FINAL FANTASY V · SUPER FAMICOM / JAPAN

ジョブ22種・解放とABP

SFC版の22ジョブを、解放イベント、マスターまでのABP、別ジョブに渡す能力で整理。忍者と狩人、すっぴんとものまねしの違いを確認できます。

対象:日本版スーパーファミコン・1992年発売。資料上のSFC ROM 1.0を基準。GBA追加内容とPR専用機能は別記。資料照合済み・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日

解放する順番と欠片

すっぴん1種から風6種、水5種、火3種と後から2種、土4種、ものまねし1種を得て22種になる順序図
クリスタルと解放イベントの関係を示す独自図。カルナック城と黒チョコボで火の欠片を分けて受け取ります。 図を拡大する ↗
段階増えるジョブ数条件・注意
開始時すっぴん1風の神殿まで通常のコマンドで進む。
風の神殿6最上階のクリスタルで解放。
ウォルスの塔5ガルラ撃破後の欠片。ものまねしの欠片はこの時には取れない。
カルナック城脱出3忍者・魔獣使い・風水士。
黒チョコボの森2黒チョコボのイベントで狩人・吟遊詩人。火の欠片を後から受け取る。
ロンカ遺跡4土のクリスタルで侍・竜騎士・薬師・踊り子。
沈んだウォルスの塔1第三世界の潜水改造後、ゴゴ戦で攻撃せず待つ。
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ABPは段階ごとに加算する

  1. 各段階の必要ABPと、最初からの累計を分けて読む。例としてナイトは10でかばう、その後さらに30で守るを覚える。
  2. 欲しい能力までの累計で転職の時期を決める。ナイトの両手持ちは10+30+50=90で取得し、剣装備まで690を稼ぐ必要はない。
  3. 習得した能力は別ジョブの空き枠へ付ける。ジョブに元からあるコマンドを、そのまま全て別ジョブへ持ち出せる仕組みではない。
  4. 赤魔道士の連続魔は最後の999だけではなく、先の20・40・100も合わせて1159ABP。魔法の購入は別に行う。
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22ジョブの用途とマスター費用

ジョブ解放地点累計ABP使う目的制約
すっぴん初期0習得済みの能力を2枠で組む。ジョブをマスターするほど活用の幅が広がる。最初から全コマンドを持つジョブではない。まず他のジョブで能力を覚える。
ナイト風の神殿690両手持ちを覚えて、盾を外した剣攻撃を別のジョブへ渡す。盾を使う防御と両手持ちは両立しない。守るは魔法を防ぐ能力ではない。
モンク風の神殿700格闘を別ジョブへ付けると、武器代を使わず素手の攻撃を確保できる。格闘は素手が前提。魔法の回復・防御も別担当に用意する。
シーフ風の神殿635盗むを覚え、装備や調合素材の回収役を作る。盗むには失敗やレア枠がある。ボスを倒す前に目的の品を確認。
竜騎士ロンカ遺跡600ジャンプの滞空時間を使い、槍による攻撃を組む。跳んでいる味方へ回復を届けたいタイミングには注意。
忍者カルナック城脱出690忍術を投げて全体攻撃し、マスター後は二刀流を使う。みだれうちは習得しない。投げた品は消費する。
侍ロンカ遺跡820銭投げで敵全体を攻撃できる。ギルを消費するため、育成中の雑魚戦で使い続けると買い物資金が減る。
バーサーカーウォルスの塔500操作を任せる攻撃担当。命令する必要が少ない戦闘で使う。回復・盗む・狙った敵だけを殴る役には向かない。狂戦士を外して運用できない。
狩人黒チョコボの森600後列の弓攻撃から、合計600ABPのみだれうちへ育成する。みだれうちは攻撃対象を固定できない。反撃や複数部位も考える。
魔法剣士ウォルスの塔680弱点属性や眠り・沈黙・石化を剣へ付けてから通常攻撃する。魔法剣に対応しない武器では使えない。ボスの耐性も確認。
白魔道士風の神殿580序盤の回復役。白魔法を習得すれば別ジョブからも回復できる。ジョブレベルだけでは未購入の魔法は使えない。
黒魔道士風の神殿730敵の弱点へ炎・氷・雷を選び、ボスと複数敵で使い分ける。全体化すると単体へ集中させた場合と威力が変わる。吸収にも注意。
時魔道士ウォルスの塔530ヘイストで味方、スロウで敵の行動を調整する。時空の魔法は購入・回収が必要。メテオは黒魔法ではない。
召喚士ウォルスの塔750全体攻撃とゴーレムなどの防御を使う。戦闘で得る召喚と、道具を使って習得する召喚を区別する。
青魔道士風の神殿350ラーニングを先に覚え、他のジョブで敵の技を受けて集める。味方にしか使わない技は操るなどで受ける手順が必要。
赤魔道士ウォルスの塔1159序盤は白・黒の低位魔法を一人で使い、終盤は連続魔を目標にする。白・黒ともLv3まで。上位回復を赤魔法だけで代用できない。
魔獣使いカルナック城脱出460操るで敵に青魔法を使わせ、捕らえる・放つを別の攻撃手段にする。対象の耐性と捕獲できる条件がある。ボスを何でも捕獲できるわけではない。
薬師ロンカ遺跡63045ABPまで育てると調合を他のジョブにも渡せる。素材を消費する。MP消費0やABP増加を習得するジョブではない。
風水士カルナック城脱出175地形を使ってMPを残し、落とし穴やダメージ床へ対処する。出る技は場所などで変わる。狙った属性の技を毎回選べない。
吟遊詩人黒チョコボの森175レクイエムでアンデッド、能力上昇の歌で長い戦闘を助ける。歌は会話・本・ピアノで集める。ジョブ解放だけでは全曲を覚えない。
踊り子ロンカ遺跡400踊るでHP・MP吸収などを使い、剣の舞を補う装備を選ぶ。踊りの種類を直接選べない。装備によって発生する踊りが変わる。
ものまねし沈んだウォルスの塔999ものまねを固定し、残る3枠へ回復や召喚などを組む。たたかう・アイテムも初期の自由枠に自動で入っていない。装備範囲はすっぴんと違う。
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ナイト:習得する順序

