ファイナルファンタジーVII(PlayStation)
ボス攻略
尻尾の反撃、ピラミッド、拘束、属性吸収を見て攻略する。18件の一致したHP・MPと、要所の戦いの準備をまとめる。
対象:原作PS日本通常版(1997年1月31日)主対象/International追加は別記 / 内容確認:2026年10月2日
物語の戦闘30組:反撃・拘束・次の操作
| 敵 | 場所 | 操作・準備 | 戦闘中/戦闘後の注意 |
|---|---|---|---|
| ガードスコーピオン | 壱番魔晄炉 | 雷で攻撃。尻尾を上げたら回復か待機。 | 上げている間の攻撃はテイルレーザーの反撃を招く。 |
| エアバスター | 伍番魔晄炉 | 雷と背後からの攻撃を使う。 | 背後から攻撃した後の反撃に備えて、回復する人を残す。 |
| アプス | 地下下水道 | 炎が弱点。ファイアで攻め、津波の後に全体回復。 | 津波は敵自身にも当たる。こちらの回復を優先。 |
| レノ | 七番街の支柱 | ピラミッドを攻撃して仲間を解放する。 | 全員が拘束される前に壊す。 |
| サンプル:H0512 | 神羅ビル | 本体を狙い、毒への回復を残す。 | 取り巻きだけを倒し続けない。 |
| ハンドレッドガンナー/ヘリガンナー | 神羅ビルのエレベーター | バレットの遠距離武器や雷魔法を使う。 | エアリスたちの近距離攻撃は届かない場面がある。 |
| ルーファウス/ダークネイション | 神羅ビルの屋上 | クラウド1人で回復し、補助を使う犬を先に倒す。 | 他の組へ回復マテリアを全て渡さない。 |
| モーターボール | ミッドガル脱出 | 雷属性を使い、全体のHPを確保する。 | 炎属性の攻撃を受ける。脱出ゲーム後のHPを確認。 |
| ボトムスウェル | アンダージュノン | 浮いている本体へ魔法・遠距離攻撃。 | 水球に閉じ込められた仲間を、球へファイアなど、バイオ以外の魔法を当てて解放。 |
| ジェノバ・BIRTH | 運搬船 | ストップで回復役が止まるため、複数人へ回復を分ける。 | 戦闘後はイフリートを拾ってから部屋を出る。 |
| ダイン | コレルプリズン | バレット1人に回復手段と武器を用意。 | 3人分の回復役がいる編成では戦えない。 |
| ギ・ナタタク | ギ族の洞窟 | 本体へエクスポーションを使う方法がある。 | 回復効果で倒せるアンデッド。回収を先に済ませる。 |
| マテリアキーパー | ニブル山 | 炎を避け、全体回復と雷への対策。 | トラインを覚えるなら、倒す前に装着者が受ける。 |
| パルマー | ロケット村 | 回復を続けて倒し、飛行機のイベントへ。 | 銃の属性攻撃へ備える。 |
| レッドドラゴン | 古代種の神殿 | 炎吸収への攻撃を避け、物理や別属性を使う。 | バハムートの回収を戦闘直後に確認。 |
| デモンズゲイト | 神殿の出口 | 後列とバリアで物理攻撃を軽減し、リミットなどで攻める。 | 戦闘前にエアリスの希少装備を替える。 |
| ジェノバ・LIFE | 忘らるる都 | 水の指輪などで水属性を防ぐ。 | 水を無効・吸収できる人を残して回復する。 |
| ツインヘッド | ガイアの絶壁 | 炎側へ冷気、冷気側へ炎を選ぶ。 | それぞれを倒した直後の全体攻撃に備えて回復。 |
| ジェノバ・DEATH | 竜巻の迷宮 | 炎耐性を用意し、回復役の沈黙へ備える。 | メテオ発動前の回収を先に確認する。 |
| アルテマウェポン | ミディール | 全体攻撃の後に回復し、戦闘終了まで進める。 | ここでクラウドの最終武器を入手する戦いではない。 |
| キャリーアーマー | 海底魔晄炉 | 雷属性で腕を減らし、拘束された人を解放して本体へ。 | 腕へ与えるダメージは捕まった人にも伝わる。マバリアと全体回復を用意。 |
| ルード | ロケット発射台 | 兵士を減らし、ザイドリッツを盗むなら撃破前。 | ロケットのコード入力前に回復する。 |
| タークス3人 | ミッドガル再突入 | 戦うなら盗み・状態異常・属性吸収を確認する。 | ウータイの進行によっては戦闘を避ける選択もある。 |
| プラウド・クラッド | 魔晄キャノン | リフレクを付ける部位を減らし、全体攻撃後の回復を準備。 | リフレク中の人へ回復魔法を使う前に確認。次の階段へバレットを連れていく。 |
| 宝条 | 魔晄キャノン | カプセルの取り巻きより本体を優先する。 | 倒しても連戦は終わらない。 |
| ヘレティック宝条 | 魔晄キャノン | 本体を攻撃し、腕の攻撃で崩れたHPを戻す。 | 第3段階のために回復と治療のMPを残す。 |
| 極限生命体宝条NA | 魔晄キャノン | 連続攻撃と状態異常へ、リボンなどの予防と治療。 | 操作できる回復役が止まった時は別の人が道具を使う。 |
