PlayStation Portable 日本語原版
ジャンヌ・ダルク Stage19〜20・分岐
最初の加入分岐とStage20の門防衛で、次の行動を整理します。
対象:日本語PSP原版(2006年)。PS4/PS5再配信の巻き戻し・クイックセーブ・トロフィーを前提にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
4項目を表示
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どちらへ進むかの手順と注意点を確認します。
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どちらへ進むか
両方を同じ進行で同時加入させる手順は確認できていない。もう片方の展開を見たい場合は選択前のセーブを残す。初回からどちらかを「失敗ルート」と呼ぶ必要はなく、現在の編成に足りない役割で選べる。ローズの探索スキルがあるからコレを完全に育てなくてよい、とは考えない。コレ必須の追加戦場がある。
| 選択肢 | 次の戦場 | 加入人物 | 選び方 |
|---|---|---|---|
| A ラ・シャリテ | Stage19A 閉ざされた道 | ローズ | 移動・妨害・探索を増やしたい |
| B サン・ピエール・ムーティエ | Stage19B 魔導の少女 | キャリー | 魔法担当を増やしたい |
Stage19A:橋の仕掛けを使って進むの手順と注意点を確認します。
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Stage19A:橋の仕掛けを使って進む
15ターン以内に反乱軍のリーダーを倒す。黄色の仕掛けで橋を通し、狭い水路では前に出る人数を絞る。ローズの移動を利用しつつ、仕掛け担当だけを敵陣に残さない。後ろの味方が移動できるかを見てから橋の向こうへ進む。ボスを倒す勝利条件なら、探索のために時間を使う前に勝てる位置を作る。
Stage19B:クリスタルを守るの手順と注意点を確認します。
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Stage19B:クリスタルを守る
15ターン以内の敵全滅が目的で、守るクリスタルが壊されると失敗する。自軍だけ固まって中央に残らず、それぞれのクリスタルへ向かう敵に対応する。近づいて敵の狙いを変えられる場合は、味方が受けられる距離で引き付ける。片側の敵を追い過ぎて、反対側のクリスタルを空にしない。
Stage20:味方の横を抜ける敵に注意の手順と注意点を確認します。
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Stage20:味方の横を抜ける敵に注意
クレーロワでは12ターン以内に敵を全滅させる一方、敵の門侵入を防がなければならない。開始時の傭兵が途中で敵になる展開に備え、門前を空けない。すり抜ける敵は「味方を並べたから安全」という想定を崩すので、侵入を止める対象として優先する。門から遠い敵への追撃より、次の敵ターンに門へ届く敵を倒す。
- 戦術例: 防衛役を先に決め、残りの味方で進路を潰す。攻撃を始める前に、敵が移動して門へ届くかを一体ずつ見る。行動妨害を使えるなら危険な敵に回し、回復役は門担当の後方へ。勝利後はリアン離脱を踏まえ、次の出撃準備をやり直す。
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