Katana ZERO解放・取り逃し攻略|期限・回収・再訪

隠し内容を前提、期限、操作、成立確認、再訪方法で整理。会話を含む条件の資料差を注記し、具体的な場所や選択肢は閉じた項目に分けています。

対象:Katana ZERO PC Steam通常本編(app 460950、Windows)。Hard Mode・Speedrun・Katana HERO・追加ストーリーDLC、家庭用の入力は通常ルートに混ぜない

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。実機起動と現行ビルド番号は未確認。PC標準入力は複数資料の一致を採用し、変更済み設定を優先。会話の日本語は意味の要約

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

取り直す前に確認する3項目

取りたいものが、部屋の中の物なのか、ステージ全体の条件なのか、複数の会話にまたがる条件なのかを分けます。場所・名前・選択肢は下の閉じた項目で確認できます。

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取り直す前に確認する3項目:3項目
条件の範囲再訪の考え方終了前の確認
特定の部屋だけ対応テープを選び、その場面へ進む拾う・調べる操作を済ませたか
テープ全体指令や非発覚条件を最初から保つ途中で条件を壊していないか
複数の会話関連するテープや診療から時系列で進める最後の会話まで終えたか

必要な項目だけを開いてください。重要な会話の保存直前に終了する最短手順は実機未検証のため、会話・対象テープを最後まで進める保守的な手順を採用します。

解答 2(ネタバレ)

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隠し鍵と武器を使うまでの区分

隠し鍵5本、政府研究所のカード1枚、Studio 51の進行用カード3色は別のものです。鍵を集めただけで本編中の刀が自動的に置き換わるわけではありません。

  1. 本編終盤の診療後、精神科医の身体を調べてNew Mecca Government Keycardを取る
  2. 本編を終えた後、テープ選択からGovt. Labへ。入口の赤いXの端末を調べて入る
  3. 5つの展示区画では対応する隠し鍵で武器を選ぶ。使いたい剣に応じた鍵を回収する

隠しボス撃破は政府カードの必須条件ではありません。5本の鍵が全部ないと研究所へ入れない、とも案内しません。右奥の閉じた扉を現行本編の解錠パズルとして扱う根拠は確認できていません。

解答 3(ネタバレ)

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隠し鍵5本:入口、期限、回収

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隠し鍵5本:入口、期限、回収:5項目
対象前提/期限・場所必要操作成立確認再訪/失敗時
Prism KeyFactoryの操作開始地点右へ進む前に左上の屋根へ。ジャンプに上/左上向きの斬撃を加え、左端の遺体を調べる鍵の取得表示を確認Factory冒頭を再訪。通過後は最初から
Master KeyHotelの最終バルコニーへ入る前胸像かナイフを温存。戸だけ開き、室内側からJosh Roseへ投げて、飛び降りる前に倒す。遺体を調べる遺体が残り、鍵を拾える投げ遅れたらHotelを再訪。近づいて会話を始める前が期限
Prototype KeyPrisonの任務全体と帰宅直後通常の不殺指令なら警官を1人も殺さず脱出。拒薬で全滅指令になった場合は全員倒す。帰宅時、アパート廊下の開いたケースを調べるケース内の鍵を拾う指令に反する行動をしたらPrisonの初めから。クリアだけで自動取得ではない
Phoenix KeyMansionの泥棒がいる3層区画左上の小部屋を開けず、一般敵を先に倒す。泥棒が窓から出るまで待ち、残した袋・箱を調べてすぐ出口へ部屋に残された鍵を拾うMansionを再訪。早い入室・攻撃で逃がさない。待った後の時間切れに注意
Savant KeySlaughterhouseの3箇所の監視各カメラを作動させず進み、床下の爆薬保管室にある机・操作盤を調べる。細かな通り方は次項鍵が保管室にある発覚直後はその部屋を再試行。次へ進んで保存したら冒頭からが安全

ステージ番号に誤りのある資料があるため名前を基準にします。Prisonの2系統は、実際に表示された指令を先に確認してください。鍵を消費せず残るかなどのセーブ仕様は未検証です。

解答 4(ネタバレ)

