Katana ZERO解放・取り逃し攻略|期限・回収・再訪
隠し内容を前提、期限、操作、成立確認、再訪方法で整理。会話を含む条件の資料差を注記し、具体的な場所や選択肢は閉じた項目に分けています。
対象:Katana ZERO PC Steam通常本編(app 460950、Windows)。Hard Mode・Speedrun・Katana HERO・追加ストーリーDLC、家庭用の入力は通常ルートに混ぜない
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。実機起動と現行ビルド番号は未確認。PC標準入力は複数資料の一致を採用し、変更済み設定を優先。会話の日本語は意味の要約
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
取り直す前に確認する3項目
取りたいものが、部屋の中の物なのか、ステージ全体の条件なのか、複数の会話にまたがる条件なのかを分けます。場所・名前・選択肢は下の閉じた項目で確認できます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 条件の範囲 | 再訪の考え方 | 終了前の確認 |
|---|---|---|
| 特定の部屋だけ | 対応テープを選び、その場面へ進む | 拾う・調べる操作を済ませたか |
| テープ全体 | 指令や非発覚条件を最初から保つ | 途中で条件を壊していないか |
| 複数の会話 | 関連するテープや診療から時系列で進める | 最後の会話まで終えたか |
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必要な項目だけを開いてください。重要な会話の保存直前に終了する最短手順は実機未検証のため、会話・対象テープを最後まで進める保守的な手順を採用します。
解答 2(ネタバレ)
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隠し鍵と武器を使うまでの区分
隠し鍵5本、政府研究所のカード1枚、Studio 51の進行用カード3色は別のものです。鍵を集めただけで本編中の刀が自動的に置き換わるわけではありません。
- 本編終盤の診療後、精神科医の身体を調べてNew Mecca Government Keycardを取る
- 本編を終えた後、テープ選択からGovt. Labへ。入口の赤いXの端末を調べて入る
- 5つの展示区画では対応する隠し鍵で武器を選ぶ。使いたい剣に応じた鍵を回収する
隠しボス撃破は政府カードの必須条件ではありません。5本の鍵が全部ないと研究所へ入れない、とも案内しません。右奥の閉じた扉を現行本編の解錠パズルとして扱う根拠は確認できていません。
解答 3(ネタバレ)
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隠し鍵5本:入口、期限、回収
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| 対象 | 前提/期限・場所 | 必要操作 | 成立確認 | 再訪/失敗時 |
|---|---|---|---|---|
| Prism Key | Factoryの操作開始地点 | 右へ進む前に左上の屋根へ。ジャンプに上/左上向きの斬撃を加え、左端の遺体を調べる | 鍵の取得表示を確認 | Factory冒頭を再訪。通過後は最初から |
| Master Key | Hotelの最終バルコニーへ入る前 | 胸像かナイフを温存。戸だけ開き、室内側からJosh Roseへ投げて、飛び降りる前に倒す。遺体を調べる | 遺体が残り、鍵を拾える | 投げ遅れたらHotelを再訪。近づいて会話を始める前が期限 |
| Prototype Key | Prisonの任務全体と帰宅直後 | 通常の不殺指令なら警官を1人も殺さず脱出。拒薬で全滅指令になった場合は全員倒す。帰宅時、アパート廊下の開いたケースを調べる | ケース内の鍵を拾う | 指令に反する行動をしたらPrisonの初めから。クリアだけで自動取得ではない |
| Phoenix Key | Mansionの泥棒がいる3層区画 | 左上の小部屋を開けず、一般敵を先に倒す。泥棒が窓から出るまで待ち、残した袋・箱を調べてすぐ出口へ | 部屋に残された鍵を拾う | Mansionを再訪。早い入室・攻撃で逃がさない。待った後の時間切れに注意 |
| Savant Key | Slaughterhouseの3箇所の監視 | 各カメラを作動させず進み、床下の爆薬保管室にある机・操作盤を調べる。細かな通り方は次項 | 鍵が保管室にある | 発覚直後はその部屋を再試行。次へ進んで保存したら冒頭からが安全 |
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ステージ番号に誤りのある資料があるため名前を基準にします。Prisonの2系統は、実際に表示された指令を先に確認してください。鍵を消費せず残るかなどのセーブ仕様は未検証です。
解答 4(ネタバレ)
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監視を避ける回収ルートの点検
Savant Keyは、3箇所のTVカメラを作動させず、最後の保管室へ到達するルートです。通常進行の試験ルートとは分けて挑戦します。
