Elin初期進行ガイド|依頼の成立条件と町へ出る準備
現在の依頼を確認し、設置・装備・報告の抜けを点検。初期の解答は段階ごとに閉じ、食料・荷物・請求書を準備して町へ向かう手順を示します。
対象:PC Steam app 2135150、通常配信Stable・MODなし。標準の初期ホームから始める新規キャラクター、誓約なしを操作例とする。One Block、Nightly、特殊な誓約、Elona/Elona+は対象外。種族・職業の技能差は自分の画面を優先
確認範囲:EA 23.338 Stable(公式告知本文2026-08-24、Steam掲載2026-08-23)を比較基準に2026-10-04確認。9月ニュースのNightly新要素を通常版へ先取りしない。Stable内の追加パッチ番号とインストール実機は未検証。レシピは現行Wikiと独立ガイドを照合し、不一致は開発者公開表とも照合し、同一配信版で未確認の範囲を留保
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
依頼名より先に、未完了の動作を確かめる
標準開始の導入を追う一例です。すべてを同時に受け直すのではなく、ジャーナルで残っている一段階を確認します。下の解答1〜4は依頼の具体名・必要品を含むため、必要な番号だけ開いてください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 進まない症状 | 依頼/拠点/能力の確認 | 戻る場所/操作 | 版差 |
|---|---|---|---|
| 依頼を見失った | トラッカー非表示か、別依頼を追跡しているか | ジャーナルを開き、現在の依頼内容を読む | ウィジェットやキー変更時は画面のボタンを使う |
| 作ったのに完了しない | 所持・設置・装備・報告を分ける | 依頼主の会話と、対象の現在状態を見る | 同名の別家具/別素材を完成品としない |
| 材料はあるのに先へ進めない | レシピ認識、技能、使う設備 | 道具・加工記事で足りない一段階を補う | Nightlyや古いレシピを混ぜない |
| 受けたばかりの用事が多い | 締切と目的地、生活状態 | 食べる・眠る・収納を終え、用事を一つ選ぶ | 全依頼が同じ期限/失敗条件ではない |
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解答1は開始と収納、2は製作と家、3は出荷、4は次の加工準備を扱います。物語の終点や戦闘勝利を保証する手順は扱いません。
解答 2(ネタバレ)
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土地取得から共有収納までを確認する
開始地点ではエイシュランドの会話と渡された物を追います。地面に落ちた品を見落としたまま、次の依頼を探して遠出しないようにしてください。
- 箱へ余った材料を一つ移して保管を試す。外見だけで判断せず、箱の一覧に入ったことを確かめる。
- 自分の食料や予備装備は別枠に残し、依頼の共有箱へすべて入れない。共有後は住人が利用できる。
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| 段階/依頼 | 受注/前提 | 相手/必要品 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 最初の土地 | 標準の初期ホーム開始 | エイシュランド、土地の権利書 | 会話→足元の権利書を拾う→読む操作→取得確認後に再会話 | 特殊開始では同じ導入にならない |
| 拠点に欠かせないモノ | 土地取得後 | エイシュランドから渡される頑丈な箱 | 箱を持つ→設置→開く→共有へ切替→本人に報告 | 箱の所持だけでは設置/共有の条件を満たさない |
| 共有設定の確認 | 設置済みコンテナ | 開いた箱の南京錠アイコン | 共有/プライベートの表示を見て切り替える | 住人用に渡したくない品は別箱へ |
| 次の会話 | 収納の依頼を完了 | エイシュランド | 依頼表示が変わったか確認し、次の用件を読む | 受注していない用事を勝手に完了扱いしない |
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ここで覚えたいのは、拾う→持つ→設置する→設定する→報告する、という状態の違いです。
解答 3(ネタバレ)
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クラフトの道を製作・装備・家の順で進める
作業台、松明、家の段階は、完成品の所持だけで終わらせないのが要点です。報告のたびに依頼文を読み直してください。
- 家は内側へ入れる空間を残す。扉を取り付ける所の壁と向き、壁の切れ目を確認する。
- 設置向きを間違えたときは配置操作と回転を見直す。壁を増やす前に、出入口を使えるかを試す。
- 完成後に依頼主へ話しかけ、次の段階へ変わったか確認する。報酬にレシピが含まれていたら所持品も見る。
