My Time at Portia初心者ガイド|道具・組立・納品の操作
道具で採る、作業台で作る、機械で加工する、組立台で完成させる操作を分解。手持ち・燃料・依頼先の見落としをPC版の条件で点検します。
対象:My Time at Portia PC Steam本体(app 666140)の通常プレイ。導入から初期の街づくり依頼、序盤〜中盤の基本工房を対象。家庭用・モバイル・続編・MOD・終盤Factoryは対象外
確認範囲:2026-10-04に公式商品ページ・告知と公開攻略資料を照合。実機起動、現行ビルド番号、日本語UI全文の一致は未検証。数表は無補正の基礎条件
資料の確認日:2026-10-04
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押す前に画面の操作名を見る
キーは公開されたPC標準例です。ゲーム内の設定で変えた割り当ては、そちらを使います。同じキーでも、遺跡と工房では働きが変わることがあります。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| したいこと | PC標準例 | 先に確認 |
|---|---|---|
| 話す・設備を開く・採る | E | 対象へ近づき、目的の操作表示が出ているか |
| 道具を使う・攻撃する | 左クリック | 持ち物バーで選んだ道具と、狙っている木/岩が合うか |
| 回避する | 右クリック | 採取操作や会話とは別。周囲の敵と足場を見る |
| 持ち物・地図・依頼を確認 | I / M / L | 依頼を追う時は素材名だけでなく現在の段階も読む |
| 組立手引きを読む | G | 設計図を見ただけか、組立台に対象を置いたかを分ける |
| 遺跡で遺物を探す | F | 光点へ照準を合わせ、距離表示を確認してから掘る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
設備回収や設置などの長押しは、対象に出る操作表示を確認してください。PCとパッドのボタンを併記して取り違える案内はしていません。
三種類の設備で作り方が違う
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| 設備 | 材料の置き方 | 行う操作 | できたかの確認 |
|---|---|---|---|
| Worktable/作業台 | 所持品と工房箱の在庫を使う | カテゴリ→品目→数量を選ぶ | 必要条件を満たせばその場で作成される |
| Assembly Station/手動組立台 | 必要素材を手持ちバーへ移し、その素材を選ぶ | 手引きで対象を組立開始→対応する半透明部位へ取り付ける | 全部位の完成後に完成品を回収する |
| Furnace/炉 | レシピ用の原料と、燃料用Woodを分ける | 品目・個数を選び、燃料を入れて待つ | 残り時間が進み、完成数を回収できる |
| Grinder/研磨機、Cutter/切断機 | 加工済みBarなどとPower Stone燃料 | 対象の加工を選び、原料と燃料を確認する | 原料名ではなく完成品名が増えたかを見る |
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Lv3の自動組立は別機能です。通常の機械が箱を参照できることから、手動組立でも材料選択不要と考えないでください。
作れない時は設備を増やす前に点検
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| 症状 | 必要な道具/設備 | 操作順 | 成立確認 |
|---|---|---|---|
| 原料はあるのに組立の部位が付かない | 手動Assembly Station | 指定が原木か板かを読む→必要品をバーに出す→選択→対応部位で操作 | 部位が実体化する |
| レシピ一覧に出ない | 該当する加工機・作業台 | 機械名→台のレベル→図面/レシピ習得の順で確認 | 目的の品目が選べる |
| 昨日から加工が止まった | 炉またはPower Stone式機械 | 燃料残量を確認→正しい燃料を補給→残り時間を見る | 時間と完成数が動く |
| 組立品を完成させたが次を作れない | Assembly Station | 完成品を回収し、空き状態に戻してから次の図面を選ぶ | 次の半透明図が出る |
| 木や岩を叩いても対象にできない | 斧またはPickaxe | 対象が道具の対応サイズか確認→別の小さい対象か上位道具へ | 採取物が入る |
| 完成したはずなのに数量不足 | 加工機と持ち物 | 機械の完成枠を回収→依頼品の名前と個数を照合 | 納品に使う品がバッグ内にそろう |
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地表採取と遺跡採掘を分ける