両手持ちを覚えて、盾を外した剣攻撃を別のジョブへ渡す。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1かばう1010
2守り3040
3両手持ち5090
4盾装備100190
5鎧装備150340
6剣装備350690
  • 盾を使う防御と両手持ちは両立しない。守るは魔法を防ぐ能力ではない。
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モンク:習得する順序

格闘を別ジョブへ付けると、武器代を使わず素手の攻撃を確保できる。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1ためる1515
2格闘3045
3チャクラ4590
4カウンター60150
5HP10%アップ100250
6HP20%アップ150400
7HP30%アップ300700
  • 格闘は素手が前提。魔法の回復・防御も別担当に用意する。
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シーフ:習得する順序

盗むを覚え、装備や調合素材の回収役を作る。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1隠し通路1010
2とんずら2030
3ダッシュ3060
4盗む50110
5警戒75185
6ぶんどる150335
7ちょこまか動く300635
  • 盗むには失敗やレア枠がある。ボスを倒す前に目的の品を確認。
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竜騎士:習得する順序

ジャンプの滞空時間を使い、槍による攻撃を組む。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1ジャンプ5050
2竜剣150200
3槍装備400600
  • 跳んでいる味方へ回復を届けたいタイミングには注意。
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忍者:習得する順序

忍術を投げて全体攻撃し、マスター後は二刀流を使う。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1煙玉1010
2分身3040
3先制攻撃5090
4投げる150240
5二刀流450690
  • みだれうちは習得しない。投げた品は消費する。
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侍:習得する順序

銭投げで敵全体を攻撃できる。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1みね打ち1010
2銭投げ3040
3白刃取り60100
4刀装備180280
5居合抜き540820
  • ギルを消費するため、育成中の雑魚戦で使い続けると買い物資金が減る。
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バーサーカー:習得する順序

操作を任せる攻撃担当。命令する必要が少ない戦闘で使う。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1バーサク100100
2斧装備400500
  • 回復・盗む・狙った敵だけを殴る役には向かない。狂戦士を外して運用できない。
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狩人:習得する順序

後列の弓攻撃から、合計600ABPのみだれうちへ育成する。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1動物1515
2狙う4560
3弓矢装備135195
4乱れ撃ち405600
  • みだれうちは攻撃対象を固定できない。反撃や複数部位も考える。
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魔法剣士:習得する順序

弱点属性や眠り・沈黙・石化を剣へ付けてから通常攻撃する。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1魔法バリア1010
2魔法剣Lv12030
3魔法剣Lv23060
4魔法剣Lv350110
5魔法剣Lv470180
6魔法剣Lv5100280
7魔法剣Lv6400680
  • 魔法剣に対応しない武器では使えない。ボスの耐性も確認。
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白魔道士:習得する順序

