Katana ZERO本編攻略|部屋の目印と突破手順
PC通常本編の主要ステージを、部屋の目印、最初の危険、操作順、突破確認で整理。特殊戦と進行分岐を分け、先の内容は閉じた解答から読めます。
対象:Katana ZERO PC Steam通常本編(app 460950、Windows)。Hard Mode・Speedrun・Katana HERO・追加ストーリーDLC、家庭用の入力は通常ルートに混ぜない
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。実機起動と現行ビルド番号は未確認。PC標準入力は複数資料の一致を採用し、変更済み設定を優先。会話の日本語は意味の要約
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
テープ名と部屋の目印を合わせる
本編の主要ステージを進む順に掲載しています。いま遊んでいる場面だけを開き、具体的な敵の順番や物語の先を先読みしない使い方ができます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 状態 | 確認するもの | 参照先 |
|---|---|---|
| 通常戦闘で止まる | テープ名と、室内のドア・階段・カメラ | 該当テープの閉じた解答 |
| 特別な相手との戦闘 | 入力表示、相手の予告、区切り | 各テープ内の特殊戦 |
| 普段と操作が変わる | 操作人物と専用表示 | そのテープの手順 |
| 会話で先へ進めない | 会話を終えた地点と選択 | 進行上の分岐がある該当区間 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
各部屋には複数解法があります。攻略サイトの「第何部屋」は統一されていないため、非公式の部屋番号だけでは案内しません。モードは通常本編です。
解答 2(ネタバレ)
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解答01:Factory Hideout
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| 導入、電話後の工場内 | 階段の近接敵と扉の奥の射手 | 右の階段の敵を斬り、左のドアの奥の銃兵を先に処理してから次の敵へ移る | 奥の射線へ飛び込む前にドア周辺を片付けたか |
| レーザーの並ぶ部屋 | 回避の終わりに隣の線へ触れる | スローで線の間を見て回避し、安全な床で次を入力。奥のレバーで停止する | レバー後の変化を確認。斬撃の移動分で線へ入らない |
| 縦穴と壊せる天井、扇風機 | 上の敵と回転する羽 | 壁を蹴って登り、天井を斬って通る。扇風機はスローで隙間へ回避し、先のレバーへ向かう | 最終区画の残敵を倒し、目的の人物へ到達 |
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解答 3(ネタバレ)
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解答02:Murdower Hotel
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| 最初のエレベーターと階段 | ドアから出る銃兵 | 扉が開く位置へ備え、銃兵を倒してから階段へ。投擲物を拾い、斬撃を迎撃する敵へ使う | 近接攻撃を弾かれたら連打せず、距離か攻撃方向を変える |
| 階段からペントハウス | 上下の射線と迎撃 | 下へ飛び込む前に各階の敵を見て、遠い相手を投擲、近い相手を斬撃で分ける | 別階の銃へ背中をさらしていないか |
| 背景のガラス戸と外側のバルコニー | 屋内だけでは通れない経路 | ガラス戸から外へ出て、外側を通って屋内へ戻る。最終バルコニーの標的を確認し、出口へ進む | 最終区画を終えて脱出。取り逃しの別手順は収集記事へ |
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鍵の回収を優先する場合は、最終区画に入る前に解放ガイドの対応項目を確認してください。
解答 4(ネタバレ)
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解答03:Club Neon
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| 踊る群衆と警備員 | 見られたまま次の階へ走る | 人の集まりを遮蔽にし、警備員の背中を見て次の群衆へ移る。階段の踊り場で上階の視線も待つ | 見つからず次の群衆・足場へ入れたか |
| 監視カメラと閉じる戸 | カメラの視線 | 角や箱の陰へ下がり、視線が切れて戸が開くのを待って進む | 戸へ押し続けるより、画面内の視線を切る |
| 固定銃座と天井の蒸気パイプ | 銃座の射撃、相手の見通し | 銃座は回避で横へ入り斬る。ナイフがある部屋は天井の蒸気パイプを狙い、蒸気で視線を遮って進む | 敵の射線を切った後に移動できたか |