| ジェノバ・SYNTHESIS | 大空洞 | カウントが始まる前後のHPを確認し、本体へ攻撃。 | カウント後のアルテマへ全体回復を残す。 |
| リバース・セフィロス | 大空洞 | 各部位の復活とコアの状態を見て本体へ進める。 | 組の数が変わることがある。別組の装備も準備する。 |
| セーファ・セフィロス | 大空洞 | 全体攻撃後にHP・状態異常を戻して再攻撃。 | 固定HPや必ず勝つ構成を断定していない。 |
照合が一致した18件のHP・MP
| ボス | HP | MP |
|---|---|---|
| ガードスコーピオン | 800 | 0 |
| エアバスター | 1200 | 0 |
| アプス | 1800 | 0 |
| ハンドレッドガンナー | 1600 | 0 |
| ヘリガンナー | 1000 | 0 |
| モーターボール | 2600 | 120 |
| ジェノバ・BIRTH | 4000 | 110 |
| ダイン | 1200 | 20 |
| ロストナンバー | 7000 | 300 |
| マテリアキーパー | 8400 | 300 |
| パルマー | 6000 | 240 |
| ラプス | 6000 | 300 |
| ゴドー | 10000 | 1000 |
| レッドドラゴン | 6800 | 300 |
| デモンズゲイト | 10000 | 400 |
| ジェノバ・LIFE | 10000 | 300 |
| ジェノバ・DEATH | 25000 | 800 |
| 極限生命体宝条NA | 30000 | 100 |
- 同名の通常敵や、別の場所の戦いの値ではない。複数部位・可変条件・未一致の最終ボスを除いた選択表で、全ボス数の分母ではない。
セーファ戦:通常PSと追加版の技を区別
| 技・状況 | 通常PS日本版 | International |
|---|---|---|
| 単体の強い魔法 | フレアを使う | シャドウフレアを使う |
| スーパーノヴァ | 全体へ魔法ダメージと沈黙・混乱 | 現在HPの15/16に相当するダメージ。スロウも付く |
| ペイルホース | 現在HPの7/8に相当するダメージ | ダメージにカエル・ミニマムが付く |
| 浮上中の攻撃 | 近接武器が届かない。魔法や遠距離手段へ切り替える | 同様に届く攻撃手段を確認する |
- HPと混乱・沈黙の対処を優先し、デスペルで防御効果を外されたらかけ直す。通常版の全体攻撃を追加版の割合ダメージと同じものとして受けない。
加入・寄り道の戦い
| 敵 | 場所・前提 | 対処/報酬 |
|---|---|---|
| ロストナンバー | 神羅屋敷の金庫 | 後半の物理型・魔法型への変化を見る。勝利後に鍵とオーディーン。 |
| レノ/ルード | ゴンガガ | 任意の探索中の戦い。回復と沈黙などの治療を用意。 |
| ラプス | ウータイのダチャオ像 | マテリアが奪われた状態で戦う。回復道具と風への備え。 |
| ゴーリキー | 五強の塔1階 | ユフィ1人。HPと回復魔法を本人へ持たせる。 |
| シェイク | 五強の塔2階 | バリアなどの防御と回復で物理攻撃へ備える。 |
| チェホフ | 五強の塔3階 | マヒを防ぐジュエルリングなどを準備。 |
| スタニフ | 五強の塔4階 | 物理攻撃へ備えて回復を続ける。 |
| ゴドー | 五強の塔5階 | トラインの学習を狙う場合は、未習得のてきのわざをユフィへ。 |
| レノ/ルード | 神羅飛空艇 | 盗みのタフネスリング・ザイドリッツを確認。 |
| アルテマウェポン | ワールドマップの空中 | 逃げたら飛空艇で追う。最後のコスモキャニオン付近で倒すと同名武器。 |
- アルテマウェポンが最初に出る厳密な時点の表記差は保留。ダイヤのイベント後の寄り道として進める。
Internationalだけの追加戦闘3体
| 敵 | 戦える場所 | 準備・取り逃し |
|---|---|---|
| ダイヤウェポン | ミッドガルへ進む海岸 | ライジングサンを盗むなら倒す前に。通常PSはイベントのみ。 |
| エメラルドウェポン | 潜水艦で行く海底 | 制限時間と装着マテリア数へ注意。せんすいを使う入手条件は別表。 |
| ルビーウェポン | コレルプリズン付近の砂漠 | 砂漠に出た赤い部分へ接触。通常PSには出現しない。 |
- 追加2体の全行動・耐性・固定勝利手順は未掲載。通常PSの必須ボス一覧へ混ぜていない。
連戦へ入る前の割り振り
- 単独戦の人物へ回復マテリアと道具を残す。神羅ビルの分割戦闘とダイン戦では、別組の回復役をあてにしない。
- 拘束を解除する攻撃先を確認する。レノのピラミッド、ボトムスウェルの水球、キャリーアーマーの腕を区別する。
- 召喚を使う前に属性吸収を見る。列車の時間制限中は演出時間も経過するため、長い攻撃を繰り返さない。