MOTHER2 ギーグの逆襲 / EarthBound(1994年 SFC)
🔮 PSI技・能力完全一覧
MOTHER2の全PSI技を種類別に解説。攻撃PSI(PK Fire・PK Rockin等)・回復PSI(PSI Healing等)・補助PSI(PSI Shield等)・特殊PSI(Pray等)の使い方とボス戦での活用法を網羅。
| PSI技名 | 英語名 | 使用者 | 種類 | PP消費 |
|---|---|---|---|---|
| PK ファイヤー | PK Fire | ポーラ | 攻撃 | 4〜38PP |
| PK サンダー | PK Thunder | ネス | 攻撃 | 4〜38PP |
| PK フラッシュ | PK Flash | ネス | 攻撃 | 8〜52PP |
| PK ロッキン | PK Rockin / PSI Rockin | ネス | 攻撃 | 20〜80PP |
| PSI ヒーリング | PSI Healing | ポーラ | 回復 | 6〜54PP |
| PSI ライフアップ | PSI Life Up | ネス | 回復 | 4〜50PP |
| PSI シールド | PSI Shield | プー | 補助 | 10〜24PP |
| PSI スタービーム | PSI Starstorm | プー | 攻撃 | 24〜48PP |
| PSI テレポート | PSI Teleport | ネス | 特殊 | 1〜5PP |
| PSI プレイ(祈る) | Paula's Pray | ポーラ | 特殊 | 0PP |
| サイコロキネシス(PK グラウンドゼロ) | Psychokinesis / PSI Ground Zero | プー | 攻撃 | 15PP |
| ハイパービーム | Bottle Rocket / Hyper Beam | ジェフ | 攻撃 | PP不要(アイテム消費) |
PK ファイヤー
炎の攻撃。α(アルファ)・β(ベータ)・γ(ガンマ)・Ω(オメガ)の4段階がある。炎属性の敵には効きにくい場合も。
PK サンダー
雷の攻撃。α〜Ω4段階。使いこなすにはPPコスト管理が必要。機械系やロボット系に特に有効。
PK フラッシュ
光のPSI攻撃。α〜Ω4段階。状態異常(眠り・混乱・即死)の追加効果を持つ。ランダム性が高い。
PK ロッキン
ネス固有の最強PSI攻撃。α〜Ω4段階。全ての敵タイプに有効で、ギーグ戦でも使える唯一の強力攻撃技。
PSI スタービーム
プー固有の最強PSI攻撃。α・Ωの2段階。ダラアムでの修行を完了してギーグ戦前に習得する。全体に強力なダメージ。
サイコロキネシス(PK グラウンドゼロ)
プーの念力攻撃。相手に非常に高いダメージを与えるが、自分のHPも半分になるリスクがある。
ハイパービーム
ジェフの科学兵器による攻撃。PSIは使えないが、装備アイテム(ロケット・爆発物・レーザー)で代替攻撃を行う。スパークロケットやハイパーロケットは高威力。
PSI ヒーリング
HPを回復する。α(小回復)〜Ω(全体大回復)まで4段階。ボス戦の長期戦で非常に重要な技。
PSI ライフアップ
味方のHPを大幅に回復する。ライフアップα〜Ωの4段階。Ω版は完全回復に近い大回復。
PSI シールド
敵のPSI攻撃を防ぐバリアを張る。σ(シグマ)版はPSI攻撃を反射する効果も。
PSI テレポート
すでに訪れた場所への瞬間移動技。α(乗り物が必要)とΩ(どこへでも)がある。フィールド探索で非常に便利。
PSI プレイ(祈る)
ポーラが世界に向けて祈るコマンド。通常の戦闘では効果が不定。しかし最終ボス「ギーグ」戦では世界中の人々の祈りを呼び起こし、ギーグを弱体化させる唯一の方法。
PSI攻撃・回復ともにPPを消費する。ロングダンジョンではPP管理が非常に重要。PP回復アイテム(PP recovery items)を持参して挑むこと。
PSI攻撃を多用するスターマン系ボスや後半ダンジョンでは、PSI Shieldを常時張っておくことで被ダメージを大幅に軽減できる。σ版なら反射も可能。
最終ボスのギーグに対し、通常のPSI攻撃・物理攻撃はほぼ無効。ポーラの「Pray(祈る)」を繰り返し使うことで徐々に弱体化させていく。これがMOTHER2最大の仕掛け。
ジェフはPSI技が使えないが、代わりにロケットや科学兵器で攻撃できる。PP消費がないため惜しみなく使える。アイテムストック管理が重要。
MOTHER2はどのプラットフォームでプレイできますか?
