MOTHER2 ギーグの逆襲(スーパーファミコン)
PSIと習得条件
52 種の対象、使える人、習得レベル、イベントで覚える技を確認。シールドの反射と解除、PP補給を併記する。
対象:SFC日本版(1994年8月27日発売)/英語EarthBound・GBA MOTHER1+2の専用変更は対象外 / 内容確認:2026年10月2日
PSIを使う3人と、ジェフの役割
ジェフはPSIを覚えない。PPを使う攻撃はネス・ポーラ・プーが担当し、ジェフは修理品やロケットを使う。
- PKキアイは本記事の便宜上の呼び名。入力した好きなものによってゲーム画面の名前が変わる。
- 表のLvは習得の条件。プーの加入前から使用できるものは加入時として表示する。
- 消費PPに未確定とある4種は資料間の数値が逆になっているため、確認が済むまで断定していない。ゲーム画面で消費値を確認する。
攻撃PSI
| 名称 | 選ぶ場面・対象 | 消費PP | 使える人・習得条件 |
|---|---|---|---|
| PKキアイα | 敵全体への攻撃。名称は開始時の「カッコイイと思うもの」で変わる。 | 10 | ネス:Lv8で覚える |
| PKキアイβ | 敵全体への攻撃。名称は開始時の「カッコイイと思うもの」で変わる。 | 14 | ネス:Lv22で覚える |
| PKキアイγ | 敵全体への攻撃。名称は開始時の「カッコイイと思うもの」で変わる。 | 40 | ネス:Lv49で覚える |
| PKキアイΩ | 敵全体への攻撃。名称は開始時の「カッコイイと思うもの」で変わる。 | 98 | ネス:Lv75で覚える |
| PKファイアーα | 敵の横一列を火で攻める。別の列には届かない。 | 6 | ポーラ:Lv3で覚える |
| PKファイアーβ | 敵の横一列を火で攻める。別の列には届かない。 | 12 | ポーラ:Lv19で覚える |
| PKファイアーγ | 敵の横一列を火で攻める。別の列には届かない。 | 20 | ポーラ:Lv37で覚える |
| PKファイアーΩ | 敵の横一列を火で攻める。別の列には届かない。 | 42 | ポーラ:Lv64で覚える |
| PKフリーズα | 敵1体への氷攻撃。相手が固まることもある。 | 4 | ポーラ:Lv1で覚える/プー:加入時から使用可 |
| PKフリーズβ | 敵1体への氷攻撃。相手が固まることもある。 | 9 | ポーラ:Lv11で覚える/プー:加入時から使用可 |
| PKフリーズγ | 敵1体への氷攻撃。相手が固まることもある。 | 18 | ポーラ:Lv31で覚える/プー:Lv33で覚える |
| PKフリーズΩ | 敵1体への氷攻撃。相手が固まることもある。 | 28 | ポーラ:Lv46で覚える |
| PKサンダーα | 雷を1発放つ。対象はランダムで、サイコシールドを消す効果もある。 | 3 | ポーラ:Lv8で覚える/プー:加入時から使用可 |
| PKサンダーβ | 雷を2発放つ。対象はランダムで、サイコシールドを消す効果もある。 | 7 | ポーラ:Lv25で覚える/プー:加入時から使用可 |
| PKサンダーγ | 雷を3発放つ。対象はランダムで、サイコシールドを消す効果もある。 | 16 | ポーラ:Lv57で覚える/プー:Lv41で覚える |
| PKサンダーΩ | 雷を4発放つ。対象はランダムで、サイコシールドを消す効果もある。 | 20 | プー:Lv55で覚える |
| PKフラッシュα | 敵全体へ涙・混乱などの状態変化を狙う。β以降は気絶も含む。 | 8 | ネス:Lv18で覚える |
| PKフラッシュβ | 敵全体へ涙・混乱などの状態変化を狙う。β以降は気絶も含む。 | 16 | ネス:Lv38で覚える |
| PKフラッシュγ | 敵全体へ涙・混乱などの状態変化を狙う。β以降は気絶も含む。 | 24 | ネス:Lv61で覚える |
| PKフラッシュΩ | 敵全体へ涙・混乱などの状態変化を狙う。β以降は気絶も含む。 | 32 | ネス:Lv67で覚える |
| PKスターストームα | プーがイベントで覚える敵全体への攻撃。 | 24 | プー:イベント |
| PKスターストームΩ | プーがイベントで覚える敵全体への攻撃。 | 42 | プー:イベント |
回復PSI
| 名称 | 選ぶ場面・対象 | 消費PP | 使える人・習得条件 |
|---|---|---|---|
| ライフアップα | 味方1人のHP回復。 | 5 | ネス:Lv2で覚える/プー:加入時から使用可 |
| ライフアップβ | 味方1人へαより大きいHP回復。 | 8 | ネス:Lv20で覚える/プー:加入時から使用可 |
| ライフアップγ | 味方1人のHPを全回復。 | 13 | ネス:Lv39で覚える/プー:Lv46で覚える |
| ライフアップΩ | 味方全員のHPを回復。 | 24 | ネス:Lv70で覚える |
| ヒーリングα | 風邪・日射病・眠りを治す。 | 5 | ネス:Lv10で覚える/プー:加入時から使用可 |
| ヒーリングβ | αの治療に加え、毒・気持ち悪い・変・涙も治す。 | 8 | ネス:Lv24で覚える/プー:加入時から使用可 |
