Katana ZERO本編攻略|部屋の目印と突破手順

PC通常本編の主要ステージを、部屋の目印、最初の危険、操作順、突破確認で整理。特殊戦と進行分岐を分け、先の内容は閉じた解答から読めます。

対象:Katana ZERO PC Steam通常本編(app 460950、Windows)。Hard Mode・Speedrun・Katana HERO・追加ストーリーDLC、家庭用の入力は通常ルートに混ぜない

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。実機起動と現行ビルド番号は未確認。PC標準入力は複数資料の一致を採用し、変更済み設定を優先。会話の日本語は意味の要約

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

テープ名と部屋の目印を合わせる

本編の主要ステージを進む順に掲載しています。いま遊んでいる場面だけを開き、具体的な敵の順番や物語の先を先読みしない使い方ができます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

テープ名と部屋の目印を合わせる:4項目
状態確認するもの参照先
通常戦闘で止まるテープ名と、室内のドア・階段・カメラ該当テープの閉じた解答
特別な相手との戦闘入力表示、相手の予告、区切り各テープ内の特殊戦
普段と操作が変わる操作人物と専用表示そのテープの手順
会話で先へ進めない会話を終えた地点と選択進行上の分岐がある該当区間

各部屋には複数解法があります。攻略サイトの「第何部屋」は統一されていないため、非公式の部屋番号だけでは案内しません。モードは通常本編です。

解答 2(ネタバレ)

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解答01:Factory Hideout

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解答01:Factory Hideout:3項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
導入、電話後の工場内階段の近接敵と扉の奥の射手右の階段の敵を斬り、左のドアの奥の銃兵を先に処理してから次の敵へ移る奥の射線へ飛び込む前にドア周辺を片付けたか
レーザーの並ぶ部屋回避の終わりに隣の線へ触れるスローで線の間を見て回避し、安全な床で次を入力。奥のレバーで停止するレバー後の変化を確認。斬撃の移動分で線へ入らない
縦穴と壊せる天井、扇風機上の敵と回転する羽壁を蹴って登り、天井を斬って通る。扇風機はスローで隙間へ回避し、先のレバーへ向かう最終区画の残敵を倒し、目的の人物へ到達

解答 3(ネタバレ)

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解答02:Murdower Hotel

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解答02:Murdower Hotel:3項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
最初のエレベーターと階段ドアから出る銃兵扉が開く位置へ備え、銃兵を倒してから階段へ。投擲物を拾い、斬撃を迎撃する敵へ使う近接攻撃を弾かれたら連打せず、距離か攻撃方向を変える
階段からペントハウス上下の射線と迎撃下へ飛び込む前に各階の敵を見て、遠い相手を投擲、近い相手を斬撃で分ける別階の銃へ背中をさらしていないか
背景のガラス戸と外側のバルコニー屋内だけでは通れない経路ガラス戸から外へ出て、外側を通って屋内へ戻る。最終バルコニーの標的を確認し、出口へ進む最終区画を終えて脱出。取り逃しの別手順は収集記事へ

鍵の回収を優先する場合は、最終区画に入る前に解放ガイドの対応項目を確認してください。

解答 4(ネタバレ)

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解答03:Club Neon

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解答03:Club Neon:4項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
踊る群衆と警備員見られたまま次の階へ走る人の集まりを遮蔽にし、警備員の背中を見て次の群衆へ移る。階段の踊り場で上階の視線も待つ見つからず次の群衆・足場へ入れたか
監視カメラと閉じる戸カメラの視線角や箱の陰へ下がり、視線が切れて戸が開くのを待って進む戸へ押し続けるより、画面内の視線を切る
固定銃座と天井の蒸気パイプ銃座の射撃、相手の見通し銃座は回避で横へ入り斬る。ナイフがある部屋は天井の蒸気パイプを狙い、蒸気で視線を遮って進む敵の射線を切った後に移動できたか
奥のDJと電話会話を途中で打ち切る選択本編の会話を進めて任務を終える。会話を含む隠し条件を狙うときは、殺害・中断を急がず解放ガイドを先に確認するステージ後の診療へ進む

