PlayStation Portable 日本語原版
ジャンヌ・ダルク 基本戦術
攻撃の順番、支援の配置、勝利条件を使って安全な一手を組み立てます。
対象:日本語PSP原版(2006年)。PS4/PS5再配信の巻き戻し・クイックセーブ・トロフィーを前提にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
出撃と一手の順番のメモを開く
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毎ターンの確認手順の手順と注意点を確認します。
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毎ターンの確認手順
最初に敵の射程と特殊スキルを見て、次の敵ターンに味方が何回攻撃されるかを数える。次に、今ターン倒せる敵を1体決める。負傷者の回復を済ませ、弱い攻撃で削り、最後に確実に倒せるユニットを動かす。敵全体を少しずつ削るより、行動できる敵を減らした方が被害を抑えやすい。命中が不安な攻撃を最後の一手にせず、外れた場合の予備攻撃を残す。
- 戦術例: 1人を先行させる場合は、後続が同じターンに支援できる位置までにする。遠距離攻撃役や回復役が届かない場所まで前衛を走らせない。狭い橋・階段・通路では、先頭を硬い味方にし、槍と弓をその後ろから使う。敵を一か所に集めた後なら範囲攻撃の価値が上がる。
バーニングサイトの手順と注意点を確認します。
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バーニングサイト
通常攻撃で敵を打つと、攻撃方向の向こう側にバーニングサイトが生まれ、そこを利用する味方の攻撃を強化できる。敵がこちらを向き直すこともあるため、画面上の発生位置を見てから次の味方を動かす。あらかじめ一人を反対側へ置き、別の一人で火を作ると、強い一撃につなげやすい。火を受け取った味方が移動して使える場面もある。
- 実用例: ボスに対して、低火力の味方で最初の一撃を入れる。発生した火を主力が利用し、槍・剣などで大きく削る。さらに味方が攻撃できるなら次の火へつなぐ。ただし、敵の反撃を受けて倒れる味方に火起こし役を任せない。宝物回収や護衛のために必要な移動を、連携作りだけで使い切らない。
コネクションガードの手順と注意点を確認します。
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コネクションガード
味方を近くに置くと防御面で支援し合える。単独で敵を受けるより有利だが、密集は範囲魔法に弱い。剣や槍中心の敵には小集団で対応し、魔法使い・ドラゴン・範囲スキル持ちが見えたら横一列や十字形の密集を避ける。「集まるか散るか」を固定せず、相手の技で決める。
- 精霊の相性は太陽→星→月→太陽の順に有利。敵の表示を見て装備を選ぶが、不利相性でも攻撃力や回復手段を失うほど無理に付け替えない。槍の距離を利用すると、隣接攻撃しかできない敵からの反撃を避けやすい。スキルごとの反撃可否は別なので、通常攻撃と同じ感覚で使わない。
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