序盤の回復役。白魔法を習得すれば別ジョブからも回復できる。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1白魔法L11010
2白魔法L22030
3白魔法L33060
4白魔法L450110
5白魔法L570180
6白魔法L6100280
7MP10%アップ300580
  • ジョブレベルだけでは未購入の魔法は使えない。
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黒魔道士:習得する順序

敵の弱点へ炎・氷・雷を選び、ボスと複数敵で使い分ける。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1黒魔法L11010
2黒魔法L22030
3黒魔法L33060
4黒魔法L450110
5黒魔法L570180
6黒魔法L6100280
7MP30%アップ450730
  • 全体化すると単体へ集中させた場合と威力が変わる。吸収にも注意。
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時魔道士:習得する順序

ヘイストで味方、スロウで敵の行動を調整する。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1時空Lv11010
2時空Lv22030
3時空Lv33060
4時空Lv450110
5時空Lv570180
6時空Lv6100280
7ロッド装備250530
  • 時空の魔法は購入・回収が必要。メテオは黒魔法ではない。
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召喚士:習得する順序

全体攻撃とゴーレムなどの防御を使う。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1召喚Lv11515
2召喚Lv23045
3召喚Lv34590
4召喚Lv460150
5召喚Lv5100250
6呼び出す500750
  • 戦闘で得る召喚と、道具を使って習得する召喚を区別する。
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青魔道士:習得する順序

ラーニングを先に覚え、他のジョブで敵の技を受けて集める。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1調べる1010
2ラーニング2030
3青魔法70100
4見破る250350
  • 味方にしか使わない技は操るなどで受ける手順が必要。
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赤魔道士:習得する順序

序盤は白・黒の低位魔法を一人で使い、終盤は連続魔を目標にする。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1白黒魔Lv12020
2白黒魔Lv24060
3白黒魔Lv3100160
4連続魔9991159
  • 白・黒ともLv3まで。上位回復を赤魔法だけで代用できない。
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魔獣使い:習得する順序

操るで敵に青魔法を使わせ、捕らえる・放つを別の攻撃手段にする。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1なだめる1010
2操る5060
3鞭装備100160
4捕える (放つ)300460
  • 対象の耐性と捕獲できる条件がある。ボスを何でも捕獲できるわけではない。
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薬師:習得する順序

45ABPまで育てると調合を他のジョブにも渡せる。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1薬の知識1515
2調合3045
3飲む4590
4治癒135225
5蘇生405630
  • 素材を消費する。MP消費0やABP増加を習得するジョブではない。
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風水士:習得する順序

地形を使ってMPを残し、落とし穴やダメージ床へ対処する。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1地形2525
2落とし穴回避5075
3ダメージ床100175
  • 出る技は場所などで変わる。狙った属性の技を毎回選べない。
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吟遊詩人:習得する順序

レクイエムでアンデッド、能力上昇の歌で長い戦闘を助ける。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1隠れる2525
2竪琴装備5075
3歌う100175
  • 歌は会話・本・ピアノで集める。ジョブ解放だけでは全曲を覚えない。
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踊り子:習得する順序

踊るでHP・MP吸収などを使い、剣の舞を補う装備を選ぶ。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1色目2525
2踊る5075
3リボン装備325400
  • 踊りの種類を直接選べない。装備によって発生する踊りが変わる。
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ものまねし:習得する順序

ものまねを固定し、残る3枠へ回復や召喚などを組む。

段階能力この段階のABP最初からの累計
1ものまね999999
  • たたかう・アイテムも初期の自由枠に自動で入っていない。装備範囲はすっぴんと違う。
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すっぴん・ものまねしへの引き継ぎ

  1. ジョブをマスターした人物は、すっぴん・ものまねしでそのジョブの能力補正を利用できる。高い補正を採用する方式で、全ジョブ分を単純に足す計算ではない。
  2. 二刀流などの常時能力を引き継げば、自由枠へ別のコマンドを置ける。全員が同じマスター状況とは限らないため、人物ごとに確認する。
  3. すっぴんの自由枠は2、ものまねしは3。ものまねしへアイテムやたたかうを入れる場合も1枠として数える。
  4. バーサーカーの狂戦士状態など、引き継がない特性もある。「全マスターで全部の能力が常時発動」と考えない。
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