| ヒーリングγ | βに加え、痺れ・ダイヤも治す。気絶からの復帰は失敗もある。 | 20 | ネス:Lv53で覚える/プー:Lv36で覚える |
| ヒーリングΩ | γの治療に加え、気絶した仲間をHP全快で戻す。 | 38 | プー:Lv52で覚える |
| サイマグネットα | 敵1体からPPを吸収。対象にPPがなければ補給にならない。 | 0 | ポーラ:Lv15で覚える/プー:Lv21で覚える |
| サイマグネットΩ | 敵全体からPPを吸収。対象にPPがなければ補給にならない。 | 0 | ポーラ:Lv24で覚える/プー:Lv27で覚える |
補助PSI
| 名称 | 選ぶ場面・対象 | 消費PP | 使える人・習得条件 |
|---|---|---|---|
| シールドα | 味方1人の打撃ダメージを半減。反射はしない。 | 6 | ネス:Lv12で覚える/プー:加入時から使用可 |
| シールドΣ | 味方全員の打撃ダメージを半減。反射はしない。 | 未確定 | プー:加入時から使用可 |
| シールドβ | 味方1人の打撃ダメージを半減。軽減した分を相手へ返す。 | 未確定 | ネス:Lv34で覚える/プー:Lv16で覚える |
| シールドΩ | 味方全員の打撃ダメージを半減。軽減した分を相手へ返す。 | 30 | プー:Lv51で覚える |
| サイコシールドα | 味方1人への攻撃PSIを無効にする。 | 8 | ポーラ:Lv6で覚える |
| サイコシールドΣ | 味方全員への攻撃PSIを無効にする。 | 未確定 | ポーラ:Lv27で覚える |
| サイコシールドβ | 味方1人への攻撃PSIを反射する。 | 未確定 | ポーラ:Lv51で覚える |
| サイコシールドΩ | 味方全員への攻撃PSIを反射する。 | 42 | ポーラ:Lv60で覚える |
| オフェンスアップα | 味方1人の攻撃力を補助する。 | 10 | ポーラ:Lv21で覚える |
| オフェンスアップΩ | 味方全員の攻撃力を補助する。 | 30 | ポーラ:Lv40で覚える |
| ディフェンスダウンα | 敵1体の防御力を下げる。 | 6 | ポーラ:Lv29で覚える |
| ディフェンスダウンΩ | 敵全体の防御力を下げる。 | 18 | ポーラ:Lv54で覚える |
| さいみんじゅつα | 敵1体を眠らせる。 | 6 | ネス:Lv4で覚える |
| さいみんじゅつΩ | 敵全体を眠らせる。 | 18 | ネス:Lv27で覚える |
| パラライシスα | 敵1体を痺れさせ、打撃とグッズの行動を止める。PSIは使える。 | 8 | ネス:Lv14で覚える |
| パラライシスΩ | 敵全体を痺れさせ、打撃とグッズの行動を止める。PSIは使える。 | 24 | ネス:Lv29で覚える |
| ブレインショックα | 敵1体を変にする。混乱を狙う補助。 | 10 | プー:Lv24で覚える |
| ブレインショックΩ | 敵全体を変にする。混乱を狙う補助。 | 30 | プー:Lv44で覚える |
移動PSI
| 名称 | 選ぶ場面・対象 | 消費PP | 使える人・習得条件 |
|---|---|---|---|
| テレポートα | 訪れた場所へ移動。直線の助走が必要。 | 2 | ネス:イベント/プー:Lv17で覚える |
| テレポートβ | 訪れた場所へ移動。円を描く助走で飛ぶ。 | 8 | ネス:イベント/プー:Lv18で覚える |
レベルでは覚えない4つの習得
| PSI | 人 | イベント |
|---|---|---|
| テレポートα | ネス | サルの洞窟でタライ・ジャブに会い、サルについて外へ出る。 |
| テレポートβ | ネス | ネスのあくま撃破後の覚醒。 |
| PKスターストームα | プー | ピラミッド後に離脱し、魔境のゲップー戦で戻る。 |
| PKスターストームΩ | プー | 最後の最低国でまぼろし老人と会う。 |
反射と解除:攻撃の種類を見分ける
| 状態 | 有効な攻め方 | 切り替える条件 |
|---|---|---|
| 光のシールド | 攻撃PSIを使う。 | 打撃は軽減される。 |
| 反撃のシールド | 攻撃PSIか、ジェフの解除道具。 | 打撃や一部の攻撃グッズで自分も傷つく。 |
| サイコシールド | 通常攻撃か解除道具。 | 攻撃PSIを無効化される。 |
| 反撃のサイコシールド | 通常攻撃か解除道具。 | PSIを跳ね返される。 |
- ちゅうわマシンは敵だけでなく味方のシールドや能力補助も消す。解除後に必要な守りを張り直す。
PPを残す補給
| 方法・グッズ | 回復の目安 | 実用上の条件 |
|---|---|---|
| マジックバタフライ | 全員PP20 | フィールドで触れる。 |
| サイコキャラメル/マジックタルト | PP20 | 携帯品で補う。 |
| マジックプリン | PP40 | 後半の買い物で用意。 |
| マジックトリフ | PP80 | 魔境ではブタのはなで探す。 |
| みず/たかいみず | プーはPP10/40 | 他の3人はPP1なので使い先に注意。 |
| さとりのべんとう | プーはHP・PP全快 | ほかの3人はHP約300・PP約50。 |