| 奥のDJと電話 | 会話を途中で打ち切る選択 | 本編の会話を進めて任務を終える。会話を含む隠し条件を狙うときは、殺害・中断を急がず解放ガイドを先に確認する | ステージ後の診療へ進む |
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解答 5(ネタバレ)
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解答04:Mutual-Nil Prison
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| 往路の独房棟 | 目的地を見落とす | 右へ進んだ最奥の上階から左へ回り、トイレの遺体を調べて帰路を開始する | 来た道の警備を見ながら戻る |
| 開いた独房と巡回警官 | 走り・着地の音と視線 | 不殺指令なら歩行し、開いた独房で待って巡回の背後を通る。攻撃して数を減らす方法と混ぜない | 警官を倒さず次の遮蔽へ入る |
| 階段上の瓶と、動かない警官 | 出口を見張る警官 | 瓶を取り、少し下がった所から上方右へ投げて音で向きを変える。背後を歩いて通過する | 瓶を警官本人へ当てて倒さない |
| 監視室から運動場 | 扉の外の巡回、広い視線 | モニターで通過を確認してから出る。運動場はベンチ・机・運動器具を遮蔽として順に渡る | 任務を終えて帰宅する。別の全滅指令なら指示を優先 |
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会話によって任務の指令が変わるルートがあります。画面で不殺を求められているときの進み方を、全滅指令へそのまま適用しません。
解答 6(ネタバレ)
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解答05:Studio 51
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| エレベーターを中心にした撮影所 | 同じ出口を探して迷う | 3つのセットでカードを集め、区切りごとにロビーのエレベーターへ戻る | カード色と未訪問セットを確認する |
| Chapel of Doom | ライトと移動足場 | 進路を妨げるライトを斬り、トロッコと足場を乗り継いで紫のカードを取る | カード後、ロビーへ戻る |
| A Space Uncertainty | 離れた集団と爆発物 | 火炎瓶を樽に使い、まとめて危険を減らす。奥で黄のカードを取り、来た経路で戻る | 自分も爆発範囲に残らない |
| Quiet Hills | 監視の見通し | 煙幕で視線を切る。壁の上の通路から壊せる床を斬って降り、奥の青のカードへ進む | 3色をそろえてロビーの扉へ |
| 3色カードの先、Vとの戦闘 | 正面斬撃への反撃 | 発砲を反射してVに防御させ、その隙に回避で背後へ抜けて斬る。反射と背後への攻撃を一続きで行う | 通常進行は敗北が続いても先へ進む。勝利実績は別条件 |
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Vへの必要ヒット数は資料間で一致しないため固定値にしません。カードはこのステージの進行用で、隠し鍵とは別物です。
解答 7(ネタバレ)
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解答06:Mansion Hideout
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| Vのいる部屋と追跡 | 周囲の射手 | 回避と煙幕で射線を減らしながら追う。カメラ付近の壊せる床から下へ降りる | 配電室の経路を確認する |
| 配電室、火炎放射器を拾える区画 | 離れた銃兵と爆発物 | 火炎瓶で電源を壊して上へ戻る。火炎放射器を拾い、赤い樽に使って奥の敵を処理し、自分は爆発範囲から離れる | 停電と開いた経路を確認。火炎放射器はここで拾って使う武器 |
| 泥棒のいる3層の部屋 | 複数階の敵と時間制限 | 本編進行は一般敵と射線を処理して出口へ向かう。隠し回収を狙う場合は、左上の小部屋を開く前に収集手順を確認する | 部屋を抜けた後に前の会話や回収条件へ戻れると思わない |
| 椅子に拘束された場面 | 動けないまま攻撃される | 左右に椅子を揺らして倒す。拘束が解けたら右へ回避し、手元の投擲物で銃兵を倒して刀を回収する | 残る銃兵を処理し、斧の相手との戦闘へ |
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解答 8(ネタバレ)
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解答07:Mansion後半の特殊戦
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| 相手/予告 | 対応する操作 | 攻撃の機会 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| Mr. Kissyface:斧投げ | 飛んでくる斧を回避し、戻る軌道にも近づかない | 相手の背後へ入り斬る | 行きの斧だけを避けて、戻りに当たっていないか |