解答 5(ネタバレ)

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解答04:Mutual-Nil Prison

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解答04:Mutual-Nil Prison:4項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
往路の独房棟目的地を見落とす右へ進んだ最奥の上階から左へ回り、トイレの遺体を調べて帰路を開始する来た道の警備を見ながら戻る
開いた独房と巡回警官走り・着地の音と視線不殺指令なら歩行し、開いた独房で待って巡回の背後を通る。攻撃して数を減らす方法と混ぜない警官を倒さず次の遮蔽へ入る
階段上の瓶と、動かない警官出口を見張る警官瓶を取り、少し下がった所から上方右へ投げて音で向きを変える。背後を歩いて通過する瓶を警官本人へ当てて倒さない
監視室から運動場扉の外の巡回、広い視線モニターで通過を確認してから出る。運動場はベンチ・机・運動器具を遮蔽として順に渡る任務を終えて帰宅する。別の全滅指令なら指示を優先

会話によって任務の指令が変わるルートがあります。画面で不殺を求められているときの進み方を、全滅指令へそのまま適用しません。

解答 6(ネタバレ)

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解答05:Studio 51

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解答05:Studio 51:5項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
エレベーターを中心にした撮影所同じ出口を探して迷う3つのセットでカードを集め、区切りごとにロビーのエレベーターへ戻るカード色と未訪問セットを確認する
Chapel of Doomライトと移動足場進路を妨げるライトを斬り、トロッコと足場を乗り継いで紫のカードを取るカード後、ロビーへ戻る
A Space Uncertainty離れた集団と爆発物火炎瓶を樽に使い、まとめて危険を減らす。奥で黄のカードを取り、来た経路で戻る自分も爆発範囲に残らない
Quiet Hills監視の見通し煙幕で視線を切る。壁の上の通路から壊せる床を斬って降り、奥の青のカードへ進む3色をそろえてロビーの扉へ
3色カードの先、Vとの戦闘正面斬撃への反撃発砲を反射してVに防御させ、その隙に回避で背後へ抜けて斬る。反射と背後への攻撃を一続きで行う通常進行は敗北が続いても先へ進む。勝利実績は別条件

Vへの必要ヒット数は資料間で一致しないため固定値にしません。カードはこのステージの進行用で、隠し鍵とは別物です。

解答 7(ネタバレ)

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解答06:Mansion Hideout

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解答06:Mansion Hideout:4項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
Vのいる部屋と追跡周囲の射手回避と煙幕で射線を減らしながら追う。カメラ付近の壊せる床から下へ降りる配電室の経路を確認する
配電室、火炎放射器を拾える区画離れた銃兵と爆発物火炎瓶で電源を壊して上へ戻る。火炎放射器を拾い、赤い樽に使って奥の敵を処理し、自分は爆発範囲から離れる停電と開いた経路を確認。火炎放射器はここで拾って使う武器
泥棒のいる3層の部屋複数階の敵と時間制限本編進行は一般敵と射線を処理して出口へ向かう。隠し回収を狙う場合は、左上の小部屋を開く前に収集手順を確認する部屋を抜けた後に前の会話や回収条件へ戻れると思わない
椅子に拘束された場面動けないまま攻撃される左右に椅子を揺らして倒す。拘束が解けたら右へ回避し、手元の投擲物で銃兵を倒して刀を回収する残る銃兵を処理し、斧の相手との戦闘へ

解答 8(ネタバレ)