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| 段階/依頼 | 受注/前提 | 相手/必要品 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| クラフトの道:設備 | 土地取得後に受注 | エイシュランド、丸太2 | 簡易製作で作業台を作り設置、開けることを確認して報告 | 手元に完成品があるだけでは設置済みではない |
| クラフトの道:明かり | 前段階を報告 | 作業台、紐・枝・レジン | 松明を製作→所持品へ→光源スロットへ装備→報告 | 壁掛け松明や地面の松明とは区別する |
| クラフトの道:家 | 明かりの段階を報告 | 草の壁と草の扉 | 壁で空間を囲い、出入口へ扉を設置→家の条件と報告を確認 | 床材を敷くことだけでは部屋にならない |
| 使える寝床を足す | 作業台が使える | 草2・葉っぱ4で簡易ベッド | 作る→家の中など安全な所に設置→疲労時に睡眠 | 依頼の家判定とベッドの回復条件は別 |
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資料にある最小の家の形は図解や版で説明が異なります。本稿では同じ配置の転載や必ず通る最小寸法を示さず、囲い・内側・出入口を自分の画面で確かめます。
解答 4(ネタバレ)
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指定された素材で最初の出荷箱を設置する
出荷箱の依頼では、材料の種類が合っているかも確認します。「丸太」というカテゴリーだけ見て製作すると、依頼で求められた素材を外すことがあります。
- 材料自動選択に任せず、製作前に各スロットの素材名を読む。パルルの丸太を選んだか確認する。
- 完成品が地面にある場合は持つ操作から設置する。設置後に箱を開き、売る品だけを入れる。
- 出荷は通常、毎朝5時の集荷。投入した瞬間に所持金が増えなくても、集荷の時刻を確認してから判断する。
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| 段階/依頼 | 受注/前提 | 相手/必要品 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 開拓監査官 | 共有収納の依頼を完了 | エイシュランド | 助けを借りる会話を進め、ロイテルが拠点にいるか確認 | 既存セーブでは済んだ段階を繰り返さない |
| はじめての出荷箱 | ロイテルと話す | 受注時の材料とレシピ | 足元の材料を拾い、作業台の一覧に出荷箱があるか確認 | レシピがなければ受注会話から見直す |
| 箱の製作 | 作業台・製作4が資料の基準 | パルルの丸太2、紐2、棒2 | 素材選択欄でパルルを選ぶ→製作→設置→ロイテルへ報告 | 材料を別製作へ使う前に依頼分を確保する |
| 初めての出荷 | 設置した出荷箱 | 不要品を少量 | 箱へ入れ、翌朝の集荷後に売上と箱の中を確認 | 必要装備や依頼材料を試し売りしない |
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受け取ったパルルの丸太を使い切った場合は、まず拠点検索で残りを探します。追加採取へ出るなら食料と寝床を整えてからにし、依頼の材料名を変えて代用しないでください。
解答 5(ネタバレ)
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次の加工レシピと道具の準備をつなぐ
設備一覧に出ないときは、材料不足より先にレシピを知っているかを確認します。物語の戦闘を最後まで終えないと、初期の全加工を始められないわけではありません。
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| 段階/依頼 | 受注/前提 | 相手/必要品 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 新たな地へ | 開拓監査官の段階を完了 | エイシュランド | 会話で依頼を受け、まずジャーナルの目的を読む | 遠征前に生活と装備を整える |
| フィアマの予感 | 新たな地へを受注後 | フィアマ | 会話を進め、設計台・石工の机・石切機のレシピを確認 | 依頼報酬と技能要求は別条件 |
| 加工を始める | 対応レシピを認識 | 作業台と素材/技能 | 石切機など必要な一台を作り設置し、材料を加工 | レシピを受け取っただけでは設備は置かれない |
| 開拓の心構え | 最初の出荷箱の完了後 | ロイテル、クワとショベル | 次の依頼が出たら受注し、便利屋の机で道具を用意→報告 | 資料では翌日発生。出ない間は日付と前依頼の完了を確認 |
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洞窟の固定階層、ボスの行動、以降の住人移動と物語の結末は今回の範囲外です。鍵開けが必要な箱を受け取っても、その場で必ず開けられるとは扱いません。
町へ持っていく物を用事ごとに分ける
- ワールドマップでは時間が速く進む。町の方向を確認し、寄り道を重ねない。道路に沿うのは遭遇の負担を減らす選択ですが、安全を保証するものではない。