| Mr. Kissyface:突進 | 突っ込む方向を見て回避し、背後へ位置を変える | 転倒したら近づいて追撃、画面の攻撃入力を長押しして競り合いを進める | 倒れた後も回避を続け、攻撃表示を見落としていないか |
| バイク追跡:照準円とミサイル列 | 円の外へ移動。列の隙間へ入り、次の交互列に合わせてずれる | 攻撃より回避を優先 | 止まったまま同じ隙間へ居続けない |
| ヘリからVが身を出す | スローで撃たれた弾へ斬り返す | 反射弾を3回当てる手順が資料にある | ミサイルを反射する手順と混ぜない |
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追跡中のすべての照準を刀で処理するわけではありません。Kissyfaceの刀回収に使う物の呼称は資料差があるため、画面の手持ち表示と投げられる物を確認してください。
解答 9(ネタバレ)
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解答08:Chinatown
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| カジノの録画と巻き戻し | 負けた状態を確定する | 勝負の前に録画し、負けたら巻き戻して選択を変える。勝った状態で再録画し、次の勝負へ進む | 事務所へ入る流れに進む |
| 事務所から屋外へ | 任務後に調べる物を見落とす | 相手を倒した後、机の監視テープを調べて外へ進む | テープの取得と次の区画への移動 |
| 盾兵とドローン、窓や壊せる床 | 正面防御と空中の射線 | 盾の背後へ回避するか、上下の経路から入る。ドローンは反射または届く位置で斬り、爆発する近くに残らない | 通れる出口があるか確認 |
| 包囲された後の仮面の会話 | 本編を終える選択への分岐 | 先の本編へ進む目的なら生きる側の選択をする。死ぬ側は別の終わりなので、続行したい場合はChinatownを再訪して選び直す | 後半のテープが続く |
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解答 10(ネタバレ)
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解答09:The Dragon’s Tape
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| 操作人物が変わる冒頭 | Zeroと同じ能力として押す | 専用の移動技を長押しし、移動線を狙って離す。左右の敵列を線の上へまとめて処理する | 技の終点が安全な床になるか |
| 6本のレーザーと上の射手 | 移動後に滑って危険帯へ戻る | 技で線を越え、上の射手を処理してから次の線を狙う。縦方向にも技を使って上へ抜ける | 再使用待ちの表示が消えてから次へ |
| 独房の並ぶ上階 | 終点に敵か障害物を残す | 部屋の出口側まで線を通し、着地後の滑りを含めた空きを残して移動する | テープを終えて通常の進行へ戻る |
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通常のスローと同じ効果ではありません。追加の剣を選んでいても、この人物の技と武器へそのまま反映するとは説明しません。
解答 11(ネタバレ)
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解答10:Slaughterhouse
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| TVと天井カメラの区画 | 監視に映って経路が変わる | 通常進行なら監視後の試験へ進める。鍵を狙う場合は最初から別の非発覚手順を使う | TVが点いた状態を、未発覚の回収手順と混ぜない |
| プレスと粘着爆弾 | プレスの下降、起爆位置 | 上がったプレスの下を通る。粘着爆弾は投げ、狙った敵が集団へ寄ったら再入力で起爆する | 自分が巻き込まれない位置へ先に退く |
| 2つのレバーと機械 | 方向を変えず同じ場所へ戻る | 壁側で機械を始動し、床側で方向を切り替える。敵を処理して通れる位置になったら停止する | 出口まで動ける位置を残す |
| 監視後の試験:プレス | 安全な予告を見落とす | 緑の照射範囲へ入り、赤い危険範囲を避ける。プレスそのものの真下へ合わせるのではなく、安全を示す予告を追う | 1段階ごとのチェックポイントで再挑戦 |
| 監視後の試験:増援とレーザー | 両側の敵を中央で同時に受ける | 増援前に片側へ寄り、近い1人を先に倒す。次のレーザーはスローで往復を見て回避し、狙撃の照準が固定してから移る | 段階が変わったら待機位置を再確認 |
| 最後の保管区画 | 進行用の操作を見落とす | 録音資料は必要に応じて調べ、右の冷凍カプセルを開けて任務を終える | 帰宅と次の診療へ進む |