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解答07:Mansion後半の特殊戦

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解答07:Mansion後半の特殊戦:4項目
相手/予告対応する操作攻撃の機会失敗時の点検
Mr. Kissyface:斧投げ飛んでくる斧を回避し、戻る軌道にも近づかない相手の背後へ入り斬る行きの斧だけを避けて、戻りに当たっていないか
Mr. Kissyface:突進突っ込む方向を見て回避し、背後へ位置を変える転倒したら近づいて追撃、画面の攻撃入力を長押しして競り合いを進める倒れた後も回避を続け、攻撃表示を見落としていないか
バイク追跡:照準円とミサイル列円の外へ移動。列の隙間へ入り、次の交互列に合わせてずれる攻撃より回避を優先止まったまま同じ隙間へ居続けない
ヘリからVが身を出すスローで撃たれた弾へ斬り返す反射弾を3回当てる手順が資料にあるミサイルを反射する手順と混ぜない

追跡中のすべての照準を刀で処理するわけではありません。Kissyfaceの刀回収に使う物の呼称は資料差があるため、画面の手持ち表示と投げられる物を確認してください。

解答 9(ネタバレ)

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解答08:Chinatown

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解答08:Chinatown:4項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
カジノの録画と巻き戻し負けた状態を確定する勝負の前に録画し、負けたら巻き戻して選択を変える。勝った状態で再録画し、次の勝負へ進む事務所へ入る流れに進む
事務所から屋外へ任務後に調べる物を見落とす相手を倒した後、机の監視テープを調べて外へ進むテープの取得と次の区画への移動
盾兵とドローン、窓や壊せる床正面防御と空中の射線盾の背後へ回避するか、上下の経路から入る。ドローンは反射または届く位置で斬り、爆発する近くに残らない通れる出口があるか確認
包囲された後の仮面の会話本編を終える選択への分岐先の本編へ進む目的なら生きる側の選択をする。死ぬ側は別の終わりなので、続行したい場合はChinatownを再訪して選び直す後半のテープが続く

解答 10(ネタバレ)

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解答09:The Dragon’s Tape

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解答09:The Dragon’s Tape:3項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
操作人物が変わる冒頭Zeroと同じ能力として押す専用の移動技を長押しし、移動線を狙って離す。左右の敵列を線の上へまとめて処理する技の終点が安全な床になるか
6本のレーザーと上の射手移動後に滑って危険帯へ戻る技で線を越え、上の射手を処理してから次の線を狙う。縦方向にも技を使って上へ抜ける再使用待ちの表示が消えてから次へ
独房の並ぶ上階終点に敵か障害物を残す部屋の出口側まで線を通し、着地後の滑りを含めた空きを残して移動するテープを終えて通常の進行へ戻る

通常のスローと同じ効果ではありません。追加の剣を選んでいても、この人物の技と武器へそのまま反映するとは説明しません。

解答 11(ネタバレ)

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解答10:Slaughterhouse

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解答10:Slaughterhouse:6項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
TVと天井カメラの区画監視に映って経路が変わる通常進行なら監視後の試験へ進める。鍵を狙う場合は最初から別の非発覚手順を使うTVが点いた状態を、未発覚の回収手順と混ぜない
プレスと粘着爆弾プレスの下降、起爆位置上がったプレスの下を通る。粘着爆弾は投げ、狙った敵が集団へ寄ったら再入力で起爆する自分が巻き込まれない位置へ先に退く
2つのレバーと機械方向を変えず同じ場所へ戻る壁側で機械を始動し、床側で方向を切り替える。敵を処理して通れる位置になったら停止する出口まで動ける位置を残す
監視後の試験:プレス安全な予告を見落とす緑の照射範囲へ入り、赤い危険範囲を避ける。プレスそのものの真下へ合わせるのではなく、安全を示す予告を追う1段階ごとのチェックポイントで再挑戦
監視後の試験:増援とレーザー両側の敵を中央で同時に受ける増援前に片側へ寄り、近い1人を先に倒す。次のレーザーはスローで往復を見て回避し、狙撃の照準が固定してから移る段階が変わったら待機位置を再確認
最後の保管区画進行用の操作を見落とす録音資料は必要に応じて調べ、右の冷凍カプセルを開けて任務を終える帰宅と次の診療へ進む

カメラを避ける隠し回収ルートは解放ガイドに分離しています。この本文は監視が作動しても進める通常ルートを含みます。

解答 12(ネタバレ)