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監視を避ける回収ルートの点検

Savant Keyは、3箇所のTVカメラを作動させず、最後の保管室へ到達するルートです。通常進行の試験ルートとは分けて挑戦します。

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監視を避ける回収ルートの点検:4項目
目印最初の行動抜け方失敗の合図
最初のTV室敵を左の通路へ誘い出し、カメラに映らない場所で倒す天井カメラの直下を回避し、映像を起動させず進む敵の死体も監視に映る場合がある。TVが点いたら戻す
コンベヤーと4台のカメラ中央の小さな足場へ着地できる位置を選ぶ中央へ回避し、次の回避で右へ抜ける一度の長い移動で両方を抜けようとしない
その次の2台のカメラ狭い中間の空白へ回避の終点を合わせる中間で区切ってから右へ回避する映像や閉じるゲートが出たら未発覚ではない
最後の壊せる床床を斬って下へ降りる爆薬の保管室にある机・操作盤を調べる位置の左右は資料差があるため、爆薬と机の目印を使う

最初の配線を切る解法も資料にありますが、切断だけで3箇所すべての条件が満たせるとは断定しません。発覚後に次の区画まで進んだ場合は、テープを初めからやり直す保守的な手順を採用しています。

解答 5(ネタバレ)

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取り出した武器の違い

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取り出した武器の違い:5項目
武器対応する鍵確認した特徴使うときの注意
Prism SwordPrism Key斬撃や血の色の演出が変わる基本性能が強くなる武器として順位付けしない
Sword of MastersMaster Key充填した状態では遠距離弾を放つ弾の充填と通常の斬撃を分けて使う
Claymore PrototypePrototype Key広い攻撃範囲と遅い振り普段と同じ連打の間隔で扱わない。盾を無条件に貫通するとはしない
Phoenix EdgePhoenix Key斬った方向へ炎が出る敵だけでなく可燃物へ作用することも考える
Savant KnifeSavant Key短い射程と速い連撃いつもの刀の距離から振ると届かない

数値の射程・威力・硬直は採用版で実測していません。最強順位は付けず、選んだ武器で間合いが変わる点を説明します。Dragonを操作するテープへの適用は別です。

解答 6(ネタバレ)

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会話で開く特殊戦:時系列の手順

精神科医との隠しボスを狙う場合の、資料にある保守的な再現ルートです。全項目が最小限の必須条件だと実機で証明したものではありません。日本語の選択肢は意味の要約で、画面の逐語引用ではありません。

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会話で開く特殊戦:時系列の手順:10項目
時期/場所選ぶ行動確認する変化注意
Factory冒頭の電話赤い切断を繰り返し、相手を怒らせてから応答する最後は電話を受け、工場を完了する切断だけしてテープを途中で終了しない
Factory後、Hotel前の診療話を遮り、薬を要求する赤い選択を続ける診療を終えて任務へ進む以後の全診療も全部赤を押せばよいわけではない
Hotel保守的ルートでは受付を遮って怒らせ、終端で警官を倒す次の診療まで進む受付対応は不要との異説あり。必須と断定しない
Hotel後、Club前の診療再び話を遮って薬を要求する診療を最後まで終えるこの回と、次の拒薬回を混ぜない
ClubのDJ前から会話電話を切る。DJの薬の話は遮らず最後まで聞くDJが撃たれる場面まで進める赤い殺害・中断を先に選ぶと必要な話を聞けない
Club後、Prison前の診療質問を求め、DJと薬の話を伝える。能力と薬の関係を問い、投薬を拒否し続ける拒薬後の任務へ進む薬要求の赤連打をしない。必要な白い選択肢も読む
Prison全警官を倒す指令を達成する帰宅まで進める不殺ルートと同じ攻略にはならない
Mansion後、Chinatown前の診療侮辱を選び、幻覚の後も会話を進める。Dragonの話の末尾の侮辱まで選ぶ診療全体を終える幻覚が終わっただけで抜けない
Bunker前の診療対立した状態で会話を確認するまだ生きていることへの失望という趣旨の反応が目安その一言だけを唯一のフラグ判定にしない
Bunker Part 2後の最終診療会話の対立を進める通常の殴打で終わらず、医師が薬を使って戦闘へ移るここが特殊戦開始の明確な確認点