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| 欲しいもの/状況 | まず行く場所・道具 | 試す操作 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 最初の木材・石 | 工房周辺の拾える素材 | 表示が出る落ち物を採る→道具作成に回す | 大きな木・岩を最初の道具で壊そうとしない |
| 銅・錫の原料 | Abandoned Ruins #1とPickaxe | 鉱床の色を見て掘り、入手した品名を確認する | 地表の石を掘り続けることと分ける |
| Old Partsなどの遺物 | 同遺跡のRelic Scanner | F→光点へ合わせる→位置を覚えて解除→掘り進める | 光点の中身は固定で選べない |
| 深く掘って出口が遠い | 遺跡のジャンプ/移動機能 | ジャンプ保持のジェットパックを使い、地図・退出表示を確認 | 遺跡の外へ持ち出せる装備ではない |
| 同じ遺跡に入れない | 入口のパス案内 | 週パスの期限と所持Golsを確認する | 初回割引価格を永久の入場料としない |
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狙った部品が何回目に出るか、採掘一日で何個取れるかは保証しません。
箱は整理、手持ちは納品と組立に使う
- 工房の箱を材料の種類で分け、名前を付ける。どこにあるか探す時間を減らすための整理例です
- 箱を開いて切替一覧を使う。Sort Allは同じ品がすでにある箱へまとめるため、最初の一個は置き場所を決める
- 手動組立に使う加工品は手持ちバーへ移して選択する。依頼の完成品も出発前にバッグへ回収する
- 箱や機械の在庫と、バッグ内の納品数を最後に別々に確認する
箱にある完成品をそのまま町の相手が受け取る、とは案内していません。
受注から納品までを依頼画面で追う
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| 設備/依頼 | 前提 | 素材/時間の確認 | 失敗時の復帰 |
|---|---|---|---|
| 通常の掲示依頼 | 工房導入を完了し、通常依頼の枠が空いている | 品目・数量・期限と加工設備を見てから受ける | その日に受注済みなら追加できない。次の平日の掲示を待つ |
| 物語に関係する掲示依頼 | その任務が発生している | 通常の一日枠と区別する | 同種を受けたまま複数抱えられると決めつけない |
| 人物への納品 | 指定完成品をバッグに所持 | 依頼相手に話し、依頼の納品項目を選ぶ | 贈り物で渡さず、相手・数量・依頼段階を再確認 |
| 現地への設置 | 完成した組立品を持つ | 地図/依頼の指定位置で設置操作を確認 | 設置後に報告が残っていないか見る |
| 報告相手と話せない | 相手が睡眠・行事などで占有されていない | 予定と地図を見て話せる時間へ回る | 期限直前の夜まで納品を残さない |
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時間、体力、スタミナを別々に見る
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| 状態 | 先にすること | 確認する表示 |
|---|---|---|
| 朝のスタミナ回復が足りない | 家の壊れた床をすべて直す。必要木材は合計36 | 翌朝の回復。木材は炉燃料とは別に確保 |
| 一日の操作が忙しい | 設定の時間速度を下げる方法がある | ゲーム内の時間進行も遅くなり、加工が現実時間で速くなるわけではない |
| 外で材料表を読みたい | 持ち物やメニューを開いて計画する | メニュー中の時間停止を利用する |
| 採掘を終えて体力とスタミナが異なる | 必要な回復効果を品物の説明で確認する | HP回復だけをスタミナ回復として使わない |
| 中断したい | 睡眠による日単位の保存と、読み込む日の日時を確認する | 中断前の一日の全操作が保存済みとは決めつけない |
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7:00から翌3:00までが行動できる基本時間です。セーブ削除や外部ファイルの上書きを復帰手順には使いません。
よくある質問
素材を箱に入れたら組立に使えません
手動組立では指定素材を手持ちバーへ移し、その素材を選択して対応部位へ付けます。加工機や上位の自動組立の倉庫参照と区別してください。
研究へディスクを渡したのにすぐ作れません
依頼受付、研究待ち、郵便の図面受領、必要設備の準備は別段階です。通常研究と依頼用研究も分けて確認してください。
完成品を贈り物で渡せば納品になりますか?
依頼の納品項目から渡してください。バッグに品を入れ、指定相手へ話しかけ、依頼が完了することを確認します。贈り物とは別の処理です。
前の依頼を終えたのに次を受けられません
通常掲示依頼は、一度に一件だけでなく一日一件の受注枠もあります。物語依頼は別扱いなので、どちらを受けようとしているか確認してください。