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| 目印 | 最初の行動 | 抜け方 | 失敗の合図 |
|---|---|---|---|
| 最初のTV室 | 敵を左の通路へ誘い出し、カメラに映らない場所で倒す | 天井カメラの直下を回避し、映像を起動させず進む | 敵の死体も監視に映る場合がある。TVが点いたら戻す |
| コンベヤーと4台のカメラ | 中央の小さな足場へ着地できる位置を選ぶ | 中央へ回避し、次の回避で右へ抜ける | 一度の長い移動で両方を抜けようとしない |
| その次の2台のカメラ | 狭い中間の空白へ回避の終点を合わせる | 中間で区切ってから右へ回避する | 映像や閉じるゲートが出たら未発覚ではない |
| 最後の壊せる床 | 床を斬って下へ降りる | 爆薬の保管室にある机・操作盤を調べる | 位置の左右は資料差があるため、爆薬と机の目印を使う |
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最初の配線を切る解法も資料にありますが、切断だけで3箇所すべての条件が満たせるとは断定しません。発覚後に次の区画まで進んだ場合は、テープを初めからやり直す保守的な手順を採用しています。
解答 5(ネタバレ)
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取り出した武器の違い
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| 武器 | 対応する鍵 | 確認した特徴 | 使うときの注意 |
|---|---|---|---|
| Prism Sword | Prism Key | 斬撃や血の色の演出が変わる | 基本性能が強くなる武器として順位付けしない |
| Sword of Masters | Master Key | 充填した状態では遠距離弾を放つ | 弾の充填と通常の斬撃を分けて使う |
| Claymore Prototype | Prototype Key | 広い攻撃範囲と遅い振り | 普段と同じ連打の間隔で扱わない。盾を無条件に貫通するとはしない |
| Phoenix Edge | Phoenix Key | 斬った方向へ炎が出る | 敵だけでなく可燃物へ作用することも考える |
| Savant Knife | Savant Key | 短い射程と速い連撃 | いつもの刀の距離から振ると届かない |
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数値の射程・威力・硬直は採用版で実測していません。最強順位は付けず、選んだ武器で間合いが変わる点を説明します。Dragonを操作するテープへの適用は別です。
解答 6(ネタバレ)
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会話で開く特殊戦:時系列の手順
精神科医との隠しボスを狙う場合の、資料にある保守的な再現ルートです。全項目が最小限の必須条件だと実機で証明したものではありません。日本語の選択肢は意味の要約で、画面の逐語引用ではありません。
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| 時期/場所 | 選ぶ行動 | 確認する変化 | 注意 |
|---|---|---|---|
| Factory冒頭の電話 | 赤い切断を繰り返し、相手を怒らせてから応答する | 最後は電話を受け、工場を完了する | 切断だけしてテープを途中で終了しない |
| Factory後、Hotel前の診療 | 話を遮り、薬を要求する赤い選択を続ける | 診療を終えて任務へ進む | 以後の全診療も全部赤を押せばよいわけではない |
| Hotel | 保守的ルートでは受付を遮って怒らせ、終端で警官を倒す | 次の診療まで進む | 受付対応は不要との異説あり。必須と断定しない |
| Hotel後、Club前の診療 | 再び話を遮って薬を要求する | 診療を最後まで終える | この回と、次の拒薬回を混ぜない |
| ClubのDJ前から会話 | 電話を切る。DJの薬の話は遮らず最後まで聞く | DJが撃たれる場面まで進める | 赤い殺害・中断を先に選ぶと必要な話を聞けない |
| Club後、Prison前の診療 | 質問を求め、DJと薬の話を伝える。能力と薬の関係を問い、投薬を拒否し続ける | 拒薬後の任務へ進む | 薬要求の赤連打をしない。必要な白い選択肢も読む |
| Prison | 全警官を倒す指令を達成する | 帰宅まで進める | 不殺ルートと同じ攻略にはならない |
| Mansion後、Chinatown前の診療 | 侮辱を選び、幻覚の後も会話を進める。Dragonの話の末尾の侮辱まで選ぶ | 診療全体を終える | 幻覚が終わっただけで抜けない |
| Bunker前の診療 | 対立した状態で会話を確認する | まだ生きていることへの失望という趣旨の反応が目安 | その一言だけを唯一のフラグ判定にしない |
| Bunker Part 2後の最終診療 | 会話の対立を進める | 通常の殴打で終わらず、医師が薬を使って戦闘へ移る | ここが特殊戦開始の明確な確認点 |
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New Gameからしかできない条件ではなく、対象テープ・診療の再訪手順が複数資料にあります。省略可能な最小フラグ集合は未確定のため、必要な場面を時系列で完了するルートにしています。
