MOTHER2 ギーグの逆襲(スーパーファミコン)

ボス攻略

開幕のシールド、必要グッズ、パーティ不在期間を確認。ネスのあくまと最終戦は攻撃の切り替えを段階別に解説する。

対象:SFC日本版(1994年8月27日発売)/英語EarthBound・GBA MOTHER1+2の専用変更は対象外 / 内容確認:2026年10月2日

勝つための担当を決める

HPの大きさだけでPSIやロケットを選ばず、反射の種類を確認する。回復グッズを1人に集中させると、その人が行動不能になった時に立て直せない。

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スターマンのむすこ:隕石から帰る途中

HP 200。ブンブーンが援護する導入戦。

  1. ネスのHPを残して戦い、終了後に兄弟を家へ送る。
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フランクさま→フランキースタイン2:オネットのゲームセンター

HP 前半63/後半91。2戦続くため前半終了時のHPを確認。

  1. 後半は蒸気を出す行動の合間に回復し、打撃を受けたまま殴り続けない。
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きょだいアリ:ジャイアントステップ

HP 235。取り巻きを含む戦い。仲間呼びやPP吸収にも注意。

  1. 全体PSIで小さな敵を減らし、ライフアップのPPを残す。
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ポリスマン4人→ストロングしょちょう:オネットの警察署

HP ストロングしょちょう140。5戦分の回復を用意。

  1. ポリスマン戦で回復品を使い、最後の署長にも攻撃できるPPを確保する。
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トンチキさん:ツーソンのヌスット広場

HP 182。広場の家の人物に近づくと戦う。

  1. HPを確保して打撃を使う。後でポーラと戻ると札束を受け取れる。
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カーペインターさん:ハッピーハッピー教団

HP 262。山小屋のポーラからフランクリンバッジを先にもらう。

  1. ネスが所持していれば雷を反射できる。撃破後に牢屋のカギを受け取る。
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きょだいモグラ:リリパットステップ

HP 498。打撃が強いがパラライシスを狙える。

  1. 痺れたらネスで攻撃し、ポーラはフリーズを使う。
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ばけテント:スリーク南

HP 579。ジェフ加入後に挑む。

  1. ポーラの火や攻撃グッズで削る。撃破後のごみ箱にはえみつがある。
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オエップ:スリークの地下通路

HP 616。気持ち悪い状態に備える。

  1. 回復を分担し、ここで大切なはえみつを消費する必要はない。
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ゲップー:滝の裏の秘密基地

HP 650。はえみつを誰かが携帯する。

  1. 最初にはえみつを使用する。食べる行動で攻撃を止めてから削る。
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ちょうねんじゅのめ:ミルキーウェル

HP 1048。つよいあるくめ2体と一緒に出る。

  1. 全体や一列のPSIで取り巻きを減らし、本体への攻撃と回復を分担する。
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あなのぬし5体:埋蔵金発掘現場

HP 各386。反撃のシールドを持つ。

  1. 物理反射を避けてフリーズで戦う。5体とも倒して地上で報告する。
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デパートのかいじん:フォーサイドのデパート

HP 610。ポーラが不在。ネスとジェフで戦う。

  1. 回復道具をジェフへ分け、ネスのPSIとロケットを使う。
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マニマニのあくま:ムーンサイド

HP 860。状態変化と回復に備える。

  1. ネスの回復を優先し、ジェフのロケットで攻撃を補う。
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ゆだんロボ:モノトリービル

HP 962。ミサイルが危険。パラライシスが有効。

  1. 痺れを狙い、止まるまでHPを保つ。トンズラブラザーズの援護で進む戦い。
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きょだいキノコ:レイニーサークル

HP 1700。ネスを連れて再訪する。キノコ化はヒーリングで治らない。

  1. PKファイアーやロケットで攻め、終了後にヒーラーで状態を治す。
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きょだいネズミ:マグネットヒル

HP 1827。下水を進む間に消耗するためボス前に回復。

  1. フリーズを使いながら攻撃する。勝利後は音とニンジンを回収する。
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いなずま・あらし:ピンククラウド

HP 2065。雷への備えとしてバッジを持つ。

  1. ネスが回復、ポーラとプーがフリーズを担当。音を記録して戻る。
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クラーケン:トトからスカラビへの船

HP 1097。乗る前にHP・PPとジェフの攻撃品を整える。

  1. フリーズなどのPSIとロケットで攻め、全体攻撃を受けたら回復を優先。
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せきぞうのもとじめ:ピラミッド

HP 831。プー離脱前の4人で戦う。

  1. フリーズなどの攻撃PSIを使う。勝利後の奥のスイッチを忘れない。
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かえってきたゲップー:魔境

HP 1319。初回と違いはえみつを使う攻略ではない。

  1. 3人で回復しながら攻撃すると、修行を終えたプーが戻る。
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DXスターマン:ストーンヘンジ基地

HP 1400。開幕の反撃のサイコシールドを確認。

  1. ジェフの解除道具か通常攻撃を使う。ポーラの全体サイコシールドでスターストームに備える。
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でんげきバチバチ:ルミネホール

HP 3092。開幕から攻撃PSIが反射される。

  1. ちゅうわマシンで消してからフリーズなどを使う。バッジを持つ1人は雷を反射できる。
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カーボンドッグ→ダイヤモンドドッグ:ファイアスプリング

HP 前半1672/後半3344。変身直後に物理反射。前半の止めにも注意。

  1. PSIで前半を削り、後半は解除してから攻撃する。解除道具は味方の守りも消す。
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ネスのあくま:エデンの海

HP 1654。ネス1人。開幕のサイコシールドには打撃。

  1. シールドβへ変わったらPKキアイへ。光耐性と、ドラムが0になる前の回復を優先する。
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最終戦1:じゅうそうびポーキーを集中攻撃

ギーグへ向けた攻撃が反射される段階。ポーキーを倒して次へ進める。

  1. ポーラで全体サイコシールドを用意し、ネスは回復とポーキーへの攻撃を担当する。
  2. プーのブレインショックやネスのパラライシスで妨害を狙い、ジェフの攻撃グッズとフリーズでポーキーを削る。
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最終戦2:ギーグへ攻撃が通る

ポーキーが退いた後はギーグへダメージを与える。

  1. 攻撃PSIやジェフのグッズで進める。光への防具とフランクリンバッジを使い、全員のHPを保つ。
  2. ポーキーが再び来て去ると、攻撃だけで終わらない最後の段階へ変わる。
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最終戦3:ポーラの祈りを9回

ポーラの「いのる」で進む段階。表示されるダメージを積み上げても勝利条件を満たさない。

  1. ポーラはいのるを続ける。残り3人はHP回復、PP補給、蘇生を分担する。
  2. ポーラが気絶したら蘇生を先に行う。合計9回の祈りで戦いが終わる。
  • GBA版だけの毒を使った攻略は、SFC日本版の手順には採用していない。
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