MOTHER2 ギーグの逆襲は1994年8月27日発売のスーパーファミコンソフトです。現在はNintendo Switch Onlineのスーパーファミコンタイトルとして配信されており、Nintendo Switch Onlineへの加入(個人プラン月額306円〜)があれば追加費用なしでプレイ可能です。北米版「EarthBound」も同じくSwitch Onlineで配信されています。オリジナルのSFCカートリッジも中古市場で流通しています。
MOTHER2の特徴的なゲームシステムは何ですか?
MOTHER2は当時のRPGでは異例の斬新なシステムを多数搭載しています。主なものは(1)電話セーブ:父親に電話して進行状況を保存する(2)ATM送金:銀行からお小遣いを引き出す(3)おとも(Psycho friends):HPがゼロになるとき、緊急回復できる可能性がある(4)現代アメリカ風の世界観(5)ハンバーガーや傘が武器になるユニークなアイテムシステム、などです。
ギーグはどうやって倒せばよいですか?
ギーグとの最終決戦は通常のRPGとは全く異なる方法で決着します。ギーグ第1形態はポーキーとの会話が中心。第2〜3形態では武器・PSI攻撃がほぼ無意味になり、ポーラの「Pray(祈る)」コマンドを繰り返し使うことが攻略の鍵です。世界中の人々の祈りがギーグに伝わり、徐々に弱体化していきます。PSI Rockin ΩとPSI Starstorm Ωが少しダメージを与えられますが、最終的には祈りが最強の武器になります。
ハエのハチミツはどこで手に入りますか?
ハエのハチミツ(Jar of Fly Honey)はスカラブ(Scaraba)エリアで入手できます。ゲップーくん(Master Belch)はハエのハチミツを見ると数ターン動けなくなるため、このアイテムはゲップーくん戦で非常に重要です。ハエのハチミツなしでもゲップーくんを倒すことはできますが、難易度が大幅に上がります。サターン商会のミスター・サターンたちからヒントが得られます。
MOTHER2とEarthBoundの違いは何ですか?
MOTHER2(日本版、1994年8月)とEarthBound(北米版、1995年6月)は基本的に同じゲームですが、いくつかの違いがあります。(1)ゲームタイトルの違い(2)一部のテキスト・セリフのローカライズ調整(3)北米版は「This game stinks!(このゲームは臭い!)」という独特のマーケティングキャンペーンで有名(4)北米版の箱にはスクラッチカード(臭い消しゴム)が付属していた。日本語版はNintendo Switch Onlineで「MOTHER2」として、英語版は「EarthBound」として別々に配信されています。
MOTHER2のプレイ時間はどのくらいですか?
MOTHER2のクリアまでの平均プレイ時間は約20〜30時間です。サイドクエストや全会話・収集要素をこなすと35〜40時間程度かかります。スピードランでは10時間以下での攻略も可能です。SFCのRPGとしてはやや長めのボリュームですが、独自のシステムやユーモア溢れるセリフのおかげで飽きることなく楽しめます。
糸井重里はMOTHER2でどのような役割を担いましたか?
コピーライター・作家の糸井重里氏はMOTHER2のシナリオ・世界観の構築を担当しました。「現代アメリカ」という当時のRPGでは異例の舞台設定、独特のユーモアと詩的なセリフ、「泣かせるロールプレイングゲーム」というコンセプトは糸井氏の感性から生まれたものです。糸井氏はMOTHER初代(1989年)でもシナリオを担当しており、MOTHER3(2006年)まで一貫してシリーズの世界観を作り上げました。氏のコピーライターとしての語感が、ゲーム内のアイテム名やキャラクターのセリフに生きています。