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スーパーファミコン RPGレトロゲームジョブチェンジ

ファイナルファンタジーV 攻略Wiki

1992-12-06 スクウェア(Square) スクウェア(Square)
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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風の神殿からエンディングまで、今の世界・目的地・必要な能力から攻略を選べるFFVガイド。SFC版のジョブ22種と魔法、調合、装備を分けて確認できます。

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ABOUT

ファイナルファンタジーVとは?

ジョブと習得した能力を組み合わせて進めるRPG。SFC日本版の22ジョブ、クリスタルと3つの世界、石版による封印武器の回収、次元の狭間までを攻略します。GBA追加内容とピクセルリマスターの便利機能は別に扱います。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報

対象:日本版スーパーファミコン・1992年発売。資料上のSFC ROM 1.0を基準。GBA追加内容とPR専用機能は別記。資料照合済み・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日

現在地から次の準備を決める

到達点先に済ませること確認する記事
風の神殿をクリア白魔法を購入し、回復役を作る。ジョブの変更だけでは魔法を覚えない。全編チャート・ジョブ
ウォルスの塔をクリア魔法剣と時空を使い分け、火力船へ進む。魔法・ボス
カルナック城から脱出エスナなどの取り逃しと、古代図書館に行く前のレベルを確認。取り逃し・全編チャート
第二世界へ渡る直前歌と第一世界の用事を先に終え、セーブを分ける。取り逃し
第二世界のエクスデス城源氏装備を盗む準備と、リフレク対策を行う。ボス・装備
世界が合体した古代図書館で魔力の歌を回収し、最初の石版へ進む。全編チャート・魔法
飛空艇を取り戻した封印武器、召喚、フォークタワーを目的別に巡る。装備・魔法
次元の狭間へ入る洞窟のオメガと宝箱の神竜は任意。回復と状態対策を優先する。ボス・道具
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SFC・GBA・PRを分ける

版このガイドでの扱い
SFC日本版1992年12月6日発売。通常ジョブとものまねしを合わせて22種。攻略本文の基準。
GBA版追加4ジョブと追加ダンジョンは別内容。SFCの解放条件へ混ぜない。
ピクセルリマスター公式説明で原作を基に再制作した作品と確認。一部の別リメイク要素は含まれない。
PRの便利機能公式PC案内では遭遇の切り替えと経験値・ABPの0〜4倍設定を確認。SFCのジョブ効果とは別。
保留する差機種ごとの現在の版番号、SFCの不具合利用がPRでも通るか、追加版の装備数値は断定しない。
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ボスへ入る前の4点

  1. 前列には近接攻撃を行う担当、後列には魔法や弓・鞭などを使う担当を置く。後列からの近接攻撃は弱くなる。
  2. 回復用コマンドとフェニックスの尾を分けて用意する。回復役が倒れたとき、他の3人で起こせるようにする。
  3. 敵へ通る攻撃を選ぶ。炎・氷・雷を吸収する相手へ、属性付きの武器をそのまま振らない。
  4. 敵の反撃が条件付きなら、攻撃を増やす前に発生条件を見る。連打を止めることが対策になる戦闘もある。
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攻略の収録範囲

分類SFCで数える範囲掲載の内容
ジョブ22種・習得100段階解放場所、各段階と累計ABP、別ジョブでの使い道。
魔法白18・黒18・時空18・召喚15・青30・魔法剣18MP、入手する手順、使用対象の注意。
調合素材12種・順序を区別しない78組全組合せを58の効果行に整理。失敗作は効果別に扱う。
装備武器107・防具79通常入手できないデータを除いた索引と、使い道のある個別対策。
道具通常品30・重要品10回復、調合、召喚習得、ストーリーでの使い分け。
進行第一・第二・第三世界と次元の狭間主経路、任意探索、回収期限を分けて案内。
  • 装備の全性能値・全ドロップ率・全通常敵の数値は今回の掲載範囲に含めません。名称索引を全数値の検証完了と同一視しません。
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攻略メニュー

目的地、解放、魔法、素材、相手の順で必要な記事を選べます。

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FAQ

ファイナルファンタジーV よくある質問

Q1 ピクセルリマスターにも追加ジョブがある? ▼
A

GBAの剣闘士・砲撃士・予言士・ネクロマンサーは、このSFC攻略の対象外です。PRは原作を基にした別リマスターで、GBA追加ジョブを含む版として案内しません。

Q2 みだれうちは忍者で覚える? ▼
A

狩人の最終段階で覚えます。狩人の必要ABPは15、45、135、405で合計600。忍者は二刀流を習得する別のジョブです。

Q3 薬師にMP消費0やABP2倍はある? ▼
A

ありません。薬師は薬の知識、調合、飲む、治癒、蘇生を習得します。PRのABPブーストは設定機能であり、薬師の能力ではありません。

Q4 すっぴんは能力を4つ付けられる? ▼
A

自由に設定する能力は2枠です。ものまねしは3枠。戦闘メニューの総コマンド数と、自由に装備できる能力の枠数を分けて数えます。

Q5 第二世界へ行く前に何を回収する? ▼
A

第一世界の愛の歌・誘惑の歌、カルナック城の回収品、手持ちの召喚習得アイテムを確認します。第二世界から第一世界へ戻る前提では進められません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)