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Katana ZERO 攻略Wiki

2019-04-18 Devolver Digital Askiisoft
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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Katana ZEROのPC通常本編を、射線、近接戦、部屋の再試行、解放の取り直しから案内。具体的な攻略手順と隠し条件は閉じた項目に分けています。

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ABOUT

Katana ZEROとは?

Katana ZEROのPC通常本編を、射線、近接戦、部屋の再試行、解放の取り直しから案内。具体的な攻略手順と隠し条件は閉じた項目に分けています。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:Katana ZERO PC Steam通常本編(app 460950、Windows)。Hard Mode・Speedrun・Katana HERO・追加ストーリーDLC、家庭用の入力は通常ルートに混ぜない

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。実機起動と現行ビルド番号は未確認。PC標準入力は複数資料の一致を採用し、変更済み設定を優先。会話の日本語は意味の要約

資料の確認日:2026-10-04

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部屋に入る前に決める3つのこと

敵が見えてから全部の操作を続けて押すより、「最初に狙われる位置」「一人目の処理」「回避後の着地点」を先に決めます。主人公は被弾に弱く、通常敵の多くは一撃で倒せますが、盾や迎撃、ボスまで一律に一撃とは限りません。

  1. 最初に射線へ出る位置を見る。ドアの外、階段上、反対側の敵も含めて確認する
  2. 一人目は斬撃・投擲・ドア・反射のどれで処理するか選ぶ。使う物があれば拾ってから接近する
  3. 回避の終わりに立つ場所を決める。目の前を抜けられても、別の銃や罠の前で止まれば危険は残る

これは資料をもとにした組み立て方の提案です。部屋には複数の突破方法があり、最短ルートの保証ではありません。

いまの困りごとから記事を選ぶ

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いまの困りごとから記事を選ぶ:6項目
困りごと確認する操作/状態読む記事対象
銃へ近づけない回避の終点、投擲物、スロー残量初心者ガイド:基本操作と敵別点検通常本編
斬っても倒せない敵の正面防御、攻撃後の間、斬る向き初心者ガイド:操作例通常本編の基本敵
同じ部屋で連続失敗する一人目、奥の射線、使った投擲物本編攻略:現在のテープの区間通常本編
特殊な戦闘で進まない通常の刀操作と違う入力、攻撃の予告本編攻略:閉じた特殊戦通常本編
会話や取り逃しを確認したい最後まで進めた会話とテープ解放・取り逃しガイド通常セーブの再訪
他のモードと敵配置が違うタイトル・モード設定初心者ガイド:対象モードHard/Speedrunは別扱い

敵や物語の先の正体を一覧で明かさず、必要な場所へ案内する入口です。子記事はページ末尾から開けます。

初回から再訪までの読む順番

  1. 初心者ガイドでPCの標準入力を確認する。Spaceをジャンプと決めつけず、変更済みなら現在のキー配置に読み替える
  2. 本編攻略で、テープ名と部屋の目印が一致する項目だけ開く
  3. 進行を終えた後や条件を調べたくなったときに、解放ガイドの該当項目を開く

解法の見出し・人物名・具体的な選択肢を、検索用説明文やFAQに先回りして載せない構成です。

部屋の再試行と、テープの再訪

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部屋の再試行と、テープの再訪:4項目
やりたいこと使い分け確認すること
戦闘の順番をやり直す失敗後の部屋リトライどの敵が先に気付き、どの射線で倒されたか
成功した動きを見直す部屋突破後の再生実際に通った順番。別の保存スロットではない
前のステージを遊ぶテープ/ミッション選択その場面の初期状態と、見直す会話の位置
会話を含む条件を取り直す対象の会話・テープから再訪戦闘部屋だけのやり直しで前の会話まで戻ったとは思わない

成功後の再生は、失敗の映像を集めた別の進行ではありません。会話の確定・保存時点の細部を実機で検証していないため、重要な再訪では会話や対象テープを最後まで進めてから次へ移ります。

対象モードと、更新情報の扱い

通常本編を基準にしています。Hard Modeは配置や敵・ボスの内容が変わるため、通常本編の手順をそのまま成功保証にしません。Speedrunの計測設定やKatana HEROの別ベータも、通常セーブの説明から分けています。

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対象モードと、更新情報の扱い:4項目
範囲この記事群の扱い
通常本編操作・主要進行・会話を含む再訪を説明
Hard/Speedrun存在と通常との差を説明。全ルート攻略は対象外
Katana HERO通常本編とは別のベータ内容として区別
追加ストーリーDLC確認できた公式告知を別記。実装を確認できない内容は攻略にしない

2026-10-04に公開資料を調査しています。確認できたDLC告知は2025-04-14の開発継続・無料予定で、発売日は記載されていません。最新ゲームビルドを起動した記事ではありません。

FAQ

Katana ZERO よくある質問

Q1 スローを使わないといけませんか? ▼
A

必須入力として一律には扱いませんが、飛来物や複数の危険を見分ける補助になります。ゲージを見て必要な瞬間に使い、安全な位置で次の行動を準備してください。

Q2 すべての敵が一撃で倒れますか? ▼
A

いいえ。通常敵の多くは一撃ですが、斬撃を防ぐ敵や盾、複数段階の特殊戦があります。正面から連打する前に相手の種類と向きを確認してください。

Q3 会話を間違えたらNew Gameが必要ですか? ▼
A

通常の再訪や条件の取り直しには、テープ選択と診療などのチェックポイントを使えるものがあります。何を取り直すかで開始位置が違うため、解放ガイドで対象の条件を確認してください。

Q4 攻略と同じ位置に敵がいません ▼
A

Hard Modeなど別モードを選んでいないか、同じ部屋かを確認してください。巡回や気付かれる時機でも状況が変わるため、具体手順は通常本編の一例です。

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