New Gameからしかできない条件ではなく、対象テープ・診療の再訪手順が複数資料にあります。省略可能な最小フラグ集合は未確定のため、必要な場面を時系列で完了するルートにしています。

解答 7(ネタバレ)

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特殊戦が出ないとき/戦闘の主な対応

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特殊戦が出ないとき/戦闘の主な対応:6項目
症状・段階目印確認・対応再試行
拒薬の選択肢が出ないClub後の診療DJの薬の話を最後まで聞いたかを確認し、Clubから再訪する診療だけを何度も選び直しても前提が変わらない
通常の診療結末になる終盤の診療電話切断、2回の薬要求、拒薬、Prison全滅、Chinatown前診療の最後の侮辱を順に確認対象会話を最後まで終えてから最終診療へ
第1段階左右のポータルから伸びる手本体を追うより、伸びる手の先を斬る片方を斬っても反対側は止まらない
第2段階分身の配置とエネルギー弾返しやすい弾を選んで分身へ反射。危険な列は回避で次の機会を作る全部を続けて反射しようとしない
第3段階画面に現れる目分割・色・上下反転で見失わず、残る目を斬る時間を使い切る前に残りを探す
最後の段階針、尾、脳状の敵、本体の頭針と尾を避け、残る小敵を減らす。頭が現れるときに斬り、弾の輪から離れる攻撃後に同じ位置へ留まらない

通常難易度の要点です。Hard Modeの追加攻撃、すべての弾幕の完全な配置図、無敵フレームは未検証です。

解答 8(ネタバレ)

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追加モード・実績を本編と分ける

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追加モード・実績を本編と分ける:5項目
対象前提/条件確認・取り直し注意
Hard Mode本編クリア後。2019-05-30の公式更新で追加Speedrunのメニューで選ぶ。通常本編と配置が違うことを確認ボスも変わる。この記事の通常手順をコピーしない
Speedrun Mode同日の公式更新で追加開始地点や場面スキップ、敵行動などのオプションを確認公式に自動保存あり。必ず一息で完走必須とは書かない
BeatdownStudio 51のV戦で勝つ通常進行で敗北して進んだ場合は同テープを再訪し勝利する必要ヒット数は資料差のため不採用
The EndChinatown終端で死ぬ側を選ぶ先へ進み直すにはChinatownを再訪して生きる側へ通常本編完走と別の終わり
Katana HERO2023-04-01告知のPC/Mac Steam用別ベータ英語のみの別内容。通常本編やDLCとして扱わない設定変更・セーブへの影響をここで無検証に勧めない

追加ストーリーDLCは、確認できた2025-04-14公式告知では開発継続・無料予定で発売日は示されていません。攻略可能な追加テープや研究所奥の解錠方法を作り足しません。

資料が一致しない箇所の扱い

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資料が一致しない箇所の扱い:4項目
比較項目採用方針保留する範囲
再訪時の進行テープ名・会話の時期・現場の目印を合わせる非公式の部屋番号だけで位置を断定しない
複数場面にまたがる条件再現手順と最小限の必須条件を区別省ける会話の完全な集合は未確定
武器の性能確認できた特徴と操作差を説明現行ビルドの正確な数値・最強順位
更新と配信公式の配信済み内容と開発告知を区別未確認のDLC発売・追加ステージ

攻略資料同士の転載関係も確認しています。同じ著者の記事が別サイトにあるだけで、独立した複数検証とは数えません。

よくある質問

取り逃したら新しいセーブが必要ですか?

テープや診療の再訪で取り直せるものがあります。部屋だけ、テープ全体、複数の会話という条件の範囲を確かめ、対象の項目から開始位置を選んでください。

対象を見つけたのに取得になりません

通過やクリアだけでなく、近づいて調べる操作が必要なものがあります。取得表示を確認し、取り直す項目の「成立確認」を見てください。

会話を全部遮れば条件を満たせますか?

一律にそうとは言えません。最後まで聞く必要がある会話や、途中から違う種類の選択肢を使う場面があります。隠し条件を狙う場合は閉じた手順を時系列で確認してください。

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全実績の完全な解除表ではありません。確認した隠し回収、特殊戦、追加モードと一部の関連実績を扱います。未確認の条件や追加配信を補って全達成を保証することはしません。

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