My Time at Portia初心者ガイド|道具・組立・納品の操作

道具で採る、作業台で作る、機械で加工する、組立台で完成させる操作を分解。手持ち・燃料・依頼先の見落としをPC版の条件で点検します。

対象:My Time at Portia PC Steam本体(app 666140)の通常プレイ。導入から初期の街づくり依頼、序盤〜中盤の基本工房を対象。家庭用・モバイル・続編・MOD・終盤Factoryは対象外

確認範囲:2026-10-04に公式商品ページ・告知と公開攻略資料を照合。実機起動、現行ビルド番号、日本語UI全文の一致は未検証。数表は無補正の基礎条件

資料の確認日:2026-10-04

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押す前に画面の操作名を見る

キーは公開されたPC標準例です。ゲーム内の設定で変えた割り当ては、そちらを使います。同じキーでも、遺跡と工房では働きが変わることがあります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

押す前に画面の操作名を見る:6項目
したいことPC標準例先に確認
話す・設備を開く・採るE対象へ近づき、目的の操作表示が出ているか
道具を使う・攻撃する左クリック持ち物バーで選んだ道具と、狙っている木/岩が合うか
回避する右クリック採取操作や会話とは別。周囲の敵と足場を見る
持ち物・地図・依頼を確認I / M / L依頼を追う時は素材名だけでなく現在の段階も読む
組立手引きを読むG設計図を見ただけか、組立台に対象を置いたかを分ける
遺跡で遺物を探すF光点へ照準を合わせ、距離表示を確認してから掘る

設備回収や設置などの長押しは、対象に出る操作表示を確認してください。PCとパッドのボタンを併記して取り違える案内はしていません。

三種類の設備で作り方が違う

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三種類の設備で作り方が違う:4項目
設備材料の置き方行う操作できたかの確認
Worktable/作業台所持品と工房箱の在庫を使うカテゴリ→品目→数量を選ぶ必要条件を満たせばその場で作成される
Assembly Station/手動組立台必要素材を手持ちバーへ移し、その素材を選ぶ手引きで対象を組立開始→対応する半透明部位へ取り付ける全部位の完成後に完成品を回収する
Furnace/炉レシピ用の原料と、燃料用Woodを分ける品目・個数を選び、燃料を入れて待つ残り時間が進み、完成数を回収できる
Grinder/研磨機、Cutter/切断機加工済みBarなどとPower Stone燃料対象の加工を選び、原料と燃料を確認する原料名ではなく完成品名が増えたかを見る

Lv3の自動組立は別機能です。通常の機械が箱を参照できることから、手動組立でも材料選択不要と考えないでください。

作れない時は設備を増やす前に点検

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作れない時は設備を増やす前に点検:6項目
症状必要な道具/設備操作順成立確認
原料はあるのに組立の部位が付かない手動Assembly Station指定が原木か板かを読む→必要品をバーに出す→選択→対応部位で操作部位が実体化する
レシピ一覧に出ない該当する加工機・作業台機械名→台のレベル→図面/レシピ習得の順で確認目的の品目が選べる
昨日から加工が止まった炉またはPower Stone式機械燃料残量を確認→正しい燃料を補給→残り時間を見る時間と完成数が動く
組立品を完成させたが次を作れないAssembly Station完成品を回収し、空き状態に戻してから次の図面を選ぶ次の半透明図が出る
木や岩を叩いても対象にできない斧またはPickaxe対象が道具の対応サイズか確認→別の小さい対象か上位道具へ採取物が入る
完成したはずなのに数量不足加工機と持ち物機械の完成枠を回収→依頼品の名前と個数を照合納品に使う品がバッグ内にそろう