- 町に着いたらガードの「場所を知りたい」等の案内項目を使う。店を片端から探す前に、目的の場所を聞く。
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| 町での用事 | 出発前に確認 | 持参する物 | 到着してすること |
|---|---|---|---|
| 納税 | 届いた請求書と請求額 | 請求書、支払えるオレン | ガードに納税箱の場所を尋ねる |
| 技能を習う | 欲しい技能が未習得か | プラチナ硬貨と不足技能の名前 | トレイナーの習得一覧と費用を確認する |
| 食料を補給 | 現在の食料の腐敗/満腹度 | 購入用オレン、帰り道の備え | 宿屋で食事/保存食の項目を確認する |
| 依頼を選ぶ | 納品物・目的地・期限を読めるか | すでに用意できる物/移動の余力 | 無理なく完了できる一件を選ぶ |
| 帰宅 | 空腹・疲労・重量 | 重い余分な物を持ち過ぎない | 帰りの食料を使い切る前に戻る |
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請求書を納税箱へ入れ、支払い結果を見る
これはゲーム内の納税操作です。拠点の「免税地」という設定名を見ても、自分に届く税金請求書が不要になると判断しないでください。
- 月初などに届いた請求書を拾い、記載された金額と自分のオレンを確認する。請求額を一律500などと決めつけない。
- 請求書と必要なオレンを持ってミシリアへ向かう。町のガードに納税箱へ案内してもらう。
- 納税箱を開き、請求書を納付する。請求書がなくなったことと支払いの結果を確認する。
- 納税に関する依頼を受けている場合は、依頼文で報告の要否も確認する。支払い操作の完了と、依頼の完了表示を分けて見る。
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| 払えない/不安な症状 | 最初に見るもの | 次の操作 | 取り違えを避ける |
|---|---|---|---|
| 納税箱に来たが進まない | 請求書が所持品にあるか | 拠点の足元/郵便受け/収納を調べる | オレンだけでは請求書の納付にならない |
| 所持金が足りない | 請求書の実額 | 支払う分を残し、無理な追加購入を止める | 固定の税額や金策収益を前提にしない |
| 免税地なのに請求された | 個人の請求書と土地の収入規則 | 請求書を通常どおり確認する | 免税地は土地収入の控除に関する設定 |
| 何か月まで無視できるか知りたい | 未払い請求書と経過月 | 期限を試すより、届いた請求を順次払う | 滞納はカルマに影響。安全な猶予を保証しない |
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必要資金を使い切ってから遠くへ行くと、帰りの食料も足りなくなります。支払い用、補給用、製作/技能用を分けて考えるのが整理の一例です。
表示が変わらないときは一段階だけ戻る
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 進まない症状 | 依頼/拠点/能力の確認 | 戻る場所/操作 | 版差 |
|---|---|---|---|
| 完成品を持っても依頼が残る | 設置/装備/報告の要求 | 依頼文の動詞を読み、該当箇所を点検 | NPC報酬や名称に古い情報を混ぜない |
| 新しいレシピが出ない | 受注済みか、設備画面を開いたか | NPC→ジャーナル→レシピ検索の順で確認 | Wikiの初期レシピは設備画面で認識するものを含む |
| 採取や加工の途中で止まる | 疲労、所持数、現在の技能 | 食べる/眠る/不足材料の一つを補う | キャラ条件で必要な準備量は変わる |
| 古い攻略と品数が違う | 通常版かNightlyか、現在のレシピ欄 | ゲーム内の要求を優先し、本記事の対象版も確認 | 不一致を自動的に不具合と決めない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
会話や設置の条件を確認する前に、全セーブの作り直しやMOD追加を解決策にしないでください。
よくある質問
依頼の完成品を作ったのに終わりません
依頼文で設置・装備・設定・報告まで求められていないかを確認します。必要な段階の解答を開き、作った物の種類と現在の状態を一つずつ照合してください。
レシピを受け取ればすぐ設備を作れますか?
レシピを知ること、指定の設備を使うこと、要求技能と材料を満たすことは別です。レシピ検索で製作場所を調べ、同じ画面の要求と所持品を確認してください。
町へ行く前にすべての初期依頼を終える必要はありますか?
この手順は準備の一例で、全依頼完了を出発条件にはしません。現在の用事に必要な食料・装備・請求書などを確認し、難しい戦闘や長距離移動は準備に合わせて後回しにできます。
税金は免税地にしておけば払わなくてよいですか?
免税地の設定と個人の税金請求書は別です。届いた請求書の金額を見て、必要なオレンと一緒に納税箱へ持参してください。滞納しても大丈夫という猶予は本記事では保証しません。