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解答11:Bunker Part 1

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解答11:Bunker Part 1:4項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
入口のエレベーター着いた瞬間の射撃入口の敵を処理して下へ。盾兵の後ろへ回避し、拾った瓶は奥の散弾兵へ使う着地点で立ち止まり全方向から狙われない
動くレーザーが並ぶ区画線を抜けた直後の無敵切れスローで往復方向を見て、2組ずつ回避する。中央の扉付近の空間で次の線を待つ次の回避前に危険帯から身体が出ているか
銃座と銃兵が横に並ぶ下層正面に連射が重なる上のナイフで敵を右へ誘い、左側の床から下へ降りて背後を取る。銃座へは回避で接近し斬る反射だけで銃座を破壊しようとしない
銃座近くのレバー解除前の上側の進路銃座周囲を処理してレバーを引き、上側の通路を開けて進む次のテープへ移る

解答 13(ネタバレ)

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解答12:Bunker Part 2

横に長い表は左右にスクロールできます。

解答12:Bunker Part 2:4項目
ステージ/部屋の目印最初の危険操作の順番の一例突破確認/再試行
長い階段のある区画上下から接近する敵各階の下り先を見て1区画ずつ処理する。胸像・煙幕・ナイフを拾える階で確保し、下から上る敵も見る急降下して別階の射線に重ならない
巡回兵と粘着爆弾爆発範囲巡回兵へ爆弾を付け、他の敵へ近づいたら起爆。レーザーを変える操作も使って射線を減らす爆発を確認してから次へ移る
主計算機の区画右の銃とレーザー煙幕で右側の射撃を遮り、下層のレバーで先のレーザーを消す。上の樽に火炎瓶を当てて敵を処理する最後の特殊戦へ到達
特殊戦後の認証と診療撃破だけで次へ進めない頭部を認証に使って金庫を開け、内部の会話を進める。最終診療の後は机や調べる対象を確認し、アパートの場面とメモまで進む本編の終幕を見る

終幕は物語の全謎を解決する保証ではありません。開発中の追加ストーリーを、この先すぐ遊べるルートとして補いません。

解答 14(ネタバレ)

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解答13:最後の通常ボスの2段階

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解答13:最後の通常ボスの2段階:4項目
段階/行動予告の目印対応する操作失敗時の点検
Headhunter:上階レーザーの照準線線の後に来る攻撃を回避し、攻撃直後へ一撃。出入口から来る増援を先に減らすボスだけを追い、増援へ背中を向けていないか
床が崩れた後下階へ戦場が移るここは別段階として立て直す。資料では段階間のチェックポイントあり上階と同じ予告だけを待ち続けない
下階:ナイフ突進と爆発円接近の構え、床の円突進を越えて背後へ、爆発範囲の外へ移る。反撃後も爆弾の近くに残らない一撃を入れた安心でその場に止まっていないか
下階:レーザーと銃座予告線と左壁の銃座線の攻撃を回避し、銃座が出たら壊して弾幕を減らす避けた先が別の射線でないか

Hard Modeでは攻撃内容が変わります。必要ヒット数や無敵フレームは実機未確認のため、攻撃の予告と反撃可能な間を中心に記載します。

よくある質問

攻略の部屋番号と合いません

攻略資料の部屋番号は非公式で区切りに差があります。このページはテープ名に加え、ドア・階段・カメラなどの目印で合わせてください。

表の手順が唯一の正解ですか?

いいえ。通常本編には複数の突破方法があります。巡回や入力の時機で変わるため、射線と回避の終点を確認しながら使う一例として掲載しています。

急に普段と同じ能力が使えません

操作が変わる専用の場面があります。画面の人物と技の表示を確認し、そのテープの閉じた解答で入力と終点を見直してください。

Hard Modeでも使えますか?

移動や危険の読み方は参考になりますが、敵・配置・ボスが変わるので通常本編と同じ処理順を保証しません。この記事の対象は通常本編です。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)