地表採取と遺跡採掘を分ける

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地表採取と遺跡採掘を分ける:5項目
欲しいもの/状況まず行く場所・道具試す操作注意
最初の木材・石工房周辺の拾える素材表示が出る落ち物を採る→道具作成に回す大きな木・岩を最初の道具で壊そうとしない
銅・錫の原料Abandoned Ruins #1とPickaxe鉱床の色を見て掘り、入手した品名を確認する地表の石を掘り続けることと分ける
Old Partsなどの遺物同遺跡のRelic ScannerF→光点へ合わせる→位置を覚えて解除→掘り進める光点の中身は固定で選べない
深く掘って出口が遠い遺跡のジャンプ/移動機能ジャンプ保持のジェットパックを使い、地図・退出表示を確認遺跡の外へ持ち出せる装備ではない
同じ遺跡に入れない入口のパス案内週パスの期限と所持Golsを確認する初回割引価格を永久の入場料としない

狙った部品が何回目に出るか、採掘一日で何個取れるかは保証しません。

箱は整理、手持ちは納品と組立に使う

  1. 工房の箱を材料の種類で分け、名前を付ける。どこにあるか探す時間を減らすための整理例です
  2. 箱を開いて切替一覧を使う。Sort Allは同じ品がすでにある箱へまとめるため、最初の一個は置き場所を決める
  3. 手動組立に使う加工品は手持ちバーへ移して選択する。依頼の完成品も出発前にバッグへ回収する
  4. 箱や機械の在庫と、バッグ内の納品数を最後に別々に確認する

箱にある完成品をそのまま町の相手が受け取る、とは案内していません。

受注から納品までを依頼画面で追う

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受注から納品までを依頼画面で追う:5項目
設備/依頼前提素材/時間の確認失敗時の復帰
通常の掲示依頼工房導入を完了し、通常依頼の枠が空いている品目・数量・期限と加工設備を見てから受けるその日に受注済みなら追加できない。次の平日の掲示を待つ
物語に関係する掲示依頼その任務が発生している通常の一日枠と区別する同種を受けたまま複数抱えられると決めつけない
人物への納品指定完成品をバッグに所持依頼相手に話し、依頼の納品項目を選ぶ贈り物で渡さず、相手・数量・依頼段階を再確認
現地への設置完成した組立品を持つ地図/依頼の指定位置で設置操作を確認設置後に報告が残っていないか見る
報告相手と話せない相手が睡眠・行事などで占有されていない予定と地図を見て話せる時間へ回る期限直前の夜まで納品を残さない

時間、体力、スタミナを別々に見る

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時間、体力、スタミナを別々に見る:5項目
状態先にすること確認する表示
朝のスタミナ回復が足りない家の壊れた床をすべて直す。必要木材は合計36翌朝の回復。木材は炉燃料とは別に確保
一日の操作が忙しい設定の時間速度を下げる方法があるゲーム内の時間進行も遅くなり、加工が現実時間で速くなるわけではない
外で材料表を読みたい持ち物やメニューを開いて計画するメニュー中の時間停止を利用する
採掘を終えて体力とスタミナが異なる必要な回復効果を品物の説明で確認するHP回復だけをスタミナ回復として使わない
中断したい睡眠による日単位の保存と、読み込む日の日時を確認する中断前の一日の全操作が保存済みとは決めつけない

7:00から翌3:00までが行動できる基本時間です。セーブ削除や外部ファイルの上書きを復帰手順には使いません。

よくある質問

素材を箱に入れたら組立に使えません

手動組立では指定素材を手持ちバーへ移し、その素材を選択して対応部位へ付けます。加工機や上位の自動組立の倉庫参照と区別してください。

研究へディスクを渡したのにすぐ作れません

依頼受付、研究待ち、郵便の図面受領、必要設備の準備は別段階です。通常研究と依頼用研究も分けて確認してください。

完成品を贈り物で渡せば納品になりますか?

依頼の納品項目から渡してください。バッグに品を入れ、指定相手へ話しかけ、依頼が完了することを確認します。贈り物とは別の処理です。

前の依頼を終えたのに次を受けられません

通常掲示依頼は、一度に一件だけでなく一日一件の受注枠もあります。物語依頼は別扱いなので、どちらを受けようとしているか確認してください。

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