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カメラを避ける隠し回収ルートは解放ガイドに分離しています。この本文は監視が作動しても進める通常ルートを含みます。
解答 12(ネタバレ)
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解答11:Bunker Part 1
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| 入口のエレベーター | 着いた瞬間の射撃 | 入口の敵を処理して下へ。盾兵の後ろへ回避し、拾った瓶は奥の散弾兵へ使う | 着地点で立ち止まり全方向から狙われない |
| 動くレーザーが並ぶ区画 | 線を抜けた直後の無敵切れ | スローで往復方向を見て、2組ずつ回避する。中央の扉付近の空間で次の線を待つ | 次の回避前に危険帯から身体が出ているか |
| 銃座と銃兵が横に並ぶ下層 | 正面に連射が重なる | 上のナイフで敵を右へ誘い、左側の床から下へ降りて背後を取る。銃座へは回避で接近し斬る | 反射だけで銃座を破壊しようとしない |
| 銃座近くのレバー | 解除前の上側の進路 | 銃座周囲を処理してレバーを引き、上側の通路を開けて進む | 次のテープへ移る |
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解答 13(ネタバレ)
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解答12:Bunker Part 2
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| ステージ/部屋の目印 | 最初の危険 | 操作の順番の一例 | 突破確認/再試行 |
|---|---|---|---|
| 長い階段のある区画 | 上下から接近する敵 | 各階の下り先を見て1区画ずつ処理する。胸像・煙幕・ナイフを拾える階で確保し、下から上る敵も見る | 急降下して別階の射線に重ならない |
| 巡回兵と粘着爆弾 | 爆発範囲 | 巡回兵へ爆弾を付け、他の敵へ近づいたら起爆。レーザーを変える操作も使って射線を減らす | 爆発を確認してから次へ移る |
| 主計算機の区画 | 右の銃とレーザー | 煙幕で右側の射撃を遮り、下層のレバーで先のレーザーを消す。上の樽に火炎瓶を当てて敵を処理する | 最後の特殊戦へ到達 |
| 特殊戦後の認証と診療 | 撃破だけで次へ進めない | 頭部を認証に使って金庫を開け、内部の会話を進める。最終診療の後は机や調べる対象を確認し、アパートの場面とメモまで進む | 本編の終幕を見る |
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終幕は物語の全謎を解決する保証ではありません。開発中の追加ストーリーを、この先すぐ遊べるルートとして補いません。
解答 14(ネタバレ)
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解答13:最後の通常ボスの2段階
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| 段階/行動 | 予告の目印 | 対応する操作 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| Headhunter:上階 | レーザーの照準線 | 線の後に来る攻撃を回避し、攻撃直後へ一撃。出入口から来る増援を先に減らす | ボスだけを追い、増援へ背中を向けていないか |
| 床が崩れた後 | 下階へ戦場が移る | ここは別段階として立て直す。資料では段階間のチェックポイントあり | 上階と同じ予告だけを待ち続けない |
| 下階:ナイフ突進と爆発円 | 接近の構え、床の円 | 突進を越えて背後へ、爆発範囲の外へ移る。反撃後も爆弾の近くに残らない | 一撃を入れた安心でその場に止まっていないか |
| 下階:レーザーと銃座 | 予告線と左壁の銃座 | 線の攻撃を回避し、銃座が出たら壊して弾幕を減らす | 避けた先が別の射線でないか |
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Hard Modeでは攻撃内容が変わります。必要ヒット数や無敵フレームは実機未確認のため、攻撃の予告と反撃可能な間を中心に記載します。
よくある質問
攻略の部屋番号と合いません
攻略資料の部屋番号は非公式で区切りに差があります。このページはテープ名に加え、ドア・階段・カメラなどの目印で合わせてください。
表の手順が唯一の正解ですか?
いいえ。通常本編には複数の突破方法があります。巡回や入力の時機で変わるため、射線と回避の終点を確認しながら使う一例として掲載しています。
急に普段と同じ能力が使えません
操作が変わる専用の場面があります。画面の人物と技の表示を確認し、そのテープの閉じた解答で入力と終点を見直してください。
Hard Modeでも使えますか?
移動や危険の読み方は参考になりますが、敵・配置・ボスが変わるので通常本編と同じ処理順を保証しません。この記事の対象は通常本編です。