解答 7(ネタバレ)
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特殊戦が出ないとき/戦闘の主な対応
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| 症状・段階 | 目印 | 確認・対応 | 再試行 |
|---|---|---|---|
| 拒薬の選択肢が出ない | Club後の診療 | DJの薬の話を最後まで聞いたかを確認し、Clubから再訪する | 診療だけを何度も選び直しても前提が変わらない |
| 通常の診療結末になる | 終盤の診療 | 電話切断、2回の薬要求、拒薬、Prison全滅、Chinatown前診療の最後の侮辱を順に確認 | 対象会話を最後まで終えてから最終診療へ |
| 第1段階 | 左右のポータルから伸びる手 | 本体を追うより、伸びる手の先を斬る | 片方を斬っても反対側は止まらない |
| 第2段階 | 分身の配置とエネルギー弾 | 返しやすい弾を選んで分身へ反射。危険な列は回避で次の機会を作る | 全部を続けて反射しようとしない |
| 第3段階 | 画面に現れる目 | 分割・色・上下反転で見失わず、残る目を斬る | 時間を使い切る前に残りを探す |
| 最後の段階 | 針、尾、脳状の敵、本体の頭 | 針と尾を避け、残る小敵を減らす。頭が現れるときに斬り、弾の輪から離れる | 攻撃後に同じ位置へ留まらない |
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通常難易度の要点です。Hard Modeの追加攻撃、すべての弾幕の完全な配置図、無敵フレームは未検証です。
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追加モード・実績を本編と分ける
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| 対象 | 前提/条件 | 確認・取り直し | 注意 |
|---|---|---|---|
| Hard Mode | 本編クリア後。2019-05-30の公式更新で追加 | Speedrunのメニューで選ぶ。通常本編と配置が違うことを確認 | ボスも変わる。この記事の通常手順をコピーしない |
| Speedrun Mode | 同日の公式更新で追加 | 開始地点や場面スキップ、敵行動などのオプションを確認 | 公式に自動保存あり。必ず一息で完走必須とは書かない |
| Beatdown | Studio 51のV戦で勝つ | 通常進行で敗北して進んだ場合は同テープを再訪し勝利する | 必要ヒット数は資料差のため不採用 |
| The End | Chinatown終端で死ぬ側を選ぶ | 先へ進み直すにはChinatownを再訪して生きる側へ | 通常本編完走と別の終わり |
| Katana HERO | 2023-04-01告知のPC/Mac Steam用別ベータ | 英語のみの別内容。通常本編やDLCとして扱わない | 設定変更・セーブへの影響をここで無検証に勧めない |
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追加ストーリーDLCは、確認できた2025-04-14公式告知では開発継続・無料予定で発売日は示されていません。攻略可能な追加テープや研究所奥の解錠方法を作り足しません。
資料が一致しない箇所の扱い
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| 比較項目 | 採用方針 | 保留する範囲 |
|---|---|---|
| 再訪時の進行 | テープ名・会話の時期・現場の目印を合わせる | 非公式の部屋番号だけで位置を断定しない |
| 複数場面にまたがる条件 | 再現手順と最小限の必須条件を区別 | 省ける会話の完全な集合は未確定 |
| 武器の性能 | 確認できた特徴と操作差を説明 | 現行ビルドの正確な数値・最強順位 |
| 更新と配信 | 公式の配信済み内容と開発告知を区別 | 未確認のDLC発売・追加ステージ |
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攻略資料同士の転載関係も確認しています。同じ著者の記事が別サイトにあるだけで、独立した複数検証とは数えません。
よくある質問
取り逃したら新しいセーブが必要ですか?
テープや診療の再訪で取り直せるものがあります。部屋だけ、テープ全体、複数の会話という条件の範囲を確かめ、対象の項目から開始位置を選んでください。
対象を見つけたのに取得になりません
通過やクリアだけでなく、近づいて調べる操作が必要なものがあります。取得表示を確認し、取り直す項目の「成立確認」を見てください。
会話を全部遮れば条件を満たせますか?
一律にそうとは言えません。最後まで聞く必要がある会話や、途中から違う種類の選択肢を使う場面があります。隠し条件を狙う場合は閉じた手順を時系列で確認してください。
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全実績の完全な解除表ではありません。確認した隠し回収、特殊戦、追加モードと一部の関連実績を扱います。未確認の条件や追加配信を補って全達成を保証することはしません。