失敗はすべて「計画段階だった」ことになる——成功するまで。つまずきやすい要点を、公式情報と発売以来変わっていない仕様に絞って整理します。
Katana ZEROとは?
記憶に問題を抱える暗殺者となり、刀一本で標的を斬っていくネオノワール・アクション。敵も自分も一撃死で、死ねばその部屋の頭から即やり直し。時間を遅くするスローモーションと、弾丸を斬り返せる刀を武器に、部屋ごとの突破手順を試行錯誤で組み上げていく。失敗の試行はすべて「頭の中のシミュレーション」として描かれる演出が秀逸で、物語も高く評価されている。会話では相手の発言に割り込むこともでき、選択がシーンの流れを変える。Steamレビューは7.5万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。
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一撃死×スロー
アクション
Askiisoft / 販売: Devolver
「失敗はすべて「計画段階だった」ことになる——成功するまで」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. 敵も自分も一撃死
被弾は即死だが、敵も一太刀で倒せる。部屋単位の即リトライとセットで、「順番と段取りを組み立てて一気に実行する」遊びになっている。
2. スローモーションは使う前提
時間を遅くする能力はゲージ制で回復する。温存するより、弾丸を斬るときや複数の敵に切り込むときに積極的に使うほうが安定する。
3. 弾は斬り返せる
飛んでくる弾丸は、タイミングよく斬ると跳ね返せる。銃を持つ敵はドア越しに誘って斬り返すのが基本の対処になる。
4. 失敗は「計画」として処理される
死ぬたびに『それは計画に過ぎなかった』という体で巻き戻る演出になっており、物語とリトライが噛み合っている。死は前提であり、恥ではない。
5. 会話に割り込める
会話パートでは相手の発言を遮って返答することもできる。選択でシーンの空気が変わるので、2周目の楽しみにもなる。
Steam公式ストアの記載と、発売以来変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・アイテム性能・バランスは更新で変わるため掲載していません:
Katana ZERO よくある質問
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