や大きな選択肢の前は、比較できるよう別の記録を使う。
  2. 出撃するユニットのHP・MP・移動・近距離と遠距離の技を見る。後で援軍に来る仲間まで、初期位置にいるものとして作戦を組まない。
  3. 回復を受ける前衛だけでなく、補助スキルを使う人にもMP用の消耗品を持たせる。出発した後の補充や付け替えに頼らない。
  4. 技がつながらなければ木人で試し、MAは準備画面の一覧で参加者と対象を確認する。練習で入手品を増やせるとは扱わない。
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装備と使うアイテムは別の枠です。

戦場の手順・条件を開く

装備4枠と携帯品6枠を分ける

  1. 能力を変える品は装備枠へ、回復などに使う品は携帯する消耗品へ割り当てる。最大で装備4枠、消耗品6枠を使います。
  2. 持ち物一覧にある品でも、戦闘中に全員が自由に使える共有の袋とは考えない。使うユニットに持たせたかを確認する。
  3. 戦場で得た品が空き枠へ入る場合は、回収役の能力表示も確認する。取得したことと、希望する担当が装備できたことを分けて記録する。
  4. 店の売却前には、未出撃の仲間が次の分隊で必要とする品も見る。余りに見える移動・MP装備をまとめて手放さない。
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同じユニットでも近距離と遠距離で使う技が変わります。

戦場の手順・条件を開く

射程と段差を画面で確認する

  1. 攻撃前にSとL、近距離と遠距離の表示を確認する。移動後の位置で選べる方を見てから敵を決める。
  2. 右スティックで地形を見回し、高低差や通れる道を調べる。画面の右が常に東とは決めつけず、方位の表示も見る。
  3. 地上移動と飛行の仲間を分けて考える。一人が越えられた段差へ、支援役も同じ手数で来られるとは限らない。
  4. 破壊できる障害物は、壊した後に敵と接触する位置を先に見る。通路が開くことが、守備に有利とは限りません。
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長い戦闘では、操作を続ける前に中断の選択を確認できます。

戦場の手順・条件を開く

中断とステージ間の保存を区別する

  1. 戦場のオプションから中断の項目を確認する。再開する時は通常のロードと中断からの再開を取り違えない。
  2. ステージ終了後は装備や道場を見てから記録を残す。戦闘直前だけの記録にして、準備をやり直しづらくしない。
  3. 敗北を繰り返した時の経験値・品の全てが同じように残るとは見込まない。通常の進行では、安全に勝つ準備を優先する。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)